НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

В этом разделе Вы найдете прохождение основной сюжетной линии вместе с дополнительными заданиями.

Пролог

Смотрим начальный ролик.

В начале нам объясняют, как же пользоваться камерой. Поворачиваем назад и подходим к проему в стене. Используем [Ctrl], чтобы пригнуться и пройти дальше. На [E] можно потушить факел на стене. Открываем дверь и прыгаем на ту сторону, идем по балкам и перепрыгиваем пропасти. Удерживая [ПКМ], свешиваемся на уступе и ползем влево. Двигаемся дальше до каната, прыгаем на него и ползем до конца. На другой стороне узнаем про особую способность — зрение [R]. С его помощью подсвечиваются особые элементы, по сути, орлиное зрение. Слева видим некие ракушки, по которым забираемся наверх. Хватаемся за уступ и идем вправо. Перепрыгиваем с одного на другой. Таким способом добираемся до верха.

Мы окажемся у строения. Ищем дверь и заходим внутрь, по канату поднимаемся наверх и через проем попадаем в соседнее помещение. Тут у нас находится верстак для крафта. Можно создать стрелы и сосуды со здоровьем. Для создания предметов нужны необходимые ингредиенты. Выходим и замечаем тарзанку, по которой спускаемся вниз. Заходим в дом, поднимаемся по лестнице, выходим на площадку и поднимаемся по тросу на крышу. Там на трупе поднимаем новый предмет "Кислотное решение". Спускаемся по следующему троссу. Прыгаем на веревку и перелетаем на другую сторону, раскачиваясь.

Поблизости обитают враги, обходим их слева и пробираемся к заднему входу в здание. Лаз нам перекрывает стражник. Прячемся за укрытием и создаем клона [1], теперь на ту же кнопку можно управлять им. Это доступно лишь на ограниченное время. Рядом находится подвешенный груз, который можно отцепить, тем самым создать диверсию. Залезаем по стене наверх и отсоединяем крепление. Нажимаем [2], чтобы разрушить клона. Пока недалекие стражники пойдут проверить что случилось, быстро проскальзываем внутрь.

Открываем дверь и попадаем в помещение, где находится верстак. По пути можно было собрать некоторые ресурсы для создания предметов. Заходим в следующую дверь. Прячемся за столом от противника. На нем стоит поднос с едой, которую можно отравить. Так и делаем. Через пару секунд после приема стражник вырубится. На бочке забираем документ.

  • Достигнуть Таверны

Поднимаемся по лестнице, включаем зрение, чтобы осмотреться. На балкон выходит один стражник, можно его там подкараулить и устранить незаметно. Тело прячем в сундук. Избавляемся еще от двух стражников в соседней комнате. На книжной полке с помощью зрения можно найти тайный рычаг. Поворачиваем книгу и открываем тайный проход, в котором можно собрать несколько ресурсов. Идем дальше, в конце коридора будет закрытая дверь, для которой нужна отмычка. Благо есть открытое окно рядом, через него перебираемся за дверь. Впереди два стражника, ждем пока они поговорят и разойдутся. Когда один пойдет наверх, можно уже будет начать разбираться с первым. Поднимаемся наверх и снимаем второго. Выходим на улицу и забираемся на крышу.

  • Украсть зарплату

Используем трос, чтобы спустится. Перепрыгиваем на другой канат, спускаемся ниже, с него на третий, уже подвешенный к платформе снизу. Теперь раскачиваясь перебираемся по канатам до окна в здании. Внутри находится один стражник. Убираем его и забираем свою плату. Выходим за дверь и попадаем в саму таверну. Там обитают три стражника. Один из них спит. Первого убираем около лестницы, прячем в сундук, второго, который спит, также аккуратно и остался один около стола, который стоит спиной.

Зачистив первый этаж, поднимаемся на второй. Путей в игре большое множество, так что, если вы не можете пройти через дверь, стоит поискать обходные. Забрав плату на втором, поднимаемся на крышу и забираем последнюю в башне. Она будет находится на первом этаже, спускаемся по лестнице и в обход охраны забираем плату.

