на главную
об игре
Torment: Tides of Numenera 26.01.2016

Прохождение Torment: Tides of Numenera - Дополнительные задания - Цветение

Что забрали ветры

Краткое описание
Скура, безобразная изуродованная женщина, которую Последний отверженный встретил в старой темнице рабов, потеряла зрение. Если протагонист сможет вернуть ей зрение, она отдаст самое дорогое, что у неё есть – металлическая банка с нанодухами Железного Ветра.

Выполнение

Ни в коем случае не пытайтесь насильно отнять у Скуры Банку Железного Ветра (или же не разрешите Эрритису заполучить её), так как та откроется и нанодухи убьют насовсем главного героя и его спутников.

Поговорив с бедолагой, отправляйтесь в Топь Хиургов и там, на юго-востоке области отыщите двух персонажей – Демерая и Обервика. Выбираем следующие диалоги при разговоре с ними:

  • «Способны ли вы восстановить зрение тому, у кого нет глаз?»
  • «Да, подопытная должна сохранить свои способности».

Доктора сообщат, что смогут вернуть возможность видеть, но за это необходимо «заплатить». Здесь у Вас есть выбор: либо отдать Последнего отверженного на роль «интересного» подопытного (при этом герой навсегда потеряет 1 единицу здоровья, но можно получить 4 единицы опыта после исследования выбрав диалог «Какого рода факты?») или же заплатить 280 шин (диалоги «Длительная и дорогостоящая? А что насчёт глаз на голове вашего коллеги? Их вживили по одному в ходе операции?» > «Я заплачу этих 280 шина(-ов)»).

Так или иначе, заполучив предмет «Глаз Обервика», возвращаемся к Скуре и отдаём ей искусственный глаз. Как только процедура вживления глаза будет окончена, задание будет считаться выполненным.

Последствия
Успешно выполнив задание, Вы получите 25 единиц опыта и артефакт «Банка Железного Ветра», который будет необходим для прохождения основного задания «В глубины».

Разбитые сердца

Краткое описание
Прошлое Тибира поджидало его в зловещей темноте Цветения.

Выполнения
Чтобы взяться за выполнение данного дополнительного задания, необходимо иметь в составе группы протагониста Тибира. Как только Вы окажетесь в Цветении и получите от Дракогена основное задание «Цена Дракогена», он обратит внимание на Тибира. Как окажется, они знакомы друг с другом и Дракоген обмолвится о бывшем любовнике Тибира – Овине. Спросите сопартийца, кто это такой, после чего Вы немного узнаете о прошлом напарника и получите предмет «Кольцо Тибира», которое необходимо для выполнения данного задания.

Если по прибытию в Цветение Тибира не было в составе группы, призовите его при помощи Бронзовой сферы и поговорите с Дракогеном.

После этого заговорите с Тибиром, выбирая следующие диалоги:

  • «Мы найдём его».
  • «Как думаешь, где Овин?»

Для того, чтобы почувствовать местонахождение Овина, Тибир оденет кольцо и скажет, что на данный момент он находится в области Малая Нилиша. Оказавшись в нужном месте, попросите Тибира ещё раз использовать кольцо (диалог «Как ты думаешь, где Овин сейчас?»). Ужаснувшись он скажет, что Овин копается в мусоре в данной области. Единственный, кто этим занимается, является мутант Кримпер. Обнаружив его, выбираем при разговоре с ним диалог «Ты не видел такое же кольцо, как у моего друга?» Бедолага сообщит, что нашёл его в мусоре, а человек, который его выбросил, находится в Святилище Чилы Великой.

Отправляемся туда и вступаем в разговор с Рагмином. От него мы узнаём страшную участь возлюбленного Тибира (здесь у нас встанет выбор – остановить Тибира или же дать ему убить мутанта). Поступив так или иначе, необходимо вернуться к Дракогену и сдать задание.

Последствия
Успешно выполнив задание, Вы получите 25 единиц опыта и узнаете историю жизни Тибира и почему Овин работал на Дракогена.

Двойные хлопоты

Краткое описание
Киан, беженке, живущей в Подворье Мемовиры, досаждает пара разбойников. Последний отверженный предложил ей помочь решить эту проблему.

Выполнение
Поговорив с Киан и получив задание, она скажет, что разбойники-мутанты скрываются в трущобах Малого Нилиша и их зовут Делни и Врунг. Отправляемся туда и на юго-западе локации находим парочку. С этого момента данное задание можно выполнить тремя способами.
Первый способ
Можно освободить Делни от ментальных оков, тем самым избавив её от влияния Врунга и прогнав последнего. Для этого при разговоре с ним необходимо выбрать следующие диалоги:

  • «Кто эта девушка рядом с тобой?»
  • «Почему лицо девушки меняется, когда ты говоришь?»
  • «Ментальные оковы, в которые ты заключил Делни… убери их».
  • [Устрашение] «Если ты ее не отпустишь, я тебе покажу, что такое настоящее страдание» / [Сила] Придушить его – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Сила.

При успехе этих действий помогите прийти в себя Делни (можете также узнать её историю и как она докатилась к такому) и возвращайтесь к Киан для сдачи задания.
Второй способ
Можно заплатить Врунгу, чтобы он оставил в покое Киан. Для этого при разговоре с ним необходимо выбрать следующие диалоги:

  • «Это вы та пара, что досаждает Киан?»
  • «Что если я заплачу тебе 125 шинов, и ты оставишь Киан в покое?»

После этого возвращайтесь к Киан для сдачи задания.
Третий способ
Можно запугать Врунга, чтобы тот оставил в покое Киан. Для этого при разговоре с ним необходимо выбрать следующие диалоги:

  • «Это вы та пара, что досаждает Киан?»
  • [Устрашение] «Если я ещё раз услышу, что ты беспокоишь Киан, я вырву тебе глаза и сделаю из них ожерелье. Всё понятно?» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Сила.

При успехе возвращайтесь к Киан для сдачи задания.

Последствия
Независимо от того, как выполните задание, Вы сможете спать в палатке Киан совершенно бесплатно.

  • Прогнав / задушив Врунга и освободив Делни от его ментальных оков, Вы получите 25 единиц опыта, 80 шин и диковинку «Греющая чашка».
  • Заплатив или запугав Врунга, Вы получите 25 единиц опыта и диковинку «Греющая чашка».

Недовольное ворчание

Краткое описание
Браска, одна из лейтенантов Мемовиры, попросила Последнего отверженного отыскать два патруля, которые пропали без вести в Цветении.

Выполнение
Браску можно найти в области Подворье Мемовиры. Получив у неё задание, первым делом отправляйтесь в Малый Нилиш. Как только Вы войдёте в область, тут же начнётся кризис из-за того, что один из патрулей находится в окружении мутантов, которые не намерены так легко отпускать людей Мемовиры. В данной ситуации можно поступить тремя способами:
Первый способ
Можно сразиться с мутантами, тем самым насилием попытаться спасти патруль. Это будет не так легко, да и Вы не сможете наверняка спасти всех людей.
Второй способ
Можно попросту уйти из локации, при этом все члены патруля будут перебиты мутантами.
Третий способ
Можно договориться с членами патруля и главой мутантов, чтобы последние отпустили без жертв людей Мемовиры. Сначала говорим с Колючим мутантом, выбирая действие [Расходует действие] Спросить командира мутантов о причине начала этого конфликта. Затем вторым членом отряда обращаемся к Сержанту Мемовиры и выбираем в диалоговом окне [Расходует действие] Спросить о том, что Мемовира делает с собранными деньгами. После этого снова обращаемся к Колючему мутанту, выбирая [Расходует действие] [Убеждение] Убедить мутантов сохранить жизнь патрулю Мемовиры – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект. При успехе говорим с Сержантом Мемовиры, используя действие [Расходует действие] [Хитрость, Устрашение] Это говорит о том, что бойцы Мемовиры придут вскоре проверить патруль. И под конец при успехе говорим всё с тем же мутантов, выбрав действие [Расходует действие] [Убеждение, Устрашение] Убедить мутантов отпустить людей – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект. При успехе люди Мемовиры будут спасены.

Теперь отправляйтесь в область Старая Темница Рабов. Если Вы впервые оказались здесь, то у Вас будет выбор – убить ли мерденов, запугать их или заплатить им за проход. Если последние остались в живых, то находим в одном из коридоров выживших из патруля Мемовиры. Далее можно поступить несколькими способами.
Первый способ
Можно успешно спасти заключённых, обманув мерденов (если те ещё живы). Для этого сначала необходимо открыть соседнюю камеру. Затем идём к концу коридора и взламываем замок  заключённых. Выбираем следующие действия при взаимодействии с камерой:

  • Осмотреть замок.
  • [Ловкие пальцы] Попытаться обезвредить ловушку – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Скорость. При успехе получаем шифр «Мешок молекулярной кислоты».
  • [Ловкие пальцы, Умение: Механизмы] Вскрыть замок – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Скорость.

Затем начинаем говорить с Головорезом Мемовиры, выбирая следующие диалоги / действия:

  • Освободить их обоих.
  • «Если спрячетесь в соседней камере, я скажу мерденам-стражника, что вы сбежали. Это поможет вам выиграть время».

Идём к паре мерденов и сообщаем им, что их заключённые исчезли. Те побегут проверять камеру и как только они окажутся внутри, идём к патрулю и сообщаем им, что путь свободен.
Второй способ
Послать на верную смерть патруль Мемовиры. При разговоре с Головорезом Мемовиры, выбираем следующие диалоги / действия:

  • Освободить их обоих.
  • (Ложь) «Свободен. Думаю, вы сможете добраться до безопасного места».

Как только Вы обнаружите оба патруля и «поможете» им, возвращайтесь к Браске за вознаграждением.

Последствия
Не зависимо от того, спасли ли патрули от смерти, Вы получите 25 единиц опыта.

  • Если Вы без жертв освободили патруль в Малом Нилише, то получите 140 шин.
  • Если Вы без жертв освободили патруль в Старой Темнице Рабов, то получите 140 шин.
  • Если Вы не спасёте ни одного из людей Мемовиры, то и шин Вам не видать.

Освобождённый

Краткое описание
Последний отверженный купил раба в Цветении по имени Коти и решил его отпустить. Вместо того, чтобы наслаждаться своей вновь обретённой свободой, кажется, что он не знает, что ему делать. Герой предложил ему найти какую-нибудь подходящую работу.

Выполнение
Чтобы получить данное задание, необходимо в области Подворье Мемовиры поговорить с работорговцем Парсим Флинт и выкупить у него раба. Для этого при разговоре с ним выбираем следующие диалоги:

  • «Зачем мне нужен раб?»
  • «Я бы хотел купить раба».
  • «Ну… нет» / «Похоже, они остались в моём кабинете» / «Нам не нужно официальных документов, чтобы заключить сделку» / «Нет, но я полагаю, вы слышали моё имя. У меня много друзей в Утёсах Сагуса» – в зависимости от выбранного диалога произойдёт прилив Потока определённого цвета.
  • «Давайте же».
  • [Хитрость] «Я дам Вам 250. Этот раб не закоренелый преступник – никто не сделает вам лучшего предложения» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект (при успехе Вы заплатите 300 шин) / «Хорошо, я беру его» (Вы заплатите 400 шин).

Договорившись о стоимости покупки Коти, его тут же доставят к герою и начнётся серия диалогов. Чтобы получить и взяться за выполнение задания, необходимо выбрать диалоги «Хочу освободить тебя» > «Рабство омерзительно, и никто не должен быть рабом. Ступай. Ты свободен» / «Как твой хозяин, я отпускаю тебя. Ступай» (при выборе диалога произойдут приливы Потоков) > «А что если я найду для тебя работу». Только после этого Вам будет добавлено данное дополнительное задание. Договориться принять на работу можно у трёх персонажей Это:

  • Браска из Подворья Мемовиры. Её необходимо будет убедить, чтобы она взяла на службу парня (диалоги «Здесь есть мальчик по имени Коти. Мне хотелось бы поинтересоваться, нет ли у вас для него работы» > [Хитрость] «Может он и выглядит впечатляюще, но он ещё молод и у него умелые руки. Он быстро научится» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект). При успехе возвращаемся к Коти и сдаём задание.
  • Старший Сандерман из Безграничных Недр. Ему можно заплатить 140 шин или убедить (при этом платить не надо будет), чтобы тот взял Коти на ремесленную работу. Договорившись с Сандерманом, возвращаемся к Коти и сдаём задание.
  • Служительница Крупинка из Святилища Чили. Она предложит, чтобы Коти стал работать смотрителем в святилище Чилы Великой. Поговорив с Крупинкой, возвращаемся к Коти и сдаём задание.

Последствия
Независимо от того, на какую работу был устроен Коти, Вы получите 25 единиц опыта. Единственное отличие – если парень станет солдатом Мемовиры (необходимо было договориться с Браской), то он появится во время сражения с Первой отверженной.

Сохранение красоты

Краткое описание
Разлив ищет людей с красивыми телами. Он утверждает, что забирает людей в место под названием палаты «Оптеро», для жизни в роскоши и с привилегиями. В обмен на мою помощь в поисках кандидатов он предлагает заманчивое вознаграждение.

Выполнение
Разлива можно будет найти в области Подворье Мемовиры недалеко от ямы с рабами только после того, как Последний отверженный переночует в палатке Киан или же в Святилище Чили. Как только он появится, идём к нему и берёмся за выполнение задание. Его можно выполнить двумя способами:
Первый способ
Можно прогнать Разлива узнав страшную правду о том, что на самом деле происходит с кандидатами. Для этого, при разговоре с конструктом выбрать диалог «Почему вы не можете купить Коти напрямую?». Услышав ответ, обратитесь к Парсиму Флинту и узнайте у него причину отказа в продаже раба (диалог «Я говорил с конструктом рядом с ямой, где содержатся рабы. Он говорит, вы отказываетесь вести с ним бизнес»). После этого вернитесь к нанимателю и выберите следующие диалоги:

  • «Флинт рассказал мне, что вы безжалостно убиваете принятых людей. Это правда?»
  • «Но вы обрываете их жизни. Покиньте Цветение, иначе я вас уничтожу» – произойдёт прилив Потоков Индиго и Красного цветов.

