на главную
об игре
Torment: Tides of Numenera 26.01.2016

Прохождение Torment: Tides of Numenera - Дополнительные задания - Утёсы Сагуса

Отсрочка казни

Краткое описание
После того, как Вы оказались в области Малый Круг, на площади идут приготовления к казни человека по имени Рис. Недалеко, в ярких одеждах с щитом и мечом на спине будет ошиваться его друг и компаньон – Тибир. Поговорив с ним, можно узнать, что тот хочет спасти друга от неминуемой и ужасной смерти. Имейте ввиду, что задание по спасению Риса ограничено во времени – у Вас будет всего лишь 2-3 дня на его выполнение.

Выполнение
Данное задание можно выполнить двумя способами.
Первый способ
Необходимо при соглашении с планом Тибира (обязательно возьмите его в отряд для более комфортного прохождения дополнительной задачи) отправиться в область Площадь Правительства и там приобрести эмблему представителя городских властей у торговца Санголина. Получить её можно при помощи покупки, воровства или обмана. Затем, в этой же области, идём к секретарю Совета, у которого необходимо получить старый документ об отсрочке казни, по которому был помилован отъявленный злодей Полковник Карден. Как получить документ – опять-таки зависит от Вас. При успехе Тибир тут же начнёт подделывать документ об отсрочке казни для Риса. Возвращаемся обратно к месту казни и начинаем разговор с надсмотрщиком Йин. Убеждаем его, что Вы из властей, после чего Риса освобождают. Данным способом Вы получите опыт и одежду Риса.
Второй способ
Вокруг места казни собралось немало людей и благодаря убеждению можно сплотить толпу и устроить таким образом восстание. Перед тем, как начинать разговаривать с людьми, необходимо во время первого разговора с Тибиром выбрать следующие диалоги: «Мне кажется, это чрезвычайно рискованный план» > «А не проще ли будет обратиться с речью к толпе перед казнью? Убедить всех вступиться за Риса?» > «Хорошо, я тебе помогу». После этого говорим со следующими персонажами возле места казни:

  • Испуганный мужчина: «Этот ужас припугнёт остальных преступников» > «А что вместе? Мы могли бы воздать городским властям по заслугам» / «Ты прав. Нужно это прекратить. Давай вместе положим этому конец» > «Ты говоришь, что такое наказание недопустимо. Но так ли это? Можно ли стоять и смотреть, как закон чинит несправедливость?».
  • Заинтригованная женщина: «А что, если он невиновен?» > «Даже если и так, эта мудрость идёт от чужой боли. Мудрость ли это?» / «Так ты будешь стоять и смотреть, как невиновный умирает, чтобы набраться мудрости?» > «И это важнее, чем жизнь невиновного человека? Помоги мне спасти его. Мудрость можно обрести, не причиняя никому боли».
  • Бесстрастная женщина: «Если ты находишь зрелище унылым, почему ты смотришь?» > «Ты остановилась, потому что у тебя доброе сердце. Ты не могла пройти мимо» / «Ты остановилась, поскольку мечтаешь чего-то добиться. Ты хочешь стать женщиной, которая что-то изменит» > «Многие в этой толпе готовы действовать. Людей в четыре раза больше, чем стражи. Тебе нужно лишь возглавить их».
  • Взволнованный мужчина: «А Вам так важно, предатель ли он? Или просто любите смотреть, как человека мучают?» > «А что, в Утёсах со всеми обращаются по справедливости? Богачам-то, небось, за преступления ничего не бывает» > [Хитрость] «Этот бедняга взял на себя чужую вину. Ничего справедливого тут нет, так что надо освободить его» (Появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект).

После того, как Вы сможете сагитировать всех четырёх выше перечисленных персонажей, надсмотрщик Йин, опасаясь за свою жизнь, велит отпустить Риса. Данным способом Вы получите лишь опыт. Также имейте ввиду, что во время выбора диалогов, будет происходить прилив Потоков.

Последствия
В конечном итоге, если Вы не расспрашивали Тибира о причине заключения его друга, Вы узнаете, как бедолага и по чей вине оказался на грани жизни и смерти. Под конец Рис скажет, что отомстит Тибиру. В зависимости от Вашего решения, Тибира можно будет взять в отряд.

Жертва Скорби

Краткое описание
Заофи, скульптор из Малого Круга, стал свидетелем убийства человека Скорбью, существом, которое охотится на протагониста. Теперь он одержим идеей изобразить момент убийства, но все его попытки тщетны. Он не может увековечить жертву, пока не узнает о ней больше.

Выполнение
После того, как Вы согласились помочь Заофи, тот отправит Вас за телом жертвы, которое забрали Дендра О’хур в свою молельню в область Подбрюшье. Там, отыскав обитель Дендра, для начала взаимодействуйте с трупом жертвы в «гробу», который будет находиться между персонажами Киятава и Маллет. После выбора действия «Поднять покрывало» задание обновится, Вы узнаете, что ранее покойный был отверженным и Вам необходимо будет поговорить с членом Денда О’хур. Перед тем, как оставить тело в покое, выберите «Коснуться татуировки», после чего взамен на 2 едины здоровья получите 2 единицы опыта. После этого поговорите с Имбиту, который находится здесь же. При наличии Каллистеж в группе, та предупредит Вас, чтобы Вы не лгали Имбиту при разговоре с ним. Выбираем следующие диалоги: «Позволить ему коснуться Вашего лба» > «Я не тот, о ком ты думаешь. Это был кто-то другой» > «Некий скульптор сказал, что Вы нашли человека, убитого странным существом». После данной цепочки диалогов мы узнаём, что ранее убитый отверженный жил в доме недалеко от хирургического кабинета в области Край Утёса.

Отправляемся в Край Утёса и находим разрушенный дом перед входом к хирургическому кабинету. Обыскивая обломки в поисках ценных вещей задание обновится и Вам необходимо будет расспросить недалеко стоящих сектантов Меняющего Бога о том, копался ли кто-то в руинах. Перед тем, как оставить руины при помощи Усилия можно выяснить, что под обломками лежит труп девушки и при этом её сознание переместится в Лабиринт (место, в котором состоялась первая встреча со Скорбью) героя. Поговорив с сектантами, можно узнать, что недавно здесь были чумазые дети, которые рылись недалеко в поисках пропитания. Не выходя из данной области, отправляемся к юго-востоку и там находим 3-х детей. Начинаем разговор с девочкой Авина. Соответствующими диалогами получаем от неё шкатулку-головоломку, которая могла принадлежать мертвой девушке в доме. С её помощью можно создать связь с наполовину сформированным Отражением, но для этого необходимо зайти в Лабиринт  и поговорить с ней.

Отправляемся в область Караван-сарай и там находим владелицу постоялого двора Транквилити. При разговоре с ней можно получить дополнительный опыт. При выборе диалога «Мне кажется, твой аромат содержит своего рода феромоны. Ты манипулируешь мной?» откроется диалог «Могут ли твои способности успокаивания ввести меня в транс?» Вы получите возможность оказаться в Лабиринте и поговорить с Отражением девушки – Вам лишь остаётся убедить Транквилити, чтобы она это сделала. При успехе Вы окажитесь у себя в сознании. Здесь Вы найдёте Призрака и Пустое Отражение – вручите последнему шкатулку-головоломку. После чего молодая женщина выступит из темноты и станет видимой. Узнайте у неё как можно больше об отверженном и о ней самой, после чего задание будет обновлено. Если Вы решите оставить её здесь, то получите новую способность – Мирное время Серии (увеличивает резерв Силы, Скорости и Интеллекта на +1). Выбирайтесь из области при помощи портала и возвращайтесь к скульптору Заофи и сдайте ему задание.

Последствия
Вне зависимости от того, скажите ли Вы ему правду или ложь, скульптор отблагодарит Вас и в награду получите 40 единиц опыта и предмет Призрачная накидка. Если был выбран вариант ответа «Его дочь погибла, когда их дом разрушился. Горе побудило его искать свою собственную погибель» вскоре мы узнаем, что что-то терроризирует Заофи. После этого его навестит Скорбь, похвалит работу мастера и заберёт её, а сам Заофи исчезнет.

Любимая рабыня

Краткое описание
Толь Магуур, работорговка с Малого Круга, попросила героя помочь найти её «подопечную», девочку по имени Рин. Если привести к ней Рин, Толь поделится ценной информацией.