Поднимаемся на самый верх башни и покидаем это место на воздушном шаре.

Миссия 1 — Откровения

Убежище Стикса в Тобене

В убежище Стикса есть много чего интересного. Например, верстак, на котором можно тратить очки опыта, прокачивая скиллы. Также тут находится верстак для крафта предметов, такой же какие попадаются на миссиях, шкаф снаряжения в котором можно поменять оружие, стол с выбором заданий, если вы хотите их перепройти и в принципе все. Выбрав все необходимое, покидаем убежище.


Город воров

Входим в город и смотрим небольшой ролик о нем.

  • Добраться до Эфрона

Съезжаем по тросу вниз. Затем с башни спускаемся еще раз по тросу. Подходим к Эфрону и получаем свои деньги. Это оказывается подставой, появляется отряд C.A.R.N.A.G.E. Они хотят, чтобы Стикс что-то украл для них.

  • Добраться до корабля

Поднимаемся наверх на крышу и перелезаем по тросу на другую сторону. Забираемся слева здания внутрь. Один из стражников станет около окна, в этот момент его можно устранить. За окном убиваем второго. Теперь поднимаемся по стене наверх. Залезаем в окно справа и переходим на крышу через здание.

Сверху будет еще один стражник, поэтому ждем, пока он отвернется и забираемся на крышу. Убираем его и гасим факел. Перелезаем ограждение, перепрыгиваем с крыши на уступ здания напротив и лезем влево. По крышам добираемся до ворот и обходим их справа через проем.

 

Впереди путь преграждают два стражника. Ждем, пока они договорят и развернутся, тогда можно спокойно пройти мимо них. Пройдя дальше, поворачиваем направо. Там будет дверь, но за ней тоже двое. Используем в таком случае канат справа, чтобы обойти их. Пролезаем в лаз и идем в конец комнаты, там убираем охрану, вылезаем за окно и поднимаемся на крышу. Теперь проходим и прячемся в сундук.

Дипломатические суда

Мы оказываемся на корабле. Залезаем в окошко и убираем первого противника. Тело не забываем прятать в сундук, который неподалеку. Подходим к столу и фальсифицируем карту. Прячемся и ждем, пока сюда придет один из членов команды. Вырубаем его и следуем наверх по лестнице. Слева подкрадываемся к очередному матросу и оглушаем. Осталось убрать парня за штурвалом и захватить управление кораблем. Тело опять же прячем в ящик.

Спускаемся вниз и стреляем из баллисты, перебираемся по веревке на противоположную сторону. Для начала стоит украсть три эмблемы воинов, отмеченные маркерами. Врагов можно и убить, тогда эмблемы мы получим автоматически после их смерти. Затем двигаемся к скипетру и залезаем в окно над дверью. Смотрим видеоролик. Покидаем корабль.

Миссия 2 — Коррангар

Корабль Хелледрин

Говорим обо всем с Хелледрин и используем штурвал на корабле.

Врата Коррангара

Спускаемся по тросу и выходим к входу в Коррангар. Нужно открыть врата, чтобы корабль прошел через них.

  • Проникнуть в Коррангар

Спускаемся вниз и обходим всех, прячась за ящиками, с левой стороны и забираемся по выступам на стене наверх.
Пройти внутрь можно несколькими путями: через дверь около ворот или же через открытое окно высоко вверху. Побережем отмычки для двери и используем второй вариант.

У небольшой лестницы впереди видим ящики, по ним надо забраться дальше на крышу. По стене лезем наверх и потом по щитам забираемся в окно.

  • Фальсифицировать документы

Выходим из комнаты, убрав всех противников и попадаем на деревянную платформу. Около нее спускаемся вниз на уровень ниже. В комнате ходят два охранника. Незаметно для них убираем их по очереди и вносим исправления в бумаги.

  • Подать сигнал

Отправляемся из этой комнаты к маркеру и подаем сигнал для корабля.

  • Проникнуть в архив
  • Найти пропуск

Пропуск можно найти на самом дальнем столе помещения.

