НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Скилы

  
 
Координация
Развитая координация даст вам большее количество очков действия (ОД) и увеличит шанс критического попадания из огнестрельного оружия. И хотя даже с максимальной координацией не получится дважды выстрелить из снайперской винтовки в течение первого хода (неиспользованные ОД можно приберечь для следующего хода и все-таки пальнуть дважды), с другим оружием ваш рейнджер сможет атаковать врага от двух до пяти раз за ход – в зависимости от выбранного ствола, ножа или дубины. Хотя если вы предпочитаете оружие ближнего боя, можно обойтись и без высокой координации, заменив ее, к примеру, физической силой. Только не забывайте, что низкий уровень этой характеристики не позволит воспользоваться некоторыми видами огнестрельного оружия, что в свою очередь помешает сменить стиль игры.

Удача
Оценить в количественном выражении высокий уровень удачливости своего бойца вы сможете лишь по одному параметру – вероятности уклонения (при прокачке выделяется также добавочный урон в рукопашной, но он пока остается неизменным - есть основания полагать, что это баг, который будет исправлен - upd - в релизной версии появился critical hit chance, общий для всех видов оружия, растет вместе с удачей). Остальные проявления выдающего везения можно увидеть либо в окне описания, либо непосредственно в бою. Удачливый боец имеет хорошие шансы нанести врагу критический удар, реже промахивается в рукопашной схватке и неплохо уходит от вражеских атак. Иногда в ходе боя он получает дополнительные ОД, а при повышении уровня – дополнительные очки здоровья (CON).

Бдительность
От уровня бдительности персонажа зависит [дополнительный урон в рукопашной схватке - параметр убран из релизной версии], инициатива в бою и вероятность уклонения. Инициатива, кстати, довольно любопытный параметр – высокий его показатель позволит персонажу «ходить вне очереди», совершая за один цикл больше действий, чем союзники. Таким образом высокая бдительность может компенсировать низкую координацию и небольшое количество ОД.

Сила
Пустоши беспощадны к слабым и поэтому в команде всегда неплохо иметь силача. От уровня физической силы зависит количество ОД, вес носимой поклажи, максимальный уровень здоровья и количество очков на которое этот уровень будет повышаться при получении очередного звания. Чрезмерно заниженная в угоду другим характеристикам сила помешает вам пользоваться некоторыми видами оружия ближнего боя. Кроме того, субтильный боец не сможет носить тяжелую броню, ему придется довольствоваться легкими бронежилетами. И конечно, от уровня физической подготовки зависит базовый урон в рукопашной схватке.

Скорость
Если использование грубой силы вам претит, то очки характеристик вполне можно потратить на приобретение пары быстрых ног, благо в одном сильный и быстрый сходятся – при развитии характеристики количество ОД растет одинаково. Кроме того, быстрый боец обладает повышенной инициативностью, хотя и несколько уступает в этом плане бдительному бойцу. И разумеется, высокая скорость позволяет ему перемещаться в бою на большее расстояние за ОД.

Интеллект
Очередной характеристикой, позволяющей увеличить начальный запас ОД, является интеллект. От него же зависит сколько очков прокачки персонаж будет получать при повышении уровня. Низкий уровень интеллекта не позволит персонажу прочесть серьезные книги и повысить таким образом уровень своих навыков, а также ограничит развитие некоторых из них.

Харизма
Уровень обаяния вашего бойца не окажет никакого влияния на боевую эффективность. Высокая харизма не поможет ему быстрее бегать, таскать больше груза и метко бить в цель. Но зато внушительная внешность откроет перед вами сердца путников, горожан и торговцев, и возможно именно ваша неземная красота в итоге спасет мир.

Навыки

Боевые навыки

Улучшение этих навыков увеличивает шанс удачной атаки определённым классом оружия. Кроме того, вы сможете быстрее починить оружие, если его заклинит.

  • Дробящее оружие. Высокий урон, но малый радиус поражения.
  • Клинковое оружие. Меньший урон, выше радиус поражения и урон от критического урона.
  • Противотанковое оружие. Огромный урон по площади, однако снаряды очень редки, а площадь поражения делает его применение в некоторых ситуациях проблематичным.
  • Пистолеты-пулемёты. Небольшая дальность и низкий шанс критического урона компенсируются высокой скорострельностью. Патроны стоят ощутимо дешевле и встречаются чаще, чем для оружия большего калибра.
  • Дробовики. Небольшая дальность и высокая поражающая способность.
  • Энергетическое оружие. Эффективность применения зависит от вашего противника, так как энергетическое оружие слабо воздействует на плоть. С другой стороны, закованные в металл противники могут поджариться. Чем выше показатель брони цели, тем больше урона вы наносите.
  • Штурмовые винтовки. Универсальное и мощное оружие, но патроны встречаются нечасто. Штурмовые винтовки используют патроны большого калибра, что увеличивает проникающий эффект по сравнению с оружием меньшего калибра.
  • Снайперские винтовки. Идеальны для открытых пространств, где позволяют наносить высокий урон с большого расстояния. Очень дорогая аммуниция и высокая стоимость выстрела в очках действия.
  • Пистолеты. Сюда же относятся и револьверы. Патроны встречаются часто, что делает пистолеты распространённым оружием среди рейнджеров, но они производят один выстрел за раз, что компенсируется высоким шансом нанесения критического урона.