Выполнение
По словам Толь, Рин прячется в районе Края Утеса, и представляет из себя костлявую с тёмными вьющимися волосами девочку. Также она сказала, что Рин получила травму головы и теперь постоянно болтает о своих богах. Получив все эти сведения, отправляемся в Край Утеса и идём к дому, который превратился в развалины после того, как часть утёса обвалилась – данное место будет на уровень ниже хирургического кабинета. При взаимодействии с развалинами Вы обнаружите маленькую девочку – Рин. После того, как она откажется покидать своё убежище, появятся головорезы, которые работают на Толь Магуур. Пред Вами встаёт вопрос – что делать с ними. Их можно запугать, убедить, перехитрить (во всех трёх случаях появится окно усиления), убить или отдать Рин.

После того, как решите проблему с наёмниками, задание можно выполнить следующими способами.
Первый способ
Избавившись от головорезов и взяв в группу Рин, отправится к Толь и в разговоре с ней убедите её добровольно оставить девочку в покое. Для этого выбираем следующие диалоги:

  • «Мы должны поговорить об этом, Толь».
  • «Так не пойдёт. Нам придётся как-то по другому договориться».
  • «Ты… Ты только что применила Потоки ко мне? Так вот что ты делаешь с Рин?».
  • «Ты говорила, что Рин не даёт твоей силе ранить и убивать других людей. Откуда ты знаешь, что она не убьёт и её?».
  • [Убеждение] «И на каких основаниях ты держишь у себя Рин? Отпусти её» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.

При успехе Толь Магуур не только согласится оставить Рин у Вас, но и вознаградит. Также Толь можно просто убить, но это будет не так уж и просто, так как она – такая же отверженная, как и протагонист.
Второй способ
Взяв Рин в свою группу отведите её к Толь Магуур и отдайте ей девочку.
Третий способ
При разговоре с головорезами отдать им Рин и те, волоча её, отведут бедолагу к Толь Магуур.

Последствия

  • Если Вы решили освободить Рин от рабства и при этом Толь осталась жива, то Вы получите не только нового спутника в лице Рин, но и Магуур, выполняя часть уговора, обучит героя управлять Потоками (уровень навыка в Связь с Потоками увеличится на 1 единицу, а текущий уровень навыка станет на порядок выше). Также за завершение задания получите 25 единиц опыта.
  • Если Вы отдали Рин Толь Магуур, то получите лишь опыт и герой будет обучен управлять Потоками (уровень навыка в Связь с Потоками увеличится на 1 единицу, а текущий уровень навыка станет на порядок выше). Рин можно будет выкупить за 300 шин. Если в этот момент у Вас в группе будет Тибир, то тот в замен на свои услуги заключит сделку с Толь.
  • Если Вы попросту отдали Рин головорезам, то ничего не получите, но задание будет считаться завершённым.

Белеазар и чудовище

Краткое описание
Жрец Вечности по имени Белеазар хочет «выкрасть» нихтемерона из клетки на Малом Круге. Он настаивает на том, чтобы телепортировать его в какое-нибудь другое место, убить и разобрать на органы в научных целях.

Выполнение
Для того, чтобы получить задание от заказчика, Белеазара, предварительно необходимо побеседовать с «владельцами» чудовища – Эль-Джинто и Канаду. У обоих как можно больше узнаём о нихтемероне и просим у Эль-Джинто возможность посмотреть на существо – это будет стоить Вам 25 или 10 шин (если Вам удастся убедить его при помощи усилия, основным параметром которого будет Интеллект). Внимательно рассматриваем клетку, после чего, недалеко левее от клетки находим Белеазара. При разговоре с ним выбираем следующие диалоги: «Ты волнуешься?» > «Ты что-то задумал, ведь так?» > [Хитрость] «Я друг Ордена. Могу помочь тебе в твоём деле» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект. При успехе учёный попросит прикрепить телепортирующее устройство к камере нихтемерона, которое перенесёт чудовище на Риф Разорванных Миров и там же убить его. Далее данное задание можно выполнить 3-мя способами.
Первый способ
Действуя по плану Белеазара, идём к камере нихтемерона, прикрепляем к ней устройство, после чего чудовище исчезнет. После этого с Вами в диалог вступят «владельцы» чудовища. Разговариваем с ними и отправляемся на Риф Разорванных Миров (желательно восстановить все очки параметров, так как нихтемерон обладает достаточно большим количеством здоровья и наносит немалый урон). Оказавшись в области, находим чудовище, выбираем действие «Атаковать нихтемерона», после чего начинается кризис. Расположите членов отряда так, они были далеко друг от другу, так как существо атакой поражает цели вокруг себя, при этом накладывая негативные эффекты. После победы над монстром взаимодействуете с трупом нихтемерона, забираете его мозг и отправляетесь к Белеазару за вознаграждением.
Второй способ
После получения задания идём к «владельцам» нихтемерона Эль-Джинто и Канаду, сообщаем первому о намерениях Белеазара.
Третий способ
Нихтемерона можно освободить. Данный способ будет доступен в том случае, если протагонист не починил часы в Малом Круге. Для того, чтобы добиться данного результата, необходимо для начала осмотреть часы, после чего героя навестят виденья и в небольшой области станут активны 3 одинаковых механизма. При попытке сопоставить воспоминания, должен появится выбор «[Решительный. Умение: Механизмы] Открыть устройство ударом» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Сила. При успехе устройство часов будет сломано, а в данной области наступит ночь. Отправляемся к камере и начинаем говорить с нихтемероном. Вне зависимости от того, какие диалоги будут выбраны, чудовище попросит о том, чтобы его освободили. При наличии устройства Белеаарда, под руководством нихтемерона переделываем устройство, после чего прикрепляем его к камере – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Скорость. При успехе существо исчезнет, а его облик появится в Лабиринте героя.

Последствия

  • Решив последовать плану Белеазара и убить нихтемерона, в награду Вы получите 40 единиц опыта, предмет Ментальный Страж и 20 шин.
  • Если Вы сдали Белеазара Эль-Джинго и Канаду, при этом вручив первому заметки исследователей, то Вы получите 25 единиц опыта, предмет Ментальный Страж и 20 шин.
  • Если нихтемерон сбежал, позже его можно будет встретить в локации Долина Погибших Героев.
  • Если Вам не удалось освободить нихтемерона или переместить его на Риф Разорванных Миров, то при возвращении к Белеазару тот лишь заплатит (при условии, что Вы не сказали, кто Вас нанял).

Одолжить и потерять

Краткое описание
Фалинда, продавец книг на Молом Круге, обвинила героя в том, что он взял у неё редкую книгу и не вернул. Протагонист не помнит этого, поэтому было похоже, что реальный преступник – Меняющийся Бог. Возможно, это произошло тогда, когда он находился в теле, которое теперь принадлежит Последнему отверженному.

Выполнение
Книгу, которую необходимо найти для выполнения задания, можно найти в убежище Меняющего Бога (область называется Погребённый Перекрёсток). Браться за данное задание лучше всего после выполнения дополнительного задания «Шаткие Основы», так как путь к книге лежит через владения стихусов. Оказавшись в локации, книгу под названием Книга Поющих Шипов» можно будет найти в на западе карты (смотрите скриншот ниже).

Заполучив книгу, не спешите отдавать её Фалинде, так как при её прочтении и решении головоломки можно увеличить параметр Интеллект на 1 единицу. При повторном решении головоломки получаем 2 единицы опыта. Для того, чтобы получить всё это, необходимо использовать «Книгу Поющих Шипов» из инвентаря и выбрать из предложенных вариантов следующую последовательность:

  • Коснутся синего шипа.
  • Коснутся красного шипа.
  • Коснутся шипа цвета индиго.
  • Коснутся золотого шипа.
  • Коснутся серебряного шипа.

Только после этого возвращаемся к нанимателю и сдаём задание.

Последствия
При возвращении книги Вы в обязательно получите 25 единиц опыта. Также Фалинда в качестве награды предложит одну из 4-ёх своих книг. Разница лишь будет в том, что при выборе книги будут меняться Потоки отверженного. При отказе получения награды, произойдёт прилив Потока Золотой.

Безмолвный лазарет

Краткое описание
Салимери, старая подруга Меняющегося Бога, исследовала позолоченную конструкцию на Рифе Падших Миров, которую она назвала «Безмолвный лазарет». Недавно кто-то вломился туда и натворил разных дел. Она попросила отверженного войти в лазарет, узнать, что именно не в порядке, и позаботится о том, чтобы она могла спокойно продолжить свои исследования.

Выполнение
Салимери можно найти в рядах Ордена Истины, который расположился на Площади Правительства. Если ранее Вы пощадили Корро на Рифе Падших Миров, то он окажется рядом с Салимери. Именно она послала его за «падающей звездой» – за Вами. При разговоре с ней принимаем её предложение и берёмся за выполнение задания. Для того, чтобы открыть Безмолвный лазарет, она вручит Вам предмет – Металлический глаз. При наличии Корро, разрешите ему также взяться за выполнения задания. Как только получите всю необходимую информацию, отправляйтесь на Риф к зданию с золотым куполом, предварительно восстановив все очки параметров.
Оказавшись внутри, при условии, что Корро также взялся за задание, Вы обнаружите на первом уровне здания его и его друга раненными, а на полу – трупы мерденов. Говорим с Корро, подбираем все предметы и спускаемся на следующий уровень. Оказавшись внизу, к Вам подлетит конструкт, который настроен враждебно. Во избежание провала и облегчения прохождения задания вначале не нападайте на него, и в самом первом диалоге выберите действие «Преклониться перед конструктов». Затем, поговорите с ним и выберите последовательность следующих диалогов: «Как ты меня назвал?» > «Ты упомянул других дронов. Расскажи мне о них» > «Так это дроны – твои копии?» – так Вы получите 2 единицы опыта. Ближайшие дроны станут пассивны и не будут атаковать Вас. Самым оптимальным способом является найти все 3 панели управления лазаретом, но на пути к ним будут враждебные дроны. Для того, как можно быстрее «исцелить» враждебных конструктов, поступаем следующим образом: переводим самого слабого члена отряда (в моём случае это была Рин) в состояние Спрятанный и им незаметно подбираемся к контрольным панелям и взаимодействуем с ними – будет появляется окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект. При выборе действия «Напеть следующие ступени звукоряда» терминал восстановит все единицы здоровья членам отряда. Расположение всех трёх терминалов Вы найдёте на изображении ниже.

Как только все три терминала будут активны, данная зона станет безопасной. В центре лазарета можно найти причину заражения – конструкт. В разговоре с ним сперва выберите диалоги «Я видел дрона, который утверждал, что он Несравненный» > «Другие дроны тоже думали, что они Несравненные. Ты уверен, что не очередная неадекватная копия?» > «Я почти уверен, что ты просто очередная копия настоящего Несравненного» – таким образом получаем 3 единицы опыта. Чтобы получить информацию, как Несравненный оказался здесь, выбираем диалог [Убеждение] «Ты отличаешься от других механизмов в лазарете. Как ты спустился сюда?» (появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект). В конце, чтобы окончательно разобраться с Несравненным, выбираем действие [Умение: Механизмы, Ловкие пальцы] Выключить повреждённого дрона – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Скорость. Перед тем, как отправится с докладом об успешном выполнении задания, подберите все предметы, которые есть в области – позже сюда вернуться станет невозможно.
Вернувшись к Корро на первый уровень, тот, взамен на полезную информацию, попросит Вас сказать Салимери, что он помог Вам в зачистке лазарета. Рекомендуется согласиться – полученные данные от него будет очень полезной в дальнейшем. Выбираемся из Безмолвного лазарета и возвращаемся к нанимателю.
Последствия
При успешном выполнении задания, в награду Вы получите два Переплетённых кольца и 80 шин. Также, если Вам удалось сохранить несколько дронов от атаки Несравненного, активировав все три терминала, то Вы получите один из двух фрагментов кольца, которое позже можно будет восстановить. Также, настоятельно рекомендуется во избежание проблем с Корро, сдержать обещание и сказать Салимери, что тот помог Вам.

Выводок Бригадира

Краткое описание
Бригадир-калека хочет передать свою жизненную силу крошечным металлическим детям, которых сам построил. До сих пор ему не удавалось передать достаточно силы, поэтому он попросил Последнего отверженного о помощи. Если передача силы удастся, его дети оживут, а сам Бригадир-калека умрёт.

Выполнение
Бригадира-калеку, огромного робота без нижних конечностей, можно найти в области Подбрющье недалеко от перехода в локацию Площадь Правительства. Данное задание можно выполнить следующими способами.
Первый способ
При наличии Каллистеж в группе, та посоветует обратиться за помощью к членам Ордена Истины. Также, можно поговорить с Тусклым, который находится рядом – тот также посоветует обратиться к Ордену Истины. Отправляемся туда и находим Сн’ерфа, который прибыл из другого мира. Выбираем вариант диалога «Один из Мастеров пытается перенести энергию в своих «детей», но они умирают. Ты бы не мог помочь?», после чего учёный за свою помощь попросит 50 шин. Платим ему, выбираем любые предложенные диалоги по Вашему усмотрению и как только будет выбран последний диалог, Сн’ерф даст Вам Турбину продолжения рода, которая должна осуществить передачу жизненной энергии от Бригадира-калеки к его потомкам.
Возвращаемся к нашему «нанимателю» и во втором диалоговом окне выбираем [Умение: Механизмы, Умение: Естественный] «Попробовать обойти защиту робота и передать его жизнь детям» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Скорость. При успехе Тусклый выкажет своё недовольство, а дети Бригадира оживут, кроме одного.

Второй способ
Можно самостоятельно передать энергию детям. Для этого необходимо выбрать диалог [Умение: Механизмы, Умение: Естественный] «Попробовать обойти защиту робота и передать его жизнь детям» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Скорость. При успехе Тусклый выкажет своё недовольство, а дети Бригадира оживут, кроме одного. Данный способ самый быстрый и не затратный. Имейте ввиду, что данное действие возможно до получения Турбины продолжения рода.
Третий способ
Можно уговорить Бригадиру-калеку, что тот не пытался передавать энергию своим детям и таким образов выжить. Для этого необходимо после получения задания поговорить с Тусклым и выбрать диалог «Что ты думаешь о цели своего хозяина?». Снова идём к «нанимателю» и в диалоговом окне появится вариант [Убеждение] «Твой помощник Тусклый не хочет, чтобы ты умирал. Он тогда останется совсем один. Нет ли другого способа иметь детей?» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект. При успехе робот задумается и решить подождать. В таком случае Тусклый будет благодарен Вам.

Последствия

  • Если Вы помогли Бригадиру-калеке оживить его детей, независимо каким способом, то в конце появится диалоговое окно, в котором Вы выберите как поступить с новорожденными. «Оставить всех. Быть может, из них получатся шифры или источники питания» – получаем 25 единиц опыта, Мертворождённый конструкт, Дети Бригадира, Сверхподвижное дитя и Пустое дитя. «Взять мертвого, остальных отпустить» – получаем 25 единиц опыта и диковинку Мертворождённый конструкт. «Оставить мертвого, остальных отпустить» – получаем 25 единиц опыта
  • Если Бригадир-калека выжил, то Вы получите лишь 25 единиц опыта.

Шаткие Основы

Краткое описание
Пелиай, агент-варьеллен Семей Рабов, пытается остановить стихусов, прорывающих туннели под городом. Существа могут нарушить равновесие зданий Утёсов Сагуса и вызвать разрушения. Переговоры оказались безрезультатными, поэтому она перешла к менее благородным способам.

Выполнение
Пелиай можно найти под охраной двух стражей города перед входом в одну из пещер Подбрющья. Она расскажет протагонисту о стихусах и том, что их деятельность приводит к обвалу зданий в городе. Дипломат предпринимал попытки переговоров, но из-за языкового барьера они провалились. Данное задание можно выполнить следующими способами.
Первый способ
Со стихусами можно договориться, чтобы они перестали работать под городом и перебрались в другую местность. Для этого, получив задание от Пелиай, идём к Ч’кекту – представителю стихусов. Как и дипломат, вначале Вы не сможете понимать речь стихуса, но это поправимо. Попытайтесь получить от него как можно больше информации, выбрав диалоги «Можешь рассказать мне о стихусах?», «Что ты думаешь о Пелиай?» и «Что ты можешь рассказать мне об этом месте?». После воспоминания о языке стихусов будут готовы пробудиться – выбираем появившийся вариант [Воспоминания] Попытаться вспомнить, как говорить на языке стихусов (появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект). Если Вас постигла неудача, то при возможности управлять Потоками можно «заставить» героя вспомнить язык существ. После этого (обязательно), ещё раз расспросите Ч’кекта о стихусах, Пелиай и об этом месте. Затем, в этой же области находим Атлас и Микела. У первого персонажа необходимо получить информацию о местности, которая лучше подойдёт для обитания существ, а у женщины-продавца – чем питаются стихусы (таким образом откроются новые диалоги при разговоре с представителем Ч’кекту). Только после получения этих сведений, возвращаемся к Ч’кекту и выбираем следующую последовательность диалогов: «Я здесь, чтобы попросить Вас не копать под городом» > «Я знаю место получше, где Вы могли бы копать – пик из черного камня недалеко отсюда, полный энергий былых миров» > «Я обещаю тебе, что город будет платить регулярно дань в виде энергии Вашему народу» > [Убеждение] «Ты хочешь, чтобы у твоего народа было будущее? Или ты хочешь войны с людьми наверху? Они обрушат Ваши тоннели. Они Вас уничтожат» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект. При успехе Ч’кекту согласится с Вашими доводами. Возвращаемся к нанимателю за вознаграждением.

Второй способ
Следуя предложенному плану представителя совета города, необходимо пробраться в логово стихусов и украсть их яйца. Разговор с Ч’кекту не даст результатов, так что возвращаемся к Пелиай и спрашиваем о существовании других способов добраться до Логова Стихусов. Получив подсказку ввиде создания конструкта для рытья туннелей находим под обломками тело мертвого стихуса, идём к Старшему Бригадиру и просим его создать копающий механизм. Отправляемся обратно к некогда трупу стихуса и обнаруживаем конструкт – робот–стихус. Говорим ему проложить путь к Логову Стихусов. Оказавшись в локации, используйте Шар для панорамной съёмки, который Вы получили в начале задания от Пелиай. Данный артефакт полностью уберёт «туман войны» в области. Открываем первую дверь, после чего начнётся кризис. При наличии Рин в команде, та посоветует оставаться в укрытии, так как стихусы способны раскрывать местоположение замаскированных членов отряда при помощи своего рода эхолокатора. Существ можно отвлекать при помощи золотых скульптур, при активации которых стихусы будут отвлекаться от Вас. Собираем все три кладки яиц и возвращаемся к Ч’кекту или Пелиай и начинаем шантажировать стихусов.

Последствия

  • Уладив всё мирно, в разговоре с Пелиай обязательно получаем 40 единиц опыта. Если Вы ей сказали, что обещали стихусам время от времени будут посылаться электрические минералы, то получим 150 шин. Если умолчать об обещании – 150 шин и артефакт «Эбеновые Глаза». Также Ч’кекту будет предоставлять свои услуги совершенно бесплатно.
  • Разграбив Логово Стихусов, Вы получите 40 единиц опыта, 150 шин и артефакт «Эбеновые Глаза». Ч’кекту откажется предоставлять свои услуги последнему отверженному.

Скрытый враг

Краткое описание
В районе Края Утёса скрывается разъярённый стихус. Лорд Вантген, глава одной из Семей Рабов, обещал награду любому, кто найдёт это создание и скажет ему, где скрывается стихус.

Выполнение
На самом деле, задание можно получить двумя путями. Первый – собственно поговорить с Лордом Вантгеном, а второй – ранее, до получения задания поговорить с тем самым стихусом, которого можно найти позади таверны «Пятый Глаз». Отойдя от него недалеко, к Последнему отверженному подойдёт мальчик по имени Зебб и будет умолять протагониста не раскрывать местоположение стихуса-изгоя. Данное задание можно выполнить следующими способами.
Первый способ
Стихуса-изгоя можно спасти, обратившись к представителю его расы – Ч’кекту в Подбрющье. Отправляемся к нему и при разговоре с ним выбираем диалоги «Я нашёл стихуса на Краю Утёса. Он прячется в шахтном отвале, а люди хотят убить его. Ты можешь ему помочь?» > [Убеждение] «Слаб или нет, он не заслуживает смерть от рук бандита. Он же из твоего рода» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект. При успехе Ч’кекту удивиться о заботе отверженного. После этого возвращаемся к лорду Вантгену и сдаём задание.
Второй способ
Стихуса-изгоя можно спасти при помощи робота-стихуса, которого возможно создать во время прохождения дополнительного задания «Шаткие основы» (учтите, что создание робота доступно только во время прохождения данной миссии). Если робот был создан, отправляемся к нему и выбираем следующий диалог: «В помойке за Пятым Глазом копается стихус-изгой. Выкопай туннель и приведи его сюда в целостности». После этого возвращаемся к лорду Вантгену и сдаём задание.
Третий способ
Стихуса-изгоя можно отдать на «суд» толпе, или же самостоятельно убить его. Получив задание и обнаружив стихуса-изгоя за таверной «Пятый Глаз» не спешите что-либо предпринимать по его поводу и отправляйтесь к Ч’кекту в Подбрющье. Выберите диалоги: «Я нашёл стихуса на Краю Утёса. Он прячется в шахтном отвале, а люди хотят убить его. Ты можешь ему помочь?» > [Убеждение] «Слаб или нет, он не заслуживает смерть от рук бандита. Он же из твоего рода» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект. Нарочно провалите его и взамен Ч’кекту попросит Вас убить того самого стихуса-изгоя. Если это сделать, представитель стихусов вознаградит Вас. Убиваем стихуса собственноручно или же говорим лорду Вантгену о его местоположении – результат всё равно будет один и тот же.

Последствия

  • Убив собственноручно стихуса-изгоя или выдав его местоположение, Вы получите 40 единиц опыта, а приняв награду – получаем артефакт «Вторая кажа». Если предварительно Вы поговорили «неудачно» о стихусе с Ч’кекту, то вернитесь к нему и получите лёгкое прицельное оружие «Электрожало».
  • Если Вам удалось спасти стихуса-изгоя независимо каким способом, Вы получите лишь 40 единиц опыта – разница будет заключаться лишь в том, что при спасении бедолаги при помощи Ч‘кекту, стихус-изгой окажется в Подбрющье.

Бракованное подобие

Краткое описание
Молодой человек по имени Финзин попросил Последнего Отверженного разобраться со стражем, который всюду его преследует. Похоже, у того возникла нездоровая привязанность, и Финзин хочет, чтобы он отстал.

Выполнение
Финзина можно найти в районе Края Утёса возле лестницы, ведущей в область Караван-сарай. После того, как получим задание, отправляемся к тому самому стражу (носит имя «Страдающий страж»), которого упоминал наниматель. При разговоре с ним мы узнаем, что ему, при создании, достался не самый лучший год из жизни Финзина. Страж страдает из-за этого и просит от Финзина «ещё один год» его жизни. Возвращаемся к нанимателю, и при разговоре с ним тот говорит, что можно доложить Капитану Стражей о поведении стража. Далее, данное задание можно выполнить несколькими способами.
Первый способ
Доложить о поведении стража Капитану Стражей. Отправляемся в район Площади Правительства и возле здания правления находим персонажа Сиджин, которая является главой стражей. При разговоре с ней выбираем диалог «Я встретил на Краю Утёса стража, который преследовал человека по имени Финзин. Он просит дополнительный год жизни». После этого возвращаемся к Финзину за вознаграждением.

Второй способ
Финзина можно убедить отдать один год из своей жизни. Для этого в диалоге с ним необходимо выбрать [Убеждение] «Отдайте стражу ещё год своей жизни. Вы ещё полны сил. Ему стоит дать такой же шанс» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект. При успехе он согласится с Вами и подскажет, где изготавливаются стражи. Отправляемся в Орден Истины, что на Площади Правительства, и говорим с Мин из Тан-Ляна. При разговоре с ним он предложит свои услуги по созданию устройства за 60 шин. Если согласиться, то Вам необходимо будет подождать сутки, пока устройство не будет готово.
Также устройство можно создать лично. Для этого необходимо подойти к устройству, которое расположено за Мином и сделать следующее:

  • Осмотреть машину.
  • [Воспоминания] Попытаться понять, почему устройство кажется таким знакомым – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.
  • Выбрать нужные детали из лежащих на столе.
  • [Умение: Механизмы] Попробовать разобраться в том, как работает устройство – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.
  • [Умение: Механизмы, Ловкие пальцы] Использовать детали со стола, чтобы создать шифр для Финзина и его стража – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Скорость.

При успехе и получения Устройства хрональной передачи отправляемся к нанимателю и говорим с ним об успехе добытого устройства.

Последствия

  • Сдав страдающего стража, того арестуют, и по словам Финзина – его убьют. В награду от Финзина Вы получите 40 единиц опыта и предмет «Жидкоплоть».
  • Вне зависимости от того, каким образом было создано устройство, получаем 40 единиц опыта, 50 шин и предмет «Жидкоплоть». Страж наконец-то перестанет наблюдать за Финзином и каждый отправится по своим делам.

Заблудший Сын

Краткое описание
Мать Темаз, старая повитуха с Края Утёса, попросила Последнего отверженного помочь одному человеку по имени Пикво, который столкнулся со сложным выбором. Если герой сможет помочь Пикво сделать выбор, Темаз вернёт протагонисту часть оболочки, которая представляет собой ценность.

Выполнение
Прежде всего Вам необходимо знать, что данное задание можно получить, играя только за персонажа мужского пола. Персонажу женского пола будет доступно только дополнительное задание «Заблудшая Дочь». Разница лишь в том, кому Вы будет помогать и способ прохождения квеста. Получение и сдача задания всё также будет происходить при разговоре с Матерью Темаз.
Получив задание у нашего «нанимателя», отправляемся ко входу в хирургический кабинет, который расположен в этой же области. Обнаружив Пикво, сообщаем ему, что Вас прислала повитуха Мать Темаз. При разговоре выясняется, что парень хочет сделать себе операцию, чтобы избавится от одной из своих проблем – внешности и слабости. Перед тем, как принять какое-либо решение, обязательно выберите следующие диалоги для увеличения вариативности прохождения задания: «Перед тем, как что-нибудь говорить, я хочу задать тебе несколько вопросов» > «Я хочу узнать о твоём прошлом» > [Убеждение] «Я не смогу помочь тебе принять лучшее решение, если ты не расскажешь мне о себе» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект. При успехе мы узнаём, что Пикво был рождён в племени мутантов, которые жили в Подбрюшье. Его единственным другом была девочка по имени Кривая Квик. Он ушёл из племени после убийства своего отца и с тех пор никого из них не видел. С этого момента данное дополнительное задание можно выполнить следующими способами.

Первый способ
Пикво можно уговорить, чтобы тот вернулся в Подбрюшье. Для этого необходимо узнать о его прошлом (смотрите выше как это сделать). После этого отправляемся в ранее упомянутую локацию и находим там девушку Кривая Квик. При разговоре с ней должен появится диалог «Я видел твоего старого друга, Пикво». После его выбора возвращаемся к Пикво и выбираем следующую последовательность диалогов:

  • «Я хочу помочь тебе решить, что делать с деньгами».
  • «Я говорил с Кривой Квик. Она скучает по тебе.
  • [Убеждение] «Двоим заработать проще, чем одному» / [Устрашение] «Кривая Квик голодает. Если с ней что-нибудь случится, я буду винить тебя» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.

При успехе Пикво согласится с Вашими доводами. После этого отправляемся к Матери Темаз для сдачи задания.

Второй способ
Говорим Пикво сделать одну из двух операций, которые он хотел бы провести. Как только операция будет завершена, отправляемся к Матери Темаз для сдачи задания.
Третий способ
При наличии Тибира в составе группы, у Пиквы можно обманом отобрать все деньги. Для этого необходимо выбрать следующие диалоги:

  • «Я хочу помочь тебе решить, что делать с деньгами».
  • «Я могу найти лучшее применение твоим деньгам, чем перемена внешности».
  • «Мой друг Тибир сумеет объяснить лучше, чем я».
  • Не отвечать.

Получаем 75 шин и возвращаемся к Матери Темаз для сдачи задания.
Четвёртый способ
Пикво можно уговорить, чтобы тот потратил свои сбережения на образование в Ордене Истины. Для этого необходимо при разговоре с ним выбрать следующие диалоги:

  • «Я хочу помочь тебе решить, что делать с деньгами».
  • «Я могу найти лучшее применение твоим деньгам, чем перемена внешности».
  • [Убеждение] «Сила подводит. Красота увядает. Используй эти деньги, чтобы получить образование в Ордене Истины» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.

При успехе Пикво согласится с Вашими доводами. После этого отправляемся к Матери Темаз для сдачи задания.
Пятый способ
Пикво можно уговорить, чтобы тот попросту потратил свои деньги на развлечения. Для этого необходимо при разговоре с ним выбрать следующие диалоги:

  • «Я хочу помочь тебе решить, что делать с деньгами».
  • «Я могу найти лучшее применение твоим деньгам, чем перемена внешности».
  • [Убеждение] «Жизнь слишком коротка, чтобы тратить её на переживания. Потрать деньги на что-нибудь интересное» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.

При успехе Пикво согласится с Вашими доводами. После этого отправляемся к Матери Темаз для сдачи задания.

Последствия
Вне зависимости от того, как Вы помогли Пикво, при сдаче задания Матери Темаз Вы получите 25 единиц опыта и предмет «Плацентарный щит».

  • Если Вам удалось уговорить Пикво присоединиться к Кривой Квик в Подбрюшье, он отправится к ней а Мать Темаз останется довольна.
  • Сделав операцию по улучшению телосложения, Пикво станет сильнее, в последствии чего тот сможет постоять за себя. Сделав операцию по исправлению последствия мутации, никто и не догадается что Пикво – мутант.
  • Если Вы обманом заставили Пикво отдать деньги, то Мать Темаз останется рассерженной и больше не захочет иметь с Последним отверженным ничего общего.

Пепельная копия

Краткое описание
После того, как призрачная женщина насмерть задушила Последнего отверженного в Пятом Глазу, тот очнулся в другом измерении Лабиринта. Там он снова встретился с призраком. Она утверждала, что женщины в Утёсах Сагуса превращаются в её копии, хотя и не знала, как и почему это происходит. Она хотела по возможности помочь им.

Выполнение
Для того, чтобы начать выполнение данного дополнительного задания, необходимо отыскать в правом нижнем углу таверны «Пятый Глаз» Призрачную Женщину. При разговоре с ней отверженный замечает, что она напоминает ему некоторых девушек, которых он встретил ранее. Выбираем следующие пункты диалогов: «Кто ты?» > Позволить задушить себя. Только после этого протагонист оказывается в неизвестном измерении Лабиринта, где снова встречает Призрачную Женщину. Снова говорим с ней и получаем задание. Чтобы дальше продвинуться по сюжету данного задания, необходимо отыскать 5 девушек, которые похожи на неё, или тех, на чьё личность повлияла некая сила. Как только обнаружите их всех, необходимо вернуться в данное измерение при помощи транса, в который Вас может ввести владелица постоялого двора Транквилити в области Караван-сарай (смотрите как это сделать в прохождении дополнительного задания «Жертва Скорби»). Ниже будут перечислены все женщины, с которыми необходимо поговорить для продвижения по заданию:

  • Серия, дочь убитого отверженного Орсело (найти её можно во время прохождения дополнительного задания «Жертва Скорби» – если Вы уже выполнили данное задание, то её астральное тело тут же появится в Лабиринте).
  • Бездомная девочка Авина, играющая на флейте в области Край Утёса.
  • Утратившая Себя, психически неуравновешенная девушка в области Край Утёса.
  • Киятава, сектантка Дендра О’хур в области обители Дендра.
  • Сиджин, Капитан Стражей в области Площадь Правительства.

Буквально со всеми ими необходимо выбрать диалог, в котором говориться о схожести с девушкой, которую Последний отверженный повстречал ранее. От них мы узнаём новые подробности и судьбы тех женщин, которые становились «копиями» призрака. Как только Вы поговорите со всеми ими, отправляйтесь обратно в измерение Лабиринта, где Вас будет ждать Призрачная женщина и все образы тех женщин, с которыми Вы говорили ранее – все они будут появляться в определённой последовательности. Сначала говорим с образом Серии, который покажет воспоминания об осаде, устроенной племенем табат чтобы разорить Утёсы Сагуса. Затем появится образ Авины, который покажет попытки отца Призрачной Женщины исцелить её от недуга. После этого в центре измерения Вы встретите образ Утратившей Себя, взаимодействовав с которым возле машины появится Призрак мужчины – отец Призрачной Женщины. Не спешите говорить с ним и найдите в Лабиринте образ Киятавы. Узнаём, что Призрачная Женщина умерла. Возвращаемся к Призраку мужчины и выбираем следующие диалоги: «Мне нужно знать, как выключить машину» > [Убеждение] «Разве ты не понимаешь? На самом деле твоя дочь мертва. Ты никогда не сможешь по-настоящему вернуть ее, даже с помощью машины» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект. При успехе Призрак мужчины всё осознает и расскажет Вам, как раз и навсегда остановить создание «копий» своей дочери. После этого можно взаимодействовать с образом Сиджин, который покажет судьбы всех женщин, на которые влиял вероятностный двигатель. Выбираемся из Лабиринта и отправляемся на поиски машины в реальном мире.
Вероятностный двигатель можно найти в убежище Меняющегося Бога (область называется Погребённый Перекрёсток). Отправляться туда лучше всего после выполнения дополнительного задания «Шаткие Основы», так как путь к двигателю лежит через владения стихусов. Оказавшись в локации, взаимодействуем с вероятностным двигателем и выбираем следующие команды:

  • Отключить генератор случайных событий.
  • [Сосредоточенность, Связь с Потоками] Побороть сопротивление, во что бы то ни стало – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.

