S.T.A.L.K.E.R вырезаное.

S.T.A.L.K.E.R.: Вырезанноеv.1.3.2

Содержание

 

Старый сюжет S.T.A.L.K.E.R.а

Оружие

Приборы, устройства, предметы

Общества

Монстры

Аномальные образования

Локации

Вырезанный транспорт

Персонажи

NPC

Гемплей

Причины вырезки

Источники информации

 

           Старый сюжет S.T.A.L.K.E.R.а

 

Сюжет игры должен был происходить в 2015 году.

 

Сюжет 2003 

 
Старая темная долина.

НИИ Агропром назывался НИИ Медприбор.

С Кордона можно было перейти на НИИ Медприбор (тогда еще не было свалки).

Дикая территория и бар были заброшенной территорией.

Бар был Селом.

Вместо Сидоровича был вырезанный торговец (см. Персонажи)

Стрелок глава О-сознания.

 

Сюжет 2004

 

Начиналось все как в оригинальной игре – оказывались в бункере у Сидоровича. Он давал нам задание найти артефакт Ночная звезда(Шустрый отдыхает). Шли на фабрику, расстреливали бандюков, и тащили Сидору, и шли брать документы Агропрома. Проходили через туннель с зомби, помогали Лису, бегали по свалке.

 

Потом приходили на Агропром.

 

Брали документы и бежали в бар. Там получали задание и бежали в Темную долину. Брали документы и тут происходил диалог с неизвесным сталкером. Вот диалог:

 

- Задание у меня.

- Хм. А что за задание? Что-то ищешь? Или может быть уже нашел? Слыхал, здесь добра полным-полно...

- Извини, рассказать не могу, да и некогда.

- Да погоди ты убегать. Набегаешься ещё... А что нашёл? Я ведь тоже здесь не просто так таскаюсь.

- Это моё дело, что я нашёл.

- Нашёл документы X-18, Бармен обещал хорошо заплатить.

- Нет, ничего не нашёл.

- Сам не знаю, как сюда занесло, убраться бы отсюда поскорее.

- Ничего интересного не находил случайно? Говорят, здесь можно найти информацию об экспериментах. За это хорошо платят...

- Нет, не находил.

- Да?.. А если хорошо подумать? Скрываешь от меня что-нибудь?

- Нет.

- Что за вопросы?

- Ты мне угрожаешь?

- К чёрту всю эту информацию, я тут еле живой остался.

- Ну ладно, беги. Вдруг что найдёшь - я недалеко...

- Послушай, дружище, я в этой самой Зоне прошёл через огонь, аномалии и монстров и до сих пор жив, как ты видишь! Так что не указывай мне, что говорить, а что нет. Я пришёл за документами. И без них не уйду. Если они при тебе, то советую тебе мне их отдать, иначе ты останешься в этой яме навсегда! Усёк?

- Ясно.

- Если ты мне врёшь - у тебя будут проблемы, если ты что-то задумал - у тебя будут проблемы, если ты мне подсунешь какую-то гадость - у тебя будут проблемы. Короче, у тебя одна большая проблема - и тебе нужно очень постараться, чтобы её решить! А теперь ещё раз для тупых: ты нашёл документы?

- Вот и хорошо, и в следующий раз выбирай выражения. А теперь иди. Вдруг что найдёшь - я недалеко...

- Разговор закончен, убирайся с дороги.

- У меня нет никаких документов.

- Так то лучше, дружок. А теперь давай мне всю информацию, что нашёл. Все до одного документа. И не вздумай со мной шутить - иначе это будет твоя последняя шутка...

- Стой, тебе говорят! Я в этой дыре не просто так таскаюсь. Не валяй дурака, выкладывай, что нашёл. Поделимся, если что...

- Делиться я ничем не собираюсь.

- Ну-ну, вали... Да вот только один совет - смотри под ноги, не споткнись, сталкер!

- Ты мне угрожаешь?

- Ладно, ладно тебе, не кипятись... Просто любопытно, а ты сразу за ствол! Никаких больше расспросов. Просто будь осторожнее, и всё.

- Документы значит... Это именно то, за чем я пришёл, к твоему сведению. А сейчас ты мне их отдашь и побежишь, куда бежал. Ты меня понял?

- Давай, что-нибудь предложу.

- Слушай, дружище, не морочь мне голову. Давай договоримся. Я нормально тебе отвалю, не пожалеешь.

- Послушай, мне очень необходимы эти документы. Давай посмотрим, что там у тебя - я думаю, мы договоримся...

- Темно здесь, ни хрена не видно. Бюреры кругом... И зачем я согласился?! Ты то как сюда попал?

- Иди своей дорогой, сталкер.

- Терпеть не могу, когда разговор прерывают. Короче, я пришёл за важными документами. - Если ты что-нибудь находил - выкладывай, иначе у тебя будут проблемы. Если ты ничего не находил - проваливай и не забирай моё время.

- Терпеть не могу, когда разговор прерывают! Выкладывай документы, если не хочешь остаться здесь навсегда.

- Учту.

 

 

 

На выходе из лаборатории на нас нападали военные. Меченый спасался от них бегством на машине через локации Покинутая деревня и Кишка Зоны, а за ним гнался военный вертолёт из Тёмной Долины.

 

Приходили на Кордон и брали задание у Сидора украсть документы с блокпоста. Крали, получали деньги и бежали к бару. Здесь нам давали задание попасть в плен к наемникам, чтобы попасть в Мертвый город. Проходили Дикую территорию и попадали на Янтарь.
Здесь ученые обвешивали нас аппаратурой, которая защищает от пси-излучения. Мы находили проход сквозь аномальное озеро к заводу. Затем пробивались внутрь, отключали выжигатель и мчались в Мертвый город.
 

 ----------------------------------------------НЕТ ИНФОРМАЦИИ----------------------------------------------

 

попадали в плен и оказывались в Мертвом городе. Тут происходил разговор.

 

Изначально предполагаемая извилка сюжета - Доктор и Стрелок в Мертвом городе, в лагере наемников (далее разговор)

 

- Мне нужны ответы на некоторые вопросы.

- Спрашивай, постараюсь ответить.

- Где мои вещи?

- Все отобранное барахло лидер обычно складывает у себя. Его комната на верхнем этаже. По крайней мере туда мои вещи отнесли, когда поймали.

- Спасибо!

- Как отсюда можно выбраться?

- Пока меня вели, я заметил канализационный люк под лестницей на первом этаже...Если б удалось открыть решетку камеры, то через этот ход можно было бы смотаться отсюда... А уходить лучше на Запад, там по тоннелю можно к Свободе выбраться.

- Спасибо за информацию.

- Кто нас захватил в плен?

- Мы попали к наемникам. Кто они - достоверно неизвестно никому, но ходят слухи , что они сотрудничают с иностранными спецслужбами. Расположение этой базы - большой секрет, никто не знает как пробраться в мертвый город. Этим секретом очень многие интересуются, особенно Свобода и Долг.

- Продолжай.

- Если добудешь карту мертвого города, то штурм этого гадюшника не за горами. Скорее всего она есть или у наемников или у бандитов. Ты мог бы попробовать ее найти.

- Спасибо за информацию

- Что ты знаешь об этом месте?

- Город поделен на две части. Там, где мы сидим - территория наемников, южнее за площадью территория бандитов. Их база в здании школы в юго-западной части города. Между базами - развалины пятиэтажки. Рядом - несколько пятиэтажек, относительно целых. В случае чего можно там отсидеться. Вокруг гаражи и пара мелких приусадебных домиков. На половине бандитов тоже пара пятиэтажек и с десяток гаражей. На другой стороне площади - здание бывшего горсовета.

- Спасибо за информацию.

- Кто всем этим заправляет?

- Пренеприятнейший тип. Душманом зовут. Заметил пару раз у него в руках какую-то папку с документами. Думаю в них должно быть кой чего интересного.

- Спасибо за информацию.

- Нет, ничего.

 

......

 

- Стрелок! Ты где пропадал??? Тебя с ребятами не было с последней вылазки! Я уж было волноваться начал.

- Ну что, очухался, голова в норме?

- Стрелок???

- Ну да, ты Стрелок, а кто же? Доктор я, ты что не узнаешь меня? Эй, дружище, что с тобой стряслось, да ты сам не свой. Мы же с тобой 2 года в Зону ходили. - Неужели не помнишь?

- Не помню.

- Не помнишь??? Стрелок, ты чего? Ты же не шутишь, над старым другом, нет? Мда... А ребят, ребят наших ты помнишь? Клыка, Призрака?

- Клыка не помню, а Призрак мертв, его труп я нашел на Янтаре.

- Призрак!!!?? Мертв??!!! Черт подери, как это могло произойти?! Да они же... да они же одни из лучших были. Черт, что же с вами там стряслось то?

- Не знаю что произошло, не помню я.

- Погоди, дай я хоть в себя приду, после таких новостей. У меня только одна мысль - все это как-то связано с последней вашей вылазкой к центру Зоны. Когда мы виделись последний раз, ты оставил мне ключ от тайника на Припяти и схему, как его найти. Я сумел их сохранить, наемники не нашли. Вот держи, только спрячь хорошо. Возможно там что-то найдешь. А еще ты постоянно говорил что с Монолитом какой-то подвох. Но я так понимаю ты и сам тогда не понимал о чем речь.

- Ясно. А где мы находимся? Я не помню как сюда попал.

- Мы в мертвом городе! В лагере наемников.

- Мы в мертвом городе!... В лагере наемников...

- Кстати, у меня есть информация о наемниках. Тебе это интересно?

- Смотря, что это за информация.

- Есть карта, на которой отмечено местоположение их базы. А также места застав, как туда скрытно пройти и много другой полезной информации.

- Согласен, эта информация представляет ценность, в размере трех тысяч.

- Подходит. Держи.

- Отлично. А вот и твоя награда.

- Нет, это слишком мало.

- Ну как хочешь, а больше я все равно не дам.

- Да нет, извини, ничего стоящего. Обычные сплетни.

