НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

  
 

The Endar Spire

Командный модуль

Первой большой локацией в игре является корабль Республики — Шпиль Эндара, на котором начинается сюжет игры Star Wars: Knights of the Old Republic. Вся локация представляет собой своеобразное обучение, где игроку расскажут о нюансах прохождения и механике игры. 

Совет. Желательно читать все диалоги и справки, если вы играете впервые.

Командный модуль

1. Каюта

Первая локация в игре. Главный герой пробуждается после странного сна. Здесь же ГГ встречает первого персонажа игры — Траска Ульго, являющийся своеобразным справочником для начинающих игроков. У него можно узнать о механике игры, о нюансах интерфейса и о событиях, происходящих в настоящий момент в игре. Откройте сундучок в задней части комнаты и экипируйте себя (50хр), затем переключитесь на Траска Ульго и с его помощью откройте дверь из комнаты (100хр). Когда выйдете, то сразу же пройдете боевое крещение. Обыщите останки врагов.

2. Пехота Ситов

В следующей комнате главного героя уже ждёт первое боевое крещение — пехотинцы ситов, взявшие корабль Республики на абордаж. Всего их будет пятеро и всех придётся победить. В одиночку. По пути к ним можно будет найти гранаты, которыми и придется победить солдатов-сит. 

Совет. По ходу игры заглядывайте в каждый шкаф, обыскивайте каждый труп, каждый уголок локации — в игре всегда можно будет найти полезные и интересные предметы.

3. Запчасти

На дроиде, который взрывается, вы можете найти несколько полезных запчастей, которые пригодятся в слледующей комнате.

4. Экипировка

Обыщите останки солдата и найдите Клетку Вибрации — это улучшение для оружия ближнего боя (вибромеч/виброклинок).

5. Мостик

После короткой скриптовой сцены можно будет немного исследовать локацию. Стоит обыскать рюкзак возле двери, в которую вы вошли, там лежит Бластерный Пистолет. Когда будете готовы, направляйтесь в следующую дверь.

6. Спасательные капсулы

Направляйтесь через дверь к Секции Правого Борта. Когда вы выйдете, то уже не сможете вернуться обратно.

7. Выход

Выход ведёт к Секции Правого Борта.


Секция правого борта

Секция правого борта

1. Выход

Эта дверь запирается сразу же, как только главный герой переходит в данную локацию — вернуться назад уже невозможно.

2. Руководство шпионажа

Первое, что необходимо сделать, это проверить сундук на наличие каких-либо предметов. В нём будут лежать компьютерные шипы и запчасти. Забираем весь лут и идём дальше.

По словам Карта, в следующей комнате нас уже ждут солдаты Ситов. победить их можно тремя способами: вступив в открытый бой или же проявив хитрость: использовать терминал или активировать боевого дроида. Так как уровень, по сути, является обучающим, то игрок не затратит никаких лишних шипов и компьютерных частей, зато научится обращаться с интерфейсом и механикой этого функционала. Вообще, использовать для победы над врагами терминалы и дроидов очень выгодно — за такие действия в игре даётся куда больше опыта, который очень полезен для прокачки игрока. Однако, стоит отметить, что эти виды взаимодействий будут эффективны лишь в том случае, если игрок прокачивает героя с уклоном в Ремонт и Компьютеры.

Чтобы использовать любого дроида в игре, вы, по меньшей мере, должны выставить его в режим патрулирования (4 запчасти для данного дроида). После этого они активизируютcя и будут бродить по комнатам сквозь открытые двери, пытаясь уничтожить любого врага, встречающегося на их пути, тем самым зарабатывая вам опыт.

Обычно вы также можете улучшить способности дроида, например оружие и щиты, но за дополнительные запчасти. Для этого дроида, например, вы получите 100хр за включение патруля и 130хр за активацию всех функций.

Самым простым способом решить проблему является использование компьютерной панели, но это забирает довольно большое количество полезных частей на этом уровне. Вы можете подать большую нагрузку на терминал в следующей комнате и тем самым убить всех солдат дистанционно. Это заберет у вас большинство компьютерных шипов и даст 150хр. (А использовав дроида, вы получите больше опыта, так как вам все-таки придется иметь дело с Ситх, хоть и с его, дроида, помощью).

И еще одно: В конце игры, если вы будете выполнять все побочные квесты, у вас будет достаточное количество опыта, поэтому не гоняйтесь за опытом и не волнуйтесь за него, тот опыт, который вы получаете за использование компьютеров — чисто символический.

3. Солдаты Ситов

В случае использование компьютерного терминала, все они окажутся мертвы. Если дверь откроется, а они еще живы, то бросьте внутрь осколочную гранату, чтобы упростить бой. Или же отступите и позвольте включенному вами дроиду самому разобраться с проблемой. Обыщите трупы Ситов в красной форме (Тяжелые пехотинцы), и вы найдете Прототип Виброклинка а также Ионный Бластер. Когда будете готовы, отправляйтесь дальше через последнюю дверь.

4. Выход

Это — спасательные капсулы. Здесь вы встретите Карта Онаси (250хр), нового члена группы, и потом уже спасетесь. Шпиль Эндара вот-вот взорвется, поэтому используйте спасательную капсулу, выход к которой находится в комнате.

Далее игра продолжится в локации Южные квартиры #1 на планете Тарис.

P.S. Ваш первый спутник Траск погиб в сражении с Тёмным Джедаем — Республика не забудет его подвиг! Вас же ждут странствия по галактике, полные приключений, интересные мисии, встреча с новыми героями и почти сотня захватывающих квестов. Да пребудет с вами Сила!

Тарис

Южные квартиры

Южные квартиры_миникарта

1) Убежище:

В этом месте главный герой приходит в себя после крушения «Шпиля Эндара». На верстаке можно улучшить броню и оружие.

Возвращаясь в убежище, игрок до 100% восстанавливает очки здоровья. Туда же можно вернуться через быстрое перемещение на карте и обратно, кроме тех случаев, когда этого нельзя сделать по сюжету игры. Далее в игре убежищем является «Эбеновый Ястреб».

Основным квестом на Тарисе является поиск пропавшего рыцаря-джедая Бастилы Шан.

2) Выход:

Это выход в коридор южных квартир (см. #3).

3) Выход:

Это ваше убежище (см #2).

4) Сражение с солдатами ситов:

Выйдя в коридор, вы наткнетесь на конфликт гражданский с солдатами Ситов. Это скриптовая сцена, поэтому там же произойдёт самый первый небольшой бой с пехотинцами. Если вы спасёте Дуроса, то вам дадут информацию о планете.

После победы в гонках ваш герой окажется в Убежище. Выйдя из комнаты, вас поприветствует спасённый ранее Дурос и скажет, что в кантине Нижнего города с вами хочет поговорить Кандерус Ордо.

5) Квартира Диа:

Чтобы открыть дверь в квартиру, можно использовать навык Взлом у любого члена группы. Внутри вы встретите персонажа по имени Диа, за голову которой назначена немаленькая награда. После разговора с Холландов в баре, убедив его снять награду за Диа, вы получита 125XP и очки Светлой Стороны, если откажетесь от награды, а если согласитесь принять награду, то усилитель энергии для бластера, который можно будет прокачать на верстаке в Убежище

6) Ларрим:

Первый торговецна Тарисе.

7) Выход:

В южную часть Верхнего города.

Нравится1
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер