A vampyre story: Прохождение

Часть 1
Ура я свободна! Так считала Мона, когда вышла из замка вместе со своим другом летучей мышью Фродериком. Едва ее “поклонник” ушел в мир иной, она решила, как можно скорее убираться из этого скверного места. Но мечту о скорой свободе пришлось отложить на дальнюю полку, поскольку выяснилось, что ворота, через которые можно проникнуть в правое крыло замка заперты и теперь Моне придется искать другой путь.
Возвращаемся в замок. Берем, а точнее обращаем внимание на заржавевший меч и на плакат (вымпел) на правой стене наверху при помощи опции полета. Здесь стоит обратить внимание на некоторые детали геймплея вампирской истории. Далеко не все предметы Мона будет сходу складывать в свой гроб, который в данном случае служит пристанищем для ее скарба. На что-то она просто обратит внимание (отложит в памяти), чтобы в будущем по мере необходимости вернуться к этому предмету и использовать его в определенном месте. Предметы, на которые Мона обратила внимание и оставила их на своих местах, также отображаются в гробу, только все они окрашены в голубоватый цвет, чтобы игрок различал настоящие предметы и намеки на них. Ну а теперь продолжим. Поднимаемся по лестнице в спальню Моны. Берем с туалетного столика масло для тела и флакон духов, пакетики с сушенными фруктами и орехами из клетки Фродерика, игрушку из сундука и еще один флакон с парфюмом (ищем активную точку на стойке кровати на переднем плане).
В камере пыток (спускаемся вниз и направо) обращаем внимание на жезл (висит на стене на дальнем плане) и на гроб Моны. Гроб Шроуди заперт. Разговариваем с железной девой Барбарой (iron maiden). Получаем от нее информацию о сомнительной книге и часть комбинации. Она советует вам поговорить с украшением фонтана Оззи, так как по ее мнению он должен знать остальную часть шифра. Но Оззи не может связно говорить из-за воды, которая течет прямо из его рта. Попробуем попросить помощи у группы крыс, которых можно найти по светящимся глазам. Они соглашаются отключить воду, но только в обмен на фрукты и орехи. Делимся с ними своими запасами и, вода тут же прекращает вытекать из чрева Оззи. Он сообщает Моне недостающую часть шифра и вот уже гроб Шроуди открыт. Внутри мы видим подушку, под которой лежит газета The Draxsylvania Tribune, которую стоит непременно взять.
В полуподвальном помещении камеры пыток обращаем внимание на потушенный факел, который (в мыслях) поджигаем о горящий факел. Используем масло для тела на одном из двух шарниров. Второй шарнир так и остается несмазанным, поскольку масло во флаконе внезапно заканчивается. Поднимаемся на верхний уровень тюрьмы. Используем пакетики с орехами на пыточном стуле, чтобы получить ореховое масло. Набираем масло в пустой флакон и спускаемся к решетке, чтобы смазать второй шарнир. Мона открывает решетку и немедленно зажимает нос из-за сильного зловония идущего из ямы. Используем горящий факел на яме, чтобы узнать причину сбивающего с ног запаха. О боже, внутри гора трупов!
Идем на мост. Используем жезл на горгульях. Последняя горгулья внезапно оживает, давая нам намек, кто является обладателем ключа от тех самых ворот. Мона знакомится с Руфусом, который сообщает ей, что он отдаст ключ, если она прогонит ворону, поселившуюся на шпиле башни. Мона (с помощью игрока) превращается в летучую мышь и отправляется на шпиль башни, где уютно устроилась ворона. Разговариваем с Эдгаром. Ворона страдает от отсутствия новостей, да и падалью не прочь поживится. С новостями вопрос решается достаточно быстро, так как газета по-прежнему у Моны и она с радостью отдает ее Эдгару получив взамен прищепку. Используем меч на статуе ангела, чтобы заставить Мону сбросить ее вниз, как она полагает на Руфуса, но Фродерик вовремя останавливает свою подругу, указывая ей на ее ошибку.
Возвращаемся к зловонной яме. Прищепляем прищепку на органы обоняния Фродерика и отправляем его в яму за кусочком трупного мяса. Возвращаемся на шпиль башни к вороне. Отдаем ей кусочек зловонного мяса и смотрим, что будет дальше. А дальше ворона удобно устроится на краю платформы, чтобы облегчить кишечник прямо на голову Руфуса, который, тем не менее, успел отскочить в самый последний момент. Теперь Руфус восседает прямо под статуей, чем нельзя не воспользоваться. Сталкиваем статую и уже внизу насмехаемся над его головой, чтобы наконец-то получить ключ от ворот. Открываем ключом ворота и оправляемся в правое крыло замка.
Часть 2
За воротами Мона видит лодку, использовать которую в данный момент нельзя по причине отсутствия весел, которые экспроприировал дух Шроуди. Поднимаемся в столовую. Берем со стола нож и соломинку. В библиотеке (по лестнице наверх) берем нож со стола прямо возле входа и используем его на клейкой бумаге на другом столе в глубине библиотеки. На бумаге проступают названия четырех книг. Что бы это значило? На столе возле входа используем нож на книжке-раскраске, чтобы вырезать глаз из нарисованного тритона.
Отправляемся на кухню через столовую. Здесь на столе Мона обнаруживает демонический консервный нож, звук которого привлекает кошку. Берем с полки банку с кормом для кошек и открываем ее при помощи ножа. Кошка воротит нос от корма и убегает прочь. Ну что ж пойдем другим путем. Берем с той же полки корм для сиамских котов и вываливаем его в миску, прежде открыв банку все тем же ножом. На этот раз кошка довольна кормом и с нескрываемым удовольствием начинает его есть. При помощи ножа отрезаем у нее ошейник, пока она занята поглощением пищи. Задаем ей пару вопросов (да здесь все умеют разговаривать) и отправляемся в камеру пыток в левом крыле замка (ход в столовой над органом). Используем кошачий ошейник на крысах. Они подсказывают вам, какие книги нужно использовать, чтобы открыть тайный проход в библиотеке (в инвентаре появляются две книги). В библиотеке используем книги на книжной полке, но тайный проход так и открылся нашему взору. На кухне вновь разговариваем с кошкой. Она хотела бы узнать, когда крысы планируют совершить набег на кухню. В камере пыток узнаем у крыс время набега и сообщаем конфиденциальную информацию кошке. В ответ она упомянет два новых книжных наименования, которые необходимо использовать на книжном шкафе, чтобы открыть секретный проход.
продолжение следует...
Нравится9
Комментарии (52)
  • 0
    А дальше?!?!?!?! Ну пожалуйста...... ;(((((((((((((((((
  • 0
    Идем в театр. Смотрим на панель управления рычагами, там все замусорено, поэтому рычаги не двигаются. Попробуем убрать. В инвентаре совмещаем соломинку с Фродериком, берем его и используем на панели. Теперь рычаги двигаются. Устанавливаем по очереди все декорации. Рисунок должен быть в однообразных тонах. Когда установим зеленый, выходим на сцену и ножом для масла вырезаем декорацию, еще пригодится.
    Идем в спальню, сразу справа осматриваем шкаф с урнами прахов, берем урну с прахом последнего мужа Баронессы. Выходим на балкон, слева за балконом висит цветочное корыто. Сметаем с него снег, высыпаем туда прах последнего мужа Баронессы. Пробуем сорвать цветы Белладонны, пока не получается, а Фродерик отказывается.
    В библиотеке внимательно записываем с клейкой бумаги название книг. Подходим к книжному шкафу, ищем записанные книги и запоминаем (или записываем) символику на книгах:зеленый ромб и т.д.
    Используем из инвентаря книги (которые сказал котенок) на шкафу, открывается дверь в потайную лабораторию.
    Внимательно осматриваем все. Читаем на классной доске рецепт Углеродной органической кислоты, запоминаем (записываем). Смотрим на поток зеленой слизи, внутри что-то есть, достать не получается. Проходим к пульту управления, надо ввести ключ. Внимательно смотрим на знаки. Поворачиваем диски так, чтобы вверху были знаки записанные с книг в книжном шкафу библиотеки. Поток слизи прекращается. На пъедестале видим Книгу Шровди, берем ее и изучаем. Открываем и читаем заклинание для оживления Голема.
    Проходим дальше, осматриваем горелку и рефрежератор. Проходим к Столу зелий. Видим три горшка: один Кубок Сердца, второй Алмазный, третий Клевера. Берем по очереди каждый горшок и наливаем в них слизи.
  • 0
    Итак, сейчас нам было бы неплохо забадяжить зелье, о котором говориться на классной доске. Так-так-так...что же там было в начале...ах, да - 3 кубка - пурпурное сердце, зеленый клевер и оранжевый алмаз. Мудрить здесь особо не нужно - наша цель состоит в том, чтобы покрасить набранные в три кубка сопли демона в вышеперечисленные цвета...так оно как-то поэстетичнее будет. Начнемс, пожалуй, с ПУРПУРНОГО СЕРДЦА: в кармане у нас есть Диетическая вишневая сода. Согласитесь, газировка должна быть сладкой. Поэтому идем в столовую и из сахарницы на столе набираем в банку с содой сахар. Вуаля, теперь газировка по-настоящему Газировка. Возвращаемся в лабораторию матушки Шроуди, подходим к Столу зелий и добавляем в кубок с сердцем нашу НЕдиетическую теперь соду. Получился красный цвет. Теперь берем из кармана банку с черничным пуншем и оправляем ее содержимое в тот же кубок. Ну вот и все - перед нами пурпурное сердце. Теперь наступила очередь ОРАНЖЕВОГО АЛМАЗА. Тут все предельно просто, если вы конечно не прогуливали уроки рисования в школе. Не отходя от кассы, берем из кармана Диетическую вишневую соду и заливаем в кубок с изображением ромба, потом разбавляем получившуюся смесь Желтым сиропом. Всё. Оранжевый ромб...ээээ....алмаз готов. Вот и добрались до ЗЕЛЕНОГО КЛЕВЕРА. Видимо, для Моны зеленые сопли демона недостаточно зелены, поэтому придется еще похимичить. Берем из кармана Черничный пунш и добавляем в сопли. Потом достаем из кармана Желтый сироп и льем туда же в кубок с изображением клевера. Получился, по-моему, скорее салатовый чем зеленый. Но Моне понравилось, так что все в ажуре. Эти три ингридиента для Зелья готовы. Теперь пора все это смешать. Подходим к столику правее стола с кубками. Там нам заботливо оставлен котелок. А вот теперь пора снова вспоимить рецепт. "охладить, подогреть, охладить". Интересно, правда? Тут фишка опять таки в цветах. Знакомы вам понятия "теплых" и "холодных" цветов? Если нет, тогда специально для вас мастер-класс: зеленый и пурпурный - холодные, оранжевый - теплый. Благодаря полученным знаниям и прочитанным с грифельной доски инструкциям заливаем в котел сначала фиолетовую жидкость (или зеленую), потом оранжевую и затем то, что осталось - зеленую (или фиолетовую). Работает? Ничего не взорвалось? Ну вот и славно. Если хотите повеселиться, можете смешать цветные жидкости абы как. Химическая реакция будет довольно забавной, а еще занятнее будут комментарии Моны и Фродерика. Теперь кателок с розовой бурлящей жидкостью переместился к нам в карман.
  • 0
    Итак, сейчас нам было бы неплохо забадяжить зелье, о котором говориться на классной доске. Так-так-так...что же там было в начале...ах, да - 3 кубка - пурпурное сердце, зеленый клевер и оранжевый алмаз. Мудрить здесь особо не нужно - наша цель состоит в том, чтобы покрасить набранные в три кубка сопли демона в вышеперечисленные цвета...так оно как-то поэстетичнее будет. Начнемс, пожалуй, с ПУРПУРНОГО СЕРДЦА: в кармане у нас есть Диетическая вишневая сода. Согласитесь, газировка должна быть сладкой. Поэтому идем в столовую и из сахарницы на столе набираем в банку с содой сахар. Вуаля, теперь газировка по-настоящему Газировка. Возвращаемся в лабораторию матушки Шроуди, подходим к Столу зелий и добавляем в кубок с сердцем нашу НЕдиетическую теперь соду. Получился красный цвет. Теперь берем из кармана банку с черничным пуншем и оправляем ее содержимое в тот же кубок. Ну вот и все - перед нами пурпурное сердце. Теперь наступила очередь ОРАНЖЕВОГО АЛМАЗА. Тут все предельно просто, если вы конечно не прогуливали уроки рисования в школе. Не отходя от кассы, берем из кармана Диетическую вишневую соду и заливаем в кубок с изображением ромба, потом разбавляем получившуюся смесь Желтым сиропом. Всё. Оранжевый ромб...ээээ....алмаз готов.
  • 0
    Кто может это перевести?
    **The Guide**