После этого задание будет завершено.
Второй способ
Можно согласиться с Разливом и привести ему 3 кандидатов. На эту роль подойдут следующие персонажи:

  • Раб Коти, которого можно приобрести у Парсима Флинта в области Подворье Мемовиры. (смотрите как можно купить парня в прохождении дополнительного задания «Освобождённый»). За него Вы получите 360 шин.
  • Переводчица в области Старая Темница Рабов. Для начала необходимо «заговорить» с ней, после чего спровоцировать мерденов на то, чтобы они атаковали протагониста. Для этого можно освободить бедолагу в самой крайней темнице, после чего заговорить с Главой мерденов и отказаться им компенсировать потерю заключённого – начнётся кризис. Как только все мердены будут убиты, вернитесь к Разливу и расскажите ему о найденной Переводчице. Переночуйте и вернитесь к нанимателю, чтобы было засчитано, что девушка уже у конструкта. За неё Вы получите 260 шин.
  • Буррас из области Топь Хиургов. Его необходимо уговорить, чтобы тот сам пошёл к Разливу. Для этого необходимо при разговоре с ним выбрать следующие диалоги: «Зачем тебе деньги?» > [Хитрость] «Я сегодня ничего не могу тебе дать, но у меня для тебя есть хорошие новости. Белый конструкт появился во дворе мемовиры, и он бесплатно раздаёт образцы эссенции» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект. При успехе вернитесь к Разливу и поговорите с ним о прибывшем кандидате. За Бурраса Вы получите 200 шин.
  • Хирья из области Малый Нилиш. Для того, чтобы освободить её из заточения мутантов, необходимо, чтобы Пасть в области не была открыта и взять задание «Новорожденная Пасть» у Гар-кото. Только после его выполнения, при условии, что Хирья не была принесена в жертву для открытия Пасти, попросите у Гар-кото, чтобы тот отдал девушку под охрану Разлива. Как только он согласится, вернитесь к Хирье, освободите её и вернитесь доложить конструкту о найденном кандидате. За неё Вы получите 340 шин.
  • При наличии в группе Рин, её можно будет продать Разливу за 450 шин.

Последствия

  • Прогнав Разлива и не предоставив ему ни одного кандидата, Вы получите лишь 40 единиц опыта.
  • Если Вам удалось доставить Разливу троих кандидатов (не важно кого), Вы получите 40 единиц опыта, 1 000 шин и шифр «Долк». Сам Разлив и его «подопечные» исчезнут.

Эфес без лезвия

Краткое описание
Внутри цисты Последний отверженный обнаружил устройство, которое имеет форму, схожую с рукояткой. Похоже, это какой-то механизм. Возможно, есть способ активировать лезвие.

Выполнение
Для того, чтобы получить данное дополнительное задание, необходимо в области Безграничные Недра найти огромный гнойник, который носит название «циста». Взаимодействуйте с ней, изучив её а затем и прикоснитесь. После этого Вам будут даваться воспоминания различных людей (воспоминания будут показываться рандомно). После первого воспоминания Вы поймёте, что для открытия цисты необходимо поступать так, чтобы происходили мучительные события. Как только добьётесь желаемого результата, из гнойника выберется неизвестное существо, которое тут же и убежит. Изучите остатки, после чего получите артефакт «Гипнотическая рукоять» и данное дополнительное задание.
Найдите рукоять в инвентаре для заданий и использовать её, после чего изучите. Для её работы необходим полностью заряженный источник питания, который можно обнаружить на судне под названием катена, вход в которую можно найти на северо-западе области Малый Нилиш.

Оказавшись на борту корабля, отыщите в конце коридора маленькую стеклянную панель управления. Для того, чтобы заполучить нужный элемент для рукояти, существует два способа.
Первый способ
Можно договориться с искусственным интеллектом катены, чтобы не насильно заполучить полностью заряженный источник питания. Для этого необходимо выбрать следующие диалоги / действия:

  • «Вы кто вообще такие?»
  • «Ты знаешь, что одна пассажирка выжила? Её зовут Киан, она живёт неподалёку» – данный диалог появится в том случае, если Вы предварительно говорили с Киан в области Подворье Мемовиры и узнали как она попала в Цветение. Также он увеличит на 15% возможность уговорить ИИ.
  • «Зачем ставить памятник пассажирам?»
  • «Быть может, у меня получится сделать более долговечный памятник пассажирам. В моём сознании имеется пространство, где могут сосуществовать несколько разумов. Если мы свяжем наши разумы, то сохраним воспоминания пассажиров».
  • [Убеждение, Хитрость] «Твоя сила здесь не продлится вечно. Если ты перенесёшь свои знания в мой разум, все твои воспоминания сохранятся» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.
  • [Воспоминания] Надеть зубчатую корону на голову и попытаться перенести разум катены в свой Лабиринт – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.
  • Вынуть источник питания из вместилища.

Как только заполучите источник питания, установите его на рукоять. Для этого снова зайдите в инвентарь и используйте предмет (необходимо выбрать действие [Мистический: Механизмы, Умение: Мистически] Попытаться вставить внепространственный источник питания в рукоятку – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Скорость. При успехе данное задание будет завершено.
Второй способ
Можно насильно забрать полностью заряженный источник питания. Для этого необходимо выбрать следующие действия:

  • Не обращать внимания на призраков и продолжить работать с панелью.
  • Вынуть источник питания.
  • [Ловкие пальцы] Продолжить извлечение источника питания, не касаясь электрических дуг – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Скорость.
  • [Умение: Механизмы] Снова подать питание на панель управления – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.
  • [Решительный] Вытолкнуть вместилище из столпа света / [Умение: Механизмы] Отключить защитное поле – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Сила / Интеллект.

Как только заполучите источник питания, установите его на рукоять. Для этого снова зайдите в инвентарь и используйте предмет (необходимо выбрать действие [Мистический: Механизмы, Умение: Мистически] Попытаться вставить внепространственный источник питания в рукоятку – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Скорость. При успехе данное задание будет завершено.

Последствия
Независимо каким образом было выполнено задание, Вы получите 25 единиц опыта и предмет «Межпространственный скальпель», который можно использовать как оружие и чтобы открывать новорожденный Пасти в Цветении (пригодиться для выполнения дополнительного задания «Новорожденная Пасть»).
Если Вы решили договориться с ИИ, то все сознания пассажиров окажутся в Лабиринте протагониста – в противном случае их сознания будут утеряны навсегда.

Анафема

Краткое описание
Эксперименты Иоксу, варьелленского исследователя, вызвали огромное негодование некоторых сектантов Цветения. Последнего отверженного попросили уладить конфликт между ними.

Выполнение
Данное дополнительное задание можно получить как у Писаря в области Безграничные Недра, так и у Иоксу, «дом» которого находится в этой же местности. Поговорив с одним из нанимателей, необходимо пойти к другому и высказаться в наличии проблемы (Иоксу должен остановить свои исследования (если Вы взяли задание у Писаря), сектанты должны оставить в покое исследователя (если Вы взяли задание у Иоксу)). Вам необходимо будет решить – кому помочь. Всего существует 2 способа прохождения данного дополнительного задания.
Первый способ
Вы можете встать на сторону Иоксу и прогнать сектантов. Для этого необходимо пойти к Писарю и при разговоре с ним выбрать следующие диалоги:

  • «Прекратите изводить Иоксу».
  • [Устрашение] «Посмотри на себя – кожа да кривые кости. Я могу сломать тебя, как веточка… и сломаю, если не сделаешь, как я скажу» / [Атака] «Тогда , полагаю, мне придётся тебя убить» (при выборе первого диалога появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Сила).

При успехе вернитесь к Иоксу за вознаграждением.
Второй способ
Вы можете встать на сторону Писаря и его сектантов. Для этого необходимо пойти к Иоксу и при разговоре с ним его можно будет убедить, запугать (появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Сила) или же вовсе напасть на исследователя и убить его. Имейте ввиду, что на стороне Иоксу будет сражаться его конструкт. Разобравшись с исследователем одним из выше перечисленных способов, возвращайтесь к Писарю за вознаграждением.

Последствия

  • Встав на сторону Иоксу, Вы получите 25 единиц опыта и шифр «Мозг порабощающего восстановления». Позже, Вы встретите сектантов во время прохождения одного из основных заданий.
  • Встав на сторону Писаря и сектантов, Вы получите 25 единиц опыта и 180 шин.

Новорожденная Пасть

Краткое описание
В Малом Нилише появилась новая Пасть. Гар-кото предлагает вознаграждение тому, кто первым откроет Пасть и расскажет ему, что находится по ту сторону.

Выполнение
Поговорив с Гар-кото и получив данное дополнительное задание, его можно будет выполнить несколькими способами.

Для увеличения вариантов выполнения миссии, необходимо будет выполнить следующие задания: «Двойные хлопоты» и «Эфес без лезвия».

Первый способ
Пасть можно открыть при помощи Межпространственного Скальпеля, который можно получить в ходе выполнения дополнительного задания «Эфес без лезвия» – при этом произойдёт прилив Потока Красного цвета. Как только Пасть будет открыта, воспользуйтесь порталом. Оказавшись по ту сторону, Вы окажитесь внутри высокоразвитой искусственной структуры. Вернитесь к Гар-кото и доложите о результатах выполнении задания.
Второй способ
Пасти можно скормить Хирью – заключённую Гар-кото. Для этого после получения задания поговорите с Делни (девушка из дополнительно задания «Двойные хлопоты», которую нужно освободить от ментальных оков Врунга) и попросите её использовать свои силы, чтобы узнать, что ей нужно (диалоги «В Малом Нилише новая Пасть. Ты можешь, используя свои силы, узнать, что ей нужно» > [Убеждение. Устрашение] «Ты свободна от Врунга только благодаря мне. Это всё, что я прошу взамен» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект). При успехе та отправится к Пасти и скажет, что она питается виной.
Теперь отправляйтесь к Хирьи и заставьте её признаться в содеянном злодеянии против мутантов. Для этого необходимо выбрать следующие диалоги (ниже будут перечислены диалоги, которое появится при повторном разговоре с ней):

  • «Что ты здесь делаешь?»
  • «Я хочу поговорить об обвинениях против тебя».
  • [Убеждение] «Я думаю, что ты рассказала мне не все. У мутантов должна быть какая-то причина подозревать тебя» / [Хитрость] «Не думаю, что можно говорить о преступлении, когда совершаешь его против чего-то, не являющегося человеком. Эти создания вызывают у меня отвращение» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.