При успехе двигатель будет успешно остановлен и задание будет завершено.

Последствия
Выключив двигатель на Погребённом Перекрёстке будет оборван многовековой цикл, в течении которого в Утёсах Сагуса умирали девушки. В качестве награды Вы получите 40 единиц опыта.

Глаза Врага

Краткое описание
В таверне «Пятый Глаз» может рыскать потенциально опасная сущность. Даама из Цветения назвал эту сущность врагом, пожирателем разумов. Даама с друзьями уничтожил этих ужасных существ в ментальной войне, но он думает, что один Враг выжил. Он попросил Последнего отверженного о помощи в противостоянии старому врагу.

Выполнение
После того, как Вы получите данное дополнительного задания, необходимо как можно больше узнать о Врагах у Даамы и его друзей – Тебороса и Зиобе Это увеличит шанс успешного выполнения задания в одном из способов прохождения миссии. Особое внимание необходимо уделить Теборосу, так как он может обучить протагониста Словам Ка. Для этого необходимо выбрать следующую последовательность диалогов при разговоре с Теборосом:

  • «Можешь рассказать о себе?»
  • «Что ты можешь рассказать мне о Словах Ка?»
  • «Что ты будешь делать со словесным оружием, сжигающим твой разум?»
  • «В моём сознании достаточно пространства, и я могу разместить в нем Слова Ка».
  • [Убеждение] «Во мне больше силы, чем достаточно. Используй свои психические возможности и прочти меня» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.

При успехе Теборос передаст свои знания о Словах Ка Вам. После всего этого (получения сведений о Врагах и Словах Ка) отравляйтесь к бармену заведения и бывшему сопартийцу Даамы и его компании – Фериоку. У него необходимо заказать и выпить рискованный напиток под названием «Чёрный ихор». Как только Ваш герой это сделает, он сможет видеть ранее незримого персонажа в локации – Малэйз. При разговоре с ним выберите все имеющие диалоги и при окончании возвращайтесь к Дааме. С этого момента данное задание можно выполнить двумя способами.

Первый способ
Можно самому справиться с Врагом. При обнаружении Врага (Малэйз) и после разговора с ним, во время общения с Даамой выбираем следующие диалоги:

  • «Я думаю, у меня есть кое-какие зацепки на счёт Врагов».
  • «Ты видишь того человека? Малэйз? Он на тебя смотрит».
  • «Я могу справится с этим».
  • «Доверьтесь мне».

Возвращаемся к Малэйз, чтобы вступить с ним в ментальную схватку. Выбираем следующие диалоги:

  • «Меня предупреждали, что ты любишь играть со своими жертвами в игры, Враг. Расскажи правила».
  • «Я хочу сыграть в твою игру, Враг».
  • «Я не хочу этого. Это опасно».
  • «Я не хочу этого. Остановить стражу».
  • «Я пойду вместо женщины».
  • Использовать Слова Ка против Врага.
  • [Сосредоточенность] Противостоять Врагу – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.

При успехе Вы одержите верх в битве и заклятый Враг будет отправлен назад в свою реальность. Возвращаемся к Дааме за вознаграждением.

Второй способ
Можно сразиться с Врагом вместе с Даамой и его компаньонами. При обнаружении Врага (Малэйз) и после разговора с ним, во время общения с Даамой выбираем следующие диалоги:

  • «Я думаю, у меня есть кое-какие зацепки на счёт Врагов».
  • «Ты видишь того человека? Малэйз? Он на тебя смотрит».
  • «Окажем сопротивление вместе. Сейчас».

Как только Вы выберите последний диалог, Даама создаст своего рода ментальный мир, в котором Вам предстоит сразиться с Малэйзом и его копиями. В самом начале сражения ментальные воины, Ваши союзники, попадут под воздействия стазиса, так что некоторое время Вам необходимо продержать. Имейте ввиду, что при убийстве одного клона все остальные будут восстанавливать себе по 2 единицы здоровья. Так что старайтесь фокусировать одну. При победе Вы перенесётесь в реальный мир и получаем свою награду от Даамы из Цветения.

Последствия

  • Самостоятельно справившись с Врагом, в награду от Даамы Вы получите могущественный артефакт под названием «Тенешаг» и 40 единиц опыта. Также Вы увеличиваете шанс успешно завершить дополнительное задание «Боевой клич».
  • Если сразиться с Врагом вместе с ментальными воинами, Вы получите всего лишь 40 единиц опыта.

Боевой клич

Краткое описание
Женщина по имени Кларион попросила Последнего отверженного помочь ей убедить нескольких ветеранов поучаствовать в Бесконечной Битве. До сих пор её попытки повлиять на них провалились.

Выполнение
Кларион можно найти в таверне «Пятый Глаз». По её словам, Вам необходимо будет поговорить и завербовать пятерых ветеранов Бесконечной Битвы: Дааму, Тебороса, Лето, Фериока и Зиобе. Перед тем, как брать эту миссию, необходимо обязательно выполнить дополнительное задание «Глаза Врага». Только после его успешного завершения начинаем говорить с ветеранами в любой последовательности. Даама из Цветения без лишних слов согласится, так как он «должен вернуть долг» протагонисту за помощь в борьбе против Врага. Перед тем, как начать говорить с Теборосом, обязательно изучите у него Слова Ка – это увеличит вероятность успешного убеждения во время усилия (смотрите как узнать Слова Ка в прохождении дополнительного задания «Глаза Врага») Как только сделаете это, во время разговора с Теборосом выбираем следующие диалоги:

  • «Кларион ищет воинов для сражения в Бесконечной битве. Ты не хочешь присоединиться?»
  • [Устрашение] «Я сделал всё, о чём ты просил. Я узнал Слова Ка. Я помог в борьбе с врагом. Ты у меня в долгу» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.

При успехе Теборос согласится сражаться в Бесконечной Битве. Начав разговор с Зиобе, та даст понять, что устала от войны и откажется от предложения. Далее идём к Лето и во время разговора с ней выбираем следующие варианты диалогов:

  • «Я ищу воинов, которые могут присоединиться к Кларион в Бесконечной Битве. По её мнению, ты – ценный союзник».
  • [Убеждение] «Не сомневайся. Твои возможности спасут сотни жизней и изменят ход событий Битвы» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.

Последний среди наёмников, Фериок, откажется покидать «Пятый Глаз» и тонко намекнёт, чтобы Кларион как можно быстрее покинула таверну. Как только поговорите со всеми ветеранами, возвращаемся к Кларион. В Разговоре с ней сообщаем о всех ответах бывших бойцов.

Последствия
Сдав отчёт Кларион об успешной вербовке, в награду Вы получите 40 единиц опыта, 80 шин и диковинку «Чашка господина». Даама из Цветения, Лето, Теборос и сама Кларион покинут таверну.

Единственная настоящая любовь

Краткое описание
Омахдон, которого Последний отверженный встретил в Караван-сарае, ищет свою потерянную возлюбленную, Персею. Он говорит, что у Персеи случаются приступы безумия, заставляющие её убегать от выдуманных опасностей, а он уже долгие годы пытается вернуть её. Омахдон узнал, что Персея была в Утёсах Сагуса, и просит протагониста помочь ему найти её.

Выполнение
Получив задание у Омахдона (крутится на главой площади области Караван-сарай), получите у него как можно больше информации о Персеи (диалоги «Можешь ли ты рассказать мне поподробней о внешности Персеи?», «Как вы с Персеей познакомились?», «Что послужило причиной её сумасшествия?» и «Как ты надеешься излечить безумие Персеи?») – это позволит Вам использовать один из способов прохождения данного задания. Как только всё выясните, отправляйтесь в постоялый двор к Транквилити, заговорите с ней и выберите диалог «Я ищу женщину по имени Персея. Говорят, она очень красивая, а её волосы фиолетового цвета. Ты не видела её?». Обладая возможностью читать мысли, мы узнаём, что Транквилити знает что-то. В постоялом дворе, слева от хозяйки, находится ночной столик с одним комодом. Сначала изучите книгу, которая лежит на нём (получаем 2 единицы опыта), а потом принимайтесь за комод – выбираем следующие варианты действий:

  • Попробовать открыть комод.
  • [Ловкие пальцы] Попробовать взломать замок от комода / [Решительный] Попытаться взломать комод снова – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Скорость / Сила.

При успехе внутри комода обнаруживаем маленький гребень с орнаментом и несколько клочков волос ярко пурпурного цвета, которые всё ещё будут зажаты в клешнях украшения. После этого возвращаемся к Транквилити и заводим с ней разговор (выбираем диалог «Ты сказала, что не видела Персею, но в одной из комнат была эта расческа. На ней фиолетовые волос как у неё»). Мы узнаём, что на самом деле Омахдон навязывает свою любовь Персее и тем самым маниакально преследует её. С этого момента данное задание можно выполнить несколькими способами.

Первый способ
Можно убедить Омахдона перестать преследовать Персею. Для этого во время всё того же разговора с Транквилити, выбираем диалог «Я хочу убедить Омахдона перестать преследовать Персею». После этого возвращаемся к Персею и выбираем следующие диалоги:

  • «Транквилити мне сказала, что Персея сбежала из-за тебя. Она ненавидит и боится тебя».
  • «Если она говорит, что не любит тебя, ты должен ей верить. Поступи правильно, и дай ей уйти» (от данного диалога лишь зависит прилив цвета Потока).
  • [Убеждение] «Персея, которая живёт в твоих мечтах, не существует. Ты гоняешься за реальной женщиной, которая ненавидит тебя. Здесь не будет счастливого конца» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.

При успехе Омахдон согласится с Вашими доводами и задание будет завершено.
Второй способ
Можно обмануть Омахдона и пустить его по ложному следу. Для этого во время всё того же разговора с Транквилити, выбираем диалог «Омахдон не должен найти Персею. Я хочу сбить его со следа». Имея в составе группы Тибира, тот подскажет, чтобы Вы выработали единую версию вместе с Транквилити, чтобы успешно обмануть горе-влюблённого. После этого возвращаемся к Персею и выбираем следующий диалог: [Хитрость] «Транквилити говорила мне, что Персея была здесь, но она села на корабль, который отправился в Хареф» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.
При успехе Омахдон отправится к Транквилити проверить её версию, после чего вернётся к Вам и выдаст награду.
Третий способ
Можно ввести Омахдона в транс, чтобы Персея успела сбежать из Утёсов Сагуса. Для этого во время всё того же разговора с Транквилити, выбираем диалог [Убеждение] «Можешь ввести Охмадона в транс? Это даст Персее больше времени, чтобы скрыться» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.
При успехе возвращаемся к Омахдону и выбираем следующий диалог: (Ложь) «Иди и поговори с Транквилити. Она скажет, что лгала тебе и хочет извиниться. Она скажет тебе правду на этот раз».
Четвёртый способ
Можно попробовать помирить Омахдона и Персею. Для этого во время всё того же разговора с Транквилити, выбираем следующие диалоги:

  • «Я хочу попробовать помирить Омахдона и Персею».
  • «Я признаю, что Омахдон обращался с ней плохо, но что, если он действительно любит её?» (подойдут и два первых варианта диалога – измениться лишь прилив цвета Потока).
  • «Часто ли в этом мире кто-то находит истинную любовь? Разве мы можем помешать им попытать счастье?».
  • [Убеждение] «Я верю, что его любовь к ней была настоящей. Он бы никогда не обидел Персею. Он желал для неё лучшего» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.

При успехе она выдаст настоящее местоположение Персеи. Возвращаемся к Омахдону и сдаём задание (выбираем диалог (Истина) «Транквилити мне сказала, что Персея на самом деле была там, но она села на корабль, который отправился в Долину Забытых Героев»).

Последствия

  • Убедив Омахдона перестать преследовать Персею, отправив по ложному следу или воспользовавшись помощью Транквилити, Вы получите 25 единиц опыта. Позже саму Персею можно будет встретить в Долине Павших Героев
  • Сказав Омахдону о настоящем местоположении Персеи, Вы получите 25 единиц опыта и шифр «Остановка».

Вор дирижабля

Краткое описание
Мастер Реннио, капитан дирижабля в Караван-сарае, ищет вора, похитившего один из его воздушных судов. Пока вор не будет пойман, другой дирижабль не поднимется в воздух.

Выполнение
Из описания капитана, вор дирижабля – малорослый, источающий сияние идиот с бледно-жёлтыми волосами. Под это описание подходит лишь один человек – Эрритис, которого можно найти возле разбившегося судна в локации Край Утёса. Отправляемся к горе-вору и при разговоре с ним выбираем следующие диалоги, чтобы заставить его предстать перед Реннио и ответить за свои действия:

  • «Хозяин этого дирижабля хочет обменяться с тобой парой слов».
  • [Убеждение] «Он очень зол на тебя. Тебе следует с ним поговорить» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.

При успехе Эрритис согласится с Вами и отправится к капитану. Возвращаемся к мастеру Реннио и начинаем с ним разговор (данные действие необходимо сделать, если Эрритис не находится в составе Вашей группы). Как только Эрритис предстанет перед капитаном дирижабля, данное задание можно выполнить 4-я способами.

Первый способ
Мастера Реннио можно убедить в том, что Эрритис не дружит с головой и поэтому он «может принести больше долгов, чем доходов». Для этого необходимо при разговоре с Реннио выбрать диалог [Устрашение, Хитрость] «Давайте выражаться четко. Эрритис не может отвечать за свои действия. Я в смысле, посмотри на него» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект. При успехе капитан дирижабля согласиться с Вашими доводами и задание будет завершено.
Второй способ
Можно попросту оплатить долг Эрритиса. Для этого необходимо при разговоре с Реннио выбрать следующие диалоги:

  • «Могу ли я оплатить его долг»?
  • «Вот они».

При наличии 300 шин задание будет завершено.
Третий способ
Эрритиса можно убедить поработать на Реннио, чтобы покрыть ущерб, который он причинил. Для этого необходимо при разговоре с Реннио выбрать следующие диалоги:

  • «Эрритис, ты в долгу перед Мастером Реннио. Ты должен работать на него, пока ты не погасишь свой долг».
  • «Это как раз то, что нужно сделать. Ты будешь гордиться этим позднее» / «Это ты говоришь мне, что нельзя превратить работу в дирижабельном доке в приключение?» (в зависимости от выбранной реплики произойдёт прилив Потоков).

Четвёртый способ
Можно заручиться поддержкой властей Утёсов Сагуса, чтобы те покрыли долг Эрритиса. Для этого необходимо при разговоре с Реннио выбрать следующие диалоги:

  • «Есть ли ещё другой способ, как мы можем решить этот вопрос?»
  • «Я поговорю с ним. Подожди здесь».

После этого отправляемся на Площадь Правительства и вступаем в диалог с Секретарём Совета, выбирая следующие диалоги:

  • «Мне бы хотелось поговорить о документах».
  • «Я пытаюсь разрешить правовой спор между двумя людьми».

Если до этого Вы помогли Пелиай, агенту Семей Рабов из задания «Шаткие Основы» или лорду Вантгену из задания «Скрытый враг» (при этом выполнив так как они хотели), то Советник будет знать об этом и согласится оказать Вам помощь. После этого возвращаемся к Реннио и сдаём задание.

Последствия
Выполнив успешно задание, Вы получаете 40 единиц опыта и в дальнейшем сможете отправиться к новой локации Долина Павших Героев. Исключением является лишь вариант, когда убедить Эрритиса отработать долг – тот несколько дней не будет доступен для вступления в Вашу группу.

Последователи Меняющегося Бога

Краткое описание
Чтобы присоединиться к секте Меняющегося Бога, протагонисту нужно найти отверженного, о котором они ещё не знают, и рассказать о нём Касмин и Мимеону.

Выполнение
Данное задание можно получить в области Малый Круг. Желательно брать его после выполнения основного задания «Падения с небес». Чтобы получить его, необходимо при разговоре с Мимеоном выбрать следующие диалоги:

  • «Что ты можешь рассказать мне о других отверженных?»
  • «Какую выгоду я получу, вступив в вашу церковь?»
  • «Было бы неплохо присоединиться к группе».
  • «Договорились. Я отыщу моих собратьев».

Чтобы найти хотя бы одного отверженного, необходимо выполнить одно из двух второстепенных заданий – «Жертва Скорби» или «Любимая рабыня». Как только получите нужную информацию, возвращайтесь к Мимеону и расскажите ему об одном из отверженных, которые скрывают своё происхождение.

Последствия
Рассказав об одном из отверженных Мимеону, Вы получите 40 единиц опыта и возможность бесплатно отдыхать у сектантов Меняющегося Бога. Имейте ввиду, если Вы рассказали о Толь Магуур, работорговце, при следующем разговоре с ней она будет рассержена и нападёт на отряд героя вместе со своими людьми.