    *Chapter 1*

    Enter the castle through the door on the left. Pick up the rusty sword on the
    right wall next to the staircase. Go upstairs into Mona's bedroom. Pick up the
    urn with ashes from the cabinet next to the door. Pick up the flask of Body Oil
    and the Bottle of Perfume from the dresser beneath the mirror. Pick up the bags
    of Nuts and Fruits from Froderick's cage to the right of the mirror. Walk over
    to the left side of the room and pick up the Animal noise Toy from Froderick's
    Old Toy Box. Pick up the Perfume Refill Bottle from the left side of the bed.
    This one is sometimes hard to spot; it is located near the bed's closest column.

    Go back downstairs and enter the torture chamber through the doorway on the
    right. Pick up the mace from the back wall. Walk down to the other side of the
    chamber and pick up Mona's Coffin.

    Walk back to the other side of the room, and go down the short stairs to a pit
    area. Take the unlit torch from the wall, then try to open the hatch by pulling
    on the ring. It seems to be stuck, a little lubrication should do the trick! Use
    the flask of Body Oil on the Hinges. Unfortunately, it only contains enough for
    one hinge, we'll have to some more oil somewhere else.

    Leave the pit area and walk down to where you found Mona's coffin. Notice that
    horrible crushing device there? We should be able to use it to extract some oil
    from the Bag of Nuts we found in Froderick's Cage. Use the Fruits and Nuts on
    the Crushing Device, afterwards, use the empty Body Oil bottle on the Crushing
    Device to collect the dripping oil. Go back to the pit area and use the oil on
    the last hinge. You should now be able to open the grate. Use the unlit torch
    on the burning torch on the wall to light it, then throw it down the grate. Now
    that we can see something, we need to get down there. Mona won't do it herself,
    but maybe Froderick can be of assistance. Unfortunately even he declines,
    apparently those green looking fumes smell real bad. We'll have to find some way
    of getting rid of the stench at some point.

    Head back to the coffin area and try to talk to the fountain. It doesn't seem to
    be able to talk because of the water running through his mouth. Try to open
    Shrowdy's coffin to find out it's locked. Speak to the rats in the right corner
    of the room. (the glowing eyes in the wine rack) Make sure you ask about the
    coffin's combination and your plumbing problem. Like proper rats, these rats
    don't do anything for free. Give them the Fruits and Nuts and they'll sort out
    the fountain for you.

    Talk to Ozzy the Fountain and ask him everything to learn part of Shrowdy's
    combination. Next have a chat with the Iron Maiden to learn the other part of
    Shrowdy's combination, and find out some things about a book. Ask the rats about
    the book and they'll tell you you'll have to kill a cat if you want them to give
    you more information. We'll get to that later. Unlock Shrowdy's coffin using the
    complete combination. Move the pillow and pick up the newspaper.

    Now let's see if we can find the gargoyle that holds the key. Make your way over
    to the bridge with the gargoyle statues. (exit the main hall to the right) The
    gargoyles are not too excited with us unfortunately, and they will proceed to
    give you the silent treatment. When politics fail, smack 'em around with
    something big. The Mace from the torture chamber should do the trick. There we
    go! Talk to Rufus and ask him everything to find out how to obtain the key.

    Look at the tower section above Rufus. Fly up to the Turret Bottom to find the
    source of Rufus's troubles: Edgar. Those clothespicks Edgar uses to hang his
    clothes seem to be just the thing we need to solve our stench problem! Have a
    chat with Edgar. Give him the Newspaper and he'll happily give you a Clothespick
    in return.

    Go back to the Torture Chamber's pit area. Use the Clothespick on Froderick to
    make him immune to the foul odours, then send him down into the pit. He's found
    some lovely Corpse Jerky, which might be just the thing we need to cure Edgar's
    indigestion.

    Head back outside and fly up to Edgar's place. Give the Corpse Jerky to Edgar
    and watch him do what birds do best. See that statue over there? If we tip it
    over the edge, it would probably land right on top of Rufus! You're not going to
    be able to push it over with your bare hands though, you'll need a lever of some
    sort. Use the Rusty Sword on the statue to dump the statue on Rufus's head.
    Fly down, pick up the key, and use it on the metal door.

    There's not much we can do here while Shrowdy's holding those two oars, so go up
    the stairs. Pick up the Sippy Cup from the table to receive a Straw, also pick
    up the Knife lying near it.

    Go up another set of stairs into the Baroness's chamber. Pick up a Crayon from
    the table. Look at the desk at the far end of the room. Examine the Sticky Notes
    on the desk. Use the Crayon on the notes to reveal a message. No adventure game
    is complete without a puzzle like this. ^^

    The note contains the names of four books, which you can find in the right book-
    case. We won't need to use these yet, but if you're impatient or too lazy to run
    back later on, here's what to do with them. Look up the books in the bookcase,
    one can be found on each shelf bar the middle one. Write down the symbols found
    on the books written on the note: Top shelf, third book; Second shelf, sixth
    book; Fourth shelf, sixth book; Bottom shelf, seventh book.

    Go back to the dining room and exit it to the right to enter the kitchen. Take a
    can of cat food from the shelf on the left side of the door. Use the can of cat
    food with the demonic can opener. Can't blame the cat for not eating that I
    guess. Grab the can of Siamese Cat Food from the shelf and see if she likes that
    better. Use the butter knife on Pyewacket to remove her collar. Talk to
    Pyewacket and discuss all subjects.

    Exit the kitchen and go back to the torture chamber. Give Pyewacket's collar to
    the rats. In return, they'll give you the names of the two books we need to use.

    Go back to the Baroness's room and use the Secret Books from your inventory with
    the book case on the right. Hrm.. that doesn't seem to do anything, I guess that
    is what you get when you trust a rat. Pyewacket mentioned something about the
    books as well, maybe she can help us out. Go back to the kitchen and talk to
    Pyewacket. Afterwards go back to the Torture Chambers and ask the rats at what
    time they're going to raid the kitchen. Armed with this information head back to
    the kitchen and inform Pyewacket. In return Pyewacket tells you what you need to
    do with books. Go back to the Baroness's room and use the Secret Books from your
    inventory on the book case to open up a secret passage.

    Enter the secret passage and walk to the centre area. Examine the chalkboard to
    discover a formula for creating some sort of acid. Walk along and use the
    Demonic Combination Lock. Have you seen those icons before? They look similar to
    the ones on the books in the Baroness's chamber. Enter the icons from the books
    listed on the Sticky Note. From top to bottom: Spiral, Crescent Moon facing up,
    Curly Z, Green Diamond. The flow of snot has subsided and you are now able to
    pick up the Book of Shrowds. Open it and play with it until you get an image
    with pullout tabs. Read the page to find out how to make this potion, then use
    the pullout tabs to find out the potion is used to animate a golem.

    An unwritten rule of adventure games is that when you are presented with a
    formula, there's a 99% chance you're going to have to make it at some point, so
    let's see what we can do! Open the Refrigerator at the back and pick up every
    thing you find inside. (Dry Ice, Fertiliser, and three soft drinks) Go over to
    the Potions Table on the left and pick up all three beakers. See the symbols on
    the beakers? They are mentioned in the formula: "Purple Hearts, Green Clovers,
    Orange Diamonds". The formula also mentioned that each concoction is made up of
    three parts: "1/3 Demon Snot, 1/3 Coloured Drink and 1/3 Coloured Drink". Each
    symbol colour is a mixture of the basic colours, of which we have softdrinks.
    Coincidence? I think not! Do some mixing and matching!

    Let's start with the easy one. Fill the Clover Beaker with Demon Snot by using
    it (from your inventory) on the Demon Spout at the Potion Table. Next add some
    Blueberry Sucker Punch, followed by some Yellow D'Mellow. There we go, that's
    Green Clovers done! Now for the other two.

    Notice how the red softdrink reacts with the other two when you add it? This is
    apparently because it's a diet softdrink... yes, that took me a while too.
    Anyway, head over to the dining room and use the Diet Cherries Gone Wild on the
    Sugar Bowl. Congrats, you've undieted the drink! Go back to the lab and finish
    your mixtures. Add Demon Snot to both the Hearts and the Diamonds Beaker. Next
    add Cherries Gone Wild to both beakers, followed by a splash of Yellow D'Mellow
    in the Diamonds Beaker and a splash of Blueberry Sucker Punch in the Hearts
    Beaker, and that's it.

    Let's go mix things up! The formula says: 'Cool first, warm second, cool last'.
    Apparently this is the order in which to add the concoctions. Unfortunately, I
    have not found any way to find out a mixture's temperature, so I resorted to
    trial and error. Move over to the Bunsen Burner, which is placed on top of the
    Refrigerator. Add the concoctions in the following order: Green, Orange, Purple.
    That solves that, now we just have to heat it up using demonic heat. The Demon
    Snot is warm so let's bring some of that with us. Go over to the Potion Table
    and fill the Clover Beaker using the Demon Spout.

    The best place to heat things up is obviously the kitchen. Make your way back to
    the kitchen and place the Cauldron on the Warm Furnace. Now we just need to turn
    the fire up a bit. Let's introduce some demonicness to the fire! Throw the Demon
    Snot onto the furnace to finish the mixture.

    Go back to the room with the laboratory and exit it to the left. Read the plate
    on the wall right after entering. It seems those bones belong to a virgin. Just
    what we need for our potion! Unfortunately, the causeway seems to be stuck. No
    worries though, we made a big batch of acid! Surely those wooden legs won't
    survive an attack of acid. Use the acid on the support columns to lower the
    walkway. Walk across and try to pick up the bones. Have a chat with Shannon's
    ghost. We'll have to find some way to get rid of her before we can take those
    bones.

    Exit to the right and look at the hole in the ceiling. Fly up to it to uncover a
    hidden passage leading to the Theatre. You can now use this both ways. Make your
    way over to the bridge connection both parts of the castle. Use your Perfume
    Bottle on the Lake Monster down below. We can use the empty bottle to create our
    potion in.

    Go up to your room and exit to the balcony. Look at the Planter Box covered in
    snow. Wipe off the snow and inspect the box. There seem to be some plants left
    in it, we just need to make them grow... quickly. Sprinkle some Fertiliser on
    the Planter Box. It's still not quite enough, but perhaps some ash could help.
    Empty the Urn with Ashes on the Planter Box and watch the flowers grow! Pick one
    of the flowers and use it on the Empty Perfume Bottle. That's 1/4 done, now let
    us see about the virgin bones.

    We need to somehow trick Shannon's Ghost into thinking it's morning so she'll go
    away. Froderick mentioned that Shrowdy had made a Sunrise decor for the Theatre
    for Mona, perhaps we can use that. Make your way over to the Theatre and try to
    use the controls. Unfortunately, Froderick has spilt something onto them, and
    now they're not working properly. Use the Straw from the Sippy Cup on Froderick
    and use the combination on the Messy Area.

    Now that the controls are fixed, let's play with the controls a bit. Each lever
    operates one of the decor pieces. Moving a lever left or right in a position
    either raises or lowers the decor piece that position corresponds to. To lower
    the decor we're looking for, use the levers as follows: Move the first lever to
    the bottom right position. Move the second lever to the top right position.
    Finally, move the third lever to the middel left position. You should now see a
    sunny background. Walk over to the stage and use the Knife on the Background to
    cut out the sunrise. Pick up the cut-out pieces, then go down the secret passage
    on the right and walk to Shannon's room.

    Use the cut-out scenery on Froderick and tell him to use it on the windows to
    Shannon's right. Unfortunately, this isn't quite realistic enough for Shannon.
    We could simulate some typical morning sounds... like a rooster's call. Maybe we
    can use that Animal Sound Toy. Use it and set it to rooster, then use it on
    Froderick, and again, use this combination on the window. Shannon will now
    believe it's morning and leave the dungeon, allowing you to take the bones.
    There's just one thing left to do: grind the bones down and add them to our
    potion. Surely there's some grinding utensils in the Torture Chamber. Go down
    there and use the Virgin Bones on the Grinder on the right. Use the Ground
    Skeleton Bones on the Perfume Bottle.

    Halfway there! Next the Eye of Newt. Did you notice the Coloring Book in the
    Baroness's Room? Go have a look. On the first page is a nice drawing of a Newt.
    It's crazy, but it'll probably work: use the knife on the drawing of the Newt
    and place the cut-out Newt's Eye in the Perfume Bottle. That leaves us with just
    one thing left to get: Gargoyle's Breath.

    We know a gargoyle, don't we? Go to the bridge and talk to Rufus. For some
    reason he seems rather reluctant to help us... I wonder why. If you have a kid,
    you'll know what to do when someone doesn't want to open his mouth. Yep, you'll
    have to pinch his nose shut so he has no choice but to breath through his mouth.
    Unfortunately, Rufus is a bit aggressive, so using our fingers is probably not
    the best idea. Fortunately, we've still got the Clothespick Edgar gave us.
    Use the Clothespick on Rufus, and then use your Perfume Bottle on him. Time it
    so you move your bottle up when he exhales. Simply watch his behaviour for a
    while if you're having trouble.

    Right, that's the potion done. Now we just need a golem. Remember the headless
    clay man in the Torture Chamber? We could probably use that if we could find a
    head somewhere. Oh right, Rufus, that should do the trick. We just need some way
    to pick him up without losing our fingers. Something to wrap him in maybe. Enter
    the castle and pick up the banner hanging over the entrance. Use it on Rufus to
    carry him to the Headless Clay Man.

    Use Rufus's Head on the Headless Clay Man in the bottom left corner of the
    Torture Chamber. Then, spray the magic potion on the Clay Man to bring it to
    life.

    ...

    Well that's just great. Now we've got oars but no boat... or do we? Use Mona's
    Coffin on the water. Bad Inky! We'll need to figure out some way to get past
    him. Remember how he reacted when we emptied our Perfume Bottle? He sure didn't
    like that. Refill your Empty Perfume Bottle with the Perfume Refill Bottle.
    Unfortunately, Inky is a bit too quick to catch like this, if only we could slow
    him down. Blobs slow down when they're cold, right? Let's lob this Dry Ice at
    him and see what happens. That did the trick, he's now slow enough to hit with
    your Perfume Sprayer, so go ahead and do so!


    **Chapter Two**

    After the cutscene and the conversation with the Gypsy lady, we find ourselves
    at the lakeshore again. Talk to the Constable about all subjects, then exit the
    area to the left. After another cutscene, exit the wagon and examine the book
    the gypsy lady gave you. Turn over the pages until you get to Chapter Three.
    Examine this page to learn a new ability. Use your Vampire Bite on the
    Constable, then pick up your Coffin.

    Exit the Gypsy Camp to the right. Read the address on the house on the right to
    find out this is where the lady selling a horse lives. Try knocking on the door.
    Mona will not want to enter because of the garlic. Use Froderick on the garlic.
    That didn't work, we'll come back later. Exit to the right.

    Open the Stable Gate and enter the Stables. Open the Shed Door and pick up the
    Saddle Blanket. Afterwards, exit the Stables.

    Pick up the Snowman across the road from the Stables. Then go to the area to the
    right. Use the Snowball on the Cross above the door to over it up. Unfortunately
    though, that doesn't quite do the trick. Look at the Chimney on the right side
    of the building and fly up to it. Hmm.. looks like we'll have to kill that fire
    first. Fly down and look at the oily vat on the right. Throw Froderick in for
    fun, then exit the alley to the right.

    Talk to the Lady of Low Moral Fiber standing outside the Nail Salon. Cross the
    bridge and talk to the Constable. Afterwards, enter the Stadium and talk to the
    guard. Exit the stadium and enter the dark alley on the left of the guard house.
    Pick up the boomerang on the right, then try to fly through the barred window in
    the door. If only we had some lubrication... Ah well, exit the alley and leave
    the city 'centre' through the bottom left corner.

    Use the boomerang on the garlic next to the door. Now that that's gone, knock on
    the door and speak to the lady. Guess we'll have to find that key first.
    Fly down the well on the left and pick up the bucket. Underneath it you can see
    the key embedded in the ice. Without anything to melt the ice, we'll have to
    come back later. Fly out of the well.

    Walk back to the Gypsy camp and fill the well bucket with the stew that's
    hanging over the fire. Walk back to the village and fly down the well. Pour the
    hot stew over the key to melt the ice. Hmm.. that didn't work. Maybe we can
    insulate the bucket. Wrap the Saddle Blanket around the bucket and get another
    batch of stew from the Gypsy Camp. Back to the well! This time the stew stayed
    warm and the ice is a problem no more! Pick up the key and exit the well.
    Use the key on the front door to finally get your horse.

    While we're at the Gypsy Camp, we should probably check out Madame Strigoi's
    wagon. Take the Bottle of Ink from the cupboard just next to the entrance.

    Go back to the village and use the Bottle of Ink on a Snowball. If you haven't
    got one anymore, you can pick up another one from the Snowman opposite the
    stables. Make your way to the dress shop and sling the blackened snowball at
    the cross. That did the trick!

    Open the door and step inside... I said step inside. You can't? That makes
    sense. Remember what it said in the Vampire for Dummies book? A Vampire can't
    enter a private place unless he or she is invited in. Take a look at the sign
    on the door, it says their closed. Let's invite ourselves in shall we? Turn the
    sign around. Unfortunately, that doesn't seem to work either. Use the sign on
    the dress shop lady to make her read it out loud, thereby granting you entrance.
    If you're having trouble targetting her, wait for the fat man to ask for his
    beer or porkchops, the lady will stand still near the pillar giving you a few
    seconds to click on her.

    Now that we're inside, use the baby dress hanging in front of the window. Don't
    you think Froderick would like that dress? That'll surely come in handy at some
    point. Talk to the fat guy at the table, then talk to the lady in the kitchen.
    Looks like we're going to have to put her kids to bed and make sure her husband
    is well fed before she can help us out.

    After listening to her story, go up to the loft and talk to Siegfried and Roy.
    They want to hear a song, but it doesn't look like they appreciate opera. Can't
    blame 'em I guess. Apparently they want to hear a song that's sung a lot in the
    Stadium. Let's see if we can find out the lyrics there.

    The main entrance isn't going to work I'm afraid. Enter the back alley and use
    grease covered Froderick on the barred door window. Now that we're inside,
    we'll have to find a way to make the band play 'Who Let the Wolves Out?'.
    Fortunately, the band's play list is lying right next to the director.
    Unfortunately, he doesn't appreciate us tampering with it. Maybe we could just
    talk him into playing it. Meh, no luck either.

    Head outside and go back to the stadium front entrance. Speak with the Woman of
    Low Moral Fiber and ask her to seduce the Band Leader. She'll agree to do this
    but only if you convince Constable Crane. Go back into the alley and follow it
    all the way down untill you come to an area containing two crates. Move both of
    them once so that they're more or less in line with each other, furthest away
    from the open window on the right. Use the baby dress on Froderick if you
    hadn't done so already, then use dressed up Froderick on Constable Crane to
    get rid of him.

    Go back to the Nail Saloon and talk to the Woman of Low Moral Fiber.
    Unfortunately she hasn't got a ticket, so we'll have to sort that out first.
    Go back into the alley. Examine the Constable and you'll find a badge. Pick up
    the badge and exit the alley. In my game the Constable was standing due to a
    bug, if this happens to you as well, the highlight points for the constable and
    the badge are in the bottom right corner of the screen. Go back to the Nail
    Saloon and offer the Badge to the Lady of Low Moral Fiber.

    After listening to the two of them bickering for a while, you'll be back in
    control of Mona. Use the 'Who Let the Wolves Out?' song from your inventory on
    the Play List. Use Froderick on the lady to stop their bickering. Now that the
    Band Leader is done fooling around, he can finally play our song. After Mona
    says she has memorised the song, leave the stadium and head over to the Dress
    Shop. Go up to the Loft and use the song on Siegfried and Roy.

    Now we just have to fix dinner for the fat man. Fortunately though, one stove
    has been turned off, this means we can now get into the kitchen using the
    chimneys. Go outside and fly up to the Chimney. Fly down into the left smoke
    stacks. There's no way we can open the Flue as a tiny bat. Turn into human form
    and they open automatically!

    After being chased outside, head back inside. Try closing the kitchen door.
    Unfortunately Mina doesn't like that, we need to figure out a way to keep that
    door closed. Pick up the chair next to the door, then use it on the Kitchen
    Door to lock Mina inside. With Mina locked in, bite the fat man. It should be
    alright to release Mina now. Remove the chair and Mina rewards you with the
    bolts of black cloth.

    Now that the crosses are covered up, we can enter the cemetery. Enter the small
    building. Pick up the Shovel and Pickax from the barrel next to the furnace.
    Examine the Graveyard map on the left wall to find out the location of your
    grave. Unfortunately Shrowdy shows up to annoy us once again, persistant little
    bugger.

    Pick up the bellows standing on the left of the furnace. Then stick the shovel
    into the furnace. Use the red hot shovel on the door. Unfortunately, there's
    not enough room for the shovel. Raise the door using the Pickaxe. Throw your
    perfume bottle on the furnace to spice things up a little. Look through the
    door window, the water we just melted has frozen already. Use the hot shovel on
    the window to tip over the water basin, next use the hot shovel on the door to
    melt the water again, you have now created a puddle inside! Yay you! Use the
    bellows on the puddle, then use the water filled bellows on the furnace. Now
    you can escape through the furnace chimney.

    Pfft... crosses do not challenge us any more! Use Froderick on the wagon. He
    will steer the wagon... hopefuly in the right direction. Now push the wagon and
    watch the ending unfold.
  • 0
    Как оставить комент?
  • 0
    В оставшийся горшок Клевера наливаем слизь, пригодится. Берем глиняный горшок с Элексиром роста из холодильника, пригодиться. Проходим дальше по мостику и взлетаем в верхнее окно. Проходим в спальню на балкон и поливаем ростки в горшке Элексиром роста. Вырастают цветы Белладонны, срываем их, будут нужны для оживления Голема (по рецепту из книги Шровди). Идем на кухню. Ставим котелок с розовой жидкостью на печку, где вист недоваренная нога, а с другой стороны выливаем из горшка Клевера слизь.Сильно вспыхивает огонь и котелок закипает. Все готово.
    Теперь попытаемся оживить Голема. У нас нет только костей девственницы.
  • 0
    Идем в лабораторию, заходим в нижнюю пещеру - она уже открыта. Читаем заметку (справа) узнаем, что это останки девственницы. Все осматриваем, пробуем опустить рычагом подмостки, они сломаны. Смотрим на скелет девственницы. Перелетаем к Скелету, чтобы взять кости, ничего не получается, т.к. кости могут упасть в водопад. Берем котелок с кислотой и поливаем колонны, мостик опускается и скелет падает на него. Пытаемся взять кости, но призрак девушки не дает. Разговариваем с ним по всем вопросам и узнаем, что он (призрак) ждет рассвета, чтобы были захоронены останки. Имитируем рассвет: В инвентаре соединяем Фродерика с пейзажем, срезанным в театре и кликаем на окнах над водопадом. Пока обои развешивает Фродерик развлекаем Призрака разговорами. Все готово, но Призрак сомневается, что наступило настоящее утро и не покидает останки. В инвентаре используем игрушку и устанавливаем стрелку на петуха, теперь соединяем игрушку имитирующую голоса животных с Фродериком и кликаем этим опять же на окна. Все призрак улетел и можно спокойно забрать кости. Теперь идем в Зал пыток и на настольной дробилке размалываем кость девственницы. Все ингредиенты готовы, теперь надо найти пузырек для приготовления оживляющего зелья. У нас в инвентаре есть духи, выходим на мостик, где внизу плавает монстр Инки и используем его на нем. Теперь в пузырек складываем все: Беладонну, размолотые кости и т.д. Теперь добываем дыхание Гургульи. Там же, на мостике подходим к голове и пытаемся использовать на ней пузырек, но голова Руфуса отказывается дышать. Тогда берем прищепку в инвентаре и используем на ней, потом используем пузырек, теперь все готово. Сразу же забираем голову Руфуса с собой, ведь глиняный Голем без головы. Используем Гобелен на голове и идем к Голему. Прыскаем зельем, но без головы не получается, берем в инвентаре голову, все оживили. Смотрим видеоролик. Голем падает и разбивает лодку. Смотрим в зарешеченное окошко, возле ворот, нет ли лодки поблизости. Используем из инвентаря гроб Моны на воде плывем по озеру. Монстр Инки нас не пропускает. В инвентаре наливаем из многоразового пузырька духов духи в маленький и используем на Инки, но попасть в глаза не можем. Берем из инвентаря сухой лед, затем опять духи, все получилось. Смотрим видеоролик.
    Идем влево и попадаем в тележку к мадам Стригой. Разговариваем с ней по всем пунктам. Чтобы попасть опять в Париж нам надо первое: принести свой гроб к тележке Стригой, второе: достать лошадь и тележку, третье землю с могилы. Но мадам Стригой просит нас поторопиться, т.к. к нашему месту причала уже пошел Констебль. Мадам дает нам Книгу. В тележке хорошо осматриваемся, можем взять только черные чернила с полочки возле входа и объявление о продаже лошади. Идем к гробу, видим там Констебля, разговариваем с ним по всем пунктам, но гроб забрать не можем, нам надо вырубить Констебля. В инвентаре открываем книгу, которую дала Стригой и прочитываем ее всю. В инвентаре появляется Укус вампира (картинка Моны), используем ее на Констебле, он падает в обморок. Берем гроб и тащим его к тележке. Все пути свободны. Теперь надо найти Лошадь с повозкой и землю с Могил.
    Идем в деревню. Все осматриваем, пытаемся постучать в первые двери (где висит чеснок), ничего не получается. Идем дальше к конюшне. Все осматриваем, заходим внутрь, разговариваем с лошадью, нв складе берем попону, больше ничего сделать не сможем. Выходим, обливаем снеговика чернилами, берем ее (в инвентаре голубым цветом). Идем дальше, пытаемся зайти в Ателье - крест не пускает. Смотрим вверх на дымящиеся трубы и вытяжку, взлетаем туда, осматриваемся Попасть через трубы не получается, опускаемся вниз. Осматриваем лавку и открытое окно. На подоконнике види жбан с маслом, обмакиваем в нем Фродерика, пригодится. Идем дальше, на балконе встречаем Девицу легкого поведения. Разговариваем с ней, нас не пускают, пока не отвлечем констебля в проулке Бада Крейна. Идем к нему, разговариваем, он покинет свой пост только когда кому-нибудь будет нужна помощь. Идем в темный переулок, осматриваемся и берем бумеранг. Возвращаемся в деревню. Сбиваем бумерангом чеснок и стучимся в двери. Разговариваем с женщиной, она не может открыть двери, т.к. ее сын выбросил ключи в окно. Запасной ключ есть у мужа, но он сутками работает в лавке. Надо обязательно добыть ключи и женщина отдаст нам лошадь.
  • 0
    подскажите как набрать сопли демона в кубки?
  • 0
    кубки надо взять к себе в гроб,а потом применить их к рычагу (рожа-демон перед кубками)
  • 0
    На против кубков есть рожа с рычагом возьми из гроба и направь на рожу и он наполнит тебе кубок.
    после того как размололи кости, взяли цветок и вырезали глаз из раскраски, нужно вылить с балкона духи и все ингредиенты засунуть во флакон.затем надеваем на нос руфусу прищепку и ловим его дыхание. эликсир готов! в гобелене ( который висит в зале с медвежьей шкурой) несем его голову к глиняному телу в камеру пыток.создали монстра!...лодка была разломана,вместо нее применяем гроб.чтобы победить водного монстра,бросаем ему сухой лед,наполняем флакон запасными духами и применяем к монстру.мы свалили из замка.
  • 0
    Что-то барада... не могу вырезать глаз из книги, подскажите!
    Мона говорит, что этим ножом не вырезать, тот что со столовой
  • 0
    Что-то барада... не могу вырезать глаз из книги, подскажите!
    Мона говорит, что этим ножом не вырезать, тот что со столовой
  • 0
    Подскажите, пожалуйста, а где взять диетическую вишневую соду и банку с черничным пуншем?
  • 0
    як винять замержший ключ из колодца - штоб открить заперту тьотю и забрать лошадь???
  • 0
    Ключ от дома женщины находится в колодце, но он вмерз. Берем ведро, которое висит на крюке в колодце. Идем к кибитке мадам Стригой, на костре варится похлебка. Набираем в ведро похлебку и в инвентаре заворачиваем его в попону. Идем в колодец и используем ведро в попоне на ключе, оттаял, просим Фродерика взять ключ. Все ключ у нас, идем открываем женщину и получаем лошадь.
    ОБЯЗАТЕЛЬНО СКАЧАТЬ ПАТЧ, иначе выкидывает из игры!!! (пишите на мыло, скину его 1Di@mail.ru)
    Идем в Ателье, зайти не получается , мешает крест над дверью. Проходим дальше, осматриваем стены и окна, летим к вытяжке, но через нее пробраться не можем, т.к. она горячая и идет дым. Спускаемся вниз в крест над дверюь бросаем черную голову снеговика, путь свободен. Дальше двери пройти не можем. Осматриваем все, используем Фродерика на детском платьице, которое висит над окном, уговариваем его одеть, хотя бы один раз. На двери осматриваем табличку и поворачиваем ее на "открыто". Табличка появляется в инвентаре, пригодится.Теперь этой табличкой кликаем на бегающую женщину. Теперь можем зайти внутрь. Осматриваем все разговариваем с толстяком. Потом с женщиной и просим у нее черную ткань. получаем задание уложить детей. Поднимаемся на чердак и разговариваем с детьми, им надо спеть песню, но не колыбельную, получаем от них бумажку со словами (появляется в инвентаре). идем выполнять задание.
    Заходим в Темный переулок, проходим дальше по стрелке, все осматриваем, видим два мусорных ящика, отодвигаем оба, за ними видим люк и заколоченное окно (надо обязательно убедиться, что никто нас не увидит, а то не получится усыпить Констебля). Идем к Констеблю, который охраняет темный переулок, используем на нем Фродерика в детском платьице. Смотрим видеоролик, как Мона усыпляет Констебля. Забираем у него входной билет, который висит на груди. Идем на Стадион, но Констебль нас не пускает, даже с билетом. Разговариваем с ним обо всем. Идем к женщине легкого поведения и разговариваем с ней, просим помочь попасть на стадион и отвлечь дирижера, чтобы поправить список его песен и включить нужную нам. Она соглашается, т.к. у нас есть пропуск усыпленного Констебля. Смотрим видеоролик. Когда Девица уже начинает не завлекать дирижера, а ругаться мы начинаем действовать. Осматриваем все, видим на комоде с дирижерскими палочками список песен. Берем из инвентаря слова песни и кликаем им на список песен Дирижера, все сделано, но Девица все ругается, а мы не можем выйти пока не услышим песню. В инвентаре берем Фродерика, он прогоняет Девицу. Смотрим видеоролик, запоминаем песню и идем опять в Ателье. Поднимаемся к детям на Чердак и поем им песню. Дети засыпают. Идем вниз, берем кресло-стул около кухонной двери, кричим в кухню, вызываем хозяйку и опять просим черную ткань, но ей надо накормить мужа, чтобы немного освободиться для поиска ткани. Пытаемся усыпить Толстяка (вампирский укус в инвентаре), но его жена появляется не вовремя, надо ее отвлечь. Она не разрешает закрыть кухонную дверь, т.к. может не услышать, что муж ее зовет. Выходим на улицу и летим к вытяжке, она уже не дымит, залетаем в нее. Осматриваемся, пробуем открыть люк дымохода: используем в кресте летучую мышь, получается превратится в человека, люк открывается, но хозяйка выгоняет из дома летучих мышей. Заходим опять в дом берем в инвентаре стул и кликаем им на дверь, все она закрыта, теперь используем укус вампира из инвентаря на Толстяке, сначала Мона с ним беседует, а затем кусает, все уснул. Теперь открываем дверь кухни и выпускаем хозяйку. Она нас благодарит и вручает черную ткань, смотрим видеоролик.
    Теперь Кладбище, проходим к домику сторожа. Очень внимательно (ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! мне пришлось загружать предыдущее сохранение, т.к. что-то недосмотрела или не попробовала взять.) осматриваем все вокруг, пробуем брать предметы, ничего не берется, дымоход горячий заходим внутрь. Опять все осматриваем, берем кирку, лопату, мехи. Когда подходим к карте кладбища опять появляется дух Шроуди и запирает нас внутри домика. Пробуем открыть двери не получается, кричим в окно - тишина, осматриваем дымоход, но он горячий, не сможем выбраться, но это единственный выход. Берем в инвентаре кирку и используем ее на двери, она приподнимается немного. ОБЯЗАТЕЛЬНО смотрим в окно, нам показывают только пустую бадью. Подходим к печке, из инвентаря берем флакон духов и используем на печке, смотрим видеоролик. Выбраться по прежнему не получается, смотрим опять в окно: вода в бадье замерзла. Берем в инвентаре лопату и используем на окно, смотрим видеоролик. Теперь берем лопату и используем ее на печке, затем на дверь - в дом натекла лужа. Берем мехи, набираем в них из лужи воды и используем их (из инвентаря) на печке. Можно вылетать через дымоход. Смотрим видеоролик, возле могилы опять появляется дух Шроуди и срывает черные тряпки с крестов, путь нам закрыт. Осматриваем все внимательно, пробуем толкнуть телегу, затем используем на ней Фродерика, слушаем диалог. Смотрим заключительный смешной видеоролик. КОНЕЦ!!!
  • 0
    Для DemonLex внимательно прочитай прохождения всех на русском языке и найдешь ответ на свой вопрос.
  • 0
    Камрады, подскажите- как устанавить стрелку игрушки/манка на петуха=(
  • 0
    где взять нож чтобы у кошки ошейник отрезать у меня в библеотеке нет ножа тока мел
  • 0
    Podskazite pozalusta kak ese raz napolnit butolotsku s duhami i gde...spasibo
  • 0
    чето я не понял продолжение будет?
  • 0
    а где достать Диетическая вишневая сода??? у меня ее нет и найти не могу(((
  • 0
    Диетическая вишневая сода где ее взять?
  • 0
    Сода в холодильнике,открывающимся после взятия и прочтения книги теней.
  • 0
    подскажите,что делать,не могу усыпить констебля,в окно кто-то смотрит,как усыпить его незаметно?
  • 0
    SOS!!!!!!Люди подскажите,как взять голову Руфуса после того как он подышал в пузырек???!!!ПОМОГИТЕ*
  • 0
    Немного застрял. Не пойму, глюк или я туплю. Где взять эти еще духи, одни мы вылеваем на монстра, варим в бутылке это зелье, а мотом бутыль-то пустая из под духов, как ее наполнить, в инвентаре ничего такого нет, уже все перепробовал=(
  • 0
    Немного застрял. Не пойму, глюк или я туплю. Где взять эти еще духи, одни мы вылеваем на монстра, варим в бутылке это зелье, а мотом бутыль-то пустая из под духов, как ее наполнить, в инвентаре ничего такого нет, уже все перепробовал=(
  • 0
    Люди!!! Мне кто-нибудь скажет,почему я не могу у кошки ошейник срезать! Эта дура говорит,что это невозможно=(((
  • 0
    Люди!!! Мне кто-нибудь скажет,почему я не могу у кошки ошейник срезать! Эта дура говорит,что это невозможно=(((
  • 0
    Скажите как стрелку перевести на петуха??? Дочь очень просит а у меня не получается! Напишите
  • 0
    народ, подскажите плиз, не могу разобраться че-то, когда готовлю оживляющее зелье, все ингридиенты есть, кроме цветка, и он у меня не растет!! делаю вроде все правильно, полила этим удобрением, а Мона говорит что-то типа "нам придется ждать 6 недель пока здесь что-нибудь вырастет". хрень какая-то, обидно((
  • 0
    Вот и мне интересно,а как этот бутыль духами наполнить???? Please скажите!!!

