на главную
об игре
Wheelman 12.03.2009

Wheelman: Прохождение

Wheelman
Вин Дизель


Начало

Задание: оторваться от преследования

Начало у игры весёленькое - подружка ограбила банк, и теперь по нашим стопам мчат отряды полиции. Следуем по курсу, который диктует Луми, иначе копы быстро окружат протагониста. Для резких поворотов используем ручной тормоз, вписываться в преграждения не боимся - местный аркадный движок разрушает всё и вся. Полицейские машины, чтобы не надоедали, лучше сбивать тараном.

Задание: найти новое авто

После отрыва от преследования пора бы сменить разваливающуюся машину. Бордовая BMW выглядит и вправду привлекательней, однако сесть за руль не получится - она минирована. Благо, рядом есть куча автомобилей - садимся в любой. Осталось лишь подбросить девицу до квартиры.

Снова в Барселоне

Задание: пригнать машины Мигеля

Итак, в течение строго ограниченного времени нужно угнать три машины. Первая цель - совсем недалеко. Конфискация авто происходит достаточно просто - нужно лишь зажать соответствующую кнопку, находясь рядом с транспортом. Остальные две <тачки> катаются чуть дальше, но алгоритм угона от этого не меняется. После третьего налёта надо будет ещё и оторваться от полиции. Для этого следует уйти из зоны преследования, стараясь не попасть на перехват от другой группы <копов> на переулках. Вырываемся на прямую трассу и уносим ноги - Pontiac наш, благо, достаточно быстр.

Ты мне, я тебе

Задание: добраться до дяди Паоло

Удирать предстоит от только что нахамившего нам в ролике Филипе. В принципе, это не трудно, надо лишь самого Филипе, который нас догоняет, не убить. Так что тараны прибережём для лучших времён. Последние, к слову, наступят совсем скоро, когда надо будет избавиться от двух других вражеских машин.

Старые друзья

Задание: напугать Филипе

Наверное, ни один из GTA-подобных боевиков не обходится без миссии-запугивания, где нужно мчать на большой скорости, таранить всё что ни попадя и выполнять всякие прочие трюки, чтобы наш пассажир наложил в штаны от страха. Тут та же ситуация. Есть показатель испуга Филипе - с оглядкой на него и выполняем необходимые манёвры. Самый лучший способ - гнать по встречной и маневрировать <таранными> кнопками мимо машин. Делать это придётся в два подхода. После того как удерём от полиции, нужно будет ещё и сменить авто в ближайшем гараже.

Задание: догнать удирающих

От игрока требуется догонять автомобили и держаться стороны, откуда Филипе будет вести огонь. Главное - беречь собственную машину, иначе миссия либо провалится, либо преследователи убегут.

Микка

Задание: догнать Микку

Не преминём воспользоваться случаем и сесть на пиццерийный мопед. Придётся, к слову, догонять такой же транспорт. Основная проблема: к Микке нельзя подъезжать слишком близко - он вооружён и довольно метко стреляет. Коль уже слишком близко подойдём, а экран налился красным - приостанавливаем мотороллер, а потом нагоняем убегающего по новой; маневрировать практически бесполезно. Когда у Микки закончатся патроны, просто угоним его байк.

Знакомство с Бенито

Задание: найти Бенито

Отправляемся на поиски тёзки фашистского вождя. Садимся в ожидающий во дворе маскл-кар и подбираем оружие, потренировавшись в стрельбе на хозяине пистолета. Бенито <охраняет> целая толпа бойцов, сложностей не предвидится, главное - быстренько заполучить автомат.


Погоня продолжится, на этот раз придётся ещё и отстреливаться, раз уж оружие получили в руки. Врагов будет много - используем также тараны и обретённые на ходу способности прицельного выстрела и <Циклон>.


Обрести семью

Задание: следовать за байками

Гоняются товарищи-мотороллеры не очень уж быстро, важно не гнать сильно, а то ещё обгоним и потеряемся. К слову, байк можно даже сменить на машину.


Задание: освободить Мигеля

На железнодорожной колее ожидает перестрелка. Что ж, патронов у нас достаточно, так что в бой. Против больших скоплений врагов пригодятся бочки. В бою чередуем узи и <Калашников>. После встречи с Мигелем придётся ускользать от вооружённых байкеров. Отстреливаться не обязательно, важно не врезаться в поезда. Погоня продолжится на улице, тут уже лучше догоняющих ликвидировать физически.


Кошелёк или жизнь
Задание: доставить осведомителя к Паоло

Осведомитель ездит на роскошном Cadillac CTS, окружённый охранными авто. Сначала предстоит разобраться с последними. Методом прицельных выстрелов и обычной стрельбы уничтожаем охрану (лучше с этим не затягивать, иначе подозреваемый уйдёт), затем угоняем лимузин. По выходу из авто нас ожидает первая по-настоящему серьёзная перестрелка в игре. Прятаться лучше за лимузином, и отстреливать мафиози по одному, не забывая подбирать у павших патроны. В тыл к себе бандитов не запускаем, <щёлкаем> их на подходе.

Задание: остановить скорую помощь

Информатор поделился тем, чем нужно, теперь надо догонять фургон скорой помощи. Оговоримся сразу - лимузин лучше ещё перед миссией поменять на кабриолет или мотоцикл, так как вести стрельбу по колёсам в две стороны, да ещё и на неповоротливом и медленном <Кадиллаке>, нереально. Колёса легко отстреливаются даже при помощи обычного огня, так что и прицельного выстрела ждать не надо. Просто нагоняем скорую, а там уже проще будет.

Мигель кусается

Задание: проследить за Мигелем

Новички собрались устраивать налёт. Следуем за раскрашенными автомобилями к румынской заставе. Чтобы Мигель не откинул коньки, просто ломимся вперёд, благо наличие солидного запаса патронов за жизнь не заставит переживать. Пока напарники <копаются> позади, быстренько ликвидируем румын.


Задание: вернуть грузовик

Фуру охраняет солидное количество румын, основная задача - прикончить пулемётчика. На дорогах нас будут преследовать десятки маскл-каров, приканчиваем их таранами - учитывая габариты нашего агрегата, сила этой способности увеличится в несколько раз. Против автоматчиков на фургонах используем точный выстрел.

Отвлекающий манёвр

Задание: разобраться с полицией

Не осторожничая, мчим к месту засады. Сначала нужно угнать грузовик с заключенными людьми Паоло. Основная проблема - полиция, мешающая подобраться близко к фургону. Стараемся на неё не обращать внимания, а как можно скорее угнать необходимый транспорт. Теперь нужно ещё и оторваться от <копов>. Проблема заключается в том, что убивать полицейских (точными попаданиями, то есть) нельзя. Отрываться придётся, пользуясь таранами и скоростью. Просто мчим к выделенной точке на карте, неустанно тараня и заезжая в туннели - рано или поздно оторвёмся.

Пешеход всегда прав

Задание: доставить <подарок> Чулос>

Работа на два фронта продолжается. От испанцев к румынам. <Подарком> окажется обвешанный бомбами Мигель, его надо доставить в точку назначения, избегая полиции. Смотрим на мини-карту, слишком близко к голубым кружочкам не подъезжаем, если вдруг они становятся красными - даём заднего хода. Используя переулки, отрываемся от служителей фемиды.

Чтобы не взорваться вместе с авто, нужно ехать строго по тому маршруту, что указывает Мигель. За <копов> можно не беспокоиться - на этот раз они вряд ли заметят нас.

Выпустить пар

Задание: проучить журналистов

Едем по маршруту, стараясь уничтожать все <жёлтые> объекты (не только те, что отмечены на карте) - так денег больше заработаем. Вскоре нас начнут преследовать люди Мигеля, разбираемся с ними проверенным способом. Далее нужно устранить фургоны, развозящие свежие газеты. Количество боевиков, нападающих на нас, солидно увеличится. Прыгая из одной машины в другую, разбиваем и фургоны, и преследователей. Напоследок заглянем ещё и в офис неблагодарной компании, предварительно украв для этих целей фургон редакции.

Перст судьбы

Задание: украсть документы

Румыны и испанцы устроили грандиозную бойню посреди стройки, нам же надо забрать документы. Разобравшись с испанцами, идём к зелёной отметке. К сожалению, Сорин опередил нас - нужно его ликвидировать. Проблем две: время для уничтожения румына строго ограничено пятью минутами, а автомобиль Сорина бронирован, так что выстрелы его не заденут.

Для начала надо разыскать транспорт - посередине арены находится прочный джип, которого как раз хватит для задания. Нужно заехать на верхний уровень амфитеатра и начать преследование за спортивным авто Сорина. Бить вражескую машину стоит таранами. На статичных противников внимание обращать лишь при необходимости.

Документы, однако, заполучить снова не удастся - на этот раз их украдёт один из главарей испанцев и тёзка кубинского коммуниста Ге Вары - Че. Седлаем мотоцикл и отправляемся в погоню. По прямой догнать Че нереально, и даже прицельные выстрелы почему-то не трогают нашего противника. Противостоять придётся многочисленным помощникам бандита, их и нужно ликвидировать, дабы остаться в живых.

Шанс пристрелить испанского вожака попадётся в метро. Здесь нужно быть осторожней, следить за поездами, дабы не попасться под колёса. Впрочем, даже тут перестрелки ничем не закончатся до тех пор, пока Че не разобьёт вдребезги свой мотоцикл. После опешимся и мы, к тому же, на нас нападут несколько десятков головорезов. Патронов предостаточно, группами они нападают небольшими, так что особых проблем с их ликвидацией не возникнет.

Че продолжит убегать, на сей раз уже на метро, придётся воспользоваться услугами близстоящего мотоцикла и догонять поезд. Внутри локомотива Че не достанешь - нужно ещё и отстреливать вагоны. Для этого заезжаем по левую сторону состава и в прицельном режиме разрываем связки между составами (в автоматическом режиме тоже можно, но сложно). Особое внимание стоит обратить на поспевшие на подмогу маскл-кары, они будут смертельно таранить нас. Лучше увиливать от них таранным же движением в другую сторону.

С каждым потерянным вагоном, поезд будет двигаться быстрее - если не догоняем состав, тогда пользуемся нитро-ускорением. Когда останется последний вагон наконец-то предоставится возможность застрелить Чу. Для этого нужно отправить на тот свет машиниста. Советуем просто обогнать поезд и выполнить точный выстрел с помощью <Циклона>.

Догнать водилу

Задание: следить за Филипе

Ещё одно GTA-клише - следить за автомобилем, не приближаясь к нему на солидное расстояние, чтобы не вызывать лишних подозрений. Оговоримся сразу - камеру лучше поставить самую отдалённую, чтобы не упустить машину из виду. У Филипе есть три состояния - красное, оранжевое и зелёное. Полагаем, какой из них отвечает за тот или иной уровень опасности, разъяснять не стоит. Аккуратно следуем за Филипе, а когда тот сменит машину, делаем то же самое - это сменит <цвет> преследуемого на зелёный.


Поражение Филипе

Задание: убить Филипе

Оказывается, Филипе заодно с румынами, посему на встречу пришёл не один. Румыны опасности не несут - всех их достаточно легко перестрелять, прячась за контейнерами. Важно не пропустить M249, который выпадет у одного из противников. Филипе струсит стреляться с нами честно и начнёт убегать на фуре. Рядом без недвусмысленного намёка расположен другой грузовик, однако пользоваться его услугами мы бы не советовали ввиду излишней медлительности и неповоротливости. Лучше выбежать на проезжую часть и остановить любую машину или даже лучше мотоцикл.


Равновесие сил

Задание: натравить банды друг на друга

Почти все бандюки мертвы, пора приниматься за окончательное решение мафиозного вопроса. Заглянем, пожалуй, для начала к Раду. Для этого надо угнать дорогие машины у входа в казино Паоло. Нужно торопиться - после угона включается неумолимо тикающий счётчик времени. Трудности возникнут с последним <конфискованным> транспортом - мерила часа не будет, зато <Чулос> начнут преследование. Разумеется, машину нужно доставить в рабочем состоянии. Про тараны забудем, они лишь нанесут лишние повреждения. Пользоваться лучше стоит <Циклонами> и прицельными выстрелами.

Теперь пришло время нанести удар по самим румынам при помощи Ставо. Начнём с уничтожения радовских складов. Хватаем машину <Чулос> и мчимся к подземному паркингу. Конечно же, нас там не встретят с распростёртыми объятиями, так что достаём припасённый из прошлой миссии пулемёт и начинаем охоту на тех, кто встанет на пути. После содеянного придётся убегать на всех четырёх колесах. Хорошо, что машины теперь менять во время погони дозволено.

Дальше попугаем <Чулос>. В этом поможет нам товарищ Паоло - едем к нему. Он даст задание - уничтожить недружные машины. Мета окажется ещё легче, чем в случае с румынами - солдатов на месте мало, а вот бочек, которые их подрывают, - предостаточно. Вяленькие <догонялки> трудностей тоже не создадут.


Впрочем, рано радоваться. Оказывается, банды придётся стравливать ещё один раз (а потом и ещё, правда - только добивать уже). Снова начинаем с румын. Они хотят не дать провести <Чулос> уличные гонки на мотоциклах. Машина румын пригодится нам лишь поначалу, когда соревнование начнётся, потом авто дозволят сменить. Разобраться с гонщиками-мотоциклистами достаточно просто. За один прицельный выстрел можно запросто пристрелить двоих испанцев. А вот преследование окажется достаточно мощным, чтобы изрядно потрепать нам нервишки. За главгероем начнут следовать около пяти автомобилей с пулемётчиками в окнах. Машины придётся менять регулярно, стараемся особо в бои не вдаваться, а как можно скорее вернуться на подконтрольную румынам территорию.

Едем к Ставо. Тот попросит Майло получить товар, который не достался убитому им же Че. Груз находится в фургоне в порту, охраняемый десятком бандитов. На байке, который нам подарят <Чулос>, однако, эту проблему можно решить проще простого - на большой скорости нужно, как ни в чём не бывало, промчаться мимо боевиков и быстро прыгнуть в фургон. Начнётся преследование, но наше авто достаточно крепко, чтобы груз повредился должным образом.

Наконец, финальный аккорд - визит к Паоло. Будем бить румын. Поезжаем к границе территорий и на припасённом транспорте отправляемся за автовозом. Охраняют его, по привычке, большое скопление бандиттос, но и на этот раз количество отнюдь не означает качество. Главное - следить, чтобы гангстеры не оказывались у нас за спиной. Конечно же, фуру просто так не отпустят - придётся в н-ый раз избавляться от погони. Грузовик, смеем заверить, выдержит сотню автоматных очередей и с десяток таранных атак.

Теперь пришло время ещё разочек (не надоело?) расправиться с бандами, уже самолично. Итак, мы становимся перед выбором кого именно ликвидировать - Раду, Ставо или Паоло. Алгоритм убийства всех трёх абсолютно одинаков - сначала нужно пробраться сквозь массированные ряды их телохранителей, затем уничтожить их средство передвижения, пока оно не досталось до конспиративной квартиры. Выбор повлияет на дальнейшее прохождение лишь косвенно - других главарей так или иначе придётся ликвидировать, просто в другом месте и в иной последовательности

Советуем <положить глаз> на Раду. Дело в том, что удирать от нас он будет на медленном фургоне, который мало того что достаточно просто догнать. Ведь прямо на месте начала побега будет расположен точно такой же фургон, угнав который можно позабыть об опасности преследования в виде других автомобилей. Паоло убить тоже достаточно просто - удирает он на неповоротливом лимузине (который, кстати, вполне реально столкнуть в воду ещё в самом начале миссии), а вот справиться со Ставо ввиду его спортивного автомобиля и помощников на мотоциклах архисложно.

Спасение

Задание: спасти Луми и Хавьера

После убийства своих <шишек> банды рассвирепели окончательно. Луми и Хавьер заперты в церкви и атакованы бандитами. Нужно их вытащить оттуда, пока их не отправили в царство Аида. Пробиваемся к храму, прячась за ненадёжными (но в данной ситуации лучше ничего не найти) могильными плитами. В принципе, если особо не задерживаться, то успеть вполне реально. Бой продолжится и внутри самого здания церкви, когда ползунок жизней исчезнет.

Вскоре появится босс одной из банд (в зависимости от того, кого прикончили в предыдущей миссии). Сначала нужно разобраться с охраной главаря, а потом уже приниматься за него самого. Запас жизней у босса побольше рядового, но несколько очередей из автоматного оружия навсегда его утихомирят. После садимся в фургон и смачно врезаемся в церковное окно.

Затем высаживаем Луми и Хаверьвра возле места проведения политического митинга. На сам пикет пока пробиваться и не пытаемся - полиция просто не даст нам пройти без соответствующего разрешения. Чтобы выследить клиента, надо бы разыскать транспорт. Хватаем любую припаркованную на стоянке машину (только не полицейскую) и двигаемся навстречу предмету поисков. Повстречав мчащийся на всей скорости лимузин - готовимся к его угону. Нужный нам транспорт достаточно сложно словить - он постоянно поворачивает туда - сюда, так что стараемся особо не давить на газ при погоне.

Угнав, наконец, <Кадиллак> отправляемся на митинг - на такой <тачке> нас-то точно пропустят. После того как подберём политика, за нами начнётся огромнейших масштабов полицейская погоня. Портфель, однако, у нас, так что надо выбираться прямиком в фургон с Луми и Хавьером. Следуем за товарищами, безустанно тараня полицейские дружины. Впрочем, драндулеты <копов> лучше обезоруживать другим способом - просто... прыгая в них.

Когда заполучим фургон, нужно будет ещё и по старой привычке оторваться от <копов>. Для этих целей Хавьер приготовил какие-то <сюрпризы>. <Сюрпризами> окажутся заминированные машины, которые будут хорошенько трепать преследователей из полиции. Как только оторвёмся, немедля следуем на стоянку.

Задание: ликвидировать оставшегося главаря банды

А на парковке нас уже ожидает последний выживший главарь. Нужно догнать его во что бы то ни стало. На этот раз хоть есть три союзных машины в лице Луми и Хавьера. Только вот конкретной помощи, как всегда, не дождёшься - нужно лишь следовать за фургоном (а потом заставить его следовать за нами) до места на карте, где наши друзья решили устроить засаду. Для безопасного выполнения миссии и отсутствия головной боли, лучше при первой же возможности сменить <выданный> на парковке автомобиль на грузовик, тогда сразу позабудем о безустанных сменах транспорта. Босса лично ликвидировать не нужно - за протагониста это сделает Луми в заставке. За оказанную услугу грех не подвезти девушку домой.

Взять Гало

Задание: доставить портфель покупателю

Пора бы избавиться, наконец, от этих проклятых бумаг. Встречаемся с Луми и едем к покупателю. А покупатель оказывается самим гадким предателем. Проучим его! Однако надо бы его ещё догнать. При первой же возможности меняем джип на грузовик - вскоре бандиты начнут такой обстрел, что любая машина и минуты не выдержит. Стрелять в преследуемый джип бесполезно. Нужно просто любыми средствами следовать за Гало: через гранатомётчиков, вертолёты, заставы, аж до самого причала, где Галло попытается уйти от нас на яхте. Хм, поступим аналогично героям фильмов <Старски и Хатч> и <Форсаж 2>. Финальный ролик, игра пройдена, только вот поцелуя мы так и не дождались...

Комментарии: 0
Ваш комментарий