- Если что-то накопаешь конкретное, приходи, я заплачу.

 

А дальше я запутался. Есть три версии бегства Стрелка из Мертвого города.

 

1. Бежали на болото(да-да, болото было рядом с Мертвым городом) Тут мы встречали Болотную тварь(ранняя версия Химеры)

2. Бежали через Рыжий лес.

3. Улетали на вертолете.

 

Приходили к бармену, он давал задание отключить Выжигатель мозгов. Шли к Выжигателю через Армейские склады.

 

Отключали, проходили Припять, и Стрелок пробивался через локацию ЧАЭС.

 

Планировали сделать сцену с зомбированием О-сознания, вертолетчиков и срыва армейской операции. А в релизе эта сцена осталась как бы за кадром, пока мы бегали по ЧАЭС. И осталось от нее только звуковая запись в файлах игры:

 

- Я борт 120, что-то не так... Слуховые галлюцинации... Да слышу... Черт, что это было?    Н… Нееет!...



В саркофаге О-сознание посылало нам весточку:

 

 

Ты всё-таки дошёл, сталкер. А ты оказался намного сильнее, чем нам вначале казалось. Ну что ж, пришло время поговорить. Иди на сигнал, мы будем тебя ждать.

 

Пробившись, оказывались у Монолита. Загадывали желание, игра заканчивалась. Нет - шли к Генераторам уничтожать О-сознание.

 

Сюжет 2005

 

Примерно то же, но…

 

Начиналась игра. Торговец говорил, что от его бункера на западе лежит в аномалиях артефакт "Мясник" (читайте Пикник на Обочине Стругатских) и просил его достать. Новички боятся соваться, а ты, я сморю, матерый и т.д. Брали артефакт, на обратном пути Сидорович сообщил нам, что вертолет расстрелял сталкеров, и нам нужно им помочь. Помогали и бежали к Сидору.

 

Он просил принести еще один артефакт.

 

Когда приходили в деревню Волка, он нам говорил:

 

- Эй, Меченый, поди сюда, отблагодарю за Толика.

 

И давал награду. У него можно было взять задание на поиск динамита в АТП, занятым бандитами(Шустрый все еще отдыхает). Зачищали АТП,  приносили динамит, тащили Сидору его арт и бежали на Агропром.

 

(В сюжете 2005, Крысолова не было)

 

Когда приносили секретные документы в бар, бармен посылал на Янтарь расшифровать их.

На Дикой территории ученых сбивали не наемники, а свободовцы.

 

                                     Квесты                                    

 

Квест Черепа

 

Сталкер, ты именно тот, кто нам нужен.

О чем это ты?

У тебя есть замечательная возможность послужить делу Долга, а Долг хорошо платит за услуги оказанные ему. Ты заинтересован?

Почему вы сами не решите эту проблему?

У нас нет подходящего снайперского оружия, а мы не идиоты лезть на открытую местность. А ты сможешь подойти намного ближе.

Я подумаю.

Да, сколько?

Люблю деловой подход. Твоя задача состоит в том чтобы убрать двух снайперов с вышек. Как только ты закончишь - мы атакуем. Платим 3000.

 

В старом сталкере были бои с мутантами:

 

- Бой отменяется. Претендент испугался и не вышел на ринг.

- Прошло 10 секунд!

- Прошло 20 секунд!

- Прошло 30 секунд!

- Прошло 40 секунд!

- Прошло 50 секунд!

- Прошла минута!

- Прошла минута и 10 секунд!

- Прошла минута и 20 секунд!

- Прошло полторы минуты!

- Бой начался!

- Внимание! Внимание! Скоро на арене начнётся новый бой! В левом углу арены кровожадный и вечно голодный кровосос! В правом углу арены... человек? Да, человек! Все называют его Меченым!

- Внимание! Внимание! Скоро на арене начнётся новый бой! В левом углу арены, он знает кунг-фу, он умеет гнуть ложки, это бюрер! В правом углу арены герой, чей поиск никогда не закончится! Все называют его Меченым!

- Итак! Противник уложил претендента. Вот так номер!

- Итак! Претендент-таки уложил противника, но не успел в отведённое время и проиграл!

- Внимание! Внимание! Скоро на арене начнётся новый бой! В левом углу арены белая, пушистая, но невероятно злая псевдособака! В правом углу арены пришедший из ниоткуда, идущий в никуда. Все называют его Меченым!

- Внимание! Внимание! Скоро на арене начнётся новый бой! В левом углу арены, вы знаете его, вы любите его. А он вас ненавидит. Это Зверь! В правом углу арены всё ещё живой Меченый!

- Внимание! Внимание! Скоро на арене начнётся новый бой! В левом углу арены знаток восточных единоборств и правильного питания снорк! В правом углу арены человек без прошлого. Все называют его Меченым!

- Время вышло! Претендент проиграл, но всё ещё борется за свою жизнь!

- Итак! Претендент успел уложить противника в отведённое время и выиграл!


Уничтожение Тирана, лидера наемников

- Твоя задача - уничтожение Тирана, лидера группы наёмников. Отряд наёмников прорвался на Дикую территорию и засел на стройке. Будь осторожен, часть боевиков сидит в засадах при подходах к стройке. Как только принесёшь мне КПК Тирана, награда твоя.



 

- Здорова, сталкер! Вовремя ты! Мы от придурков монолитовских отбиваемся, сейчас будет очередная волна идти! У нас, прикинь, последнего снайпера сняли! Можешь помочь? А после боя сочтёмся, не пожалеешь!

- Нет, не смогу помочь.

- Это жаль. Смотри, подходи, если передумаешь.

 

- Помогу.

- Отлично! Давай дуй на вышку, там есть СВД модифицированая и патронов куча. Бей их сверху, вниз не спускайся, а то случайно сами угостим. Задача понятна?

- Как дважды два.

- И правильно. Надеюсь, утром потолкуем. Да, не уходи далеко... а то подумаю, что сбежать решил. Со всеми вытекающими подумаю, учти! Ну, дуй на позицию.

 

 


                                 Другое

 

Дневник сумашедшего сталкера группировки Свобода из билда 2205

 

1: Сегодня мы отправились в деревню на очередную охоту на арты. Все как всегда.

 

2. Откуда взялись эти твари? Не иначе, как с Радара пролезли. Все полегли, а я сижу на башне и жду, пока эти твари успокоятся. Попробую уйти ночью...

3. Я выбрался - это был настоящий ад... Моя голова раскалывается - образы, звуки, я не знаю откуда они берутся, чертова радиация. И датчик с**а сломался. Я должен отдохнуть и мне станет легче.

 

4. Я не помню как я...

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  
 

 

Операция "Монолит"

Обстановка

План действий военных

Личный состав: Командир операции: позывной «Квартет».

Семь десантно-штурмовых отрядов: «Сапсан», «Коршун», «Ястреб», «Пустельга», «Сокол», «Гриф», «Лунь».

Снайперский расчет: «Сова».

Поддержка: Воздух: «Ноль восемнадцатый», «ноль тридцатый», «Ноль тридцать первый», «Сорок восьмой», «сорок девятый», «Полста второй», «полста первый», «Шестьдесят четвёртый», «Шестьдесят пятый», «ноль девяносто восьмой», «ноль девяносто седьмой». Земля: «Броненосец-1», «Броненосец-2», «Броненосец-3».

Обстановка: Возможно сильное сопротивление в районе моста(23,45), ворот(26,78), дорога вдоль главного корпуса станции(12,23-53,76). Вероятно использование противником тяжелого оружия. Ожидаемая численность противника 70 - 100. Наличие бронетехники - нет. Возможно тяжелое снайперское прикрытие со стороны врага.

Погода: Видимость - 700, возможно наличие ранее неизвестных аномалии.

 

И еще:

 

Я, профессор Круглов, стираю отчёты наших исследований. Опасные знания не должны попасть в руки неблагонадёжных элементов, которые воспользуются ими в своих преступных целях. Тот, кто прочтёт эту запись, пусть знает, что наша группа была сбита над Дикой территорией наёмниками, под предводительством известного головореза Волкодава. И знайте, что, скорее всего, нас уже нет в живых.

 

Вырезанная заметка Меченого:

 

Не знаю, что сказать... Радоваться мне или огорчаться? Я узнал, что я и есть Стрелок. Стрелок, потерявший память в одной из последних вылазок к центру Зоны. Стрелок, который потерял всех друзей кроме Доктора. Стрелок, который узнал что-то такое, что стал предметом преследования. Что я узнал? Следующий вопрос. Доктору удалось сохранить ключ и координаты тайника нашей группы в Припяти. Находится в одной из комнат бывшей гостиницы в центре. Говорит, что там должно быть что-то, что прольёт свет на Исполнитель Желаний или Монолит. Он знает только одно - после предпоследней вылазки к ЧАЭС я постоянно говорил, что с Монолитом связан какой-то подвох. Ну что ж, Монолит, будем разбираться с тобой. Кто ты и что ты?

 

Вырезаные динамические новости

 

Всем прием… Братва, на блокпост не суйтесь... Какие-то придурки напали на патруль… Вобщем там сейчас горячо… Наверняка опять карательный рейд будет.

 

Недавно на блокпосте взяли курьера Бармена с товаром… Вобщем, лакомый кусочек – ящик с артефактами, где-то у командира поста лежит… Так, что если кому жить надоело – может рискнуть.

 

Всем внимание. На север от моста на заставе, метрах в 100 за брошенным БТР-ом наткнулся на скопление «Электр»… Кому инфа пригодится – с того пиво.

 

Народ, вояки опять возобновили патруль под разрушенным мостом на заставе. И вроде снайпер ихний там засел… рассмотреть где не успел – пришлось оттуда сматывать…

 

Всем прием… На заводе на заставе опять бандюки обосновались. Хабар у сталкеров отбирают… Кто там поблизости из «опытных» пугните тварей… За

мной не заржавеет.

 

К востоку от моста на заставе видел стаю собак – в 20-30 штыков:)… Так что делайте выводы, господа…

 

Господа сталкеры… Срочно нужна «Ночная звезда»... Плачу приличные бабки… Говорят на заставе с прошлого Выброса одна до сих пор есть…

 

…Васька говорит еще один меченый появился, только от торговца ушел. Ты знаешь, что делать…

 

Федьку Черного кто-то пристрелил в гаражах… Чую, блин, опять бандиты появились.

 

Не суйтесь в Темную Долину, оттуда щас лезут зомбаки, толпами… Берегите патроны, млин. Давно уже пора было зачистить долину. И куда только Долг смотрит?

 

Кажись только, что на свалке видел несколько боевиков из Долга. Интересно, за кем они пришли?

 

…худо мне, ребята, зацепило таки меня. Если кто возле ржавого озера, подсобите, за мной не заржавеет… Вобщем, постараюсь сам выкарабкаться, а там посмотрим.

 

Стрелок вернулся! Только что от знающих людей услыхал… Из самого центра вернулся! Значит можно, значит, блин, скоро будем большой прорыв делать к центру, а там и посмотрим кто кого…

 

В гаражах три человека засело… Всем осторожнее, похоже это урки опять за старое взялись.

 

Я на Свалке, тут дофига слепых псов набежало… Похоже из центра пришли новые стаи, всем быть осторожнее.

 

Всем аккуратнее. Похоже что тут всерьез и надолго обосновались военные. База у них расположена в здании института. Видел несколько десятков человек и снайпера на крыше.

 

Подслушал из разговора патрульных, что военные все что найдут собирают на третьем этаже в здании института. Есть есть желающие рискнуть ради наживы - попробуйте пробраться.

  

Как образовалась Арена:

 

Года полтора назад зачищал я с другом одно гнездо кровососов. Загнали мы последнего, матерого такого, в дом, все выходы перекрыли, сидим ждем. Тут мой друг и говорит - спорим я в одиночку его за две минуты уложу. Вошел в дом и уложил. Так и родилась идея. Договорились с Долгом, взяли ангар, сделали из него арену. Теперь вот имеем свой бизнес в Зоне.

 

                                 Оружие

 

ТОЗ-34

Обычное охотничье ружьё. Одно из самых распространённых видов оружия у новичков.

 

СВД м2 "Дальнобойщик"

"Снайперская Винтовка Драгунова (СВД)". Модифицирована оптика, за счёт чего увеличена кратность прицела. Улучшен баланс оружия, в результате уменьшена отдача.

 

Бульдог-6 М209

"РГ-6". Модификация револьверного гранатомёта. Данная модель приспособлена для ведения огня гранатами западного образца.

 

Двустволка

"Ружьё ВМ 16". Охотничье ружьё - горизонталка. Довольно мощное, в самый раз для охоты.

 

           Приборы, устройства, предметы

 

Детектор аномалий (ДА-2)

Универсальный детектор аномалий (УДА-14а),

Экспериментальный эмулятор мозговых волн (BRAIN-6)

 

Med

Медицинские капсулы

Используются в диагностической аптечке с инъектором.

Цена: 10 рублей

Вес: 0,25 кг

Продолжительность работы: одной капсулы хватает на пять раз.

 

Capsule

Капсула (R1)

Используется для хранения опасных материалов и артефактов.

Цена: 10 рублей

Вес: 1,5 кг

Особенности: слабо защищает от радиации

 

Detect1

Детектор аномалий (ДА-2)

Прибор, определяющий аномальные поля и возмущения, при положительной реакции издает щелчки, включает красную лампочку.

Цена: 6 рублей

Вес: 0,42 кг

Для работы необходимы: батарейка

Особенности:

-работает нестабильно, бывают сбои

-определяет не все аномалии

-реагирует только на сильные аномальные образования (артефакты)

Специфика: не работает во время выброса.

 

Detect2

Универсальный детектор аномалий (УДА-14а)

Универсальный прибор, который определяет любые аномальные зоны и образования.

Цена: 82 рубля

Вес: 0,6 кг

Для работы необходимы: четыре батарейки

Особенности: Аномалию отображает на экранчике. Определяет концентрацию, объем и высоту.

Специфика: не работает во время выброса.

 

Detect3 (в релизе помещен в бинокль)

Детектор жизненных форм (ДЖФ-5)

Сканирует окрестности в поисках живой биологической массы.

Цена: 93 рубля

Вес: 0,8 кг

Для работы необходимы: четыре батарейки

Особенности: Отображает на экранчике расположение живых форм. Радиус действия - десять метров.

Специфика: нестабильно работает во время выброса.

 

 

Detect4

Экспериментальный эмулятор мозговых волн (BRAIN-6)

Прибор, который экранирует электрическую активность мозга, вводя в заблуждение телепатов мутантов.

Цена: 50 рублей

Вес: 0,5 кг

Для работы необходимы: батарейка

Специфика: нестабильно работает во время выброса.

 

Health

Аптечка

Медицинский набор.

Вес: 0,5 кг

Цена: 10 рублей

 

Diagnost

Диагностическая аптечка с инъектором (HEALTH-13)

Универсальный медицинский набор.

Цена: 80 рублей

Вес: 1,4 кг

Для работы необходимы: специальные медицинские капсулы

Особенности: Позволяет лечить повреждения различной степени сложности (ранения, ожоги, отравления и т.д.).

 

Вот так раньше выглядел экзоскелет.

 

                               Общества

 

Смотреть тут: www.playground.ru/dox/stalker_shadow_of_chernoby..

 

                              Монстры

 

Крыса

Общие сведения

Крысы - это не выходцы из подземных лабораторных комплексов, они истинные хозяева зоны.

Сложно представить более приспособленный организм. Извесная устойчивость крыс к воздействию радиации, объясняется еффективностю работы их реперационных систен ДНК. Быстрые темпы размножения и болшое кол-во потомков позволяют им быстро приспосабливаться к новым условиям среды.

Видимо, благодаря пока еще слабо изученым психо-етологическим особенностям, крысиная стая действует слажено, как целый организм. Собственно одиночные особи ничего интересного, с точки зрения науки, собой не представляют. Только в стае, у крыс проявляются их самые интересные свойства такие как коллективный интеллект. Причем, чем больше особей в стае, тем более скоординированы её действия. Такое взаимодействие схоже с оным в косяках рыбы. Но на суше мы встретились с подобным явлением впервые. Для координации действий крысы, видимо, используют особый вид психоволнового сообщения, не исключён и вариант с ультра/инфразвуком. Последний имеет несколько доказательств в свою пользу, например: "крысиное безумие". Одиночная особь, издавая инфразвук определенной частоты, не берется в расчёт как опасная. Но стая, используя когерентные волны и эффект усиления(унисон или интерференция не помню точно, в этом физики шарят), представляет уже реальную угрозу жизни сталкера. Также, эффект "безумия" может быть вызван токсинами или микроорганизмами, содержащимися в слюне и на зубах крыс. У крыс в зоне ухудшилось зрение, но зато обоняние и слух стали намного лучше. Именно благодаря слуху крысиная стая может действовать "разумно", т.е. осуществлять постоянный контакт с другими членами стаи посредством ультразвука. Инфразвук же используется исключительно как средство нападения. Косяк каждой стаи составляют крысиные волки. Это очень крупные, по отношению к другим крысам, особи, вероятно, представляющие подвид или др. вид. Генетическое сходство крысиных волков с обычными крысами довольно высоко, что позволяет допустить определенную степень родства между ними. Благодаря размерам и спец. органу они могут "транслировать" ультразвуковые сигналы для всей стаи. Как резонатор для продукции ультразвука, они, видимо, используют специальный орган, который представляет собой жировое тело, окруженное соединительной тканью, такую себе звуковую линзу.

Она расположена в полости черепа. Интересной особенностью является то, что "мелкие" крысы имеют несимметричное расположение зубов на нижней челюсти: правый зубной ряд немного сдвинут вперед по отношению к левому. Резонатором при улавливании ультразвуков у крыс является именно нижняя челюсть: от звукоулавливающего органа (ушная раковина, среднее ухо) сигнал по системе волокон предаётся на нижнюю челюсть для усиления и дифференциации. Каждая ветвь челюсти иннервируется собственным нервом, который имеет ответвления к каждому зубу. Поскольку один ряд зубов расположен дальше, то импульсы от него поступают позже. Как результат, имеем интрефенцию звуковых волн, анализ их позволяет крысе определять их характер, направление и частоту. Совокупность этих показателей несет информацию о том как "поживает" стая.

Ещё одной интересной особенностью сенсорной системы крыс является их повышенная чувствительность к электомагнитным импульсам. Замечено, что они могут обходить аномалии и атакуя, прыгают на спину, стараясь достать места на шее сталкера между 3-м и 4-м шейными позвонками - там ближе всего располагается спинной мозг(мощный проводник нервных импульсов) к поверхности кожи. Поразить жертву при повреждении спинного мозга легче всего.

Зрение крыс, как считали прежде, хуже не стало. На самом деле, соотношение между палочками и колбочками немного сдвинулось в сторону колбочек(вроде да; колбочки отвечают за сумеречное зрение) Для улавливания электромагнитных полей у крыс имеется спец. орган: вибрисы, т.е. их усы. Они играют роль таких себе антенок.

 

Крысиные волки

Крупные и агрессивные крысиные особи. Во время голода пожирают своих сородичей. Обычно в стае на десять крыс приходится по одному крысиному волку. Крысиные волки составляют основной косяк крупной стаи. Имеют иммунитет к различным ядам и сильной радиации.

 

Плоть

Evolution-Эволюция

Eco-Экология

Skin-Внешние покровы

Move-Опорно-двигательный аппарат

Eat-Пищеварительная система

Nerve-Нервная система и органы чувств

 

Свиньи тоже подверглись мутациям, равно как и все др. организмы в Зоне.

Новая экологическая обстановка характеризуется повышенной активностью новых факторов окружающей среды, в том числе и многочисленных мутагенных факторов.