    ksushenka49518--- А ты на ящик с цветком прах сыпала??? Может поэтому не выходит
  • 0
    застрял с ошейником. Мона отказывается использовать на Фиалке нож для масла. Душещипательно восклицает: "О Боже!" Может её как-то нужно перед этим изучить, погладить. Прошу подсказки.
  • 0
    >Камрады, подскажите- как устанавить стрелку игрушки/манка на петуха=(
    на игрушке в инвентаре зажимаем левую кнопку и не отпуская выбираем действие рукой, как это делаем вне инвентаря

    >где взять нож чтобы у кошки ошейник отрезать у меня в библеотеке нет ножа тока мел
    перед библиотекой в прихожей, там на столе и сахар и соломинка

    >подскажите,что делать,не могу усыпить констебля,в окно кто-то смотрит,как усыпить его незаметно?
    надо нафазанного летучего мыша направить на черный вход в переулке, он туда пролезет, за ним пролезет мона, если поговорить со зрителями, то станет ясно, что нас никто не слышит и тогда можно усыплять констебля
  • 0
    подскажите,пожалуйста,как взять голову Руфуса после того как он подышал в пузырек???!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • 0
    да да !.ПОдскажите плиз! . Ваще нифига н ехочет браться .Кусается только. Как как как? взять голову РУууфуса?
  • 0
    нужно в холле 1 части замка сорвато портьеру(ткань над входом на мост) и в нее замотать голову!
  • 0
    сегодня скорее всего будет полный перевод того что выложено товарищем acf_solder
    *ушла переводить*
  • 0
    Люди как у горгули взять дыхание??
  • 0
    итак! полный салюшн!

    A Vampyre Story

    ГРАВА РАЗ
    Входим в замок через дверь налево. Кладем ржавый меч, висящий на стене справа от лестницы в инвентарь. Поднимаемся по лестнице в спальню Моны, на стеллаже справа от постели берем урну с прахом мужа баронессы, поднимаем так же флакон с маслом для тела и духи с туалетного столика. Чуть правее от него стоит клетка Фродерика – орешки с сухофруктами. Идем к левой стороне комнаты, в которой стоит ящик с игрушками пришибленного Шрауди (по ходу, он до сих пор играется), и забираем оттуда манок для животных.
    Спускайтесь вниз и заходите в комнату пыток (самый правый проход справа). Справа от входа на стене воткнута булава. «Запоминаем» в инвентаре сей наиполезнейший предмет и идем в глубь комнаты, для того чтобы «запомнить» гробик Моны.
    Далее спускаемся на пяточек с люком. «Запоминаем» факел со стены (можно сразу его «мысленно зажечь» о рядом горящий огонь), а теперь приступаем к открыванию люка: дергание за колечко не приносит результата, Мона думает что смазка петель самое то. Берем из инвентаря и тщательно смазываем все! Но смазка как обычно в самый ответственный момент заканчивается, поэтому нужно сделать самопал: возвращаемся к гробикам, слева у стены стоит «Яйцодавилка» кладем в нее орешки и давим на рычаг. Получилась бяка, которую мы сливаем в баночку, оставшуюся из под лосьона, закончит трагичную историю с неудачным открытием люка счастливым концом. Теперь берем зажженный факел и шваркаем его в пропасть. Ну вот, теперь все видно, хотя вонять меньше от этого не стало: ни Фродерик ни Мона не хотят ни в какую туда спускаться, а надо – придется искать какое-то решение.
    Возвращаемся к гробикам и пытаемся разговорить фонтан, ничего не выходит – фонтан безудержно тошнит водой. Пытаемся открыть гробик Шрауди и понимаем что для этого нам нужен дэр пароль. Побазарим с крысками (стена справа, со светящимися глазами). Обязательно нужно упомянуть о гробике с кодовым замком и о том что нужно поговорить с дядькой-фонтаном. Как истинные крысы, на халяву никто ничего не сделает, так что придется их угостить орехами для начала, они за это перекроют кислор… воду дядьке-фонтану.
    Поговорите с Оззи (дядька-фонтан, значит) и поговорите с ним обо всем, что может касаться гробика Шрауди – он скажет первую часть дэр пароля. Потом переходим к тетке-пытке (Барби). Пытаем ее на все возможные темы - она скажет конец дэр пароля и про книгу (болтливая баба). Идем к крыскам и спрашиваем у них по поводу книги – пока не убьешь котика на кухне (а точнее: не принесешь ошейник котика), который тиранит бедных грызунов, они не станут ничем помогать. Мы займемся этим позже, а пока посмотрим что за секреты прячет Шрауди в своем антивандальном гробике – воспользуемся цифрами, появившимися в инвентаре. Отодвигаем замусоленную подушку и (О Ужас!) газета!
    Выходим на мост и пытаемся определить, у какой горгульи ключ. Делаем это так: выбираем в инвентаре булаву, тыкаем ей на горгулий, и Мона начинает замес. Но последняя оказалась умнее своих собратьев, и вместо того чтоб получить по мозгам уворачивается. Более того, теперь она еще и заговорила. Попытайтесь узнать все что можно о ключе, выслушайте массу «приятных» вещей, и пошлите Руфуса (горгулью) куда подальше.
    Настало время мстить! Поднимайтесь на башню справа от Руфуса, кликнув на ней и выбрав функцию «летучая мышка», там мы увидим товарища Эдгара (ворона), который хотел сра… который имеет разногласия с Руфусом. У него есть прищепки, которые нам очень пригодятся, но он нам их не отдаст, пока не достирает свои труселя. Для того чтобы это произошло как можно скорее рекомендую отдать ему газетку из нашей котомки, после чего можете еще немного с ним поговорить.
    Получив прищепку возвращаемся в комнату пыток, совмещаем Фродерика с прищепкой в инвентаре и посылаем его бороздить просторы ямы. Он находит кусочек чьей-то задницы, который появляется у нас в инвентаре.
    Возвращаемся к Эдгару, отдаем ему этот кусочек вкусняшки, и смотрим, как он проявляет «уважение» старому своему другу Руфусу. После того как Руфус в панике отпрыгивает можем начинать мстить: статуя, стоящая справа очень подходит для того чтобы разбить горгулью. Подсовываем под статую меч из инвентаря, скидываем ее и теперь спокойно забираем ключ от металлических ворот.
    Ворота открыты, лодка есть… а еще есть весла, которые держит Шрауди.
    Поднимаемся наверх, и в столовой на столе берем нож и соломинку из детского стаканчика Шрауди . Идем вверх, попадаем в кабинет баронессы, на столе у входа подбираем мелок, идем к столу, стоящему с права и изучаем стикеры. Проводим по ним мелком и на нем появляются надпись (классика жанра). Это названия книг, которые стоят на правой стороне стеллажа за столом. Пока они нам не нужны, но если свербит, то можно сразу переписать (перерисовать, перечертить и пр.) символы, что есть на корешке каждой из книг.
    Возвращаемся в столовую и направляем себя в кухню (вход справа). Берем с полки у входа банку консервов и начиняем применять к ней аццкий банкооткрыватель, находящийся на столе. Судя по тому как все среагировали на запах из банки, там было явно что-то уже кем-то съеденное. Подойдите к полке и возьмите еще одну банку, теперь уже с консервами для сиамских кошек , повторяем процедуру, кошке нравится, и теперь она готова с нами поговорить. Используйте нож к ошейнику, после чего поговорите с кисой обо всем на свете.
    Возвращайтесь в комнату пыток и швырните в крыс ошейником с котика. За это они дадут вам названия книг, которые откроют путь в подземелье (лабораторию).
    Идем в кабинет баронессы и применяем полученную информацию к книгам. Почему-то не сработало… может быть потому что нас нае… крысам не стоит доверять? Правда, мы тоже молодцы. Идем на кухню, и говорим с котиком, слушаем о том как ей не дают выспаться всякие… идем опять к крысам, говорим, потом опять к котику, и уже после того как сообщим о том что крыски придут ночью, получаем информацию о том что же делать с этими книгами. В комнате баронессы применяем новую последовательность книг и вуаля!
    Идем в центр подземелья, смотрим на доску с формулой кислоты (может пригодиться) исследуем далее: аццкий замочек с поразительно знакомыми символами (все срисовали их с книг в кабинете по записочке?) , который нам предстоит открыть: (сверху вниз) спираль, месяц, Z , зеленый камень. Поток зеленых соплей прекратится и вы сможете взять «Книгу Теней». Полистайте ее до тех пор пока не найдете в ней страницу с закладками, которые можно подергать, и с заклинанием, подергайте и почитайте. Это все нужно будет для оживления голема.
    Поскольку зелье нам никто готовое не даст (странно) придется делать бодягу самому. Первое что нам надо – это разграбить холодильник на предмет трех банок с напитками, удобрения для чудо-роста (мечта наркомана) и сухой лед.
    Идите к столику на котором стоят три сосуда, помните заклинание, ну там про сердца, клевер и тому подобные алмазы? Сейчас мы будем их ваять. Сперва наполним сосуды соплями из крана над ними.
    Итак, приступим! Все в детстве делали каляки-маляки из гуаши, смешивая цвета? Вот этим мы сейчас и займемся. Для начала необходимо смешать «бешенную вишню» с сахаром, который стоит на столе в столовой (видимо, без него красный недостаточно красный).
    Спускаемся к сосудам и мешаем первую смесь (червы): «бешенная вишня» и «черничный пунш» (красный + синий);
    Вторую(бубны): «бешенная вишня» и «желтая роса» (красный + желтый);
    Третью(трефы): «желтая роса» и «черничный пунш» (желтый + синий). Видимо, сопли для Моны недостаточно зеленые.
    Теперь можно идти смело бодяжить эти смеси в одну. Идем к столику над холодильником, там стоит горелка, над ней котелок. Выливаем в него сначала пурпур, потом оранж, потом зелень. Можно в обратном порядке, главное, чтобы оранжевая была второй (охладить, потом нагреть и снова охладить подразумевает порядок чередования цветов, хотя, видимо разработчики не знают, о том, что зеленый - «теплый» цвет ). Теперь нам надо все это хозяйство подогреть. Наливаем соплюшек в оставшуюся у нас банку с символом клевера (это жидкое ракетное топливо) идем на кухню. Ставим горшок с розовым миксом на плиту рядом с торчащим из котла копытом демона и подливаем в огонь сопли. Готово!
    Теперь возвращаемся в лабораторию и выходим из нее слева в темницу. Читаем табличку: кости слева принадлежат девственнице. Но взять мы их можем только если пройдем за ними по мостику. А поскольку у нас целое ведро кислоты, то мы можем значительно укоротить столбы, на котором он торчит вне досягаемости. Столбов нет, костей тоже. Их охраняет невменяемая монашка (точнее то, что от нее осталось) побазарьте с ней, узнаете что это пугало расслабится только утром. Но нам это не подходит, поэтому нужно придумать способ избавиться от нее до утра.
    Выходим направо, над нами дыра, она ведет в театр за правую ширму, теперь мы можем пользоваться и этой дорогой. Выходим на мост и поливаем озерного монстра в воде духами. Теперь у нас есть хрустальный флакон для оживлялки!
    Выходим на балкон и смотрим на правые перила: ящик с луковицами белладонны (кто-то в этом замке точно торчал),но нам-то нужны цветы, а не луковицы, поэтому берем пепел покойного мужа баронессы, высыпаем его в коробку, а в довершение заливаем все это удобрением! Ждем, срываем цветочки и запихиваем во флакон из под духов. Поздравляю! ? зелья готова! Теперь думаем как раздобыть косточки девочки.
    Нам необходимо как-то ввести призрак коммунизьма в заблуждение. Фродерик как-то упоминал о том, что шуганул Шрауди декорациями восхода, вывешенными в театре, возможно это нам поможет. Доберитесь до театра и попытайтесь воспользоваться пультом от декораций. К сожалению, обжорство Фродерика оказалось нам не на руку – он загадил едой весь пульт, и теперь он не фунциклирует. Но не беда! У нас есть соломинка, за которую мы и схватимся, а точнее Фродерик - совместите его с соломинкой в инвентаре и пошлите пылесосить пульт.
    Теперь, когда все заработало, поуправляем немного пультиком: каждый из рычагов может поставить несколько частей декораций одновременно, поэтому нужно ставить сразу в определенную позицию определенный рычаг, так же можно убрать только что или ранее выбранную часть, сместив рычаг в сторону. Правильная комбинация: картина с восходом в зеленых тонах. Если декорация выставлена правильно, то с помощью ножа вы сможете ее вырезать и «запомнить» ее в инвентарь, что очень полезно нам в будущем.
    Спускаемся в темницу к призраку, совмещаем в инвентаре декорации и Фродерика и просим его слетать за окна темницы и изобразить нам утро. К сожалению, после долгого ожидания нужный эффект так и не был достигнут, Шеннон пока еще не поддается на провокацию, и остается на месте, поэтому нам нужно поиздавать какие-нибудь характерные для утра звуки … как петух, например. Совмещаем в инвентаре Фродерика с манком, предварительно поставленным на голос петуха, и просим его метнуться за окно еще разок, теперь в роли птычки, Призрак Шеннон входит в экстаз, и в припадке страсти улетает навстречу своему счастью. А мы спокойно берем косточки и в припрыжку их разламывать на дробилке, что стоит в комнате пыток на полпути к гробам. Ссыпайте их во флакон.
    Мы на полпути к победе. Теперь нам нужен глаз тритона. Который на днях нарисовал в детской раскраске Шрауди. Раскраска в комнате у баронессы, и для хирургического вмешательства нам понадобится нож. В банку его! И последнее – дыхание горгульи.
    К сожалению, у нас не очень сложились отношения, но все же.. как вы сами понимаете, Руфус помогать нам не станет, по крайней мере по доброй воле, так что придется идти на отчаянные меры – затыкание носа! Руфус достаточно агрессивен, поэтому мы применим к нему прищепку и будем пытаться поймать его выхлоп... минуты за 2 справитесь. Получилось? У нас все есть для аццкой смеси.
    Осталось найти голема. Где бы он мог быть? Ну уж точно не в комнате пыток справа от гробиков. Правда он слегка потерял голову, но не беда! У нас есть голова без тела – Руфус. Бедный Руфус. Он так нас ненавидит, а служить придется. *зловеще смеется*
    Но без боя он нам не дастся, поэтому мы возьмем вымпелок из инвентаря, замотаем в него мозговой центр Руфуса и пойдем в комнату пыток. Ну а там все проще пареной репы – голем + Руфус + пшик из флакона = ручной голем.
    Смотрим ролик
    Ну весла без лодки это даже еще лучше чем лодка без весел. Хотя ради разнообразия можно заюзать гроб Моны из инвентаря. Кляксе, в отличие от нас идея с побегом не особо нравится, поэтому нужно его как-то надурить. А делаем это так: в комнате Моны у кровати, между розовым ковриком и ножкой кровати стоит флакон (у меня он не отображается, хотя надпись при наведении на это место появляется), берем его, заправляем с его помощью наш флакончик, и плывем «душить» Кляксу. Но перед этим бросим ему на съедение сухого льда.

    Смотрим ролик

    ГЛАВА ДВА

    Итак, после ролика со знакомством с мадам Стригой мы оказываемся на берегу озера снова. Но там, к нашему разочарованию, уже стоит с виду очень «умный» и не в меру «проницательный» констебль. Поговорим с ним немного, и вернемся к старушенции. Еще один ролик, в котором нам доступно объяснят, что к чему, и пара предметов в инвентаре. Выходим из вагончика и штудируем книгу, нас интересует глава третья части первой (учимся кусать и сосать) если все выучили, в инвентаре появится бюст Моны. И вот этим бюстом мы кусаем констебля. От в отрубе, гроб наш.
    Уходим вправо из вагончика цыганки и оказываемся у двери женщины, которая продает лошадь (предварительно прочитав в инвентаре объяву). Но войти мы не сможем – у двери чеснок, и он здорово воняет. Попробуйте натравить на него Фродерика, но даже он нам не сможет помочь.
    Выходим направо, открываем дверь конюшни и заходим. По правой стене дверь: открываем ее, забираем попону и уходим.
    На выходе из конюшни стоит два снеговика в животрепещущей позе, Мона не захочет его брать с собой, но «запомнит». Идем направо. Над магазином с одеждой висит крест, который мешает нам. Попробуйте убить его снежком. Fail. Идем дальше. Прямо у лавки вверху находится труба, подлетаем к ней и узнаем что там в каминах бушует огонь, и нам пока туда путь заказан. Спускаемся и просим Фродерика искупаться в масленой бочке, выходим направо.
    Поговорим немного с прости… господи, потом с констеблем слева у будки. Заходим на стадион - еще один констебль, который отказался впустить нас. Погопим с ним. Выходим и направляемся в подворотню, она находится слева от констебля у будки. Проходим, подбираем из кучи хлама бумеранг. При попытке пролезть сквозь прутья на двери черного хода, Фродерик сообщает, что он почти смог сделать это, но, увы и ах. Ну ладно, уходим пока из аллеи и идем обратно к дому с чесноком (нижний левый угол улицы).
    Используем бумеранг на чесноке, и теперь мы можем подойти к двери. Стучимся в нее, и к нам выходит типичная представительница американских домохозяек. Поговорим с ней и узнаем, что можем получить лошадь на халяву, если найдем ключ, который ее сын-балбес выкинул с перепугу, когда услышал имя Шрауди. Тетка заперта и не может не войти, ни выйти. Отойдите от дома влево, увидите колодец. Летим в него. Изучаем наскальную живопись, «запоминаем» ведро. Под ногами у нас лежит вросший в лед ключ, Мона достать его не может – нам нужно что-нибудь тепленькое. Возвращаемся к вагончику цыганки, у него стоит котел с варевом – применяем к нему наше ведерко (бывает глюк: Мона говорит, что это не поможет, на самом деле ведро уже полное), летим к колодцу и выливаем (если так можно выразиться) содержимое на ключ. Не выходит каменный цветок? Заматываем ведро для пущей изоляции попоной, повторяем процедуру в цыганкой, льем все это на ключ. Ключ подберет Фродерик. Вылетаем из колодца и идем открывать дверь тетке. Она ведет нас к конюшне, и отдает лошадь нам.
    Оказываемся у вагончика цыганки, заходим к ней, и задираем с полоски у входа чернила. Возвращаемся в снеговикам, изображающим картинную схватку, «запоминаем» очередной снежок, выливаем на него чернила, и пускаем его в тот же крест над магазином. Получилось! Но войти мы так и не можем толком, так как нас никто не приглашал (а в книге сказано, что пока этого не сделают, мы не сможем войти). Посмотрите на знак на двери, он говорит, что лабаз закрыт, перевернем его, теперь он у нас в инвентаре, и для того чтобы нас впустили нам нужно поймать момент, чтобы впендюрить его хозяйке-электровенику. Она остановится и поговорит с нами немного. Видите маленькое платьишко справа от двери? Одевайте в него Фродерика, еще пригодится. Поговорите с жирным ублюдком за столом и с хозяйкой на кухне – похоже нам придется уложить детей и проследить чтоб жирный боров наелся от пуза, прежде чем нами займется хозяйка.
    После того как послушаем ее историю, отправляемся наверх поговорить с Зигфридом и Роем. Они хотят услышать песню, да не абы какую, а что ненаесть самую попсовую в ихних краях – «кто выпустил волков» (текст песни появится в инвентаре после разговора с детьми). Ее можно услышать на стадионе частенько, посмотрим сможем ли мы узнать об этой песне что либо там.
    Через парадный вход, боюсь, мы не пройдем. Идите в темный переулок, подходите к черному ходу и примените на нем измазанного Фродерика. Так мы попали внутрь, но обольщаться нам не приходится – мы никак не можем подсунуть дирижеру нашу песенку, поэтому нам понадобится чужая помощь.
    Итак, спускайтесь ниже черного хода на площадку с ящиками, подвиньте оба, обязательно осмотрите все окна(убедитесь что никто не увидит наше злодеяние) и осмотрите люк. Идем к охраннику у будки и применяем на нем Фродерика в платьице. Констебль ринется спасать говорящего грудничка, а Мона исподтишка закусит беднягой. Снимаем с него бейдж и идем на стадион. Но и тут неудача – с летучими мышами вход воспрещен. Идем тогда к «маникюрщице» и просим ее вам помочь в обмен на то, что убрали констебля. Оказываемся на стадионе уже в сопровождении нашей знакомой, она завязывает сначала милый а потом очень похабный разговор, а мы в это время втихаря подсовываем ему нашу песенку. Подсунуть то подсунули, а вот играть он пока явно не собирвется, дирижер увлечен перепалкой с девочкой по вызову. Натравливаем на нее Фродерика. Слушаем, запоминаем. Идем и поем детишкам. Дети в отрубе.
    Теперь нужно расправиться с мужем швеи. Нам нужно как следует его укусить, но сделать это можно только когда швея этого не увидит. Запрем ее на кухне, берем стул, что рядом с кухонной дверью и подпираем эту дверь. Муж в ауте и теперь портниха даст нам рулон черной ткани.
    Теперь мы можем войти на кладбище, так как укрыты все кресты. Идем в домик смотрителя. Появляется Шрауди и запирает нас в этом домике. Осмотримся: «запомним» лопату и кирку, что стоят в бочке, а так же меху (фигня для раздувания пламени), а так же изучим карту кладбища, чтобы узнать, где могила Моны. Берем лопату и наполняем ее углем из печи и применяем ее к двери, но Мона жалуется на то, что не может просунуть ее туда. Делаем щель под дверью с помощью кирки. Смотрим за окно на пустое корыто. Нам нужно налить в него воды, но как? Все замерзшее. Очень просто! Берем парфюм и выливаем в печь, сосульки тают, и стекают в ведро, но опять замерзают. Берем лопату и применяем ее на окно, вода растаяла и вытекла нам на пол, наполняем меху и выливаем на огонь – путь свободен!
    Смотрим ролик.
    Как же надоел со своими фокусами Шрауди. Ну ничего, мы все равно умнее этого пиндоса.
    Просто кликните на тележке Фродериком и подтолкните ее.
    Смотрим финальный ролик. И понимаем что от этого поддувка мы сможем избавиться только в следующей части игры.
    Ждем.
  • 0
    Как взять у горгулии дыхание??????????????
  • 0
    спс все поняла!!
  • 0
    Вопрос:а как ловить выхлопы Руфуса??
  • 0
    Вопрос:а где пузырек брать??
  • 0
    vse nasla
  • 0
    Люди как у швеи закрыть дверь??Посылаю Фродорика,он говорит,что не сможет удержать,ставлю стул выбегает хозяйка и говорит,что нельзя!Как быть??Очень нужно!!
  • 0
    ужз....
    кстати кто ставил Nudepatch :) я поржал чутка =)
  • 0
    to Юлька Шурка мдя.. респект тибе за солюшник, но чот концофка с продолжением, вяло как то, типа "вот и сказки конец, а кто слушал..." а тут и конца то нету ))
  • 0
    В общем, тем, у кого не снимается ошейник с котяры. 1) Нужно поговорить С Железной Девой насчёт книги. 2) Поговорить с крысами насчёт той же книги. Тогда они в обмен на информацию о книге запросят разобраться с котярой и принести им ошейник, а без этого Мона откажется зверствовать.
  • 0
    Здорово.Жалко вырос.Но попробую.
  • 0
    где найти котел для приготовления зелья?
B
i
u
Спойлер