Клан-холл
Каждое Додзё вначале состоит из Кланового холла, в котором есть две двери. Строительство других комнат может начать любой человек с рангом Архитектора. Стартовый Клан холл дает Додзё начальные ресурсы в количестве 100 ед. Свободного места и 5 ед. Энергии, необходимых для создания остальных комнат.
Такие комнаты как Реактор, Главный зал и Клановый холл могут пополнять запас этих ресурсов. В первую очередь рекомендуется создать Реактор для увеличения запаса ед. Энергии.
Реактор
Пополняет запасы энергии Додзё на 25 единиц.
Коридоры и лифт
Предназначены для соединения других помещений.
Казармы
Предназначены для увеличения максимально возможного количества членов клана, а так же для повышения его статуса (уровня). Сразу после создания клана он получает статус "Призрачный" и не нуждается в казармах пока не достигнет лимита в 10 человек. После этого необходимо построить первые казармы, которые повысят этот лимит до 30, а так же на порядок увеличат стоимость всех остальных построек и повысят его статус до "Теневого". Далее по аналогии: "Штормовой" - до 100, "Горный" - до 300, "Лунный" - до 1000 человек.
Залы
Необходимы для увеличения количества возможных построек. Каждый зал повышает свободное место в Додзё на 200 единиц. Всего их существует 4 типа: "Главный", "Большой", "Великий" и "Грандиозный". Строить их можно только в такой последовательности потому, что каждый следующий зал нуждается в наличии предыдущего. Для постройки первого достаточно "Кланового холла". "Главный" и "Большой" зал имеют по 2 двери, "Великий" и "Грандиозный" по 6.
Сады
Декоративные помещения, не имеющие особой функциональной нагрузки. В настоящий момент существует 8 разных садов малого размера, и 7 различных садов большого размера. Сады малого размера требуют одинакового количества ресурсов для постройки. Сады большого размера требуют различные типы ресурсов и увеличенное кол-во энергии и места.
Сады больших размеров
Храм воинской чести
Декоративное помещение. Место для медитации и воспоминаний о достижениях прошлого.
Обсерватория
Декоративное помещение. Место, где можно узреть всю глубину космоса.
Оракул и лаборатории
Лаборатории нужны для исследования кланового оружия и снаряжения. Существует 5 типов лабораторий: Химическая, Биологическая, Энергетическая, лаборатория Тэнно и лаборатория Орокин. Для постройки любой из них сперва необходимо возвести Оракул. Все лаборатории, как и Оракул, требуют одинакового количества и видов ресурсов для постройки. Исключением является лаборатория Орокин, требующая для постройки иной вид и кол-во ресурсов. лаборатория Орокин была добавлена в 13 обновлении. С её помощью осуществляется исследование и постройка Солнечных Монорельс.
Комната для дуэлей
Специальная комната в Додзё, которая позволяет двум игрокам столкнуться лицом к лицу в бою. Это первый тип PvP (Player vs. Player, Игрок против Игрока) в Warframe. Цель комнаты - практика и спарринг участников клана в дружественном соревновании. На данной момент в Дуэли нет никаких правил. Любой Варфрейм с любым оружием, любым Стражем и любым набором модификаций может принять участие в Дуэли. Правила диктуются самими игроками.
Количество ресурсов, необходимых для постройки "Комнаты для дуэлей" можно посмотреть здесь.
Проведение
- Двое игроков садятся на отведенные места.
- Все игроки (кроме дуэлянтов), находящиеся в зоне проведения, переносятся за пределы дуэльной арены, а сама арена ограждается невидимым полем, по которому можно бегать и через которое игроки не могут пройти.
- Начинается отсчёт (во время отсчёта игроки не могут наносить урон друг другу, но могут применять способности).
- По завершении отсчёта, щит, жизни и страж востанавливаются.
- В начале раунда у каждого дуэлянта есть 50 энергии, энергию можно восполнить с помощью сфер энергии, которые появляются через некоторое время в определенных точках на арене.
- Раунд заканчивается, когда один игрок убивает другого.
- Победителем дуэли считается тот игрок, который выиграл два раунда дуэли.
- Максимальное количество раундов - три.
Полоса препятствий
Полоса препятствий помогает в тренировке ваших способностей перемещения и навигации. Во время прохождения все умения вашего Варфрейма отключаются. Вам предстоит прыгать, скользить, уворачиваться от столбов, бегать по стенам и прыгать от них, рассчитывать вашу посадку, прыгая от колонны к колонне, реагировать на падение платформ под ногами и уворачиваться от лазеров. По окончанию прохождения (посадка на белую платформу), вам будет показано ваше время.
Примечания
- Зелёные сферы восполняют вашу выносливость.
- При "Миграция Хоста" время отключается, а все препятствия сбрасываются.
- При падении вы вернётесь к началу последней секции.
- Есть два пути через лазеры:
- Путь по верху короче, но имеет больше лазеров (4).
- Путь по низу имеет меньше лазеров (3), но длиннее.
- Лазеры отталкивают вас исключительно по направлению вашего движения.
Советы
- Из-за особенностей движения лазеров можно скользить под первыми двумя и перепрыгивать остальные.
- На двигающихся платформах можно сделать слайд-прыжок сразу на третью, с неё перепрыгнуть на четвёртую и оттуда слайд-пыжок на другую сторону. Также можно выполнять слайд-прыжок на каждую вторую, но это не рекомендуется.
Декорации
Украшения отдельны для каждой комнаты, но могут быть размещены в любой из них, кроме лифта и полосы препятствий. Каждая комната имеет ограничения по ёмкости под украшения. Раньше все украшения, кроме барабанов, выполняли лишь "косметические" функции и не несли никакой функциональной нагрузки, но в версии 11.5 была добавлена декорация "Торговый пост", который предназначен для торговли между персонажами. В обновлении 13, была введёна декорация "Казна", предназначенная для вложения кредитов в хранилище Клана или Альянса. Строительство, ускорение, отмена и уничтожение украшений происходят по аналогии с комнатами.
Спасибо,полезная статья. А то перерыл весь гугл,и только тут нашёл,что искал.:)