Действуя комплексно, физические, химические, биологические, и аномальные мутагенные факторы приводят к новым типам мутаций, которые затрагивают все уровни организации наследственного материала организмов - ДНК. В разных частях зоны активность некоторых факторов варьирует, как следствие мы можем наблюдать большое разнообразие проявлений мутационного процесса. Одним из ярчайших примеров может послужить “плоть” - мутировавшая домашняя свинья (Sus Domestica, дальше просто СД). Можно с уверенностью сказать, что генетическая информация данного организма была подвержена существенному влиянию мутагенов. Были затронуты гены контролирующие основные жизненные процессы и пути метаболизма, от чего сильно поменялся фенотип животного. Само существование этого мутанта является большим чудом, так как большинство мутаций ведут к летальному исходу.

Здесь же мы можем наблюдать целый ансамбль мутаций которые не только не вредные, а наоборот, похоже, позитивные или нейтральные. Но, несмотря на значительные фенотипические изменения все же можно судить о сродстве между мутантом и прародителем.

 

Одновременное существование в зоне такого количества жизнеспособных мутантов можно объяснить какой-то внутренней связью между зоной и мутантами. Но вернемся к нашим “баранам” : о) похоже, что эволюционный процесс в зоне несколько отличается от общепринятой “Синтетической эволюционной теории”.

Пока сложно определить, какие именно гены были затронуты и что спровоцировало возникновение такого фенотипа у СД.

 

Уплотненные и характеризуются наличием нескольких дополнительных слоев видоизмененного эпрмиса. На поперечных микросрезах хорошо выделяется дополнительный слой клеток. Сильно утолщений блестящий слой и ороговевающий указывает на повышенный репродуктивный потенциал эпителиоцитов. Также, на микрофотографиях хорошо видны недифференцированные эпителиоциты. Этим, возможно, объясняются регенерационные возможности кожных покровов этих мутантов. Особенно хочется отметить, что структура кератина (основного строительного белка) заметно изменилась - его механические параметры повысились. В поверхностных слоях хорошо различимы вкрапления костной ткани - своеобразные пластинки. Функция их, скорее, защитная.

Ткани на конечностях тоже изменились: постепенно относительно мягкая ткань копыт замещается костной тканью. Раздвоение копыта теперь представлены одним длинным костяным наростом, который мутант может использовать для нападения.

 

Новые экологические условия заметно повлияли на развитие костной ткани у СД.

В связи с изменением характера передвижения и способа добивать пищу, можно наблюдать соответствие строения и функций как в скелете, так и во всем организме. Кости стали толстыми и тяжелыми, содержание костного мозга повысилось из-за постоянной регенерации поврежденных радиацией клеток, красный костный активный мозг - самый мощный источник стволовых клеток крови. Строение скелета также стало соответствовать новым условиям передвижения и охоты. Однако, масса тела достаточно велика для быстрого и долгого передвижения, поэтому “плоть” вынуждена часто отдыхать. Мышечная ткань, как одна из самых устойчивых к мутагенному воздействию радиации, изменилась мало. Пожалуй, единственное, что можно отметить - это повышенное количество кальциевых каналов на мембранах миоцитов, видимо, это связано с более активным способом жизни, который требует частых и высоких мощных нагрузок на мускулатуру. Как известно, ионы Ца2+ отвечают за мышечные сокращения.

Самым интересным образом изменился череп животного. Сразу бросается в глаза резко измененное соотношение мозгового и лицевого отделов. Мозговой отдел увеличился в размерах относительно лицевой части, что характерно для более высокоразвитых форм жизни.

Также форма, количество и расположение зубов теперь имеет сходство больше с представителями отряда приматов, чем парнокопытных. Эволюционное значение данных изменений пока остается загадкой, поскольку строение ротового аппарата и характер питания не соответствуют явно хищному образу жизни “плоти”.

 

Вариант 1

Видимых изменений в анатомии и физиологии пищеварительной системы не обнаружено.

Как и у СД, ЖКТ (желудочно-кишечный тракт) “плоти” сохранил все основные отделы:

предротовая полость, потовая полость, глотка, пищевод, желудок, тонкий кишечник,

толстый кишечник! Ротовой аппарат типичный для жвачного - отсутствуют.

“Хищные” зубы, клыки недоразвиты (вернее развиты как у жвачных). Количество,

строение и функции пищеварительных желез остались те же: это д. и тому подобное....

Вариант 2

Видимых изменений в анатомии пищеварительной системы не обнаружено. Хотя нет,

желудок стал более пластичным, так как нерегулярное питание и редкие случаи поживы приспособили желудок “плоти” к нерегулярным и часто сильным растяжением - как относительно слабое существо в зоне, при поедании добычи “плоть” старается быстрее насытится пока на запах не прибыли хищники пострашнее (чего там ещё кроме кровососов есть - понятия не имею : о))

Как и у СД, желудочно-кишечный тракт (ЖКТ) “плоти” сохранил все основные отделы:

предротовая полость, потовая полость, глотка, пищевод, желудок, тонкий кишечник,

толстый кишечник,: о) Ротовой аппарат типичный для жвачного - отсутствуют

“хищные” зубы, клыки недоразвиты (вернее развиты как у жвачных).

Относительно физиологии следует отметить, что с изменением характера питания появились и некоторые особенности в пищеварении. В связи с переходом на пищу животного происхождения, ферментные системы П. стали более универсальными. Внутренняя среда ЖКТ стала агрессивной, уровень кислотности в желудке повысился. Также, развился мощный детоксикационный аппарат в печени, как адаптационный механизм к частому употреблению в качестве пищи падали. Скрытые генетические ресурсы П. позволяют ей вырабатывать новые ферменты для расщепления цадаверина и путресцина - трупных ядов (продукты белкового разложения). Именно заложенные изначально в организме СД свойства (всеядность) при изменении “правил игры” проявились…

 

Анатомически нервная система изменилась несильно, но физиология её приобрела несколько отличный вид от прежней. В анатомическом плане можно отметить небольшое увеличение подкорковых ядер серого вещества больших полушарий мозга. Теперь относительный объём мозга стал больше, и анатомическое строение более совершенным, то есть филогенетически приблизилось к относительно более эволюционно продвинутым видам. Но главные изменения можно отметить на клеточном уровне: форма нейронов мало поменялась, но количество нервных отростков дендритов увеличилось (и главное (!) стало два аксона - аксон всегда один!!! Не знаю, надо ли это писать - выдумка чистой воды!: о)) Логично предположить, что такие изменения способствуют повышению “проводимости” нервной системы. На энцифалограммах подопытных экземпляров “плоти” видны признаки повышенной активности в лобных долях головного мозга, в центрах отвечающих за мышление и коммуникацию (Центры речи находятся в лобной доле головного мозга, а поскольку мышление происходит также словесно, то за него тоже отвечает лобная доля).

Можно предположить, что изменился также “интеллектуальный” уровень животных, насколько вообще можно говорить об интеллекте у домашних свиней :о) Возникло несколько новых рефлексов, что сказалось на поведении этих животных. Скорость выработки условных рефлексов тоже выросла, что означает высокую “приспособляемость” нервной системы к новым условиям окружающей среды и способность к обучению. Поведенческие реакции стали намного многообразнее, что поменяло этологическую структуру популяции “плоти” в зоне.

Также, наблюдается повышенная активность мозга в центрах зрения и слуха. Как и у всех диких животных, у “плоти” они тоже активно работают.

Интересно что ……………(позже уточню) структура, отвечающая за синхронизацию движений глазных яблок, у “плоти” отсутствует. “Плоть” теперь может вращать глазами независимо, как хамелеон. Вернее одним глазом. Второй глаз постепенно уменьшается в размерах, и на первый взгляд редуцируется, но на самом деле - это явление называется “морфо-функциональный регресс” - организм достигает биологического прогресса путем упрощения (редукции или полной атрофии, например) структуры. Типичный пример - печеночный сосальщик (плоский червь), почти весь объём тела занимают половые органы, а пищеварительная система ему не нужна, она редуцирована. Биологический прогресс обеспечивается быстрыми темпами размножения. Так вернемся к “плоти”. У неё один глаз недоразвит. На самом же деле он в процессе трансформации. Идет упрощение структуры, постепенно по краям сетчатки возникают структурно-функциональные единицы фасетчастого глаза, какие мы можем наблюдать у насекомых. Значение этого “приобретения” велико: такие (фасетчастые) глаза улавливают поляризованный свет. Это значит, что животному совсем не обязательно видеть солнце для того, чтоб сориентироваться в пространстве. Этот навигационный механизм ещё можно наблюдать у пчёл, они всегда могут найти дорогу домой, даже в условиях облачности или в тумане. Так как одним из мест обитания “плоти” есть туман, такой новый тип глаза позволяет ей использовать своё преимущество для ориентировки. Другой же глаз не менее интересен, там, что теперь вращается независимо, что позволяет обозревать окрестности и одновременно двигаться в заданном направлении.

Обстоятельства дела. Из протокола осмотра трупа , составленного 23.04.96г. старшим научным сотрудниоком... фамилия неразборчива известно следующее:” Р***В.В. 14.08.1960 труп существа находился в зоне довольно долго до момента его обнаружения... Труп лежит на левом боку, правая передняя конечность вытянута в перед, левая - на земле, правая задняя - согнута в коленном суставе. Видимых признаков наильственной смерти на трупе не обнаружено”. Из анатомичаской карты, выданной НИИ (№ не указан) на имя Родина В.В., известно... ...другие сведения к моменту исследования трупа не поступили.

