Suffering

НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

The Suffering: Полное прохождение

xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word"
xmlns:st1="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags"
xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40">







The Worst Place on Earth
name="Street"/>
name="address"/>









The w:st="on">Worst Place on Earth



 



  style='mso-ansi-language:RU'>После того как двери камеры откроются, идите к
выходу из блока и просмотрите сценку с гибелью охранника. Дверь в соседней
камере открыта. Сбегайте к своему сокамернику и подберите нож. Еще одна дверь
вылетела. Идите в комнату управления. Внутри вы найдете карту уровня и
батарейки для фонарика. Не забудьте нажать красную кнопку, чтобы разблокировать
проход.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Выходите в коридор и бегите в душевую. Там
подберите обезболивающие и батарейки для фонарика. Теперь сбегайте в комнату администрации.
Соберите все полезные предметы и выходите в коридор.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Бегите по нему, пока не наткнетесь на
заключенного. Следовать за ним не стоит. Завалит насмерть. Подойдите к решетке
и дождитесь очередной сценки. Потом зайдите в комнату управления и отоприте
дверь. Идите по коридору до мужского туалета. Там встретите первого монстра. После
его смерти дождитесь охранника. Можете убить его и забрать оружие, либо
присоединиться в борьбе против монстров. В любом случае, пистолет достанется
вам.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Зайдите в туалет и подождите очередной вспышки
памяти. После сбегайте в раздевалку и подберите фонарик. Возвращайтесь назад к
охраннику. Теперь вместе поспешите на уровень ниже. Отперев дверь в зал, вы
наткнетесь на двух монстров. После их смерти подождите, пока охранник решит
проверить комнату с электрическим стулом. Зря он это сделал. Подбирайте его
оружие (в комнате ничего интересного нет) и идите в палату. Там вы найдете кучу
банок собезболивающим и
встретите Гермеса. Впоследствии вы познакомитесь с ним ближе.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Разберите баррикаду в коридоре при помощи
заточки. Дальнейший путь преграждает автомат с содовой.
Оттащите его и идите в комнату управления. Там вы найдете еще пачку class=GramE>обезболивающих. Кстати, если хотите получить «злых» очков
кармы, дерните рычаг. На электрическом стуле задергается неведомо откуда
появившийся заключенный.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Дойдя до центрального зала, попытайтесь
открыть дверь в комнату управления. В ответ ее откроют с той стороны. Кстати,
монстра, когда он слезет с потолка, лучше прирезать ножом. Нечего патроны
тратить. Теперь нужно перетащить статую, блокирующую дверь. Поставьте так,
чтобы она мешала закрыться второй двери. Заходите в комнату управления и
нажимайте кнопку. Если сделано все правильно, проход будет свободен. При выходе
на вас нападет еще один монстр.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Идите до следующей комнаты управления. Если
хотите, можете казнить охранника в газовой камере. Выходите обратно в коридор и
двигайтесь до первого поворота направо. Ступайте до газовой камеры (по пути вам
попадется парочка монстров). Как только вы окажетесь внутри, Гермес пустит газ.
Спокойно. Подождите, пока монстр разобьет стекло, забегите внутрь зала и
прикончите тварь.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Теперь путь один. В подвал. Бегите вниз, не
забыв прихватить с полок под лестницей патроны и обезболивающие.



style='mso-spacerun:yes'> Descending style='mso-ansi-language:RU'>



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Включите свет и идите по коридору, пока не
дойдете до бойлерной, там вы встретите Гермеса, доктора Киллджоя и Хораса. Знакомьтесь
— это ваши новые друзья до конца игры. После разговора на вас пачками полезут
монстры. Через какое-то время доктор скажет, что хочет увидеть настоящего
Торка. После чего рядом с индикатором здоровья появится еще одна шкала. Когда
она заполнится, вы сможете превратиться в демона. Что и следует сделать. После
обратной трансформации внизу откроется дверь.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Шагайте прямо по коридору, пока не достигнете
места, перекрытого паром. Дерните колесо справа, чтобы отключить пар. В
следующей комнате также дерните рычаг. Сзади должно неслабо рвануть. Кстати,
последствия этого поступка дадут о себе знать в четырнадцатом уровне. Поверьте,
вы о нем не пожалеете. Возвращайтесь назад и забирайтесь в пролом в стене. Внутри,
помимо кучи патронов, вы найдете второй пистолет. Пора показать монстрам
стрельбу по-македонски.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Возвращайтесь назад и залезайте наверх через
пролом в полу. Пройдя немного вперед, вы повстречаете нового монстра. С ним
лучше напрямую не сталкиваться, а подло расстреливать из-за угла. Если он
попадет, мало не покажется. Идите в мастерскую. Из нее можно попасть в северный
и западный изоляторы. Вкакой
именно вы пойдете в первую очередь, большого значения не имеет. Все равно
зачищать придется оба.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> После того как количество монстров сократится
до нуля, идите в маленькую комнату в западном изоляторе и используйте вентиль,
чтобы открыть дверь. Бегите прямо по коридору и поговорите с Хорасом, стоящим у
решетки. Потом отправляйтесь дальше, пока не дойдете до лестницы. Поднимитесь
наверх, подберите автомат и запаситесь патронами. Теперь идите к выходу с
уровня.