  • Вернуть пропуск Хелледрине

Когда корабль причалит, возвращаемся на него и отдаем пропуск.

  • Достигнуть жилого квартала

От причала следуем налево и забираемся на скалу к постройке. Влезаем на уступ на втором этаже. На самой правой колонне можно заметить щиты, по которым поднимаемся наверх, дальше лезем налево и по канатам перелетаем на другую сторону. Опять по скале лезем вправо и выходим на балкон. Проходим мимо охраны и направляемся к двери в жилой квартал.

Жилой квартал

  • Забрать записи (доп.)

С начальной точки перепрыгиваем через пропасть и на ящике забираем записи. Откроется доп. задание.

  • Найти 5 плиток (доп.)
    • Первая плитка будет лежать в последней комнате красного здания на столе, место будет подсвечено зеленым светом. Остальные такие места также будут подсвечены зеленым светом.
    • Выходим на балкон и используем канаты, чтобы перебраться на такой же балкон соседнего здания. Или же можно подняться на второй этаж и выйти на крышу. С нее по канату перелезть на небольшую крышу посреди, к которой ведет канат и прыгнуть в маленькое окошко в стене на здании прямо. Выходим на другую сторону здания при помощи такого же окна на другой стороне и лезем по канату на балкон соседнего здания. Заходим в дверь слева и на столе будет лежать вторая плитка.
    • Третья плитка будет находится чуть дальше в таких же домиках, используем балконы, чтобы пройти до конца, к последнему дому. Он находится ближе всего к маркеру (34 м). Третья плитка будет находится в комнате внизу.
  • Добраться до балкона

Пока плиток больше не предвидится, поэтому пробираемся на балкон. После чего запустится кат-сцена.

  • Найти 5 плиток (продолжение) (доп.)
    • Посмотрев ролик, идем налево. По щитам на скале добираемся до здания. Открываем дверь, внутри ищем проем наверху, влезаем в него и в соседнем помещении на столе находим четвертую плитку.
    • Возвращаемся назад и идем прямо к двери. Открываем ее и прячемся сразу за стеночку. Ожидаем, пока двое стражников поговорят и разойдутся. У одного из них на поясе висит нужная нам плитка. Тут уже как душе угодно воруем тихо или оглушаем и забираем желаемое. Пятая плитка найдена. Тела лучше прятать в ящик.

Выходим через дверь справа здания и поднимаемся по лестнице рядом наверх, обходя охрану. Направляемся в сторону гондолы. Около нее взбираемся на ящики и прыгаем на веревку, чтобы перелезть на другую сторону к скалам. Используем веревки и щиты на скалах, чтобы подобраться к входу в хранилище. Добравшись по скалам до конца, слезаем на балкон и идем к маркеру. Есть и другой путь к хранилищу — через эльфов, но зачем нам лишнее внимание?

  • Открыть янтарное хранилище (доп.)

Подходим к статуе горгульи и кладем в ячейки найденные плитки. Хранилище откроется после решения головоломки. Используем зрение, чтобы увидеть нумерацию колонн на полу. Каждой колонне должно соответствовать изображение на ней. Вращаем колесо, чтобы выставить подходящие картинки.

Код такой:

  • I - Огонь
  • II - Черепа
  • II - Червь
  • IV - Лицо
  • V - Огонь

Внутри хранилища можно найти огромное количество пузырьков с янтарем. Жаль их все не унести...

  • Сесть в гондолу

Выбираемся из хранилища тем же путем, каким и приходили сюда. По скалам добираемся до маркера.

Миссия 3 — Дипломатия

Корабль Хелледрин

Говорим на корабле с Хелледрин и покидаем убежище.

Благородный квартал

  • Украсть униформу темного эльфа
    • Украсть броню рыцаря
      • Найти купальни

Украсть можно только один из двух комплектов брони. Стража в этой локации носит тяжелые доспехи, их нельзя устранить при помощи клинка. Но их можно обезвредить при помощи люстры или ядом. Но тело также нельзя передвигать из-за тяжести брони.

  • Украсть пропуск Олафа (доп.)

Идем прямо к воротам и спускаемся по тросу справа. Направляемся налево и прыгаем вниз. Пройдя дальше слева можно заметить висящий трос, который поможет перелететь на соседнюю площадку. Идем направо мимо стражи и поднимаемся по лестнице. Затем справа будет еще одна. Наверху будет находится посол и несколько стражников. Задача - обчистить посла. Дожидаемся, пока стража не будет смотреть в его сторону, подходим и забираем пропуск.

Заходим в здание рядом и поднимаемся по лестнице выше, также можно использовать веревку снаружи. Наверху оглушаем стража и выходим через дверь.

Идем прямо, слева будет находится рычаг тревоги. Дергаем за него и прячемся в люк на полу. Стража у входа в купальню покинет пост и можно будет спокойно пройти внутрь. В конце помещения будет лестница, спускаемся по ней и прыгаем на щит на стене и залезаем в окно. Убираем двух стражниц и забираем броню рыцаря. Тела прячем в шкаф.

  • Украсть эмблему

Выходим из купальни, направо, спускаемся по лестнице. В центре помещения будет строение. По щитам на стене поднимаемся на крышу и ждем момента, когда можно будет украсть эмблему у стража. Спрыгиваем вниз, обчищаем карманы и выходим из помещения.

  • Найти Хелледрин

 

На лестнице по которой спускались, поворачиваем направо и следуем вниз. Затем лезем в проем и по красной стене поднимаемся наверх, используя щиты. Дверь будет охраняться, поэтому обходим ее слева по карнизам. Обходим здание вокруг и прыгаем на балкон. На той стороне находится Хелледрин.

  • Проникнуть в святилище

Находим ее после чего забираемся на балкон справа и избавляемся от одного стражника, сбросив его с уступа. Около двери поднимаемся по щитам на стене наверх, переходим на другую сторону и залезаем на балкон, по стене поднимаемся на навес и, используя веревку, забираемся внутрь.


Святилище

  • Узнать о Джараке

С начальной точки отправляемся в небольшое окошко в этой комнате. Подслушиваем разговор эльфов. Идем дальше по вентиляции и выходим к лестнице. Спускаемся по ней и подслушиваем разговор двух стражей. Очищаем себе путь, убрав обоих.

  • Найти письмо

Идем дальше по коридору и смотрим за ограждение вниз. Ждем пока стражник отойдет от двери, прыгаем вниз и заходим за дверь. Внутри будет пара стражников. Проникаем вглубь и находим врага у стола, где и забираем письмо. Тело прячем в ящик неподалеку.

  • Найти тело

Покидаем комнату и направляемся по лестнице направо (откуда и пришли). Далеко не отходим, разворачиваемся и забираемся по стене наверх. Используем веревку, чтобы перебраться в лоджию, затем щиты на стене, чтобы попасть на балкон напротив. Проникаем за дверь справа, идем по правой стороне. Путь к маркеру преграждает стражник, идем чуть левее и пролезаем в окошко за шкафом, по балке переходим в меньшее окошко на другой стороне. Тело найдено.

  • Поговорить с Хелледрин

Возвращаемся в вентиляцию тем же путем, хотя можете использовать любой другой.

Смотрим ролик.

  • Найти Джарака

Выходим в комнату назад. Чтобы найти Джарака, надо использовать следы крови на полу. Под верстаком есть проход, следуем через два таких прохода подряд, затем прячемся за колоннами. Используя их, продвигаемся к лестнице по левой стороне. Поднимаемся наверх и пролезаем в проход слева. Перепрыгиваем на уступ и проходим дальше за двумя клумбами, избегая стражника. Поднимаемся по следующей лестнице и используем невидимость, чтобы быстро проскочить направо, куда смотрит стражник. Прячемся в вазу. Когда стража уйдет, вылезаем и проходим к двери. Она закрыта. Используем стену слева, чтобы забраться наверх. Смотрим кат-сцену.

Миссия 4 — То, что скрыто

Корабль Хелледрин

Идем вперед и общаемся с Хелледрин. Затем спускаемся вниз по скалам и покидаем убежище.

Рудник

  • Выбраться из рудника

Двигаемся прямо, после налево и поднимаемся наверх. Остерегаемся ядовитых мин на земле. По камням забираемся наверх к выходу. Также тут появятся Тарабисы - жуки, которые ничего не видят, зато прекрасно слышат каждый Ваш шаг. Используем [Shift], чтобы передвигаться бесшумно. А вот и первая встреча с жуками. Спускаемся тихо на мох, он, как и ковры заглушает шум. С прожатым шифтом обходим всех пауков и направляемся через туннель в следующую локацию. Выйдя на мостик, прыгаем по камням слева, чтобы забраться в итоге на висячую тележку. Используя веревку, поднимаемся наверх и перепрыгиваем на камни правее. Поднимаемся и обходим поселение жуков по правой стороне, аккуратно, не привлекая их внимания лишним шумом. Пройдя дверь, которую охраняют два жука, Вы встретите ос. От них удобно избавляться обычным броском песчаного шарика. Пробираемся возле стенок и выходим к главному зданию.

 

По скалам с правой стороны проходим к зданию, избегая внимания жуков. Используем все тот же мох, чтобы бесшумно приземлятся при высоком падении. В конце, перед зданием, обязательно устраняем осу, и затем поднимаемся на балкон. Заходим в дверь. За ней в помещении будет один охранник.

  • Найти вход в секретную комнату (доп.)

В этой же комнате, описанной выше, будет находится скрытый проход. Используем зрение [R] на книжном шкафу, Вы обнаружите переключатель.

  • Решить загадку (доп.)

Внутри, попав в огромный зал придется решить загадку. Вокруг стоит шесть статуй, с которыми надо взаимодействовать в правильном порядке, чтобы составить последовательность описания ритуала. Последовательность показана на скриншоте ниже.

  1. Вторая справа
  2. Третья справа (ближе к Вам)
  3. Третья слева (ближе к Вам)
  4. Вторая слева
  5. Первая справа
  6. Первая слева
  • Найти древний жертвенный кинжал (доп.)
    • Забрать кинжал

Как только последовательность будет соблюдена, проход откроется. Будьте осторожны, внутри охраняют все это дело трое жуков Тарабисов. Ждем у ворот, пока первые два не выйдут, затем проходим внутрь. Помните про шифт. В конце комнаты Вы увидите кинжал, заключенный в камень. Забираем оружие и покидаем комнату.

  • Выбраться из рудника (продолжение)

Выходим обратно на балкон через дверь и поднимаемся по щитам на стене наверх. В этой комнате убираем охранника и ждем, пока двое на лестнице закончат беседу и разойдутся. Идем к лестнице и затем используем вторую, чтобы подняться наверх к входу на фабрику эльфов. Дверь будет заперта изнутри. Придется найти другой путь внутрь. Справа находится вентиляция. Поднимаемся по щитам наверх и переходим в следующую локацию.

Логово

  • Забрать чистый кварц

Прыгаем вниз на мох. Пробираемся мимо жуков и поднимаемся повыше. Обходим врагов, около путей убираем стражника за ящиком и поднимаемся по лестнице наверх. Проходим комнату прямо, там будет два стражника, обойти их не составит труда, ныряем в проем в стене прямо. Проходим по карнизу, дальше, используя ограждение, свешиваемся и ползем к стене. По щитам поднимаемся наверх и ползем дальше вправо. Спрыгиваем вниз, по различным балкам достигаем другой стороны и опять забираемся на стену. Ждем пока охранник отойдет подальше, тихо забираемся на камни прямо. По ним достигаем цилиндрической постройки в центре. Слева от входа в логово будет лаз, через который можно попасть внутрь. Дожидаемся, пока охранник на мосту пойдет обратно к двери, в этот момент спрыгиваем на мост и пробираемся к лазу. Можно использовать вазу для укрытия, если необходимо.