Наружное исследование.... (другой одежды на трупе нет. Труп (особь) мужского пола, правильного телосложения, умеренного питания, длина тела 187см. Кожные покровы вне трупных пятен серовато-коричневого цвета, холодные на ощупь. Трупные пятна на морде, шее, животе, внутренней поверхности бедер, на голенях островчатые сине-фиолетового цвета, на спине трупные пятна более разлитые. В подвздошной области определяются пятна грязно-зеленого цвета. При надавливании пальцем трупные пятна не бледнеют. Мышечное окоченение почти полностью отсутствует во всех группах мышц. Голова ..... формы, волосяной покров темно-коричневого цвета, длина щетины в области холки до 10см. Глазные яблоки упругие, наблюдается незначительный экзофтальм, зрачки 0,5см. Хрящи и кости рыла на ощупь целы. Отверстия носа и ушей свободны, чистые. Рот закрыт. Слизистая оболочка преддверия рта синюшного цвета, блестящая. Язык выступает за линию зубов. Видимые зубы верхней челюсти естественные, целы. На нижней челюсти первые два зуба слева отсутствуют, лунки - заращены. Изо рта выделяется жидкость желто-бурого цвета слизистого характера. На коже шеи повреждений нет. Грудная клетка цилиндрической формы, живот выше уровня реберных дуг. Наружные половые органы сформированы правильно, по мужскому типу, выделений из мочеиспускательного канала нет, бурые пергаментные пятна на передней поверхности мошенки. Отверстие заднего прохода испачкано каловыми массами. Кости конечностей на ощупь целы. Повреждения: над рукояткой грудины отмечается ссадина овальной формы размером 0,3х0,4см., корочка над ней сухая, выступает над уровнем кожи. Других повреждений не обнаружено.

 

Слепой пес

 

Лабораторные исследования в области селекции, включали эксперименты с генетическим материалом породистых собак. Предполагалось, что новый вид собаки можно будет более эффективно использовать для охраны периметра зоны. Известно, что "искусственно" выведенные породы не так приспособлены к противостоянию внешним факторам, как их дикие сородичи. Задачей экспериментаторов было показать степень влияния "диких" генов на приспособленность к внешним природным и антропогенным факторам. Было решено заменить некоторые участки хромосом современных пород собак, высокогомологичными участками диких видов. В результате таких манипуляций трансгенные собаки зоны приобрели несколько измененные свойства от диких собак. Иными словами, их искусственно приблизили к дикому состоянию. После катастрофы некоторые лабораторные образцы покинули лабораторию, и в зоне стали скрещиваться с мутантными одичавшими родственниками. Соответственно, они приобрели новые свойства. Вот и получился такой себе генетический коктейль. Благодаря огромному разнообразию исходного генетического материала, собаки зоны супер приспособлены, т.к. имеют в своём геноме множество "спящих" генов и просто нейтральных мутаций, которые при изменении условий могут проявиться как позитивные. Неудивительно, что естественный отбор прошли только конкурентноспособные особи, поэтому в зоне на сегодняшний день можно обнаружить весьма хищных представителей собачьих.

С изменением гормонального баланса, ферментативного состава, вернее, структуры функциональных доменов ферментов, наблюдались изменения в опорно-двигательном аппарате, физиологии сенсорной системы, а также и других систем. Участки генома кодирующие и контролирующие развитие и функциональную активность опорно-двигательного аппарата, вероятно, наиболее филогенетически близкие к таковым у диких представителей собачьего племени Африки - гиен. Отличительной чертой которых является "грубое" строение скелета и исключительно мощные челюсти (самые сильные в природе). Также, физиологически собаки зоны очень активны, их метаболизм несколько ускорен, температура тела и активность всех систем повышены.

Изменения в интеллектуальном развитии стало результатом увеличения сроков эмбрионального развития, а также включения в их геном генов от их аборигенных сородичей из зоны. Почти все существа зоны обладают телепатическими свойствами развитыми в той или иной степени. Наряду с почти утраченной зрительной функцией, слух, обоняние, а также и "6-е" чувство пока еще малопонятной природы делают собак зоны очень опасными противниками. Зрение для собак постепенно теряет необходимость как чувство, поскольку в зоне они больше доверяют другим способам оценки внешних условий, другим системам восприятия обстановки. Характерной чертой для созданий в зоне есть наличие группового интеллекта. Присутствует он и у собак. Действуя стаей слаженно, они достигают большего успеха, чем поодиночке. И в момент атаки или опасности общее на всю стаю психофизическое поле генерируется всеми членами "команды", причем наблюдается чёткая корелляция между численностью стаи и силы поля. Такая особенность (поле) не требует лидера в стае, т.к. все особи участвуют в его генерации и характер его зависит от эмоционального состояния всей стаи.

 

Псевдо-собака

 

Черная кошмарная сущность, невероятно опасна. Сталкеры считают, что это

Чернобыльская инкарнация смерти, те к кому она приходит, не имеют шанса

остаться в живых.

Черная псевдо-собака покрыта редкой шерстью, шерсть над глазами снижает видимость. На теле видны повреждения разной степени давности. Это результат многочисленных стычек с себе подобными. Очень агрессивны.

Характерно изменена зубная формула животного: появились несколько пар клыков, скорее всего происхождение их не филогенетическое, хотя отрицать роль мутационной изменчивости полностью нельзя. Зубы псевдо-собаки вообще отдельная тема... Структура их несколько отлична от обычных зубов собаки. Слой эмали на передней поверхности и по бокам зуба толще, поэтому стирается быстрее задняя часть зуба, оставляя острую переднюю поверхность. Т.е. зуб в ходе жизни как бы постоянно самозатачивается. Естественно, эти зубы имеют очень длинные корни и неограниченную возможность к росту - растут постоянно. Даже сломав один из клыков, псевдо-собака не лишается его навсегда, зона роста зуба лежит глубоко в кости, поэтому зуб продолжает расти. Структура нижней челюсти псевдо-собаки наиболее отвечает её функциям, т.е. приобрела наиболее оптимальную форму: короткая, мощная, с утолщенным гребнем для крепления жевательных мышц. Особая связь нижней челюсти с челюстной коробкой. Формируется эластичная связка, за счёт чего нижняя челюсть может значительно отодвигаться от черепа(для захвата крупной жертвы). Тип соотношения длин костей конечностей псевдо-собаки (удлинённые дистальные отделы предплечье и кисть), предполагает очень быстрый способ передвижения, огромные прыжки в длину и высоту. В целом же строение скелета напоминает скелет африканской дикой собаки - гиены. Удлиненные остистые отростки позвонков грудного отдела (это место для прикрепления продольных мышц спины). Они поддерживают и укрепляют переднюю часть тела при атаках.

Псевдо-собаки чрезвычайно выносливы, могут долго преследовать жертву. Отличные слух и чутье, зрение хуже. Глазное яблоко крепится в глазнице дополнительной парой мышц, их функция заключается в фиксации глазного яблока в момент атаки с последующим его "закатыванием" под надбровную дугу, чтобы избежать повреждений. Иными словами: псевдо-собакa чётко фиксирует взглядом объект, потом атакует по прямой, фактически, вслепую. Весь процесс занимает секунды(доли секунды), и опытному сталкеру их достаточно, чтоб сойти с линии атаки.

К интересным особенностям передвижения псевдо-собаки можно, также, отнести мини-телепортацию, что с точки зрения современной эволюционной теории и зоологии, явление новое и пока еще малоизученное.

Внесенсорное восприятие - свойство довольно распространённое у созданий зоны, и требует детального рассмотрения и отдельной статьи.

 

Умения и способности:

- Фатальные повреждения при касании

- Далекие прыжки

- Внесенсорное восприятие

- Мини-телепортация

 

Среда обитания

 

Поверхность:

1.. Лес

2.. Чистое поле

3.. Пустырь

4.. Свалка

5.. Болото

Аномальные зоны:

1.. Гравитационные аномалии

2.. Радиационные очаги

3.. Туман

4.. Черная щелочь

5.. Трясина

 

Кровосос (некоторые новые оссобенности про него)

 

Высокая влажность и темнота - необходимые условия для жизни и аппетита и для охоты. Слизь сохраняет свои главные свойства только во влажной среде. Так как у кровососа система терморегуляции на примитивном уровне лягушек, т.е. ближе к холоднокровным, то и метаболизм замедленный и зависит от температуры воздуха. Лучшая комбинация (полупрозрачная ;о))) a для кровососа - высокая влажность воздуха и температура выше 17-18'С. Кровосос - ночное животное, сетчатка его глаза имеет большое количество колбочек, что позволяет ему видеть в темноте и сумерках лучше чем днём. В темноте зрачки его, понятно, расширены, поэтому в свете фонаря на оружии сталкера видна сетчатка -эффект "красных глаз"

 

Где обитает -

 

Подземелья:

1. Пещеры

2. Подземные коридоры

3. Подвальные помещения

Поверхность:

1. Пустырь

2. Свалка

Помещения:

1. Помещения заводов

2. Помещения домов

3.Хранилища отходов

4.Загоны

Аномальные зоны:

1.Радиационные очаги

2.Туман

 

Щупальца

 

Интересным объектом для зоологов являются щупальца на морде у кровососа. Скорее всего это видоизмененные ротовые органы - язык, щеки и видоизменённая нижняя челюсть. У кровососа исчезла предротовая полость, но за счёт разделения на "щупальца" увеличилась их активная поверхность. Они выполняют несколько функций. В основном это орган чувств и часть ротового аппарата. Как орган чувств щупальца аналогичны раздвоенному языку у пресмыкающихся. Поверхность их неоднородна и на внутренней (ротовой) части усеяна множеством рецепторов - это одна из самых чувствительных зон у кровососа. Также на внутренней поверхности расположены и слизистые железы. Внутренняя структура щупалец отвечает их функциональному назначению, т.е. пронизана кровеносными сосудами и нервами. Также имеет три слоя мускулатуры, что позволяет кровососу использовать их в процессе питания. Находясь в расслабленном состоянии, щупальца колышутся и улавливают в воздухе запахи - хеморецепторы.

