S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Другое - Все что вырезано из тч

Вырезанные группировки:

  • Грех — это зомбированная группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров. Сталкеры одеты в тёмные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. База должна была располагаться на Армейских Складах.
  • «Чистое Небо» — своеобразные сталкеры-экологи. Прообраз — вырезанная группировка «Искатели». Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально (возвращены в приквеле, однако основные цели группы, похоже, изменились).
  • «Последний день» — точной информации нет, но от Бармена можно узнать, что сталкер Призрак убил лидера этой «отмороженной группировки». Известно, что единственным намёком на эту группировку является Сумасшедший сталкер, который сидит в домике на болоте на Армейских Складах, возле базы Свободы.
  • «Черные слизни»  — бандитские группы, которых можно встретить только в «предбаннике» Зоны. Одеты в чёрный плащ и камуфляж. По слухам, именно они являются прообразом «Ренегатов» из Чистого неба. Возвращены в некоторых модификациях.
  • «Искатели» — группировка сталкеров-экологов. База клана, по слухам, должна находиться в вырезанной разработчиками локации «Кишка Зоны». Текстуры NPC этой группировки сохранились в ресурсах игры.

Вырезанные монстры:

Многие из вырезанных мутантов восстановлены в модификациях из ресурсов игры.

  • Бюрер. Низкорослый гуманоид. Результат секретной правительственной программы по развитию телекинетических способностей у человека. Эксперименты ставились на заключённых. Обитают в подземельях (различных лабораториях, подвалах и т. п.). При встрече швыряют в противника предметы, используя телекинез. Также обладают способностью предвидения, заранее зная о приближении врага.
  • Карлик. Человекоподобный мутант с укрупнённой головой и жёлто-зелёной кожей. Обитает в подземельях, заваливает ходы, используя телекинез. В постоянной вражде со слепыми псами. По первоначальным планам, должны были иметь босса, именуемого бюрером.
  • Химера. Продукт программы создания универсального животного-защитника (УЖАЗ). Происхождение по внешним признакам выявить не удаётся; скорее всего, это генетическая комбинация различных видов, в том числе человека. Четвероногое существо с двумя головами (одна из них недоразвита); как следствие этого, присутствует дублированная система внутренних органов. На конечностях огромные когти. Передвигается прыжками. Химера первоначально задумывалась как «тварь с Болот».
  • Кот. Обычный представитель семейства кошачьих, подвергшийся мутациям. Вырезаны, по-видимому, из-за соображений о слепых псах.
  • Крыса. Крысы в больших количествах весьма опасны. Вырезаны, согласно имеющимся данным, из-за необходимости отыгрывать огромное количество анимаций одновременно, что нагружает компьютер.
  • Крысиный волк. Наиболее крупная крыса, превосходит сородичей по размерам в несколько раз. Вожак стаи.
  • Зомби гражданский. Жертвы пси-излучателей и контролеров. Представляют из себя ходячие полутрупы. Судя по всему, это следующая ступень деградации зомбированных сталкеров. Есть также версия, что это мертвецы-сталкеры, ожившие после Выброса или попавшие под него. Существует ещё мнение, что зомби гражданские — это жители Чернобыля, погибшие и возрожденные пси-энергией. Причины вырезки неизвестны.
  • Излом. Судя по всему излом — это мутировавший человек, вероятно, оставшийся в Зоне местный житель. Одет в плащ, под которым прячет гипертрофированную конечность. При встрече может поделиться полезной информацией в обмен на пищу, однако может нанести смертельный удар конечностью, когда жертва отвернется. Вырезан, так как разработчики смогли сделать лишь агрессивного монстра, не более.
  • Тварь с болот. Первоначально это было двуногое существо с двумя головами. Обитало на Болотах. Особенностей, кроме неприглядной внешности, не имела, за исключением двойного мозга за счёт второй головы. Позднее была переделана в химеру. Причины исчезновения мутанта неизвестны. В приквеле «Чистое Небо» болотной тварью зовётся подвид кровососов, обитающих на Болотах. Сохранились концепт-арты (Псевдолюди и др) Ранние наброски внешности существ. На некоторых угадываются финальные варианты. Большинство же не прошли далее концепта. Обычно это сильно обезображенные человекоподобные существа.

Вырезанные аномалии:

  • Машина времени. Эту аномалию воистину можно назвать чудом — в локальном объёме радиусом в несколько метров многократно замедляется время. Она не влияет на здоровье, но, попав в неё, можно потратить уйму времени на выход из неё. Зато, ловко заманив в неё противников, можно расслабиться и дать волю воображению. Обычно в её центре находится спиралевидный артефакт «Мамины бусы».
  • Лифт. Безвредная грави-аномалия, позволяющая на несколько минут забыть о земном тяготении. В локальном объёме радиусом несколько метров земное притяжения многократно уменьшается. Постепенно дрейфуя в ней в течение нескольких минут, из неё можно выбраться. Отрицательным моментом является потеря времени и тот факт, что, барахтаясь на её волнах, становишься легкой добычей для противника с оружием. Впрочем, заманивание в неё противников является местным сталкерским аттракционом. Генерирует артефакт «Пленка».
  • Комариная плешь. Звуковой детектор реагирует писком. Визуальный детектор отображает красные пятна на радаре. Тип повреждения - гравитация.
  • Туман. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует. Тип повреждения - кислота. При попадании игрока или персонажа в аномалию. Тело игрока или персонажа начинает дымиться как от действия кислоты (в течение нескольких секунд).
  • Ржавые волосы. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует. Материал ржавых волос, при касании наносит огненные повреждения. Тело игрока или персонажа в месте касания дымится как от действия кислоты. Отмоделированные скопления ржавых волос покачиваясь висят на постройках и мертвых деревьях.
  • Мутировавший лишайник. Лишайники по своей природе это симбионты (симбиоз - сосуществование нескольких организмов. Имеет несколько форм выражения: мутуализм - польза для обоих, коменсализм - нейтрал или польза только для одного, и паразитизм, это ясно).Так вот, лишайники это сожительство одноклеточных водорослей и грибов. Водоросли дают органику, грибы - неорганические в-ва, и все счастливы. В зоне, этот лишайник мутант в основном представлен так называемыми “ржавыми волосами”, так как другие лишайники организмы очень чувствительные к химическому загрязнению среды и в зоне почти не встречаются. “Ржавые волосы” можно обнаружить на металлических поверхностях. Для закрепления в субстрате используют “лишайниковые кислоты” (так оно в природе и есть), которые разрушают все, включая камни и метал, превращая в почву для роста. Живет используя солнечную энергию и для фотосинтеза использует “водорослевую” часть талома (таллом -тело лишайника). В клетках водоросли, присутствуют крохотные неорганические частички, главным свойством которых есть направленная ориентация в магнитном поле, по сути микро биомагниты. (такое тоже есть у некоторых магнитобактерий) Эти частички позволяют лишайнику обнаруживать метал, так как он создает вокруг магнитное поле. В результате мутации, лишайник стал ауксотрофным организмом, (ауксотроф - организм не умеющий синтезировать то или иное в-во, и поэтому должен его получать из внешней среды), и теперь избирательно растет “на металле”. Для размножения использует споры, производные гриба, а также может распространяться кусочками талома. Ограниченность пространства для роста, он компенсирует огромным количеством спор, -- это повышает шансы на выживание, и расселение. Каждая спора содержит кислоту, заключенную в вакуоль. Споры находятся в специализированных органах (спорангии) на поверхности талома. При контакте с лишайником споры высыпаются на объект и кислота начинает разъедать предполагаемый “субстрат”, процесс сопровождается шипением, дымом повышением температуры вплоть до возгорания, одновременно вызывая страшные ожоги.
  • Мертвая зона. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует. Любая электроника и техника не работает. Визуально не определяется.

 

Вырезанные локации:  Локация «Генераторы» из билда 1935 «Генераторы». Интересный рельеф.

В финальной версии игры было вырезано несколько локаций, которые планировали включить в игру. Это:

  • Фабрика на Кордоне. Старая фабрика на Кордоне. Располагалась там, где в финальной игре находится АТП. Некоторые части этой фабрики находятся в ТЧ на Дикой Территории. Частично остался в мультиплеере на карте «Завод „Янтарь“»
  • Кишка Зоны (другие названия — Даркскейп, Темная Лощина). Вырезан из игры, хотя очертания на карте Зоны присутствуют. Достоверной информации нет, но по слухам именно там должна была располагаться база вырезанной из игры группировки «Искатели». На сохранившемся загрузочном экране видно главную достопримечательность локации — полуразрушенный мост. Этот мост можно разглядеть на общей карте Зоны правее Кордона. Немного покопавшись, можно было узнать, что там были скриптовые сцены с кровососами, герой ехал через неё на машине, за героем гнался военный вертолёт из Тёмной Долины, и там были бандиты. Никаких достоверных и официальных видео и скриншотов этой локации никогда не было предоставлено в сеть.
  • Покинутая деревня (другие названия — Затерянная деревня, Собачья деревня). Локация восточнее Кордона и южнее Тёмной долины, Представляет небольшую деревню, разделённую глубоким разломом. В загрузочном экране ясно разгадываются дома, ранее находившиеся на Кордоне старой версии.
  • Мёртвый Город. Из игры вырезан, в «Чистом Небе» его прототип как заброшенного города — Лиманск (хотя МГ и остался на карте). Ресурсы Мёртвого Города были использованы в Лиманске (например, фонтан недалеко от центра МГ имеется и в Лиманске). Очертания на карте Зоны присутствуют. Довольно маленький городок к западу от Военных Складов, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти и Чернобыле. Понятно, Мёртвый Город вымышлен. По задумке разработчиков, там должны были находиться базы бандитов и наёмников. Играбелен в билде 1935, где показывает себя во всей красе, хоть и чаще всех других локаций вылетает. В МГ есть канализация, по которой игрок должен был удирать от наёмников с их базы.
  • Болота. Вырезаны из игры, возвращены в «Чистом Небе», но уже в другом виде. На карте можно найти очертания (ниже «Агропрома» или около Мертвого Города). Огромный массив непролазных топей. Играбельны в билде 1935, где представляют не населенную локацию, затопленную водой, кое-где на которой остались следы цивилизации. Посередине локации её пересекает от начала до конца автомобильное шоссе из Мертвого Города. Так же там должен был располагаться некий завод.
  • Подземелья Припяти. По некоторым источникам в планы разработчиков входило создание огромной подземной локации, соединяющей все лаборатории и объекты в одно целое. Таким образом, например, из X-18 можно было попасть на ЧАЭС. Яростно охраняются «Монолитом». В сторону правдивости говорит наличие множество дорог в никуда и кодовых дверей на верхних уровнях игры, а также разработка этой локации в приквеле «Чистое Небо». Подземелья будут возвращены в «Зове Припяти»
  • Генераторы. Небольшая локация севернее ЧАЭС, по сути является наиважнейшей, поскольку Второй взрыв произошёл там. Об этом говорит статья в ПДА о происхождении Зоны: «С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них». Центральная часть занята сооружением, состоящим из выстроенных кругом шаров (генераторов) и находящейся в центре антенны. Около каждого шара находится участок вспученной земли. Местность покрыта мертвым лесом, присутствуют болота. В недалеке от установки находится военная база с подземным ходом наружу. Также присутствует небольшая деревня. В оригинальной версии генераторы помещены на локацию ЧАЭС, и выстроены прямоугольником для компактности, так как при этом АЭС становится ключевым объектом игры. Зачастую ошибочно приравнивается к локации Darkscape.
  • Свалка. Старая версия Свалки, очень сильно отличающаяся от самой себя в финальной версии. В несколько раз больше оригинала.
  • Военная лаборатория (Лаборатория X-17). Подземная лаборатория-бункер — по сути, должна была являться базой О-Сознания, которая в финальной версии находится на ЧАЭС, располагалась на локации Генераторы. Вырезана из игры, но присутствует в некоторых файлах в папке gamedata как warlab. Играбельна в билде 1935. Некоторые части лаборатории присутствуют в финальной версии игры, на Тёмной долине, Лабораториях X-18, X-10 и X-16.
  • Янтарь. Изначально выглядел совсем иначе, нежели в релизе. В своем истинном виде присутствует в билде 1935. Здесь нет болота и завода с зомби, зато вместо этого довольно большая деревушка, отдаленно напоминающая деревню кровососов на Военных складах. Также здесь вместо мобильного бункера Сахарова огромный научный комплекс со спутниковыми тарелками. Сам бункер присутствует, но судя по всему это контур без внутренних помещений.

В интернете найден видеоролик с облётом локации Dark Scape. 

По неподтвержденным слухам, разработчики хотели сделать в игре пулеметы-треноги (еще до Чистого Неба), т.к. в ресурсах игры есть модель и несколько скриптов использования пулемета.

Комментарии: 12
Ваш комментарий

Пулемёт тренога, он же ПКМ, есть в 1935 в рабочем состоянии

3

Это ж столько материалов пропало...

2

если хотите поиграть в 1935 вам сюда http://forums.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/700436/

0

а как востановить групировку грех?

0

CТАЛКЕР ЕЛИТА SRP Mod был первым модом, возвращающий ее.

0

AddTwisted GP-5 rev.2.0 ти умееш модостроительствовать

0

И много фишек восстановлено в O.G.S.E 0.6.9.3. Темная лощина с "Искателями", Мертвый город, ПЖД ( если начать квестовую линейку "Клондайк артефактов". Автоматическая турель стоит на блолкпосте Долга на Свалке ;) Твари, аномалии и прочее.

0

Madevi ПКМС ( Пулемёт Калашникова модифицированный станковый)

0
Спойлер

Были еще ликвидаторы, диггеры, искатели, охотники, серп и молот, темные, темное небо, отряд Альфа, Рассвет... Порядка 40-ка группировок, разные по величине и влиянию, большинство придуманы. CТАЛКЕР ЕЛИТА Умел бы, но не надо)

-2