Небоевые навыки

Шанс успеха применения небоевого навыка определяется разницей между сложностью задачи и уровнем владения навыком. Эксперт по взлому замков едва ли облажается, попытавшись взломать элементарный замок. Начинающий хирург вряд ли сможет справиться с опасным ядом или серьёзным ранением. Если разница очень велика, особенно если рейнджер совсем не имеет необходимых знаний, шансов на успех может и не быть.

  • Взлом замков. Шанс успеха и скорость взлома замков.
  • Взлом сейфов. Шанс успеха и скорость взлома сейфовых замков, в том числе и дверей убежищ.
  • Отключение сигнализации. Сюда же относится возможность чинить поврежденную проводку на дверях с системой управления доступом - и открывать их напрямую.
  • Починка тостеров. Способность чинить сломанные тостеры всегда пригодится, не так ли?
  • Компьютерная техника. Способность взламывать компьютеры, дающая огромное разнообразие возможностей. Вы сможете получить информацию, которую получить иным способом невозможно, или удалённо заставить сработать системы безопасности. С помощью некоторых компьютеров вы сможете открывать или даже перепрограммировать двери с системой управления доступом.
  • Робототехника. Этот навык позволяет ремонтировать и перепрограммировать роботов, заставляя их сражаться на вашей стороне.
  • Взрывчатка. Вне сражения эта способность используется для подрыва дверей и устранения препятствий, с которыми не справиться при помощи грубой силы и взлома замков, но будьте уверены, что ваши действия не останутся незамеченными.
  • Грубая сила. Применяется для того, чтобы сломать что-нибудь, если нет возможность взломать замок или воспользоваться взрывчаткой.
  • Скрытное передвижение. Способность передвигаться незамеченным.
  • Поиск трофеев. Увеличивает шанс найти что-нибудь полезное в куче хлама. Поднаторевший в этом искусстве рейнджер найдёт множество предметов, мимо которых пройдут все остальные.
  • Жополиз. Диалоговый навык, включающий в себя лесть, соблазнение и... эээ... лизание задниц.
  • Задира. Диалоговый навык, включающий в себя угрозы и агрессию.
  • Хитрожопый. Диалоговый навык, основанный на дипломатии.

Общие навыки

Общие навыки весьма разнообразны, они позволяют вам решать широкий спектр задач.

  • Торговля. Способность покупать дешевле, продавать дороже.
  • Туризм. Используется преимущественно на карте мира, где позволяет экономно расходовать воду во время путешествия и предоставляет различные варианты при случайных встречах.
  • Лидерство. Способность вести за собой людей. Идеальна для персонажа, который будет усиливать себя и всех союзников вокруг. Несколько лидеров примерно равного уровня вызывают отрицательный эффект. Также определяет количество соратников, которые будут делать то, что вы прикажете, а не то, что они сами захотят.
  • Навык вкладчика Клиффа Клевина. Эксклюзивный навык вкладчиков, добавляющий в игру дополнительное текстовое наполнение.
  • Общение с животными. Способность заставить животных не атаковать вас, убегать или сражаться на вашей стороне.
  • Полевая медицина. Способность быстро заштопать бойцов прямо на поле боя.
  • Хирургия. Оказание помощи бойцам с серьёзными отрицательными эффектами, потерявшим сознание или находящимся при смерти рейнджерам. Операцию можно провести во время боя, но вы будете вынуждены защищать доктора и пациента в течение продожительного времени.
  • Оружейное дело. Способность собирать и улучшать вооружение.
  • Разборка оружия. Способность разобрать оружие на составные части для улучшения своего собственного.
  • Восприятие. Активно используется для обнаружения противников через тонкие стены. Этот же навык показывает вам зону видимости противников, позволяя вас перемещаться незамеченными, либо занять наиболее выгодную позицию перед началом боя.
  • ?????? — некоторые навыки могут быть изучены в процессе игры.
Нравится0
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер