НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Starcraft II Стратегия и тактика


StarCraft 2 - Стратегии и Тактики игры


Вместо предисловия:
Читая ветку обсуждения игры, я не раз сталкивался с вопросами типа "А как они так быстро юнитов делают?", " Я постоянно проигрываю!" и пр.
А ведь все это происходит из-за банального не знания или не желания почитать форумы по тактикам и стратегиям в StarCraft 2. Но, лично я не нашел ни одной толковой комплексной русскоязычной статьи.


Если вы новичек и жаждите интересных и стремительных онлайновых баталий, то этот топик - для вас!
Здесь я буду публиковать наиболее эффективные, простые(и неочень) для понимания материалы, посвещенные тактике и стратегии игры StarCraft 2. 
И помните, что важно не только быстро стучать по клавишам, но и думать головой 




Cheese - тактики игры (т.н. сюрпризы)


Так как эти тактики "не для всех", то я не буду расписывать их подробно. Так же в скобках указан автор, ники с форума teamliquid.net.

Чизы за Зергов
 

ZvZ "6pool spine" раш
  • 6 Пул(pool)
  • 7 Дрон(Drone)
  • 8 Дрон
  • 6 собак + пока идет производство собак выдвигаемся одним дроном(так как он значительно медленнее двигается)
Вторым дроном выдвигаемся чуть позже после того, как достигнете базы врага, дальше делаем Ползучего дружка и защищаем его собаками, всячески отвлекая врага и выигрывая время для постройки. Если прокатило - gg 

ZvP "7 pool econ" -(Ephemerality)
  • 7 Пул
  • 8 Дрон
  • 9 Дрон
  • 6 собак
Это более экономически-выгодный билд, нежеле предыдущий, но разница во времени минимальна.

ZvP "baneling timing attack" (purerythem)
  • 13 Газ
  • 13 Пул
  • Добираем Дронов до 15 лимита
  • Королева, изучение скорости для собак
Когда изучение скорости лингов будет закончено на половину, строим здание для гиблингов(baneling).
Выдвигаемся на оппонента как только изучение завершиться.
Гнездо Гиблингов и улучшение на скорость закончаться примерно в одно время и у вас к тому времени будет достаточно газа, чтобы сделать 8 гиблингов. Дальше дело остается за малым

Чизы за Терранов


TvX "Супербыстрые Баньши" (ShadowDrgn)
  • 10 Газ
  • 10 Бараки
  • 11 Хранилище
  • 11 Завод
  • Продаолжаем строить SCV и делаем одного морпеха для предотвращения разведки ваших злодейских планов
  • 15 Космопорт
  • 16 Лабораторию(на бараках или заводе - не важно, позже прилетим на нее Космопортом)
  • 16 Хранилище
  • 16 Баньши
Дальше, я думаю, понятно что делать.

TvX "3-rax cheese" (all-in)
  • 9 Бараки
  • 9 КСМ, дальше их не делаем, 10 достаточно.
  • 10 Хранилище
  • Делаем точку сбора бараков на рампу. Дальше делаем ТОЛЬКО морпехов
  • 11 Бараки
  • 13 Бараки
  • 16 Хранилище
Дальше выдвигаемся 6 морпехами и стараемся победить.

TvP/TvT "scrap station planetary fortress rush"
  • 7 Газ, трех рабочих на него
  • 7 Инженерная станция
  • После накопления 150 минералов и газа, загружаем 5 рабочих в ком. центр и вместе с двумя оставшимеся рабочими летим/едем на базу к оппоненту. Не забывайте, что потребуется еще немного газа на дальнейший ремонт Планетарной Крепости.
  • Делаем апгрейд до планетарный крепости и добываем минералы с вражеских кристаллов
  • Если на рабочих нападают - загружаем их в ком. центр.

    Правда, я считаю минусом то, что если противник терран - он может сам улететь, например, на золотые минералы и потом наказать вас очень и очень больно.

TvP Супербыстрые Торы на картах для 1х1
  • 6 КСМ
  • 7 КСМ
  • 8 Газ + 3 рабочих на добычу после постройки
  • 8 КСМ
  • 9 КСМ
  • 9/10 Бараки на бази + посылаем одного КСМ строить прокси Фабрику
  • 10 Фабрика + ставим точку сбора на базе оппонента
  • 10 Хранилище на базе
  • 10 Оружейная у брокси Фабрики
  • 10 Лаборатория
  • 10 Тор + копим 100 минералов и 50 газа для починкиmine about 100 и 50 для починки.

Сила в этом билде в том, что он выглядит обсолютно стандартным(так как Завод делается прокси) и разведка не замечает чиза. Зато как потом весело разгонять ничего не ожидающих врагов...

TvT "fast reaper" (BlasiuS)
  • 6/7/8 Бараки
  • 6/7/8 Газ, 3 ксм на добычу после постройки
  • @ После достройки бараков пристраиваем лабораторию
  • @ После постройки лаборатории строим Головореза(Reaper)
  • 10 Хранилище
  • @ Как накопится 100 минералов, модифицируем ком. центр в светилку.

    Дальше рипером стараемся вынести рабочих(очень неплохо было бы зайти за полосу минералов и отстреливать рабочих "хит энд раном".

TvT "7 rax", для карт 2х2 (mrk)
  • 7- Прокси Барак и КСМ, посылаем на базу к оппоненту
  • 8 - КСМ
  • 9 - Хранилище и морпех, как Бараки построятся
Посылаем рабочего к оппоненту и всячески мешаем ему спокойно развиваться. Потом посылаем еще двух КСМ'ов и морпехов. Основная задача - заставить чужих рабочих оторваться от добычи минералов.
После можно переходить в Баньши или идти all-in с 4 Бараками.


Тактика игры за Простоссов



Все приведенные ниже схемы и советы рассчитаны на начальные общие знания механики игры, а все термины будут описаны внизу поста.

Хотелось бы сказать, что протоссы - не самая легкая расса для началы игры в StarCraft. Они полагаются не на колличество своей армии, а на технологии, поэтому все их юниты дорогие и медленно строятся. 
Из-за этих же причин многие игроки проигрывают ранним рашам зергов на первых минутах игры 

Но ближе к теме.
Основа любой игры - так называемые Build Order'ы - порядки застройки. Следуя им, вы обычно будете развиваться в нужном направлении с самых первых минут игры. И как показывает практика - зачастую именно БО становятся залогом успеха в 90% игры с неопытными игроками, которые пытаются быстро развиваться и уходят в значительный минус ресурсов 


Обычно, против каждой рассы есть свой БО и, соответственно, своя тактика поведения в игре. Поэтому я рассмотрю самые эффективные, на мой взгляд, БО для каждого матчапа.
Итак, поехали.
Общая тактика/советы по игре за Протоссов


Много разных БО - это, конечно, хорошо, но не всегда нужно твердо следовать определенной тактике.
StarCraft - игра, прежде всего, на разведку. 
Таким образом можно выделить два типа игры: игра от противника и навязывание своей игры. Это очень важно понимать, так как зачастую из-за слишком поздей разведки можно проиграть очень быстро, просто не заметив, скажем, прокси раш.

Но на начальных стадиях игры существуют, так называемые, opening'и -"открытия" игры, из которых уже можно уходить в какую-либо тактику, основываясь на действиях соперника.

Я приведу 3 разных опенинга, которые я (и не только) считаю наиболее актуальными:

"9 Pylon 12 Gateway"


На данный момент является стандартном для открытия игры, так как дает неплохую экономику и в то же время достаточно ранние Врата(Gateway), что позволяет защититься от большинства ранних атак.

Билд подразделяется на два: с быстрым газом(для выхода в ранние технологии) и поздним газом.

БО с поздним газом:

  • 9 Пилон
  • 10 Как только достроится Пилон, используем Искривление Времени на Нексус
  • 12 Врата, используем Искривление Времени на Нексус и посылаем одну пробу на разведку
  • 14 Ассимилятор
  • 16 Пилон
  • (17 Кибернетическое ядро)

БО с раннимм газом:

  • 9 Пилон
  • 10 Как только достроится пилон, используем Искривление Времени на Нексус
  • 12 Врата, посылаем пробу на разведку
  • 13Ассимилятор и Искривление Времени на Нексус(как только накопится 25 единиц энергии)
  • 16 Пилон
  • (17 Кибернетическое Ядро)


"9 Pylon 13 Gateway"


13 Врата - самый экономически-выгодный билд, позволяющий раскрутить экономику на начальных этапах, но, в то же время, лишая значительного колличества армии и быстрых выходов в технологии.
БО:
  • 9 Пилон
  • 10 Искривление Времени на Нексус
  • 13 Врата, посылаем пробу на разведку
  • 15 Ассимилятор
  • 16 Пилон

Таки образом, строительство Врат закончится примерно к 2:50 игрового времени(на максимальной скорости).

Примечания:
  • В БО описано только первое использование Искривления Времени, но предполагается, что при накопления энергии в Нексусе
  • Все здания должны быть построены близко к Нексусу, так как тогда будет добыто наибольшее колличество минералов
  • Кибернетическое ядро вызывается, как правило, после постройки Врат.

"1 Gate Core"


Этот билд так же является стандартным опенингом, так как защищает от большинства начальных рашей и all-in'ов и позволяет перейти к стабильной mid-части игры.

Основной задачей билда является раскрытие потенциала Врат Искривления и ранних технологий. В то же время важно не погибнуть на начальной стадии игры и не допускать разведки.
Так же билд имеет разные варианты, например "9 Пилон, Зилот в начале"
  • 9 Пилон
  • 11 Искривление Времени на Нексус
  • 12 Врата, посылаем пробу на разведку
  • 13 Искривление Времени на Нексус
  • 14 Ассимилятор
  • 15 Пилон
  • 16 Зилот
  • Строительство Врат закончится примерно к 18 лимиту, сразу же строим Кибернетическое Ядро

Другие варианты БО:

Этот билд имеет много вариантов, зависящих от вашей цели. 9 Пилон - 12 Врата позволяют сфокусироваться на производстве проб, когда 10 Пилон - 10 Врата позволяют начать раннее давление на врага и ранние технологие, но переставая производить проб в больших колличествах.
Нужно сказать, что 9 Пилон - 12 Врата позволяют отразить ранние атаки и давая неплохую экономику.

В PvZ и PvP матчапах, вызов раннего Зилота зависит от разведки. Если вы считаете, что сможете успеть построить Часового раньше, чем противник нападет, то стоит подождать.

В PvT вам обычно не стоит заказывать Зилота, пока вы не обнаружите использование опасных тактик или Барраков без лабораторий. Поэтому проще использовать Искривление Времени для вызова Сталкера для предотвращения харасса Головорезами


Примечания:

В PvZ и PvP, создание стенки на рампе при помощи Врат, Ядра и одного зилота может помочь в сдержевании ранних атак.
В PvT создание стенки не так эффективно, так как у Терран в самом начале есть юниты с дистанционной атакой, а если они разрушат пилон, то это пойдет в начале игры в большой минус вам.
is destroyed by early pressure, you are at a significant disadvantage. 

Обычно вторые Врата вызываются на 22 лимите, если вы не не поши в быстрый Завод Робототехники/Звездные Врата.

Если разведка показала раннюю атаку врага, то используйте Искривление Времени для ускорения производства Часового, который может при помощи Силового Поля сдержевать любые атаки, кроме атаки Головорезов. А если вы обнаружили очень ранние двое Врат, то есть смысл вызвать вторые Врата самому и готовиться к обороне.


Что дальше?

Обычно, дальше этот билд переходит в "3 Warpgate раш", "2 Gate Robotics" или же любые комбинации с 3 производящими зданиямию Так же можно перейти в 4 здания производящих юнитов и пойти в all-in.
описанные выше билды будут рассмотрены позже


PvZ - Протосс против Зерга

"1 Gateway Stargate" (1 Врата Звездные Врата - звучит неочень, поэтому будем писатьпо-английски).


Базовый БО:
  • 9 строим рабочим Пилон(Pylon)
  • 10 Используем Искривление Времени(Chrono Boost) на Нексус(Nexus) как только завершиться постройка пилона
  • 12 строим Врата(Gateway), Зонд(Probe), которым закладывали врата едем на разведку
  • 13 Используем Искривление Времени(Chrono Boost) на Нексус(Nexus)
  • 14 строим Ассимилятор, после завершения постройки посылаем трех Зондов на добычу газа
  • 15 строим Пилон
  • 16 Вызываем Зилота, Если разведка показала ранний пул(Pool)(<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 строим второй Ассимилятор, после завершения постройки посылаем трех Зондов на добычу газа
  • 18 строим Кибернетическое Ядро(Cybernetic Core).
  • 21 Вызываем Зилота
  • 23 строим Пилон
  • Сразу после окончания строительства Ядра вызываем Часового(Sentry)
  • Если разведка показывает, что противник идет в Тараканов(Roaches), то по колличеству тараканов ставим 1-2 пушки(предварительно построив для них Оружейню(Forge)).
  • После того, как вражеская разведка(Владыка(Overlord)) уйдет или вы ее отгоните, ставим Звездные Врата(Stargate) и начинаем копить Искривление Времени(жнергию у Нексуса).
  • 31 Вызываем первый Излучатель пустоты(Void Ray) и используем искривление Времени.
  • 34 Вызываем второй Излучатель пустоты(Void Ray) и используем искривление Времени.

Комментарии по поводу билда:

Желательно расположить Пилон, Ядро и Врата в виде стены на рампе(спуске с вашей базы), оставив 1-2 "клетки" между ними. После строительства зилота, можно поставить его в этом проеме для невозможности зергу пройти собаками. 2 зилота вполне могу сдержать ранний раш. Если видите, что зилота сейчас убьют - не бойтесь и пустите на остатки собак рабочих.

Помните, что нельзя допустить раннего обнаружения Звездных Врат. Вся стратегия держется на эффекте внезапности. Как только прилетите на базу зергов "грелками" - "разогрейте" их на зданиях, находящихся на краях базы. После вы сможете при должном внимании нанести огромный вред экономике противника, а если он не успел выйти в Гидралисков или Муту - то победа за вами. 1 грелка убивает королеву. Соответственно две убьют две королевы, одну возможно собьют. Главное - успеть "разогреть" грелки и успеть нанести как можно больший ущерб.


Что дальше?

Зависит от того, что будет делать ваш оппонент. Помните, что StarCraft - игра на разведку. Например, если вы проспите выход в тараканов - gg 


Если разведка показывает, что на чужой базе:
  • 1 или 2 Инкубатора(Hatchery) и явный выход в тараканов: постройте еще пушек, часовых, чтобы отразить контр-атаку тараканами. Производство грелок не останавливаем, возможно, что вы его ими и добьете(обычно так и бывает, если вовремя не пронюхали выход в ранних грелок).
  • 1 или 2 Инкубатора и выходв зерглингов: Постройте больше Врат и Зилотов, продалжаем строить грелок.
  • 1 Инкубатор и выход в Муталисков: Постройте еще одни Звездные Врата, прекращаем постройку грелок и переключаемся на Фениксов(Phoenix). Возможно стоит занять экспанд, так как противник не сможет законтриться зерглингами.
  • 2 Инкубатора и выход в Муталисков: aПостройте еще одни Звездные Врата, прекращаем постройку грелок и переключаемся на Фениксов(Phoenix). Есть смысл жостроить еще Врат и нанести сокрушительный удар Зилотами, пока противник не успел сменить тактику.
  • 1 или 2 Инкубатора и выход в Гидралисков: переключиться на выход в Тэмпларов, занять экспанд.

"3 Gate Robo" тайминг атака


Базовый БО:
  • 9 Пилон
  • 10 Искривление Времени на Нексус после постройки Пилона
  • 12 Врата, пробку на Разведку
  • 13 Искривление Времени на Нексус
  • 14 Ассимилятор, три пробы на добычу после постройки
  • 15 Пилон
  • 16 Зилот, если разведка показала ранний пул(<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Кибернетическое Ядро
  • 21 Зилот
  • 23 Часовой
  • 24 Изучение Врат Искривления(Warp Gate)
  • 24 Зилот
  • 25 Пилон
  • 25 Ассимилятор
  • 27 Робототехнический Завод(Robotics Facility)
  • 28 Врата
  • 32 Наблюдатель(Observer)
  • 33 Пилон
  • 35 Бессмертный(Immortal)
  • 39 Врата


Комментарии по поводу билда:
  • Вся сила билда в том, что с помощью Наблюдателя можно следить за развитием Зерга и контрить почти любые его выходы. Трое Врат позволят сопротивляться пушам с его строны. Главное - вовремя производить Зилотов/Бессмертных, например 1 Бессмертный против 3-5 тараканов или 3 Ползучих Плеточников(Spine Crawlers). Так же трое Часовых дадут возможность неплохо использовать Силовое Поле(Force Field) Если же противник не идет в тараканов или же только строится для этого, не стоит строить много Бессмертных, т.к. их быстро законтрят Зерглингами.
  • Не нужно использовать Искривление времени на Нексус более двух раз. Экономьте его для производства юнитов, таких как Часовые в Заводе Робототехники.
  • Как только вы видвинулись в атаку, стоит оставить одного Часового на случай контр-атаки зерглингами. В случае чего, он может закрыть закрыть рампу или уские места.
  • При атаке возьмите с собой пробку, чтобы поставить прокси(вне базы) пилон как можно ближе к вражеской базе - это позволит создавать подкрепления по мере необходимости.
  • Разведка пробой в данном билде не является приорететной, так как у вас будет достаточно быстрый Наблюдатель. Но если враг идет в ранних Тараканов - стоит вместе Наблюдателя построить Бессмертного.
  • При атака помните, что у Бессмертных неочень высокая дальность стрельбы, поэтому их лучше всегда держать близко к зилотам(которые идут первыми), а так же сосредотачивать огонь на тежелых боевых единицах(Тараканы, Здания, Королевы).
  • Помните про Часовых - из Силовое Поле - одна из самых главных особенностей Протоссов - грамотное использование который может принести победу.
  • Основная цель атаки и данного иблда вообще - вынести Инкубатор/Логово гидралисков.



PvT - Протосс против Террана

"1 Gateway Stargate"
 

Базовый БО:
  • 9 Пилон
  • 12 Врата
  • 14 Ассимилятор
  • 16 Пилон
  • 18 Кибернетическое Ядро
  • 18 Ассимилятор
  • 21 Сталкер
  • 24 Свездные Врата
  • 24 Пилон
  • 25 Изучение Врат Искривления
  • 26 Сталкер
  • 29 Излучатель пустоты

Комментарии по поводу билда:
  • Это только один из вариантов билда, который подразумевает ранние Звездные Врата, а так же постоянное производство юнитов в Вратах. Возможны и другие варианты, такие как постройка зилота до постройки Ядра - полезно при ранних агрессивных атаках
  • Первый сталкер важен для исключения разведки. Здесь очень важно не допустить раннего обнаружения Звездных Врат.
  • После начала строительства Звездных Врат нужно сохранять энергию Нексуса на дальнейший буст постройки грелок.
  • Второй пилон нужен для постройки Звездных врат, поэтому ставить его желательно в отдаленном углу базы, где Звездные Врата будет сложно заметить/просветить. Так же можно перейти в прокси-пилон в непосредственной близости от вражеской базы, в таком случае пилон должен строится на 21 лимите.
  • На 23-24 лимите есть смысл остановить производство проб, чтобы ускорить производство юнитов.

Что делать дальше?
  • Производите больше Излучателей пустоты:
    Если враг понес серьезные потери(уничножено много КСМ'ов, реакторов, пехоты), то есть смысл продолжить постройку грелок и закончить с ним. 
  • Сделать больше Врат:
    Если после первой атаки враг смог оправитться(производить Викингов(Viking) или пехоту), то не стоит продолжать производство грелок, а сосредоточиться на создании Врат и позже ударить с двух фронтов(пара грелок может в то время уничтожать здания на краю базы, а потом при атакие с главного входа прилететь на минералы и скоисить всех рабочих).
  • Развитие
    Огромный плюс данного билда в том, что он дает возможность спокойно развиваться, пока враг мечется на базе, иытаясь остановить грелок 
    Если противник решил пойти в биологию(штампока пехоты), то его успокоит постройка Темного Совета(Twilight Council) и изучение "ног" Зилотам. Так же не помешает несколько Высших Тэмпларов с писи-штормом.
  • Занять экспанд
    При атаке грелками можно будет спокойно занять экспанд, что даст большой выйгрыш в макроигре, если враг решит закрепиться у сеья на базе. Но стоит опасаться all-in контр-атаки, которая наверняка последует после отбития всех грелок. Поэтому прежде чем занимать экспанд нужно убедиться в его безопасной дальнейшей обороне.
  • Постройка Фениксов
    Постройка фениксов сразу после харраса грелками не будет иметь успех, так как враг наверняка построил плотную противовоздушную оборону. В них есть смысл, если оппонент пошел в кнтр-атаку Викингами и мародерами.


"One Base Colossus"

Один из стандартных PvT билдов, основывающийся на быстрой постройке Наблюдателя и игры от оппонента.
Как всегда постоянно производим пробы и по возможности применяем искриволение Времени.

Базовый БО:
  • 9 Пилон
  • 13 Врата
  • 14 Ассимилятор
  • 16 Пилон
  • 18 Кибернетическое Ядро
  • 19 Ассимилятор
  • 20 Робототехнический Завод
  • 21 вызов Сталкера
  • 23 Изучение Врат Искривления
  • 24 Врата
  • 24 Пилон (на рампе/сужении)
  • 25 Робототехнический Узел
  • 27 Наблюдатель
  • 28 Перевод Врат на Врата Искривления

Комментарии по поводу билда:
  • Для предотвращения быстрых атак Головорезами(Reapers), желательно строить все здания как можно ближе друг к Нексусу.
  • На 21 лимите можно построить Сталкера или Зилота, Сталкер предпочтительнее для отражения ранних Головорезов
  • Если Наблюдатель показал раш мародерами, то срочно делаем Бессмертных и используем на них Искривление времени, а так же вызываем Сталкеров/Зилотов
  • Если же Наблюдатель не видит ранних попыток рашев, то продолжаем идти в Колоссов(Collosus)
  • Если наблюдатель видит несколько Космопортов на базе врага, то строим Звездные Врата и уходим в Фениксов/Сталкеров.