 

Встреча кровососа

 

Cталкер выходит из высокого туннеля на поверхность, свет слепит уставшие от тьмы глаза. Перед ним тихие холмы, место, где погибло больше всего сталкеров. Очень осторожно, стараясь не издать ни звука, сталкер огибает крошащуюся стену, некогда высокого здания. Открывается вид на низину между двумя холмами. В низине он замечает лежащие тела. Он аккуратно подбирается ближе, перед ним жуткая картина - трупы принадлежат двум сталкерам, впечатление от трупов такое, как будто из них выкачали не только кровь, но и все внутренности, оставив лишь кожу, внешнюю оболочку. Ошеломленный сталкер пятится к укрытию, тем временем сзади с пятиметровой стены бесшумно спрыгивает высокий мутант со странными отростками на морде, огромные серповидные руки раскрываются, чтобы обнять пятящегося сталкера. Сталкер спиной чувствует чье-то присутствие, он резко отпрыгивает и одновременно разворачивается, но поздно серповидные руки с длинными пальцами и странными присосками на ладонях хватают его, резко обмякшее, тело. Теряя сознание, сталкер замечает, как жуткая морда, с щупальцевидными отростками, приближается к его шее…

 

 

Вот так раньше выглядел контролёр!

 

Контроллер (некоторые новые особенности про него)

 

Результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телепатических способностей. Программа «универсальный солдат». Одет в остатки черного лабораторного комбинезона.

- Гипертрофированный лоб, пульсирующие язвы-волдыри в районе висков.

- Бродит по зоне, стараясь держаться у развалин и брошенных построек.

- Осторожен и очень опасен. Один из самых опасных монстров Зоны.

- Нападает на сталкеров, ученых, военных - убивая и поедая части тел или оставляя их зомбированными.

- Поражения мозга жертвы практически всегда необратимы?

- Животных (крыс, небольших кабанов, плоть) подманивает и убивает для пропитания.

- На слепых собак, чернобыльского пса, химеру действует плохо и их боится.

- От сильного противника человека старается тихо уйти.

- При наличии рядом зомби переводит их в агрессивное состояние по отношению к противнику.

- Атакует жертву при непосредственном контакте ударами рук

- Оказывает телепатическое воздействие на противника.

- Для установления контакта над противником необходимо 1-3 секунд удержания противника во взгляде. На ходу этого делать не может. Нужно присесть, остановиться и «вглядываться». Идеальным вариантом представляется проходящий мимо засады персонаж.

- Действие телепатического воздействия ограничивается 30-50м.

- Предпочитает засады в зданиях свободной охоте.

- Отношения с бюрером и изломом нейтральные.

Атаки:

- Сильные удары руками

- Телепатическое воздействие

Особые умения и особенности:

- Ест трупы

- Берет под контроль зомби, мутантов и людей

- Когда игрок смотрит на контроллера (расстояние до 30 метров), который в этот момент смотрит на игрока. Происходит резкий зум и морда контроллера на пол секунды увеличивается на весь экран, шокируя игрока.

 

Карлик мутант

 

 

 

Бюрер

1.7м Результат генетических экспериментов проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Толстяк с гипертрофированными чертами лица, в остатках одежды. В изношенной форме.

- Живет только в мрачных, темных подземельях.

- Непрошенных визитеров старается убить.

- бюрер атакует мощными конечностями, наносит невидимый телекинетический удар

- После телекинетического удара человек переходит сидячее положение и роняет оружие.

- При движении заставляет в радиусе 5-10 м разлетаться небольшие физ объекты в стороны.

Атаки:

- Сильные удары руками

- Мощный телекинетический удар

- Особые умения и особенности:

- Ест трупы

- Телекинез физических объектов любой величины

- Создает гравитационное поле, защищающее от пуль и взрывов

- Резкий свет на некоторое время ослепляет бюрера

 

Излом

 

1.9 м Неизвестные мутации. То ли результат экспериментов, то ли результат воздействия Зоны на оставшихся людей. Гипертрофия конечности.

- Телепатия.

- Лицо близко к человеческому.

- Хитер.

- Сутулится и прячет свою псевдоконечность под плащом. Издали напоминает горбатого бродягу.

- Пытается приманить сталкеров разговором или просьбой.

- В момент, когда сталкер поворачивается спиной, распрямляется и атакует гипертрофированной конечностью.

- Если поделиться едой, то можно узнать интересную информацию о Зоне.

- Ест крыс, собак, плоть.

- С какой-то вероятностью может преследовать игрока. Подбираясь во время сна.

Атаки:

- Сильный удар гипертрофированной рукой

- Телекинетический удар

- Особые умения и особенности:

- Ест трупы

 

Химера

 

1.4 м. Результат генетических экспериментов по программе «универсальное животное-защитник» УЖАЗ?

- Очень умная, сильная и быстрая тварь.

- Прячется, обходит со спины.

- Дублированная система внутренних органов и дополнительный мозг делает процесс ее умерщвления весьма проблематичным.

- Регенерация.

- Биологических врагов мало.

- В движении напоминает пантеру.

- Единственные достойные противники в мире зоны – чернобыльский пес и псевдогигант.

Атаки:

- Сильные удары когтистыми лапами

- Особые умения и особенности:

- Ест трупы

- Регенерация 

 

Псевдолюди

Сильно обезображеные человекоподобные существа.

                      

                 Аномальные образования

 

                                                                  Аномалии

 

Комариная плешь

 

- Звуковой детектор реагирует писком

- Визуальный детектор отображает красные пятна на радаре

- Тип повреждения - гравитация при попадании игрока в аномалию

- Постпроцесс вогнутости или выгнутости экрана при каждом ударе аномалии

- Черные молнии (партиклы) вокруг игрока

- Звук действия аномалии на игрока

- При попадании физического объекта или персонажа в аномалию

- Варианты визуализации: рябь и мерцающие партиклы, смерч из партиклов, клубящееся облако партиклов

 

Мясорубка

 

- Звуковой детектор на аномалию не реагирует

- Визуальный детектор отображает синие пятна на радаре

- Разряжается только на живые объекты (крысы, мутанты, люди)

- Тип повреждения - электрический разряд

- При попадании игрока или персонажа в аномалию из центра аномалии выстреливает партикловый разряд в тело игрока

- Вспышки при каждом разряде

- Искры (партиклы) вокруг игрока

- Звук действия аномалии на игрока

- При попадании физического объекта в аномалию

- Искры (партиклы) вокруг физ. объекта

- Варианты визуализации: мерцающие электрические искры (партиклы), пробегающие по земле электрические разряды

 

Туман

 

- Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует

- Тип повреждения - кислота

- При попадании игрока или персонажа в аномалию

- Тело игрока или персонажа начинает дымиться как от действия кислоты (в течение нескольких секунд)

- Звук действия аномалии на игрока

- Варианты визуализации:

- Партиклы тумана

 

Студень

 

- Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует

- Тип повреждения - кислота

- Материал студня, при касании наносит кислотные повреждения

- При попадании игрока или персонажа в аномалию, тело игрока или персонажа в месте касания студня начинает дымиться как от действия кислоты (в течение нескольких секунд), из под ног разлетаются капли студня (партиклы)

- Отыгрывается анимация или красивая физика превращения тела в рыхлую массу, которая опадает в озеро студня

- Звук действия аномалии на игрока

- Варианты визуализации: переливается и бурлит

 

Одноклеточный гриб слизевик, гетеротроф - то есть для питания использует живую или мертвую органику. После экспериментов над этим “чудом”, некоторые подвиды обрели свойство светится. В ходе лаб. эксперимента в геном гриба был встроен ген кодирующий белок "люцеферин", который под действием ферманта " люциферазы " светится зеленым, как светлячок. (собственно так светлячки и светятся)

Под действием радиации он утратил способность к делению (размножению), поэтому теперь гриб увеличивается в размерах, но не делится. То есть, теперь это гигантский синкарион - многоядерная клетка. Это огромная цитоплазма, покрытая плазматической мембраной, имеющая неограниченную способность к росту. Цитоплазма содержит большое количество пищеварительных вакуолей (пузырьков с ферментами) и все остальные органеллы. Структура этого организма желевидная, и поддерживается внутренним цитоскелетом - сплетение микрофибрил и микротрубочек. Цитоскелет обеспечивает движения. При контакте со студнем, его цитоплазма обволакивает объект, а Пищеварительные вакуоли выделяют пищеварительный сок, который начинает переваривать жертву. После растворения внешних оболочек, гриб проникает в ткани, используя ложноножки, каждая из которых несет в себе ферменты. Продвигаясь по межклеточному пространству жертвы, студень переваривает окружающие ткани, превращая их в новую цитоплазму. Попавшему в студень необходимо как можно скорее отрезать руку или ногу! Вообще это зависит от того, чем сталкер умудрился туда залезть.

Почему такие меры? Ответ: студень имеет возможность распространяться внутри тела.

Поэтому, чем раньше принять меры, тем на меньшее расстояние продвинется студень.

По мере продвижения ткани становятся студнем, а после попадания в кровь, начинается совокупное, генерализованное разрушение всего организма.

Масса тела не позволяет студню быстро передвигаться, поэтому он постепенно как желе может просачиваться в мягких породах и оседает в подвалах. По идее, тогда на кладбищах в зоне в гробах студень.

Вероятно, какой-то исследователь - неудачник инфицировался, сошёл с ума от боли, убежал и сканал где-то в подвале, такая грустная история.

В общем, даже теоретически существование сынкариона такого размера невозможно.

Мембрана, которая его окружает, слишком тонкая и непрочная, чтоб выдержать вес цитоплазмы такого объёма. Конечно, в природе существуют клетки большого размера, например, яйцеклетка страуса. Думаю, что наибольший размер синкарионов в природе около 10 см, например, человеческие миоциты - мышечные клетки. А грибы слизевики выглядят, как гигантский плевок из зеленых соплей. Дальше ферменты тоже не могут действовать с такой скоростью. А вот субстратом для ферментов может быть что угодно, начинай от простых органических соединений и до пластика, резины и тд. Даже бензин.