При успехе вернитесь к Гар-кото и выберите диалог «Если ты хочешь знать, испытывает ли Хирья угрызения совести за то, что сделала, попробуй скормить её Пасти». Глава мутантов согласится с доводами, даст добро и расскажет, как освободить Хирью от его «влияния». Вернитесь к девушке, сообщите о решении Гар-кото и после этого все отправятся к Пасти. У Вас будет выбор – спасти Хирью или нет. Как только Пасть насытится виной девушки, откроется портал. Оказавшись по ту сторону, Вы окажитесь внутри высокоразвитой искусственной структуры. Вернитесь к Гар-кото и доложите о результатах выполнении задания.
Третий способ
Пасти можно скормить Коти. Для этого после получения задания поговорите с Делни (девушка из дополнительно задания «Двойные хлопоты», которую нужно освободить от ментальных оков Врунга) и попросите её использовать свои силы, чтобы узнать, что ей нужно (диалоги «В Малом Нилише новая Пасть. Ты можешь, используя свои силы, узнать, что ей нужно» > [Убеждение. Устрашение] «Ты свободна от Врунга только благодаря мне. Это всё, что я прошу взамен» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект). При успехе она отправится к Пасти и скажет, что та питается виной. Затем необходимо купить парня в области Подворье Мемовиры (смотрите как в прохождении дополнительного задания «Освобождённый»). Затем прикажите Коти пойти и пожертвовать собою для кормления Пасти. Как только Пасть будет открыта, воспользуйтесь порталом. Оказавшись по ту сторону, Вы окажитесь внутри высокоразвитой искусственной структуры. Вернитесь к Гар-кото и доложите о результатах выполнении задания.
Четвёртый способ
Пасти можно скормить искусственный интеллект катены. Для этого после получения задания поговорите с Делни (девушка из дополнительно задания «Двойные хлопоты», которую нужно освободить от ментальных оков Врунга) и попросите её использовать свои силы, чтобы узнать, что ей нужно (диалоги «В Малом Нилише новая Пасть. Ты можешь, используя свои силы, узнать, что ей нужно» > [Убеждение. Устрашение] «Ты свободна от Врунга только благодаря мне. Это всё, что я прошу взамен» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект). При успехе она отправится к Пасти и скажет, что та питается виной.
После этого выполните дополнительное задание «Эфес без лезвия» таким образом, чтобы образы пассажиров и искусственный интеллект оказались в Лабиринте протагониста. Как только справитесь, идите к Пасти и предложите Последнего отверженного языкам Цветения (при этом герой получит 3 единицы урона резерву Интеллект). Как только Пасть будет открыта, воспользуйтесь порталом. Оказавшись по ту сторону, Вы окажитесь внутри высокоразвитой искусственной структуры. Вернитесь к Гар-кото и доложите о результатах выполнении задания.

Последствия
Выполнив данное дополнительное задание, Вы получите 25 единиц опыта и откроете проход в область под названием «Якорная стоянка».

  • Можно получить 600 шин (при выборе соответствующего диалога).
  • Если Вы решите принести в жертву Хирью и при этом она выживет, то в конце сдачи задания наниматель спросит о предмете «Тюрьма Хирьи» – его можно будет вернуть или же оставить себе (для этого необходимо выбрать диалог «Открыть Пасть и привести Хирью на суд стоило мне больших усилий. Я хочу оставить диск себе в качестве компенсации за мои труды» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект).

На чужбине

Краткое описание
В Безграничных Недрах Последний отверженный встретил трёх человек в доспехах. Они направлялись в Цветение через портал, но Пасть умерла, и теперь они застряли в ловушке. Они ищут способ, как вернуться обратно на Якорную Стоянку.

Выполнение
Поговорив с Арехией в области Безграничные Недры (она вместе с двумя своими сородичами-ласкарами будут находиться недалеко от входа в область Малый Нилиш) и получив от неё данное дополнительное задание, отправляйтесь в Малый Нилиш и воспользуйтесь Пастью, которая как раз-таки и ведёт в необходимую область (чтобы воспользоваться порталом, необходимо предварительно выполнить второстепенное задание «Новорожденная Пасть»). Оказавшись на борту корабля, поговорите с его капитаном – Джанур (разговор произойдёт автоматически, если ранее Вы не обследовали корабль ласкаров). Как только произойдёт диалог, возвращайтесь к Арехие и сдайте ей задание.

Последствия
Выполнив данное дополнительное задание, Вы получите 25 единиц опыта и шифр «Меняющийся инструмент».

Пустая клетка

Краткое описание
Жрец Вечности по имени Орт Фонг попросил Последнего отверженного найти «каркас». Он утверждает, что мердены украли его, а ему необходимо закончить исследования для Алигерна.

Выполнение
Чтобы взяться за выполнение данного дополнительного задания, необходимо иметь в составе группы протагониста Алигерна. В области Топь Хиургов найдите и начните разговор с Орт Фонгом. Получив от него задание, отправляйтесь в Старую Темницу Рабов. Оказавшись в нужном месте, отыщите самую дальнюю камеру в области (чтобы добраться к ней, необходимо будет спуститься вниз по ступенькам и выпустить на свободу заключённого). После этого войдите в комнату и выберите вариант остаться и принять бой (можно как с союзниками, так и без них). Как только разберётесь с врагами (всего их будет 3-ое), откроется Пасть, которая будет вести к Сокровищнице мерденов. На востоке комнаты обыщите одну из бочек и заберите необходимый предмет для задания – «Чернометаллический каркас».

Заполучив «корпус», вернитесь к нанимателю и сдайте задание.

Последствия
Успешно завершив задание, Вы получите 40 единиц опыта, 350 шин и узнаете природу татуировок Алигерна и получите признательность соратника.

Хорошо знакомые небеса

Краткое описание
Запись, которую нашёл Последний отверженный в старом шлеме, свидетельствует о том, что его владелица была близка к важному открытию. Она планировала проверить данные с помощью некого предмета, который называется навигационный кортекс. Владелица шлема не смогла закончить свою работу… возможно, протагонист сможет это сделать.

Выполнение
Для того, чтобы получить данное дополнительное задание, предварительно необходимо выполнить определённые действия.
В области Малый Нилиш поговорите с Кримпером, который околачивается возле мусорных куч. Расспросите его о том, чем он занимается, находил ли что-нибудь ценное и так далее. При попытке попрощаться с ним, он предложит обучить протагониста как добывать ценные предметы. Согласитесь с его предложением и Вы получите 2 диковинки – «Древний духовный куб» и «Вечный огонь». Как только будете обучены добыванию предметов из мусора в Малом Нилише, обыщите гору отбросов, расположение которой будет показано ниже на скриншоте – таким образом Вы добудете «Сломанный ласкарский шлем».

Используйте ранее добытый предмет из инвентаря, выполните следующие действия:

  • Заглянуть внутрь шлема (можете получить 2 единицы опыта при наличии умения «Механизмы»).
  • Примерить шлем.
  • Посмотреть на яркий символ.
  • Посмотреть на снимки ночного неба.

Только после всех этих действий, Вы сможете взяться за выполнение данного дополнительного задания.

Далее отправляйтесь в область Старая Якорная Стоянка (предварительно необходимо открыть к ней проход во время прохождения миссии «Новорожденная Пасть») и начните разговор с Капитаном Джанур, выбирая следующие диалоги:

  • «Я нашёл этот разбитый шлем в Цветении».
  • «Я услышал одно из её воспоминаний. Она думала, что обнаружила нечто важное».
  • «Её шлем ещё нужен мне. Мне надо узнать, что же она обнаружила».

Из-за того, что ранее была совершена попытка украсть навигационный кортекст, чужакам не дозволяется приближаться к артефакту. Сначала поговорите с ласкаром, который стоит возле панели управления в центре корабля. От него узнайте, что без взаимодействия с терминалом невозможно будет снять кортекс (диалоги «Для чего эти элементы управления?» > «Что входит в техобслуживание кортекса?»). Затем направляйтесь к западной части судна и попробуйте самостоятельно открыть дверь к навигационному кортексу. Пилот-майором Женжес предупредит Вас о том, что чужакам нельзя заходить в комнату с артефактом. Начните разговор с Женжес, чтобы он провёл экскурсию по кораблю, тем самым оставив свой пост. Для этого при разговоре с ним выбираем диалоги «Расскажи мне о Якорной Стоянке» > «Прошу, проведи мне экскурсию».
После этого начнётся кризис, во время которого Вам необходимо будет одним членом группы отвлекать Женжес, в то время как все остальные будут заняты снятием кортекса. Для этого необходимо персонажа с высокими показателями и умениями отправить к двери за которой стоит кортекс. Персонажа с высоким показателем Скорости отошлите к панели управления в центре корабля. Как только все будут на своих местах, а дверь к кортексу будет открыта (необходимо сделать это, не привлекая внимания), начните снятие кортекса в следующем порядке.

Первая стадия
Взаимодействуя с кортексом, попросите его обработать данные на шлеме. Искусственный интеллект (ИИ) откажется сделать это, пока процесс извлечения кортекса не перейдёт на третью стадию. Начните извлекать артефакт, выбрав действие [Умение. Механизмы] Собрать пропускной символ – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Скорость. При успехе персонажу возле панели управления необходимо будет подтвердить завершение 1-ой стадии, выбрав действие [Ловкие пальцы, Скрытность] Нажать кнопку стадии 1, пока ласкар не смотрит – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Скорость. При успехе 1-ая стадия будет завершена. Также можно выбрать действие понаблюдать за движениями ласкара, чтобы увеличить вероятность успеха во время усилия. Не забываем одним персонажем сопровождать Женжеса.
Вторая стадия
Продолжите снимать кортекс. Для этого выбираем действие [Умение: Механизмы] Опознать нужные символы с предыдущей стадии – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект. При успехе персонажу возле панели управления необходимо будет подтвердить завершение 2-ой стадии, выбрав действие [Ловкие пальцы, Скрытность] Нажать кнопку стадии 2, пока ласкар не смотрит – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Скорость. При успехе 2-ая стадия будет завершена. Не забываем одним персонажем сопровождать Женжеса.
Третья стадия
Продолжите снимать кортекс. Для этого выбираем действие [Умение: Механизмы] Попытаться понять, что нужно делать – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект. При успехе персонажу возле панели управления необходимо будет подтвердить завершение 3-ей стадии, выбрав действие [Ловкие пальцы, Скрытность] Нажать кнопку стадии 3, пока ласкар не смотрит – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Скорость. При успехе 3-ая стадия будет завершена. Не забываем одним персонажем сопровождать Женжеса.
Как только все стадии снятия кортекса будут успешно завершены, прикажите ИИ обработать данные на шлеме и спросите, нет ли в записях кортекса изображений из разбитого шлема. По словам кортекса, Ачилли, бывшая владелица шлема, узнала, что Девятый Мир на самом деле является домом ласкаров. Эту информацию необходимо сообщить Капитану Джанару. Перед этим можно снять кортекс, но необходимости в этом нет, так как позже Вы всё равно получите его.
Возвращаемся к Джанаре и сообщаем об открытии, которое сделала Ачилли.

Не веря Вашим словам, она решит лично проверить всё сказанное Вами (Если Вы всё же забрали кортекс, то она потребует вернуть его. Лучше всего вернуть его или же убедить Джанару оставить кортекс себе).

Последствия
Успешно завершив задание, Вы получите 40 единиц опыта, артефак «Навигационный кортекс», а ласкары, узнав, что их дом всё это время находится на другом конце портала Пасти, оставят Якорную Стоянку в поисках новой жизни.

Алчные сердца

Краткое описание
Последний отверженный узнал, что Дракогену нужен один предмет, а именно навигационный кортекс. Это очень ценная вещь для ласкаров на Заброшенной Якорной Стоянке.

Выполнение
Для того, чтобы взяться за выполнение данного дополнительного задания, необходимо при разговоре с Капитаном Джануром, главой ласкаров в области Якорная Стоянка, выбрать следующие диалоги:

  • «Что это за пикающий звук?»
  • «Расскажи мне о Корабле».
  • «Как долго вы ждёте корабля?»
  • «Что это за Кортекс, о котором ты говоришь?»
  • «Почему я не могу посетить Кортекс?»
  • «Не расскажешь ли мне о чужаках, которые пытались украсть Кортекс?»

После этого Вы узнаете, что ранее Дракоген нанял людей, дабы те похитили кортекс ласкаров. К сожалению, их постигла неудача и все они погибли. Чтобы узнать, нужен ли ещё артефакт Дракогену, отправляйтесь к нему в Подворье Мемовиры и спросите о его поисках кортекса (диалог «Говорят, ты однажды искал кортекс из Якорной Стоянки»). По его словам, лучше всего будет прибегнуть к хитрости, чем пытаться насильно забрать артефакт.

Из-за того, что ранее была совершена попытка украсть навигационный кортекст, чужакам не дозволяется приближаться к артефакту. Сначала поговорите с ласкаром, который стоит возле панели управления в центре корабля. От него узнайте, что без взаимодействия с терминалом невозможно будет снять кортекс (диалоги «Для чего эти элементы управления?» > «Что входит в техобслуживание кортекса?»). Затем направляйтесь к западной части судна и попробуйте самостоятельно открыть дверь к навигационному кортексу. Пилот-майором Женжес предупредит Вас о том, что чужакам нельзя заходить в комнату с артефактом. Начните разговор с Женжес, чтобы он провёл экскурсию по кораблю, тем самым оставив свой пост. Для этого при разговоре с ним выбираем диалоги «Расскажи мне о Якорной Стоянке» > «Прошу, проведи мне экскурсию».

С этого момента задание можно будет выполнить двумя способами.
Первый способ
Можно скрытно украсть кортекс. Как это сделать описано в прохождении задания «Хорошо знаковые небеса». По окончанию снятия кортекса просто отнесите его нанимателю, ни с кем не разговаривая.
Второй способ
Можно сразиться с экипажем Якорной Стоянки. Для этого необходимо открыть дверь к артефакту силой, забрать его насильно и перебить всех ласкаров. После этого вернитесь к нанимателю и сдайте задание.

Последствия
Успешно завершив задание, Вы получите 40 единиц опыта. На выбор можно взять 500 шин или артефакт «Яйцевидный проектор сознания». Также, если Вы ещё не отдали магматический аннулет из задания «Цена Дракогена», то кортекс можно будет обменять на аннулет, оставив себе последний.

Комментарии: 0
Ваш комментарий