style='mso-spacerun:yes'> Slumber lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>of lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>the lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Dead style='mso-ansi-language:RU'>



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Пройдя по коридору до конца, сверните направо.
Теперь предстоит просмотреть одну сценку... Включайте монитор и наслаждайтесь.
Изменить происходящее вы все равно не в силах. Выходите обратно в коридор и
ступайте в ранее запертую дверь. За ней обнаружится Даллас. Если хотите
получить уклон к «злой» концовке — пристрелите. Ежели
нет — берите с собой.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Бегите по улице, по пути отстреливая монстров.
Если хотите, можете зайти в камеру смертников, но ничего особенного вы там не
найдете. Дойдя до здания, залезайте наверх при помощи лестницы.



style='mso-spacerun:yes'> Abbott lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Prison lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Blues style='mso-ansi-language:RU'>



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> После разговора с Далласом разберите баррикаду
и оттащите ящик. Кстати, если хотите, чтобы Даллас выжил, советую поставить
ящик назад и запереть вашего спутника в комнате. Потом вы сможете вернуться за
ним. Хотя если честно, особой нужды в его компании я не вижу.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Идите в Locker lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Room style='mso-ansi-language:RU'>. Обыщите в комнате столы и найдите карту здания. Кстати,
если Даллас с вами, он подберет оружие, что делает его немного полезней. Теперь
пора в комнату управления. Нажмите на красную кнопку и обыщите камеры. Спускайтесь
на уровень ниже.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> В одной из камер сидит заключенный, он
страстно хочет, чтобы его заперли. Готов поспорить, что пару дней назад он class=GramE>желал совершено противоположного. Идите в ближайшую комнату
управления и дерните рычаг. Теперь заключенный в безопасности. Нажмите красную
кнопку, чтобы разблокировать двери. При этом к вам прибежит кучка тварей со
шприцами. Выйдите из комнаты управления и смотайтесь в подвал. Там вы найдете
карту уровня.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Теперь нужно выбрать, как выбираться на улицу.
Вариантов два.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Первый — через душевые. От комнаты управления
шагайте через восточную дверь. Сначала сходите в проем справа, где вас посетит
очередная вспышка памяти. Теперь идите в душевые. Чтобы остановить поток
тварей, нужно выключить каждый душ. Или просто пробежать мимо них. Когда
достигнете коридора, перекрытого огнем, дерните рычаг, чтобы потушить пламя. Остается
пополнить запасы в комнате управления и выбежать на улицу.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Второй путь длиннее, но безопаснее. Идите в
коридор, где большая лужа воды находится под напряжением. Стрельните в щиток,
чтобы отключить электричество. Теперь вам предстоит долгий, но несложный путь. Лишь
во дворе вы встретите тройку заключенных, готовых отправить вас на тот свет.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> В любом случае, вы окажетесь во дворе. Идите к
башне и выстрелите в лестницу, чтобы она спустилась вниз. Внутри башни вы
найдете карту. Бегите в библиотеку. По пути не забудьте прихватить инструкцию к
огнемету. Она понадобится вам в дальнейшем. Сильно не задерживаясь в библиотеке
(монстры постоянно возрождаются), быстренько заскочите в офис, и спускайтесь
вниз.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Быстро пробегайте больницу (монстры
бесконечны) и заходите в комнату с двумя подвешенными заключенными. Очередной
босс — Харграв. Вы уже могли его видеть на одном из мониторов. Чтобы добраться
до Харграва, превращайтесь в монстра и бегите вверх по лестнице. В комнате
управления вы найдете отверстие в полу, ведущее в комнату, где заперся class=GramE>чокнутый шериф. Разобравшись с ним, а также с его
подручными, вставайте за пулемет и начинайте отстрел тварей. Лучше всего
постоянно вести огонь по дверному проему. Процент проскочивших
будет очень мал.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Когда поток тварей схлынет, нажимайте красную
кнопку и идите к выходу. Ворота закрыты. Залезайте на мусорный ящик и
вскарабкивайтесь на парапет. Дойдя до коридора, следуйте за ребенком в туалет.
Ничего себе сюрприз! Теперь ступайте в комнату управления и нажмите красную
кнопку. Опять не судьба. Выходите обратно и идите в дверь напротив.



style='mso-spacerun:yes'> No lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>More lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Prisons style='mso-ansi-language:RU'>



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Подберите в башне оружие для автомата и
спускайтесь вниз по лестнице. Идите по тропинке, пока не достигнете площадки с
прожекторами. Здесь вам придется одновременно биться с охранниками и монстрами.
Лучше отбежать подальше и не лезть на рожон. Пускай сначала друг с другом
разбираются.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Бегите дальше, по пути отстреливая всех
встречных. Встретите открытую трибуну — там установлен пулемет. Вставайте за
него и прореживайте орды нападающих. Дальше будет сценка, где покажут, как
охранник лихо управляется с монстрами при помощи дробовика. После чего на
площадку хлынет очередная волна монстров. Можно с ними не сражаться, а схватить
дробовик (он лежит у горящего стола) и бежать в здание.



style='mso-spacerun:yes'> I Can Sleep When I'm class=GramE>Dead



 



  style='mso-ansi-language:RU'>Зайдите в комнату управления и возьмите карту
уровня. Добравшись до повешенных охранников, идите прямо (справа — тупик). В
следующей комнате управления нажмите красную кнопку, чтобы открыть ворота, и
ступайте направо. Там сквозь стекло вы услышите крики заключенных о помощи.
Откройте ячейки камеры , чтобы выпустить их на
свободу.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Возвращайтесь назад. В туалете вас ждет
парочка монстров. Опробуйте на них дробовик. Очень эффективно действует. Выходите
назад в коридор и, после заочного знакомства с новым врагом, поднимите трубку,
чтобы поговорить с женой. После окончания разговора на вас бросится кучка
монстров. Зато выход открыт.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> В столовой вас ждет очередной сюрприз от
старого знакомого. Чтобы выбраться из комнаты, нужно потушить огонь. Перетащите
автомат по продаже содовой на слив в полу. Теперь разрубите баррикаду в
маленькой комнате и включите пожарную систему безопасности. Советую выбираться
из комнаты как можно скорее. Монстры появляются постоянно, через определенные
промежутки времени.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> В комнате управления нажмите кнопку и бегите в
R-блок. Опасайтесь
висельников, прыгающих с потолка. В комнате управления внизу нажмите две
кнопки, чтобы открыть двери. Теперь вы можете выбрать путь, по которому
пойдете. На самом деле, большой разницы между ними нет, поэтому выбор в большой
степени номинальный. Лично я прыгнул в дыру в нижней камере и пошел
подземельями.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> В конечном счете, вы все равно доберетесь до
мальчика. Следуйте за ним, по пути отстреливая монстров. Добравшись до lang=EN-GB>S-блока, залазайте на
кровать, а потом на крышу. Осталось пробежать немного вперед, чтобы закончить
уровень.



style='mso-spacerun:yes'> Everything lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Beautiful lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>is lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Gone style='mso-ansi-language:RU'>



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Вы опять на улице, и снова есть только один
путь. Подбирайте с тела охранника патроны и спрыгивайте вниз. Забегите в башню
охраны и заберите ценные вещи, пока ее не заполнил газ. Поднимитесь на крышу
башни и перепрыгните на соседнее здание. Здесь вы встретите испуганного
охранника, он убежит вниз. Сходите в комнату сбоку и, взяв боеприпасы,
спускайтесь вниз. Немного успокоившись, охранник согласится помочь вам.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Идите за ним. В длинном проходе с прожекторами
наводите луч на кроны деревьев, чтобы остановить выпрыгивающих тварей. Последний
прожектор направьте вниз на поле. Он понадобится вам позже. Теперь столкните
ящик вниз, чтобы взорвать баллоны. Если не получится, то просто стрельните
сверху. Спускайтесь вниз.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> На самой площадке вам предстоит серьезный бой.
Становитесь в центр луча от прожектора и наблюдайте, как поджариваются первые
монстры. Когда появятся стрелки, достаньте оружие и устройте кровавую баню.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Когда вокруг станет спокойно, бегите в здание.
Там вы найдете карту. После вылезайте на крышу и, спрыгнув вниз, ступайте в
тюремный комплекс.



style='mso-spacerun:yes'> Darkest lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Night style='mso-ansi-language:RU'>, Eternal lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Blight style='mso-ansi-language:RU'>



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Мастерская набита монстрами, поэтому
разбирайтесь с ними как можно быстрее. После битвы подберите боеприпасы,
раскиданные по углам. Разбейте ящик, преграждающий выход, и выбирайтесь на
улицу.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Проходите через кладбище и ступайте налево. Там
вы найдете шашки динамита. Теперь направо. По пути вам встретится кучка
враждебно настроенных охранников и стандартный набор монстров. Идите по дороге,
пока не попадете в карьер. Спускайтесь по лестнице, отстреливаясь от монстров. Хотя
можно просто спрыгнуть вниз по камням и избежать драки.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Входите в пещеру... Знакомьтесь — новый
противник. Тварь вредная до омерзения. Залезайте на лестницу и бегите в дыру в
заборе.



style='mso-spacerun:yes'> Oblivion lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Regained style='mso-ansi-language:RU'>



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Идите прямо, пока не наткнетесь на детонатор. Используйте
его по назначению и залезайте наверх по обломкам. В самой пещере старайтесь
стрелять аккуратно — вокруг куча ящиков с взрывчаткой. Оказавшись на свежем
воздухе, идите к карьеру. Не обращайте внимания на охранников внизу,
отстреливающихся от тварей. Им и без вас забот хватает. Становитесь за пульт
управления краном и каменным блоком обрушивайте скалу на лаву. Спускайтесь вниз
и идите дальше. Хотя можете зайти в домик с другой стороны обрыва. Для этого
нужно прыгнуть на лестницу.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Дойдя до тупика, используйте детонатор, чтобы
расчистить проход. Теперь можете проходить. В хижине слева можно основательно
пополнить боеприпасы. Дойдя до следующего обрыва, при помощи крана помогите
заключенному преодолеть его, а потом поставьте камень так, чтобы пройти самому.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Ступайте дальше, пока не наткнетесь на двух
очень странных девочек. После ролика становитесь за рычаги управления
очередного крана и роняйте башню с водой, чтобы
погасить пламя. Спускайтесь вниз и проходите через пещеру.



style='mso-spacerun:yes'> You style='mso-ansi-language:RU'>'ve lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Mistaken lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Me lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>for lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Someone lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Else style='mso-ansi-language:RU'>



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Выходите из пещеры и бегите к дыре в ограде. Перелезьте
через забор и заберите карту местности, лежащую слева. Обегите озеро и
послушайте, что говорят мертвецы. После сходите в беседку, где встретите жену. Теперь
пора в особняк. Перебив монстров во дворе, разбейте ящики и, оттащив клетку от
входа, заходите внутрь.



style='mso-spacerun:yes'> Hate the Sin, Not the
Sinner



 



  style='mso-ansi-language:RU'>Оказавшись в доме — оглядитесь. Большого выбора,
куда идти, нет, поэтому ступайте на кухню. Перебив монстров, стреляйте в
проектор наверху, чтобы разблокировать дверь. Поднимайтесь по лестнице наверх. Сначала
зайдите в комнату сбоку. Подберите полезные предметы и идите в библиотеку. В
ней вы найдете Сергея — бедняга от всех потрясений немного тронулся умом. Хотя,
может, благодаря этому он и выжил. Он попросит вас включить электричество,
чтобы он напоследок смог насладится музыкой.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Зайдите в туалет. Там вы найдете парочку
полезных предметов. Пора двигаться дальше. Вернитесь в библиотеку и спрыгните в
холл. После поучительной беседы с доктором идите в коридор напротив. Там, где
он раздваивается, поверните направо и ступайте в театр.