 

Жгучий пух

 

- Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует

- Летающие партиклы наносят повреждения кислотой при касании

- Тип повреждения – кислота

- При попадании жгучего пуха на игрока или персонажа

- Тело игрока или персонажа в месте касания пуха дымится как от действия кислоты

- Персонаж или игрок кричит и отыгрывает анимацию ранения

- Звук действия аномалии на игрока

- При попадании физического объекта в скопление или нарост жгучего пуха

- Активируется выброс партиклов жгучего пуха

- Варианты визуализации:

- Отмоделированные белые скопления висят на постройках и мертвых деревьях. Случайное количество партиклов жгучего пуха отрывается и опадает на землю

- При близком и громком звуке, скопление жгучего пуха взрывается и разлетаются и зависают в воздухе белые хлопья

 

Ржавые волосы

 

- Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует

- Материал ржавых волос, при касании наносит огненные повреждения

- При касании игрока или персонажа

- Тело игрока или персонажа в месте касания дымится как от действия кислоты

- Персонаж или игрок кричит и отыгрывает анимацию ранения

- Звук действия аномалии на игрока

- Тип повреждения - огонь

- Варианты визуализации: Отмоделированные скопления ржавых волос покачиваясь висят на постройках и мертвых деревьях.

 

Это мутировавший лишайник. Лишайники по своей природе - это симбионты (симбиоз - сосуществование нескольких организмов. Имеет несколько форм выражения: мутуализм - польза для обоих, коменсализм - нейтрал или польза только для одного, и паразитизм, это ясно).

Так вот, лишайники - это сожительство одноклеточных водорослей и грибов. Водоросли дают органику, грибы - неорганические вещества, и все счастливы.

В зоне этот лишайник-мутант в основном представлен так называемыми “ржавыми волосами”, так как другие лишайники организмы очень чувствительные к химическому загрязнению среды и в зоне почти не встречаются. “Ржавые волосы” можно обнаружить на металлических поверхностях. Для закрепления в субстрате используют “лишайниковые кислоты” (так оно в природе и есть), которые разрушают все, включая камни и метал, превращая в почву для роста. Живет, используя солнечную энергию, и для фотосинтеза использует “водорослевую” часть таллома (таллом - тело лишайника). В клетках водорослей присутствуют крохотные неорганические частички, главным свойством которых есть направленная ориентация в магнитном поле, по сути микро биомагниты. (такое тоже есть у некоторых магнитобактерий). Эти частички позволяют лишайнику обнаруживать метал, так как он создает вокруг магнитное поле. В результате мутации, лишайник стал ауксотрофным организмом, (ауксотроф - организм не умеющий синтезировать то или иное вещество, и поэтому должен его получать из внешней среды), и теперь избирательно растет “на металле”. Для размножения использует споры, производные гриба, а также может распространяться кусочками таллома. Ограниченность пространства для роста он компенсирует огромным количеством спор, это повышает шансы на выживание и расселение. Каждая спора содержит кислоту, заключенную в вакуоль. Споры находятся в специализированных органах (спорангии) на поверхности таллома. При контакте с лишайником споры высыпаются на объект, и кислота начинает разъедать предполагаемый “субстрат”, процесс сопровождается шипением, дымом, повышением температуры вплоть до возгорания, одновременно вызывая страшные ожоги.

В норме лишайники растут крайне медленно, может за 5 лет на 1 см. Они выделяют лишайниковые кислоты, но в очень небольших количествах и малых концентрациях. Кислота размягчает камень, делая его более пригодным для роста. И, вроде, спорами они тоже не размножаются, а только участками таллома. Так как это симбиоз, то водоросли и гриб живут вместе, хотя могут, если их разделить, существовать отдельно.

 

Жарка

 

- Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует

- Перемещающееся облако партиклов, при касании наносит огненные повреждения

- Тип повреждения - огонь

- При попадании игрока или персонажа в аномалию - тело игрока или персонажа вспыхивает и начинает дымиться как от действия огня (в течение нескольких секунд), от тела отлетают черные хлопья пепла, текстура персонажа чернеет и обгорает

- Звук действия аномалии на игрока

- При попадании физического объекта в аномалию физ. объект вспыхивает и дымиться как от действия огня (в течение нескольких секунд),остпроцесс при попадании в аномалию

- Варианты визуализации: клубящееся красное облако перемещается над землей. Места, над которыми пролетает облако, дымятся.

 

Мертвая зона

 

- Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует

- Любая электроника и техника не работает

- изуально не определяется

- Постпроцесс помехи, пятна и подергивание экрана при попадании в аномалию

 

Колючка(название примерное)

 

Поподая в нее сталкер погибал и покрываляся колючками. Даже есть концепт этой хм, аномалии.

Об аномалии Колючка:

 

…внутри остова почерневшего здания, на светлом песке лежит почерневшее тело напарника, оно полностью обросло колышущимися черными колючками. Кругом на стенах и полу черная колючка. Прежде чем хоронить тело, его надо очистить от колючек: В прошлый раз попали в пик аномальности, когда вся Зона бесновалась. Напарника слизнула невидимая сила, и он без единого звука повалился на пол, сталкер чудом спасся. Детекторы сошли с ума. Через несколько дней сталкер вернулся, чтобы похоронить своего погибшего друга. Он ставит крест с именем погибшего, и над могилой звучат последние слова для мертвого сталкера…

 

                              Артефакты

 

Бублик

 

- Появляются возле комариной плеши в форме бублика

- С 10-15 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком

- Имеют характеристики Вес, Уровень аномальной энергетики, Цена, Вариант визуализации

- Артефакт пляшет и подпрыгивает

- Неустойчиво парит над землей

- Трясется

 

Магнит

 

- Появляются возле комариной плеши

- С 10-15 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком

- Имеют характеристики Вес, Уровень аномальной энергетики, Цена, Вариант визуализации

- Артефакт пляшет и подпрыгивает

- Неустойчиво парит над землей

- Трясется

- Висит на стене или потолке

 

Жгучая Вата

 

- Детектор не реагирует на жгучий пух

- Набирается в специальный контейнер

- Имеют характеристики, Вес, Цена

 

Студень

 

- Детектор не реагирует на студень

- Набирается в специальный контейнер

- Имеют характеристики, Вес, Цена

 

Ртутный шар

 

- Появляется в центре мясорубки

- С 10-15 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком

- Имеют характеристики Вес, Уровень аномальной энергетики, Цена, Вариант визуализации

- Переливающийся и колыхающийся шар

- Перекатывается с места на место

- Шар окружен более мелкими ртутными шариками

 

Черные капли

 

- Появляются возле жарки

- Детектор не реагирует на черные капли

- Имеют характеристики Вес, Уровень аномальной энергетики, Цена, Вариант визуализации

- Обугленные лавообразные куски переливаются красным свечением

 

Пустышки

 

- Появляются в мертвой зоне

- С 3-7 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком

- Имеют характеристики Вес, Уровень аномальной энергетики, Цена, Вариант визуализации

- Полупрозрачные «нематериальные» образования округлых форм

- Превращенные в полупрозрачные «нематериальные» объекты различные предметы – инструменты, экипировка, тела мелких животных, оружие, патроны и т.д.

(скорее всего то, что мы наблюдали как глюки сталкера в радаре при выжигателе мозгов)

 

Иголки

 

- Появляются в тумане

- С 3-7 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком

- Имеют характеристики Вес, Уровень аномальной энергетики, Цена, Вариант визуализации

- Воткнутые в землю колышущиеся иглы

 

Интересное описание существующих артефактов

 

Медуза

Cпрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений,

почвы и вообще всего, что попадает в аномалию. Обладает слабыми аномальными свойствами, и в силу

широкого распространения стоит недорого. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

 

Каменный цветок

Различный мусор был превращен аномальной гравитацией в красивый

и достаточно редкий артефакт. Пользуется спросом среди научных организаций, но

более выгодные цены предлагают коллекционеры и ювелиры.

 

Ночная Звезда

Многие готовы отдать жизнь ради того, чтобы увидеть во тьме

ночи зеленоватый свет "ночной звезды". Обладатель такого трофей может сразу разбогатеть,

а может просто лишиться жизни из-за завистливого конкурента.

 

Выверт

Довольно распространенная безделушка получившаяся в результате

аномально-гравитационного искривления органики. Врядли за него вы получите много денег.

Из-за низкой цены на рынке скупается ученными в больших количествах.

 

Гравий

Малораспространенный артефакт гравитационного происхождения.

Иногда появляется в больших количествах и его цена падает. А иногда наоборот.

Во всяком случае это не та вещь, из-за которой следует рисковать жизнью.

 

Золотая рыбка

Из-за чарующего свечения очень популярен у ювелиров.

Часто становится предметом женской зависти и причиной мужских смертей.

Если у вас получится донести его до торговца - то это решит все ваши

финансовые проблемы. В противном случае это лишит вас жизни.

 

Кровь камня

Уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо

изогнутых полимеризированных остатков растений , почвы и костей.

Пользуется особой популярностью среди религиозных культов, но цена от

того выше не становится.

 

Ломоть мяса

Существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии

людей. Из-за пока неизученной способности артефакта заживлять раны активно разыскивается

ученными и религиозными сектами.

 

Душа

Говорят, что артефакт является просто сосудом для души сталкера. И чем

чище была душа сталкера, тем красивее найденный артефакт. За такой экземпляр на черном рынке отвалят стоимость нескольких танков.

 

                                                          Локации


 Pix.PlayGround.ru/678926/17128/262897/">.. src="http://pix.playground.ru/thumb/262897.jpg">pix.playground.ru/thumb/262897.jpg" border="0" alt="PlayGround.ru">

Старая карта локаций.

 

Кордон

 

Предбанник Зоны, армейский кордон. В погребе за деревеньке возле армейского блокпоста найдешь торговца. Соваться на блокпост и попадаться на глаза солдатам не советую, у них приказ стрелять без предупреждения... Убивать солдат нельзя, только в крайнем случае, за каждого убитого торговцу приходится расплачиваться и он не будет доволен таким раскладом. На равнинах крупные стаи слепых псов, суются к ним только смертники.

 

Другое

 

 

 

Свалка

 

Это большая вонючая свалка, куда после аварии в 86 году свозили горы радиоактивного мусора... разбитые краны, техника... Можно найти останки старых построек. Можно встретить мутантов. Здесь в основном новички крутятся и само собой бандиты, куда ж без них. Можно найти артефактов по мелочи, но лучше здесь надолго не останавливаться. Дальше очень много радиационных очагов, без защиты туда нельзя.

 

НИИ Агропром

 

Сталкеры называют эту территорию мертвой, тут слишком сильная радиация... Если продвигаться в глубь территории но выйдешь на радиоактивные равнины, можно найти мелкое ржавое озеро. Все озеро заполнено останками машин, одна большая куча ржавого хлама слегка покрытая водой. Еще можно найти старый институт и фабрику, только она слишком обросла какой-то мутированной гадостью. Без противогаза не ходи, на раз схлопочешь дозу.

 

Другое

 

Раньше назывался НИИ Медприбор.

 

Темная долина

 

Это темная долина, тут всегда мрачно и туманно. Часто идет дождь. Ко всему здесь одна из самых высоких концентраций аномалий... Можно разжиться неплохими артефактами, а можно легко расстаться с жизнью... Обязательно встретишь ветеранов, они здесь денежки зарабатывают, вытаскивая из самой задницы артефакты. Слышал говорили про банду Слизней, типа опять появились, на самом деле хрен знает их вроде перестреляли уже всех. Есть вход в лабораторию, только оттуда никто не возвращался, потому не советую туда соваться... Вроде карлики, а может и что пострашнее...

 

Х18(другое названии - Темная лаборатория)

 

Подземная лаборатория мрачное местечко, говорят что там хранятся документы, открывающие тайны Зоны, но скорее всего это просто какой-то документальный хлам. Лежит он на нижних уровнях лаборатории, там по слухам целые завалы документов, которые когда-то не успели сжечь. Ну и конечно здесь обретаются одни из самых мрачных представителей подземелий – бюреры и кровососы... Карликов почти никто никогда не видел, говорят что справиться обычным оружием не получается, пули отскакивают... Вот, и вроде как кидаются тяжелыми булыжниками и металлическими арматурами при помощи странных сил.

 

Покинутая деревня (другие названия Брошенная деревня, Собачья деревня)

 

Судя по слухам именно здесь Меченый брал машину, чтобы спасаться от военных..

 

Другое

 

Присутствует в мультиплеере.

 

Кишка зоны (другое название Темный кордон)

Небольшая гоночная локация. По слухам именно в Кишке Зоны должна была располагаться база вырезанной из игры группировки «Искатели».

 

Бар

 

Хехе... До аварии в 86 это был обычный поселок городского типа. Теперь, как понимаешь, это уже разваленные остатки бывшего поселка... В местной подземной кафешке продовольственного магазина найдешь бар сталкеров, тут собираются сталкеры со всей Зоны, местный торговец работает здесь барменом... содержит, так сказать, помещение. Тебе туда если хочешь поторговать, пообщаться и интересное задание получить... Ну и новости последние узнаешь. Если идти от поселка, то придешь к старому заводу Росток. За заводом, находится база группировки «Долг». База закрыта от посторонних, не советую туда ломиться.

 

Станция Росток

 

Мрачный, я тебе скажу, этот заводик. Скоко наших там полегло... просто нет слов. Кровососы там развелись, гады... уже ночами выползать начали. А они, как известно, становятся сильнее, когда крови напьются. Но говорят что-то важное на этом заводе находится, что-то просто жизненно необходимое... Недавно вот сунулись из Долга туда, да так все и сгинули, только крики их мы целый день по округе слышали. Не ходи туда, пусть они там все сгниют, кровососы эти.

 

Янтарь

 

Легендарное озеро Янтарь, как же, конечно знаю. Черное, маслянистое... души оно сталкерские выпивает, только подойди к бережку, враз и нет тебя, только оболочка пустая бултых в воду и туда... к островку, значит, в тумане плывет... И зомбяки-пустышки кругом бродят, увидят выть начинают и за тобой, тут уж ноги делать надо, потому как много их, сталкеров бывших сгинуло на этом озере, а теперь пустышки только бродят... Если обойти озеро и зомбяков, то лагерь научный найдешь, они там изучают что-то... Их вертолет привез, он же им регулярно провизию поставляет, так что они там хорошо окопались... С ними потолковать можно, они артефакты покупают, даже что-то выполнить могут попросить.

 

Армейские склады

 

Заброшенная армейская база там, старая деревенька и небольшое озерцо. А на армейской базе группировка обосновалась Грех называется... бывшие религиозные фанатики, верили в божественную сущность Зоны, а теперь сами превратились в непонять что, слухи ходят что под контролем они у мутантов. Как то все PDA членов этой группировки разом отключились, с тех пор о них ничего не слышно.

 

Другое

 

Вначале были населены группировкой Грех. Затем наемниками. В релизе от наемников остались лишь несколько человек у дороги в Мертвый город. И только когда вырезали Мертвый город, заселили свободой.

 

Мертвый город

Мертвый город, город зомби и группировки Свобода, куда входят все анархистские ублюдки Зоны. В многоэтажках сидят снайперы-анархисты и отстреливают всех чужих. Так что дважды подумай прежде чем соваться туда.

 

Болото

Эти пустынное болота выглядело более опасно в отличие от болот ЧН.

 

Армейские склады, Радар

 

Почти такие же как в релизе.

 

 

Генераторы

Финальная локация. Именно здесь произошел взрыв образовавший зону.

 

Военная лаборатория(X22)

Судя по всему именно тут укрывалось О-сознание. На её основе были созданы Х-18, Х-16, Х-10.

                                                                                                                                

                 Вырезанный транспорт

 

 

 

Нива

 

Легковой автомобиль повышенной проходимости.

Цена: 1800 рублей

Вместительность: четыре человека.

Грузоподъемность: 200 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.

 

БТР-70

 

Бронетранспортер.

Цена: 5300 рублей

Вместительность: шестнадцать человек.

Грузоподъемность: 1000 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.

 

БМП-2

 

Боевая машина пехоты.

Цена: 4500 рублей

Вместительность: двенадцать человек.

Грузоподъемность: 800 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.

 

Вертолет МИ-24

 

Армейский штурмовой вертолет.

Цена: 25000 рублей

Вместительность: десять человек.

Грузоподъемность: 900 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.

 

Грузовик КАМАЗ

 

Цена: 6000 рублей

Вместительность: два человека.

Грузоподъемность: 2000 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.

 

Лада

 

Легковой автомобиль.

Цена: 1200 рублей

Вместительность: четыре человека.

Грузоподъемность: 200 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.

 

Москвич

 

Легковой автомобиль.

Цена: 1500 рублей

Вместительность: четыре человека.

Грузоподъемность: 300 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.

 

Грузовик ГАЗ

 

Цена: 3200 рублей

Вместительность: два человека.

Грузоподъемность: 700 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.

 

Рафик

 

Маленькая грузовая машина.

Цена: 2400 рублей

Вместительность: два человека.

Грузоподъемность: 600 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.

 

Пассажирский автобус

 

Цена: 2000 рублей

Вместительность: шестнадцать человек.

Грузоподъемность: 400 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.

 

                                                        Персонажи

 

Торговец ''Жаба''

target="new">pix.playground.ru/view/188712.jpg" width="232" height="319" border="0" alt="pix.PlayGround.ru">

Властный толстяк с выпученными глазами. Живет в погребе заброшенного домика. Имеет очень гадкий и подлый характер. Одет в майку и штаны, огрызок левой руки обмотан черной кожей. Трудно ходит из-за перебитых ног. Ходят слухи о загубленных им сталкерах новичках, которых он пустил на заведомо смертельное задание. Но он единственный торговец в этом регионе, приходится идти к нему. Ни во что не ставит сталкеров и откровенно им грубит. На всякий случай при себе держит дробовик, настроение как всегда паскудное.

 

Сидорович

 

Вырезаная биография Сидоровича:

 

Все время занимался торговлей, в детском саду торговал карандашами, в школе жвачкой, а в институте легкой наркотой.

 

Крысолов

 

В подземельях был некто сталкер Крысолов, вот вырезаный диалог с ним:

 

- Что у вас тут интересного творится?

- Про Крысолова знаешь? Информация будет стоить 30 денег.

- По рукам.

- Есть у нас тут один герой местный, зовут Крысолов. Живёт он на болотах. Он развёл столько крыс в коллекторах, что они скоро съедят заживо легавых.

 

- Отлично. Спасибо.

 

……………………………………………………………………………………………………..

 

- Ты кто?

- Живу здесь. Если это можно жизнью назвать. А так, развожу крыс в коллекторе, тем самым донимаю военных в институте.

- ЯКрысолов.

 

S.T.A.L.K.E.Rgamedataconfigtextrusstable_dialogs_agroprom.xml

 

Тиран

 

Лидер группы наемников.

 

Горбун

 

Так раньше называли Клыка.

 

Лоцман

 

Так раньше называли Бармена.

 

Волкодав

 

Раньше был не наемником а свободовцем.

 

                                                                   NPC

 

Вырезано много анимации, сталкеры смотрят в бинокль, ложатся на землю, и тд.

Вырезано общение с NPC при помощи ПДА.

 

                                                         Геймплей

 

Практически полная нелинейность сюжета

События происходят вне зависимости от действий игрока

Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока
 

 

                    Интересные факты

 

Многие считают электрохимеру вырезанным монстром, хотя она создана модостроителями.

 

 

                                Билды

 

Синглплеер

 

STALKER Oblivion Lost BUILD 1098

STALKER Oblivion Lost BUILD 1114

STALKER Oblivion Lost BUILD 1154

S.T.A.L.K.E.R. Build 1510

S.T.A.L.K.E.R. Build 1850

S.T.A.L.K.E.R. Build 1935

S.T.A.L.K.E.R. Build 2205

S.T.A.L.K.E.R. Build 3116(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)

S.T.A.L.K.E.R. Build 3120(билдЧистогонеба)

 

Мультиплеер

 

build 2215

build 2939

build 2945

build 2947

 
           Причины вырезки (в разработке)

................................................................................................................................................................................................................................................

                 Источники информации

 

Билд 1154, 1935, 2205

Файлы игры Тени чернобыля

Старые ролики игры

 

Нравится37
Комментарии (11)
B
i
u
Спойлер