Красные круги

Краткое описание
В Подбрюшье, самом бедном и грязном районе Утёсов Сагуса, орудует убийца. Если преступника не поймают как можно скорее, погибнет больше людей.

Выполнение
Данная миссия появится только после выполнения основного задания «Падение с небес» и получить её можно будет поговорив с Толстоном. Также необходимо иметь ввиду, что данное задание ограничено во времени и чем чаще Вы будете отдыхать, тем больше персонажей может погибнуть. После того, как получим задание у Толстона, тот намекнёт на причастие Мэткины к убийству и что лучше всего начать с неё. Перед тем как идти к ней, необходимо попросить нанимателя о возможности исследовать место преступления (во время выбора диалога произойдёт прилив Потоков). Получив согласие, подходим к луже крови и взаимодействуя с ней выполняем следующие действия:

  • Осмотреть руку в луже крови.
  • Осмотреть кровавый круг на стене (получаем 2 единицы опыта).
  • Поддаться воспоминаниям, как бы ни было больно (получаем 2 единицы опыта но теряем 2 единицы здоровья).

Зная расположение Мэткины (необходимо предварительно выполнить основное задание «Холодный, расчётливый ключ») направляемся к ней и спрашиваем её об убийствах в Подбрюшье, выбирая следующие диалоги:

  • «Я расследую несколько убийств в Подбрюшье. Кто-то говорил, что это была твоя работа».
  • «Я нашёл ключ к разгадке убийств в Подбрюшье – круг, внутри которого есть треугольник с кровоточащим глазом и ещё один, пересекающий этот круг справа».

Мэткина, зная значение найденного Вами символа на месте преступления, будет утверждать, что убийца принадлежит к секте Дендра О’хур. Возвращаемся обратно в Подбрюшье и находим церковь сектантов.

Для начала говорим с лидером Дендра О’хур – Имбиту, выбирая следующие диалоги:

  • «Я помогаю Толстону расследовать темные дела в Подбрюшье. Ответишь на несколько вопросов?»
  • «Расскажи о Детях Бесконечных Врат».
  • «Где ты был, когда убили протеже Толстона?»
  • «Есть улики против Дендра О’хур. Могу я поговорить с твоими последователями?»
  • «Есть ли среди Дендра О’хур те, кто способен на убийство?»

Таким образом Вы узнаете, что у Имбиту есть надёжное алиби и получите разрешение от него говорить с другими членам секты о преступлении. Также, список подозреваемых сузится до трёх персон. Это Маллет, Киятава и Гзи. Начинаем допрос с Маллета. По его словам, он знал убитого Подлизу и не был с ним в хороших отношениях, а во время самого убийства он выпивал на углу рядом с фабрикой. Также он добавит, чтобы Последний отверженный не доверял Киятаве и Гзи, а саму Киятаву недавно видел, как та пожирает труп в одиночестве на узкой улочке, что навело его на мысль – Киятаве есть что скрывать. Расспросив Гзи, мутанта-канибала с когтями и острыми зубами, Вы узнаёте, что та не воспринимает убийство так, как оно есть. Настало время поговорить с Киятавой. Из её слов и мыслей, мы узнаём, что она и раньше видела подобные убийства и больше всех знает о кровавом символе. Также что-то не сходится в её словах со словами остальных сектантов. Поэтому отправляемся в Малый Круг и находим торговку Прату и при разговоре с ней выбираем следующие диалоги:

  • «Ты видела женщину из Дендра О’хур на рынке?»
  • «А о чём говорила та женщина из Дендра О’хур?»

После этого отправляемся обратно в обитель Дендра О’хур и спрашиваем Киятаву о «пустых кольцах», о которых она бормотала в Малом Кругу. Услышав её ответ и прочитав мысли, возвращаемся к Толстону, чтобы рассказать о своих подозрениях.

Последствия

  • Обвинив Киятаву (которая и является настоящим преступником) в убийстве, Вы получите 40 единиц опыта и 100 шин. Сама Киятава успеет сбежать до того, как её схватят.
  • Обвинив кого-то другого из подозреваемых, Вы получите 40 единиц опыта. Убийства будут продолжаться в Подбрюшье.

Вырванный разум

Краткое описание
Затвор на портале в измерение, где Последний отверженный встретил Камоса, Валлона и Дивитиаку, ослаб. Возможно, сейчас может получиться открыть путь обратно, но наверняка фрагмент Скорби, который изначально блокировал вход, всё ещё остаётся на месте.

Выполнение
После того, как Вы завершите основное задание «Падение с небес», вернитесь в Лабиринт своего разума при помощи транса, в который Вас может ввести Транквилити в Караван-сарае. Оказавшись на месте, взаимодействуйте с порталом, где ранее Вы повстречали Камоса, Валлона и Дивитиану. Как только появитесь в области, наблюдаем следующую картину. Троица своими силами пытается победить фрагмент Скорби. Перед тем, как вступить в бой, Вы можете решить, сражаться ли всем вместе или дать Дивитиаку завершить эзотерию для изгнания фрагмента (необходимо будет прикрывать его). Также можно призвать сопартийцев для борьбы с чудовищем (диалог Вы позволяете отражениям собраться вокруг). Имейте ввиду, что у фрагмента 99 единиц здоровья, так что дополнительная помощь не помешает. Если Вы позволили Дивитиаку «совершать ритуал», ему можно будет помочь ускорить его, поговорив с ним (появится окно усилия Скорости или Интеллекта – в зависимости что выберите).

Последствия
Победив фрагмент Скорби, Вы получите 25 единиц опыта и откроете доступ к ещё одному дополнительному заданию в Лабиринте протагониста. Камос, Валлона и Дивитиак исчезнут из данного измерения.

Заражение

Краткое описание
Фрагменты, оставшиеся после вторжения Скорби, проникли глубоко в Лабиринт. Как пластины в сознании Последнего отверженного, они блокировали его способности.

Выполнение
Данную миссию Вы получите, как только завершите дополнительное задание «Вырванный разум» и выберитесь из измерения, где происходило сражение с фрагментом Скорби. В Лабиринте Вашего разума откроется ещё один портал, который ведёт в очередное измерение протагониста. Как будете готовы, воспользуйтесь тем самым порталом, чтобы начать искоренение фрагментов скорби из разума Последнего отверженного. Оказавшись в новой области, у Вас будет возможность призвать своих сопартийцев для сражения (действие Призвать отражения на помощь). Сделав свой выбор, из резервуара появится враг. Можно попросту убить его или же используя пульт управления рядом с резервуаром активировать команду нейтрализации врага в области расположения резервуара (действие Зарядить импульс Потоков, чтобы парализовать расположенные рядом фрагменты). Можно смело оставаться в зоне поражения, так как нейтрализация будет действовать только на фрагменты Скорби. Как только первый противник будет побеждён, из очередного резервуара появится новый враг (всего их в области будет пятеро). Для большей мобильности передвижения между платформами можно пользоваться неоновыми мостиками, которые мгновенно переместят Вас. Как только последний фрагмент Скорби будет сражён, задание будет считаться выполненным.

Последствия
Завершив задание, Вы получите возможность, взаимодействуя с резервуарами, узнать моменты из жизни Меняющегося Бога и получить 15 единиц опыта (по 3 единицы из каждого резервуара).

Комментарии: 7
Ваш комментарий

Хорошо написано, учтены все последствия и получение того или иного результата, удачи в дальнейшем заполнений, может кому-то, пригодится информация по прохождению, особенно новым игрокам не знакомым с таким жанром игр.

2

Titpyleon Если Вам нравятся игры с пошаговыми элементами и разнообразием выполнения заданий - то настоятельно рекомендую)

0
hedgehoge написал: Если Вам нравятся игры с пошаговыми элементами и разнообразием выполнения заданий - то настоятельно рекомендую)

И самое главное - если нравится энциклопедический объем текста.

0

THURISAZ Если честно, то поначалу самому было непривычно так много читать - сейчас такого в современных играх мало встретишь. Ну и отсутствие маркера куда идти соответственно. Поэтому приходится вникать в текст и вести "разговоры" во всеми NPC, чтобы получить дополнительные подсказки.

0

Перед тем как идти мoгилизировать нихтемерона на Риф, можно сходить позвать себе на подмогу Варренот (Подбрюшье) и Айдан Ситабо (Край утеса, скорее всего, надо будет предварительно победить его в диалоге). Вроде еще Кихано в Караване. Может, кто-то ещё доступен, не знаю. Освобождать слоты в пати для них не нужно.

0

можно попробывать сыграть в эту игру

-2