style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Когда монстры иссякнут, а доктор исчезнет,
идите к запертой двери. Разбейте ящик на стене и подберите топор. Используйте
его, чтобы перерубить веревку на стене. Картина упадет вниз и перегородит луч
проектора. Разломайте доски на двери и ступайте в прихожую.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> В коридоре, где вы свернули в прошлый раз,
поверните налево. Обыщите открытые комнаты и заходите в помещение с class=GramE>вашим альтер-эго. Нажмите желтую кнопку, чтобы уничтожить
его, и спрыгивайте вниз. В подвале пройдите чуть вперед, чтобы вызвать
очередную сценку. Когда враги будут мертвы, вытащите клетку, стоящую между
шкафами, чтобы отключить проектор. Заходите в следующую комнату.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> В дальнем углу стоит генератор, его нужно
запустить, если вы хотите помочь Сергею. Но для этого придется сначала слить
воду. Топором разрубите доски на канализации, находящейся слева от генератора. Теперь
можно включать генератор. Поднимитесь к Сергею и получите «добрые» очки к
карме.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Спускайтесь в холл и поднимайтесь вверх по
лестнице. Обыщите камеры для душевнобольных... В одной из них вы обнаружите
бьющегося в агонии охранника. Пристрелите его, если хотите получить «добрых»
очков. Вытащите из третьей камеры клетку и поставьте ее так, чтобы можно было
залезть на чердак.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> На чердаке подойдите к синему устройству и
опустите его вниз. Перебив монстров, уничтожьте проектор, закрывающий двойные
двери в холле, и оттащите ящик со вторым проектором, преграждающий путь вниз. Спускайтесь
в холл и идите в операционную.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> В ней вы должны уничтожить пять проекторов,
чтобы извести доктора. Не тратьте время на борьбу с монстрами. Доктор возродит
их заново. Три проектора ликвидировать просто. С остальными придется
повозиться. Прострелите электрическую коробку напротив входа, чтобы отключить
четвертый проектор. Разрежьте веревку справа от монстра, чтобы style='mso-spacerun:yes'>  лишиться последнего.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Когда доктор исчезнет, нажмите кнопку, чтобы
активизировать синее устройство. Встаньте под него, чтобы получить заряд, и
бросьте энергетический шар в альтер-эго. После выпрыгивайте в окно.



style='mso-spacerun:yes'> A lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Lonely lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Place lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>to lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Die style='mso-ansi-language:RU'>



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Обследуйте местность вокруг особняка и
выбегайте за ворота. По сторонам дороги есть интересные места, их следует
посетить. Слева — домик, где видимо, сидел Сергей. Иначе чем объяснить наличие
кальяна на полочке? Справа — очередной экскурс в прошлое.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Перейдя мост, вы столкнетесь с очередной
пачкой монстров и обнаружите, что часть из них научилась оживать после смерти. Чтобы
этого не случилось, отстреливайте конечности, пока они лежат на земле без
сознания. Либо подрывайте динамитом. По пути почаще
сходите с дороги. Часто в кустах можно обнаружить полезные предметы. Например,
справа находится домик, посещение которого откроет архив. А также натравит кучу
монстров.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Дойдя до места, охваченного пламенем, сбегайте
в пещеру справа. Там вы найдете много полезных вещей. Чтобы обойти огонь,
залезайте на камни слева. Пройдя еще немного вперед, наткнетесь на разрушенный
мост. Сбегайте направо. Там находится старый пикап. Используйте домкрат, чтобы
столкнуть его вниз.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Спускайтесь вниз, но не спешите перебираться
на другой берег. Здесь еще есть дела. Идите по ручью, пока не выйдете на
маленький пляж. Очередное видение и осознание того, что Торк не умеет плавать. Разберитесь
с прибежавшими монстрами и возвращайтесь к разрушенному мосту. Забирайтесь на
пикап и лезьте наверх.



style='mso-spacerun:yes'> Dancing at the Dawn of
the Apocalypse



 



  style='mso-ansi-language:RU'>Идите по дороге, пока не встретите Клема. Несмотря
на почтенный возраст, дедок шустро забрасывает
монстров бутылками с зажигательной смесью. Помогите расправиться с тварями и
поговорите с ним. Он попросит вас помочь ему сбежать с острова. Прихватите
динамит и бутылки с зажигательной смесью, и следуйте за старичком.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> На пляже вы познакомитесь с новыми монстрами —
это гнойники. Правда, милашки? Их не берут пули,
поэтому либо закидывайте динамитом и бутылками с зажигательной смесью, либо
рубите топором. Гнойники — твари неуклюжие, так что вполне можно обойтись одним
топором.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Шагайте вдоль пляжа до разрушенного судна. Подождите,
пока Клем не попросит вас остановить тварей, лезущих изнутри корабля. Бегите
внутрь и дождитесь, пока монстр выломает железные ворота. Убейте его и
поднимайтесь на палубу. Сквозь отверстие к корме расстреляйте бочки, стоящие в
углу. Когда из них начнет вытекать масло, киньте бутылку с зажигательной
смесью. Теперь гнойникам пришел конец.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Возвращайтесь назад на пляж и попрощайтесь со
стариком. Осталось забраться на верхнюю палубу корабля и перебраться к
водосточной трубе.