  • Найти вход в логово

Внутри будет находится огромный монстр с кварцем в животе. Выбираемся в большой коридор и идем до конца, пока не увидим веревку справа. По ней спускаемся вниз. В комнате будет два стражника и жук. Сперва, когда стража разойдется, стоит обезвредить жука, поскольку он не дает нам спокойно быстро перемещаться. Затем уже по одному избавляемся от стражников. Идем через комнату слева, убираем еще одного стражника на пути. Тела как всегда прячем. Теперь направо по коридору, в конце используем стену, чтобы забраться наверх. Слева будет небольшой окошко, влезаем в него и попадаем на другую сторону, продвигаясь ближе к нашей цели. Прыгаем вниз и идем направо. Мы выйдем на площадку, с которой будет виднеться вход в логово. Проникаем обратно в здание через окошко левее и обходя стражу в темных местах, продвигаемся к двери. Слева от нее есть окошко и сверху окно. За ними находится два здоровых стража. Обходим их, крадясь за их спинами, около ворот используем рычаг, чтобы их открыть. Спускаемся по длинной лестнице вниз. Двери как всегда закрыты, поэтому поднимаемся и пролезаем в окошко справа вверху. Затем повторяем то же самое, но уже пролезаем слева.

Битва с боссом

  • Сразится с маткой тарабисов

В этой главе встретится первый настоящий босс - Королева Roabies. Самое важное, у Вас должно быть много здоровья в запасе, двух флаконов хватит. Подбегаем к врагу, уворачиваясь от его кислотных шаров. Прячемся за укрытием. Теперь надо уничтожить кристаллы, от которых он черпает энергию. Для этого нужно подойти к ним и использовать кнопку действия. Всего таких кристаллов насчитывается восемь. Уничтожаем два внизу, остальные находятся выше. После уничтожение каждого кристалла сразу прячемся за укрытие и пережидаем кислотную атаку. В бою очень может помочь бросок [F]. Его можно использовать, стоя на металлической решетке, в момент нападения щупалец. В таком случае они застрянут на некоторое время в решетке, что позволит выиграть время.

 

Третий кристалл будет находится чуть выше. Четвертый и пятый можно уничтожить, забравшись на центральную платформу. В этот момент начнется кислотная атака, используем время в перерывах, чтобы уничтожить кристалл. Уничтожив четвертый, поднимаемся по колонне и лезем по веревке вправо, используя колонны, как прикрытие. Для уничтожения шестого перепрыгиваем дальше вправо и поднимаемся наверх. Чтобы уничтожить последние два, придется вернутся назад, поскольку монстр не даст возможность подобраться к кристаллам и уцепится за уступ с этой стороны. С центральной платформы (где колонны) прыгаем в обратную сторону и цепляемся за платформу. Лезем влево, чтобы избежать урона от кислотной атаки. Прыгаем выше и цепляемся за уступ, забираемся на мост. Дальше трудностей в уничтожении не предвидится. После этого, спускаемся и подбираем кварц с груди монстра.

Миссия 5 — В ловушке

Корабль Хелледрин

Выходим из корабля и направляемся к Хелледрин. Разговариваем с ней, затем полазаем в клетку.

Гоблинская тюрьма

  • Выбраться из ямы для гоблинов

 

Идем вперед, продвигаясь вглубь пещеры. Избегайте мин на земле и яда с потолка. Добравшись до подсвеченного места, смотрим наверх, похоже это выход из ямы. Он заперт. Следуем дальше и залезаем в окошко над дверью. Спускаемся вниз, проходим в помещение с двумя стражами. Обезвредить их нельзя, поэтому просто делаем свое дело и уходим. В конце комнаты справа будет рычаг, который открывает люк выхода из ямы. Используем его и возвращаемся назад. Поднимаемся по щитам наверх.

  • Сбежать из особо охраняемой зоны
    • Сбежать по подъёмному мосту
      • Подать Хелледрин сигнал

Вылезаем через люк, идем прямо к лестнице. Слева есть вход в здание, ключ к двери находится у стражника на поясе. Также там бегает жук Тарабис, поэтому придется передвигаться тихо. Поджидаем момент, чтобы украсть ключ, после чего попадаем за дверь.

  • Найти чистый кварц (доп.)

Осматриваемся. Нам надо попасть наверх. Единственный путь - подняться на клетке. Становимся на клетку и создаем клона [3], берем управление [1] и идем дергать рычаг, чтобы поднять клетку наверх. Поднявшись, проходим за дверь и тихо крадемся мимо спящего стражника в потайное окошко в стене впереди. Выходим в другом помещении и направляемся в дверь слева. Обходим зал по кругу с левой стороны. В центре помещения у стены будет находится кварц. Около него будет постоянно стоять стражник. Здесь понадобится отвлекающий предмет. Подходим к стражнику сзади и бросаем в угол приманку. Теперь, когда он отойдет, начинаем извлекать кварц, но стражник обязательно обернется, в этот момент используем невидимость, и гоблин растворится. Стражник же отбежит в сторону на поиски чего-то. Завершив изъятие, быстро направляемся в ближайший шкаф и пережидаем волнение стражников. Возвращаемся к двери, из которой попали в это помещение.

  • Найти погрузочную площадку

Выходим в коридор со спящим стражником и проходим мимо него в дверь прямо в конце. За ней следуем налево и выходим к площадке.

  • Спрятаться на барже

Спускаемся по лестнице справа и прыгаем вниз в подсвеченную зеленым зону. Идем дальше до следующей лестницы и перепрыгиваем ограждение, попав на уровень ниже. Используя потайные ходы (окошки) по периметру, проходим мимо стражи. Добравшись до корабля, спрыгиваем с небольшого балкончика прямо на сундук и прячемся внутри.

Деревня охотников

По прибытию, сходим с корабля и направляемся к стене. Забираемся по ней наверх на балкон. В комнате будет стоять верстак, можно распределить свои очки навыков. После этого открываем дверь и попадаем на свежий воздух.

Отправится в Тобен можно двумя путями: на лодке или дирижабле. Пожалуй, используем второй вариант. В этой локации обитают гномы. Они известны своим острым нюхом, стоит держаться от них подальше, иначе они быстро вычислят гоблина.

  • Найти помощь в побеге
    • Улететь на дирижабле
      • Разузнать о дирижабле

С начальной точки двигаемся налево поближе к посудине. По крышам, без каких-либо заморочек и привлечения внимания добираемся до точки, попутно слушая разговоры стражи. Оказывается, капитан дирижабля был арестован. Плюс ко всему он проиграл свой дирижабль кому-то в карты.

  • Найти капитана 

 

По крышам добираемся до капитана в камере. Ее будет охранять один стражник. После общения с капитаном, он соглашается взять Стикса на борт, надо лишь освободить его и вернуть документы на дирижабль. Дергаем за рычаг сбоку и идем за бумажками.

  • Украсть пропуск

Поднимаемся снова на крыши и заглядываем в здание неподалеку. Залезаем в открытое окно и со стола забираем пропуск.

  • Украсть форму (доп.)
    • Проследить за гномами

Спускаемся вниз и подходим ближе к гномам, чтобы подслушать их разговор. В комнате одного из собеседников, находится формула эликсира, который сможет заглушить запах гоблина.

Возвращаемся в здание, в котором крали пропуск и с кресла берем отмычку, чтобы выйти из комнаты. Чтобы войти в комнату с формулой, нужна также отмычка. Но можно использовать другой путь - через окно, с другой стороны. С помощью этой формулы можно замаскировать запах гоблина и проскочить прямо под носом у гномов. Но для этого понадобятся ингредиенты.

  • Встретится с Эфроном в условленном месте

Находим Эфрона внизу около ящиков прямо под дирижаблем.

  • Улететь на дирижабле
    • Спрятаться в сундуке

Трудности пробраться на судно не будет, даже не используя найденную формулу. На самом верхнем уровне и входа на дирижабль активируем невидимость, чтобы проскочить мимо стражника и остается только спрятаться в сундуке.

Нравится1
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер