на главную
об игре
StarCraft 2: Wings of Liberty 27.07.2010

StarCraft 2: Wings of Liberty - StarCraft 2: интерфейс, карта, две башни.... Часть 1

То, что началось бета тестирование, я узнал с новостей. Но значения не предал, подумал лишь: “О! круто, это уже что-то”… Спустя дня два-три я нахожу на торренте инсталяху беты. Разумеется, я ее скачал. Тогда я еще не подозревал, что нужен бета ключ для игры (знал, что он нужен для игры в battle.net, но не подозревал, что там будет вот так, как было)… три минуты радости в меню настроек и выход (((. Но прогресс не стоит на месте.. к утру уже можно было смотреть реплеи… к обеду второго дня можно было играть с ПК, пусть не умным, но все же – юнитов можно поюзать… а там уже пошло-поехало, AI v.3, 5.0, 5.5, 6.1 – думаю, это не конец….

Итак, что изменилось в StarCraft 2.

Сама игра:
Графика, самой-собой, изменилась, сейчас у нас это нереально красиво, а в 1998 и BroodWar был красив. Юниты и здания четко прорисованы, что можно увидеть царапины на корпусе командного центра, или даже как гидра языком двигает. Но к сожалению, ее будут отключать, так как особо не наиграешься с тормозами, когда кучка 50 на 50… Да и эффекты иногда отвлекают или закрывают юнитов, а секунды важны в каждом бою. На ультра будут разве что смотреть реплеи. Но даже на средних настройках игра смотрится мило…

Появилась физика (в наше время без нее никуда). Теперь при взрыве крупных юнитов или зданий осколки отлетают вроде как по законам физики (но, увы, там всякие планеты Аиур, Мар Сара, Шакрис, где мы не знаем, какие там законы физики, и как та или деталь себя поведет, в какую сторону упадёт, и т.д.). Добавилось несколько видов атаки и смерти у некоторых юнитов – зилота режут влево и право, а иногда их “прёт”, и они слегка подпрыгивают и обеими руками сверху-вниз режут или, например, морпех: если его режет дарк или зилот, то он распадается пополам, если от гидр или собачек, то тупо падает, схватившись за горло…

Игровой процесс:
1. Вот что изменилось, так это то, что на каждой карте есть башни Зел Нага. Если к ним подвести наземного юнита, то они активируются и покажут местность рядом (это пока юнит там находится). И к сожалению или к счастью, он работает, если только там есть юнит, а не “структура”, вроде пилона, депо или санки…
2. На каждой локации дают по два гейзера (а не лучше было сделать один? но это все экономика… тут ее сделали другой). Доход от газа +4
3. Добавили золото, оно отличается от остальных минералов и его мало (на картах всего присутствует две золотые шахты (даже где карты на 2 или 4 игрока)… Доход от такого «золота» +7 (обычный минерал +5). И всегда золотые находятся или в центре карты (чтобы можно было противнику быстро снести експ), или возле базы, но с камнями, чтобы нельзя было поставить быстрый експ, пока камни не разрушишь.
4. В настройках появилась опция – показ статус бара у юнитов… полезная штука, не надо кликать по юнитам врага и выискивать слабых, а сразу можно фокусировать огонь на более слабых… Или как было в WarCraft 3, что при нажатие кнопки тебе показывались HP своих или врагов (правда, если и для этого софт, чтобы не нажимать каждый раз, но им не попользуются на чемпах). Только иногда этот “статус бар” закрывает юнитов (это как кому, но есть штука такая – нужно привыкнуть). Есть такие опции статус бара: показывать всегда, при наводке мышкой на юнита (или выборе пачке) и никогда.
5. Кстати, нет слипания юнитов… Помните эти приколы – в одном муте или дронов можно нарваться на пачку?
6.Появилась высокая трава и дым XD… то есть из-за них ничего не видно, они стали как стенки. Смотрел демку, как два войска стояли рядом между кустов и не палили друг друга. То же самое и с дымом (на карте маталополис на стартовых локациях есть дымовые занавески, если туда телепортировать войско или же выгружать из червя зергов (их только выдаст крип), то ничего не будет видно… они ничего нового не несут. Но типа как новые стенки, через которые можно пройти сквозь, как Давид Коперфильд, или спрятаться и сидеть в засаде.
7. Еще интересная фишка в очередности построек… теперь если хотите что-то построить (например, у Вас случайно накопилось 1500 минералов), то можно нажать “Shift” и указать, где построить очередь зданий, и в конце кликнуть по минералам. Зонд/дрон/SVC выполнит эту цепочку и отправится на минералы (Если не застрянет в собственных постройках в процессе). Маленькая приятная штука: теперь не нужно 10 раз кликать построй барак и на 11 раз кликом отправить на ресурсы. Особенно это ощутимо у протосов. Деньги снимаются сразу при заказе, можно не волноваться, что на 3 здании закончатся ресурсы и зонд/дрон/SVC остановится на месте.
8. Теперь в справке есть технологическое дерево и юниты каждой расы… И даже описания, против кого он лучше воюет или против кого «муха» (прихлопнул и забыл XD)
9 Уже в пачке не 12 юнитов, а 24 (3 ряда по 8 юнитов). Но это не предел – в каждой группе (ctrl + №) есть подгруппа по тем же 24 юнитам. Макс таких подгрупп 5, да и она выбирается автоматом, если превышен лимит (на деле так всего есть 25 зилотов, вы всех выбираете, жмете ctrl + 1 – получите группу из 24 и рядом, где они отображаются, подгруппы (1 – 24 зила и 2 – где тот один единственный..). Максимум отображаться так будет 120, но можно и выходить за этот предел и ставить в группу 120 + (я вбил в группу ctrl + 1 200 юнитов, но те, кто был за пределом 120, не отображались в группе)
10. Появилось «умное» производство юнитов. Выбираем все бараки (хорошо, что можно выбирать все здания, а не кликать на каждом, да и в группу их можно внести) и отдаем команды за раз всем баракам (как экономично по времени!). Например, есть 10 бараков, а нам надо 5 зилотов, 2 сталкера, 3 часовых. Выбираем гетвеи и кликаем 5 раз Z, 2 – S, 3 – W, и все ). Операция занимает меньше 1 секунды. Но есть «баг», или так надо, что у людей при встрече в одной группе барак с реактором и техно лаб. Такая фишка не катит, когда очередь доходит до барака, у которого идет другая пристройка или ее нет, то нам сообщают «очередь полна». Так что есть первый барак с реактором, а вторые с техно лаб, то на первом наши все команды и закончатся…. У зергов все просто: личинки
11. Теперь если что-то исследовалось, или нападают, то слева сверху нам об этом сообщают в письменном виде (ну для тех, кто слушает музыку во время игры). А если построилось N – количество юнитов, то в этом сообщении указывается количество (в иконке сообщения)

Комментарии: 0
Ваш комментарий