style='mso-spacerun:yes'> Surfacing style='mso-ansi-language:RU'>



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Сразу после окончания сценки как можно быстрее
бегите к лестнице. Через пару секунд сверху начнут прыгать орды крыс.
Поднявшись вверх по лестнице, передохните и посмотрите на карту. Видите надписи
«Stash» с
обведенными рядом кружочками? В них находятся тайники с оружием и боеприпасами.
Чтобы добраться до них, нужно разломать кладку в стене, в указанном месте.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> В целом, уровень не представляет собой ничего
сложного. Бегите вперед и уничтожайте монстров. На складе боеприпасов придется
разгадать несложную загадку. Крутите рычаги так, чтобы
все три отверстия оказались в центре.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> В медицинской лаборатории не трогайте монстров
в клетке, если не хотите заработать «злых» очков. Правда, логики в этом
маловато. Вряд ли разумный человек оставит за спиной двух кровожадных тварей. Каким
бы добрым ни был. Вряд ли кто-либо осудил бы его за этот поступок. В любом
случае, выбор за вами.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Дергайте рычаг, чтобы открыть лабораторию. Там,
где коридор раздваивается, ступайте направо. Если вы следовали указаниям во
втором уровне, то здесь вас ждет обещанный сюрприз. В место, указанное на
картинке, притащите ящик и залезьте в тайную нишу наверху. Там вы найдете
супероружие. Только не смейтесь. Оно действительно самое мощное в игре. После
ступайте через мастерскую, в южный коридор. Там Хорас откроет дверь, ведущую к
выходу.



style='mso-spacerun:yes'> An Eye for an Eye
Makes the Whole World Blind



 



  style='mso-ansi-language:RU'>Идите наверх, в зал с электрическим стулом. Ваш
старый знакомый. Правда, уже в роли босса. Ваша задача — уничтожить пять
электрических щитков, когда с них будет спадать защитное поле. Пока этого не
произошло, стойте на месте и перепрыгивайте электрическое поле, бьющее по полу.
Когда все щитки будут уничтожены, дерните рычаг. Хорас мертв.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Идите обратно в камеру, откуда вы начали игру.
По пути вы встретите еще одного старого знакомого. Послушайте его болтовню и
двигайтесь дальше. В D-блоке поговорите со своим семейством и заберите
его диагноз из камеры. Кстати, догадайтесь, кем он написан.





style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Когда вы подберете диагноз, стену проломит
монстр. Вот и проход. Вылезайте через дыру и спускайтесь вниз по лестнице. В
коридоре, перекрытом огнем, подождите, пока крысы не укажут вам выход.



style='mso-spacerun:yes'> Who Wants to Deny
Forever?



 



  style='mso-ansi-language:RU'>Подбирайте обезболивающее
и спрыгивайте вниз к охранникам. Постарайтесь спасти их, если хотите получить
«добрые» очки. Подбегайте к проему в стене и занимайте оборону. Вскоре через
них попрет орда монстров. Когда их поток схлынет, заходите в хижину и
послушайте радио.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Выйдя назад, вы обнаружите, что ворота
услужливо открыла очередная тварь. Дойдя до площадки, убейте гнойника при
помощи бутылки с зажигательной смесью и становитесь за пулемет. Теперь вам
предстоит веселый отстрел выпрыгивающих из-за стены монстров. Когда их не
станет, идите в дыру в заборе.



style='mso-spacerun:yes'> Death lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Be lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Not lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Proud style='mso-ansi-language:RU'>



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Проходите через открытые ворота. Подтащите
ящик к зданию и залезайте на крышу. Пулемет. Как вовремя. Вставайте за гашетку
и расстреливайте монстров, бегающих внизу. После их смерти спрыгните вниз и
отстрелите деревяшку, удерживающую автобус. Когда он проломает ворота,
выбирайтесь наружу. Идите вперед по дороге (справа боеприпасы), пока не
столкнетесь с заключенными. Мерзкий Гермес.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Дорога впереди заблокирована огнем, но выход
есть. Исследуйте утес справа от вас. Спускайтесь вниз по тропинке. Теперь вам
предстоит серия утомительных прыжков по камням. Только, прежде чем выбираться
на дорогу, сходите к месту падения машины, и подберите боеприпасы и насос. class=GramE>Последний нужен для создания огнемета.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Подберите патроны в хижине и идите направо в
лес. Дойдя до трех окровавленных столбов, посмотрите сценку расстрела, и
быстренько вставайте за пулемет. Сейчас из-под земли начнет вылезать орда
монстров. Причем появляться будут со всех сторон. «Не зевай, да патроны
подавай».



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Когда бойня закончится, сходите направо. Там
вы обнаружите хижину. Заперто. Ой, какой милый ящик с динамитом! Подтащите его
поближе и подорвите. Обчистите хижину и залезайте на крышу.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Пройдя чуть вперед, вы найдете разбитый
немецкий экспериментальный самолет времен Второй
Мировой войны. Так вот за что расстреляли бедняг у обрыва. Они были немцами, и
полковник решил, что они дали координаты острова погибшим пилотам. Впрочем,
хватит печалиться. Хватайте ящик у самолета. Вот он, последний компонент
огнемета!! Правда, пока использовать новоприобретенное оружие не советую.
Пригодится в дальнейшем. К тому же топлива вы больше не найдете. А набежавших
монстров прикончите подручными средствами. Либо просто сбегите.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Теперь все дела сделаны. Бегите в пещеру, по
пути уклоняясь от динамитных шашек. Интересно, кто этот безумный метатель?



style='mso-spacerun:yes'> Single lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Bullet lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Theory style='mso-ansi-language:RU'>



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Бегите за светом сигнальных шашек. Только
осторожнее. Динамит будет лететь постоянно и очень метко. Когда доберетесь до
тупика, залезайте наверх по выступам. Продолжайте движение. Путь единственный —
не заблудитесь. Добежав на очередного тупика, залезайте в люк в потолке. Вот и
вы в форте. Впрочем, радоваться рано. Сначала нужно выбраться живым.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Дойдя до зала с заблокированной дверью,
вставайте к пулемету и взрывайте ящики в углу. Теперь отстреливайтесь от
нахлынувших орд монстров. Когда атаки прекратятся, идите в образовавшееся
отверстие. Безумный подрывник попал в плен. Так ему и надо. Не будет
раскидываться динамитом. За вами выбор свободить его
или... Если решили получить «добрые» очки, подтащите ящик с динамитом к
сталактитам и взорвите издалека.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Оказавшись на свободе, заключенный возьмет на
себя роль гида по пещерам. Кстати, даже если вы играете злого персонажа, не
советую его убивать, пока он не проведет вас через катакомбы. Путь, по которому
вы пойдете, самый безопасный и простой. Идите за ним, пока не достигнете
основания маяка. Если хотите убить его, сделайте это до того, как полезете
наверх. Потом будет поздно, потому что...



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> ...наверху притаился коварный Гермес. Не
слушайте его болтовню, а быстренько перекрывайте места, откуда поступает газ. Закрутите
вентили на трех трубах. Отстрелите веревку, чтобы на люк упал ящик. Взорвите
ящик под крышкой люка, стоящего рядом с топкой. Закройте ящиком последнее
отверстие в полу. Теперь можно браться и за газового друга.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Видите напротив печки вентиль? Встаньте чуть
впереди него. Так вы обезопасите себя от атак Гермеса сзади. Все выпускаемые им
струи газа будут ударяться об трубы. Когда он начнет появляться из отверстия
рядом с топкой, подбегайте к вентилю и врубайте пар. Гермеса должно затолкать
внутрь печки. Теперь подбегайте к топке и захлопывайте крышку. После остается
лишь пройти в открывшуюся дверь и подняться по лестнице.



style='mso-spacerun:yes'> And a Child Shall Lead
Them



 