Что делать дальше?
  • В этом билде у вас будет очень быстрый Колосс и вы не должны прекращать их строительство, прерываясь только на постройку дополнительных Наблюдателей.
  • На 40-50 лимите у вас будет возможность занять экспанд, а 3+ Колоссов смогут защитить пракстически от любых атак Мародерами и Морпехами.
  • Если Терран построил Космопорт, то не нужно прекращать производство в Робототехническом Заводе, если только вы не захотите отложить коллосов на потом. В этом случае строим Звездные Врата в колличестве по одному на каждый Космопорт с пристроенным реактором.
  • Если разведка показала Космопорт с Лабораторией и 2-3 Баррака, то Терран идет в стандартное M&M&M(Морпехи & Мародеры & Медэваки), то стоитт продолжить постройку коллосов.
  • Если противник уже имеет достаточное колличество Викингов(Vikings), то им нужно противопоставить Фениксов. Не забудьте использовать Искривление Времени. В то же время, есть смысл производить Сталкеров/Часовых. Фениксы хорошо подходят против Баншей, а Сталкеры - против Викингов, а Часовые являются идеальными юнитами поддержки
  • Если теран занимает экспанд, стоит повременить с первым Коллосом и занять экспанд самому. Это позволит в дальнейшем давить на противника Колоссами/наземными юнитами

Тактика сложно контриться ранними рашами морпехов/мародеров и ранним харассом Баншей и неплохо контриться быстрым экспандом.
В свою очередь, тактика подходит для контры тайминговых атак и "творческим" играм 


Список терминов

экспанд, эксп, expand - "расширение" - постройка второй базы на линии минералов для создания экономического преимущества(или может быть вынужденное, если заканчиваются минералы).
Рампа, ramp - естественный спуск с базы. Есть практически на всех картах.
Сужение, choke - узкие места на базе, которые достаточно просто защищать. Могут быть не естественными, а созданными с помощью постройки "стены" из построек.
APM, АПМ - Actions Per Minute - Действия в минуту. Можно посмотреть при просмотре реплея(в левом-верхнем углу выбрать)
UPM, ЮПМ - Units Per Minute - Колличество юнитов, производящихся в минуту
Пробка, проба - рабочие Протоссов, в рус. версии - Зонды(в англ. - Probe)
Грелка - Void Ray, Излучатель Пустоты.
Раш, rush - быстрая атака низкоуровневыми юнитами. Так же иногда говорят all-in раш, что означает "все или ничего" - после такого раша экономика обычно остается на нуле и если вы отбили раш - то 90%, что победили.
Собаки, линги - Знрглинги(Zerglings).


FAQ

Q: А что это за цифры в БО: 9 Пилон, 9 пилонов чтоли!?
A: Нет, для более понятного и простого обозначения и сохранения таймингов используют обозначание Лимита(или еды, пси - зависит от расы).
Объясню подробнее.
С самого начала игры вы начинаете производить рабочих. Т.е. когда лимит достигает 9 вы идете и строете Пилон. Все БО предполагают непрерывную постройку рабочих. Постройка Боевых юнитов обычно входит в БО. Для тех кто в танке: лимит находится в верхнем-правом углу экрана.
Q: А почему нету ничего по Терранам и Протоссам? Это что, дискриминация?!
A: Будет, но не сразу. Я и так потратил очень много времени на перевод(посмотрите, хотябы, сколько текста). Как только у меня появится свободное время, я обязательно буду добавлять больше материала.
Q: А что насчет видео/реплеев? Читать текст скучно!
A: Читаем предыдущий вопрос. Если интересует видео - на YouTube есть огромное колличество материала(правда, большинство на английском, но это не особо критично).
По мере возможности я добавлю реплеев к вышепреведенным тактикам




Все описания даны на русском языке и с русскими названиями юнитов, так как в России у большинства игроков русская версия игры. Если же вы играете на английской версии, то для вас я указал в скобках оригинальные названия(по одному разу).


Источники: 
teamliquid.net


Что я добавлю в самое ближайшее время:
  • БО PvP
  • Общие советы по игре
  • Перевод Shokz StarCraft 2 Guide'а - в течние недели

Автор перевода: wesStyle
Будеть регулярно обновляться =)
Нравится3
Комментарии (1)
B
i
u
Спойлер