S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Модификации - Создание модов - Создание партиклов в x-ray sdk

Данная статья рассматривает основы создания партиклов, без которых работа с ними не обходится в любом случае.

Запускаем Particle Editor и создаем в общей директории свою папку, в ней создаем новый партикл-эффект.

Particle01.jpg
Particle01.jpg

Даем название своему партиклу и находим кнопку Append, в появившемся окне выбираем source - это база для любого партикла. Теперь настроим его. Находим пункт Color -> Alpha, назначаем текстуре прозрачность.

Particle02.jpg
Particle02.jpg

Далее, нужно указать размер текстуры (Size -> Center). Теперь прокручиваем список вверх к пункту Max particles - задаём ограничение в 50 партиклов и спускаемся на строчку ниже к пункту Sprite - ставим напротив него галочку, появится 4 подпункта. Нас пока интересует первый пункт - Texture, выбираем текстуру для своего партикла.

Particle03.jpg
Particle03.jpg

Также, выбираем шейдер. Теперь можно нажать F5 для запуска превью своего партикла.

Particle04.jpg
Particle04.jpg

Далее, есть ещё одна обязательная вещь для нашего эффекта: нажимаем Append и выбираем Kill Old. Эта функция убирает старые партиклы. В настройках указываем время жизни (Age limit).

Если наш партикл задумывается движущимся, нужно также приаттачить ещё один итем - Move, этот итем базируется на параметре Velocity.

Particle05.jpg
Particle05.jpg

Теперь настроим Domain - базовый параметр партикла.

По умолчанию, домен - точка (point), при двойном щелчке на этом пункте, откроется меню, где на выбор будет несколько базовых форм: точка, линия, сфера, конус, цилиндр, диск и т.д.

Я выбрал диск. Снова жмём F5 для просмотра.

Particle06.jpg
Particle06.jpg

Мы получили что то вроде огненного диска, который медленно поднимается вверх. Частота кадров указывается в пункте Source -> Rate (чем больше это значение, тем быстрей обновляются наши партиклы).

Ну теперь можно добавлять ещё разных итемов и смотреть на эффект.

Копируем фаил particles.xr в геймдату игровую из геймдаты редактора, прописываем этот эффект чему-нибудь - и всё.

Particle07.jpg
Particle07.jpg

Статья создана: Сахаров (SRP Team)

Комментарии: 2
Ваш комментарий