НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Как выдержать штурм города в заведомо проигрышной ситуации?

На самом деле, всё очень просто, приведу пример, на мой город на востоке напала какая то фракция, там еще слон на флаге. У меня в городе из регулярной армии был только один генерал! Все остальные юниты это гарнизонные войска города:



Я хочу заметить там еще было 3 отряда Толпы, которые вообще бесполезные. По большому счету у меня было только 6 отрядов нормальной пехоты(и то они уже были слегка покоцаны на момент сражения) + мой генерал.

Армия врага была такой:


до боя авторасчет показывал ничтожный шанс на победу.

В итоге получилось так:



Тут видно что мои враги потеряли 1246 человек, при этом 375 человек у них замочили мои солдаты. Значит они потеряли 871 человека не от моего меча! Объясняется это очень просто. Это самый первый навык исследований в осадном деле, который дает бонус всем городам, у которых есть стены, когда на штурмующих  будет лится раскаленная смола или т.п.. То есть по большому счету 871 человека у противника погибли от этих самых вещей, и это еще при том что три отряда у противника которые сначала жгли мои ворота, каждый из них потерял примерно по 30-40 юнитов, и это именно от этой раскаленной жидкости. После того как ворота были сломаны, они все пошли в атаку, я поставил все мои 6 покоцанных отрядов рядом с воротами, немного полукругом, что бы можно было немного зайти во фланг, как только враг показался вбегающим в город из ворот, я отдал приказ атакавать всеми 6 отрядами, + отдал приказ атакавать тремя отрядами Толпы, которые были у меня в резерве, толку от них никакого, но по крайней мере для так сказать общего числа, и еще погнал Генерала в атаку. Хотя Толпа и Генерал они практически не учавствовали в сражении, потому что они просто не могли добежать до врага из-за плотности рядов моих 6 отрядов профессиональной пехоты.

Таким образом, моя цель была просто недопустить прорыва, в то время как основной урон армия противника несла из-за раскаленной жидкости, которая лилась им на голову:




Если бы у меня не было этого навыка в исследованиях, то я бы проиграл этот бой и потерял город. Играл на высокой сложности.

Нравится1
Комментарии (9)
  • 4
    как я уже писал ии неимоверно туп, глуп, да что там дебил редкостный.!!! они сделают нам хорошего ии , да ? все тоже самое, только раньше ии строил осадные орудия, т еперь отупел и идет в одни ворота.и мы купили игру, где упор должен был быть на сингл , а стал на мультмиплеер как старкрафт, сейчас модная игра и все играют в нее , больше народу -больше денег .
  • 5
    И вообще чем ты гордишься?! тут плакать нужно от тупости ИИ играть не возможно .
  • 0
    unicorn290
    GyJIeBeR

    да это тупость, но генералы тоже тупыми бывают, да и вообще играя на высокой сложности, после 30 хода, начинаются ох какие напряги, хоть такая отдушина =)
  • 1
    у меня была похожая ситуация за спарту, только у меня вобще не было войск в городе, только гарнизон.... выграл потеряв 10% войнов против профессионалов воглаве с герералом, так же все слилмсь об смолу и срелы с башен ...
  • 1
    Я так тоже сделал, только при игре за Херусков, напали на меня Маркоманны, выставил точно так же все войска к воротам, застрельщики сверху, ИИ место того чтобы меня атаковать пытался идти на пролом сквозь мои войска.

    С таким талантливым решением ИИ я потерял всего лишь более 200 воинов.
  • 0
    У меня по непонятной мне причине во время осады города со стенами враг ведет себя крайне пассивно, а именно медленннно идет к стенам безо всякого осадного снаряжения, что дает мне возможность тупо его истреблять по частям. В условиях Карфагена очень нужный баг.
  • 0
    MaximumEnergy
    Если есть пикинёры, ставьте фалангу прямо у ворот с отступом от стен в 2 человека. У врага после ворот строение нарушается, поэтому он не пользуется преимуществами построения, ещё и натиск теряет. Причём вражеские войска после прохождения ворот пытаются снова принять широкое построение, поэтому напарываются на остальную часть фаланги, что стоит напротив стены (для этого и нужен небольшой зазор), таким образом, врага убивает почти вся ширина фаланги, а если поставить фалангу впритык к воротам (со стороны города) без зазора от стен, то враг сумеет нарушить её строение и долго она не простоит. Схема работает ещё с первого Рима, но есть опасность, что ИИ догадается через пробитые ворота расстрелять отряд-заглушку, у меня такое иногда случалось. Тогда надо "захлопывать" ворота отрядами из резерва, или подходить пикинёрами в самый последний момент. Резервом может выступить 2 отряда с каким-то оборонительным построением типа квадрат.
  • 1
    великое открытие. Если абстрагироваться от возраста способа, известного еще с Кингдомса
    Ждем мануал по отражению штурма при соотношении 1:10. В кингдомах и медиевалях я подобное делал.
  • 1
    с последними обновлениями - неактуально....
B
i
u
Спойлер