  style='mso-ansi-language:RU'>Обыщите маяк на предмет наличия ценных предметов и
выходите на улицу. Там гуляют три девочки. Увидев вас, они, конечно,
превратятся в огненных монстров. Пора доставать автомат. Впрочем, вам серьезно
поможет охранник. Только не забудьте после их смерти уничтожить кучки пепла. Иначе
они возродятся заново.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Где-то я его видел... Ба! Знакомые все лица.
Помните охранника, что вел Торка в камеру в самом
начале игры и рассказывал напарнику о его преступлении? Не думал, что он
продержится так долго. Впрочем, Эдуардо не очень рад вас видеть и поспешно
ретируется с поля боя.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Бегите направо. У дома охранников поговорите с
Эдуардо. Он решит присоединиться к вам. Кстати, даже если вы отыгрываете злого
персонажа, не советую его убивать. Эдуардо очень поможет в борьбе с монстрами.
Если честно, большую часть ведьм ликвидировал именно он. Я прикрывал его только
от обычных монстров. По ним он почему-то толком стрелять не хотел.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Следуйте за ним к генератору. По пути вам
будут надоедать орды сожженных девочек. Особенно нешуточная борьба будет у
пикапа. Дойдя до генератора, бегите в дом. На монстров внимания не обращайте.
Взамен убитых постоянно появляются новые. Поднимайтесь
наверх и включите два прожектора. Первый направьте на Эдуардо, чтобы прикрыть
его от убийц. Второй на яму, чтобы остановить нашествие.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Спускайтесь вниз и запускайте генератор. Теперь
пора назад. По пути вам встретятся три ведьмы, водящие хоровод у костра, на
котором когда-то их сожгли.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Дойдя до пещер, Эдуардо откажется спускаться
вниз. Я вам тоже этого не рекомендую делать. Количество неприятностей
несоизмеримо больше, чем награда. Но если вы все-таки решили... Внутри пещеры
сидят трое заключенных. Их нужно спасти от атак монстров. Тогда вы получите
«добрые» очки кармы и немного боеприпасов. Не забудьте также сбегать вглубь
пещеры и вскарабкаться по выступам наверх. Там вы обнаружите тайник.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Добравшись до маяка, поднимитесь наверх.
Рукоятка не хочет крутиться. Интересно, в чем причина? Парочка лезвий застряла
в шестеренках. Выбивайте их топором и крутите рукоятку. Маяк горит и вращается.
Теперь вскарабкайтесь на самый вверх. Сын Торка пытается исполнить полет
ласточки. Неудачно.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Спускайтесь вниз и бегите к дому охранников.
Правда, приятно видеть старых знакомых, которых вы убили? Или их вообще
невозможно убить? Впрочем, нет времени на размышление. Вперед. К финалу.



style='mso-spacerun:yes'> Last lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>Breath lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'> lang=EN-GB>Before lang=EN-GB>Dying



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Путь до доков прям и полон монстров. В общем,
бегите, стреляйте и подбирайте боеприпасы, раскиданные по бокам дороги. Экономить
боеприпасы больше нет смысла. В туннеле вас атакуют две ведьмы. Когда с ними
будет покончено, залезайте на ящик и перепрыгивайте через решетку. Подорвите
коробку с динамитом, чтобы разломать трубу. Теперь поставьте ящик на люк в
полу, чтобы вода смогла залить всю пещеру. Путь свободен.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Добравшись до разломанного моста, подойдите к
краю. Еще один старый знакомый. Гермес. Когда он закончит говорить, быстрее
убирайтесь с дороги, пока вас не задавил автобус. Подберите боеприпасы из
тайника слева и перебирайтесь на другой берег. Пройдя немного вниз по дороге,
Эдуардо покинет вас и побежит спасать свою семью. Последовать за ним не
удастся. Дорогу преградило пламя. Впрочем, и у вас есть незаконченное дело.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Бегите к докам, по пути разглядывая местные
достопримечательности. Например, топящихся девочек. И чего только за один день
не увидишь. Дойдя до причала, зайдите в дом. Там вы найдете обезболивающее.
Теперь пора.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> На пристани вам предстоит бой с тремя
монстрами. Первый — демон, живущий в душе Торка. Доставайте lang=EN-GB>gonzo lang=EN-GB>gun и делайте пару
выстрелов. Какая позорная смерть для демона. Если
gonzo lang=EN-GB style='mso-ansi-language:RU'>gun style='mso-ansi-language:RU'>'а нет, доставайте огнемет. Если и его нет —
приканчивайте из автомата или при помощи пулемета, стоящего в углу. class=GramE>Второй — двойник Торка. Здесь особо думать нечего. lang=EN-GB>Либо опять доставайте
«чудо-курицу», либо превращайтесь в монстра и рвите себя на части. Третий и
последний монстр — воплощение гнева Торка. Несмотря на солидные размеры, он
самый простой противник. Подбегите к пульту управления, и опускайте его вниз.
Теперь становитесь под заряд и, когда монстр вылезет на причал, закидывайте его
энергетическими шарами. В ответ он попытается закидать вас огненными,
но попытка явно обречена на провал. Достаточно лениво отбегать из стороны в
сторону. Пять шагов вправо — пять влево. После его смерти вы узнаете, что
Торк... впрочем, у каждого своя история. И свое прошлое.



style='mso-spacerun:yes'> 



style='mso-spacerun:yes'> Игра окончена, но история Торка не завершена. Множество
вопросов осталось без ответа. Что же произошло на острове? Причины этих
странных событий? И почему именно Торк оказался избранным для испытания? lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'>








Нравится3
Комментарии (2)
B
i
u
Спойлер