НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Владыка Ундвика

Квест получаем после прохождения квеста "Король умер - Да здравствует король".

Этап 1: поговорить с Крахом ан Крайтом о Хьялмаре.

Этап 2: расспросить в корчме "Новый порт" об Ундвике и ледяном великане.

Спускаемся в корчму в Каэр Трольде. Спрашиваем у корчмаря, он укажет на двух посетителей с Ундвика. В разговоре с ними узнаем, что случилось на острове, и что Хьялмар собирал воинов для похода на остров чтобы убить ледяного великана. Также узнаем как доплыть до острова.

Этап 3: отправиться на поиски Хьялмара на остров Ундвик.

Садимся в лодку и плывем к северному мысу острова. Высадившись, осматриваем место высадки Хьялмара и его дружины. Берем след и идем по нему в глубь острова.

Этап 4: осмотреть корабль изнутри и поговорить с незнакомцем.

Пройдя по тропе меж скал выходим к небольшой поляне на которой стоит огромный корабль на стапелях. Далее Геральт из укрытия наблюдает, как появившийся великан кормит своих сирен, и бросает кусок мяса внутрь корабля через дыру в борту. Дождавшись пока великан уйдет, идем к дыре в борту, по ходу дела убивая докучающих нам сирен. Забравшись внутрь находим старика с приветом, который мило беседует с тремя черепами на палках (аля к/ф "Изгой"). Из разговора с ним Геральт понимает, что это ярл Ундвика, которого все считают погибшим. Так же он узнает, что неподалеку Хьялмар со товарищи разбил лагерь.

Этап 5: найти лагерь Хьялмара и исследовать его.

Идя по следам Хьялмара и дружины выходим к лагерю. Обследовав лагерь, находим два следа: один в сторону озера в центре острова от волоченной по земле лодки, второй - двух человек, вышедших до нападения на лагерь великана в сторону башни на севере острова.

Этап 6: пройти по следам тех кто сбежал из лагеря до нападения.

Используя ведьмачье чутье идем по следу на север, мимо деревни, выйдем ко входу в пещеру. Находим рядом со входом рог Хьялмара. Вставив его в соответствующую ячейку снаряжения (как факел), рог можно использовать как оглушающее оружие против сирен.

Этап 7: найти человека схваченного троллями и помочь выбраться.

Идем в пещеру, по пути убиваем ледяных троллей, встречающихся в скальных проходах и выходим к логову троллей. Геральт видит, что два тролля кого-то варят в котле. Разговариваем с троллями, говорим что нам нужен этот кто-то. Тролли естественно не отдадут его по доброте душевной.

  • мирный вариант: предлагаем троллям сыграть в загадки. Ответ на загадку троллей - "тролль". Геральтову загадку тролли не отгадают, и Геральт вытащит из котла суповой набор по имени Фолан.
  • немирный вариант: убить троллей, но будьте осторожны, сзади притаился еще один тролль.

Выбравшись из пещеры, Фолан расскажет, каким макаром он попал в такую неприятную ресторанную ситуацию. Дальше Геральт и Фолан пойдут вместе. Следите за Фоланом, он смертен, не оставляйте его одного.

Этап 8: пройти по следу лодки используя ведьмачье чутье и пересечь озеро.

Возвращаемся к лагерю и идем по следу волокушеной лодки. Дойдя до озера перебираемся в брод у водопада и подымаемся к пещере. Пробираемся через пещеру, отражая атаки гарпий и сирен. Выходим из пещеры уже на горе у ундвикивой кузни (из квеста "Мастер-бронник"). Проходим через дом, отбиваясь от пожирателей и гнильцов, и спускаемся с горы по следам, используя ведьмачье чутье.

Этап 9: отыскать Хьялмара и пробраться в логово великана.

След выведет нас к деревушке "Руины Дорве". Подойдя ближе, видим что на главной площади сражается человек, отбиваясь от сирен. Вбегаем в деревню и помогаем, можно использовать рог, чтобы сбивать сирен  на землю. Отбившись от чудищ говорим с человеком - это Хьялмар и он вознамерился все же пойти и убить великана. Конечно же мы не можем пропустить такое веселье, и уже втроем идем к пещере великана на юго-западном краю деревушки.

Этап 10: убить ледяного великана.

Пробравшись в логово, товарищи увидят что великан спит, а в клетке около входа сидит еще один спутник Хьялмара - Виги Безбашенный. Он просит выпустить его, но Хьялмар против. Зная своего товарища, Хьялмар опасается, что Виги учудит какую-нибудь глупость. Но решение принимать все равно Геральту.

  • плохой вариант: если Виги оставить в клетке, то он погибнет в ходе боя с великаном, не снискав ни чести, ни славы. Великан схватит клетку и будет махать ею как цепным шестапером.
  • хороший вариант: освободить Виги. Он поможет в битве с великаном. А так же, когда придет время, отправится вместе с Хьялмараом и Фоланом в Каэр Морхэн, на битву с Дикой Охотой, вам на помощь. И... падет там как герой, заслужив в сказаниях свое желанное прозвище "Виги Бесстрашный".

Что бы открыть клетку, нужен ключ. Он лежит в сундуке, слева от спящего великана. Идем за ключем НЕ НАСТУПАЯ НА СНЕГ, иначе великан проснется, и ... плохой вариант. Достав ключ, возвращаемся тем же путем не наступая на снег. Выпускаем Виги, и конечно же он сделал то, чего опасался Хьялмар, кинулся к великану и начал будить его пинками.

Но вчетвером сподручней. Валим великана, собираем лут. После битвы можно вернуться к пристани в "Набережной марлинов" вместе со всеми, или догнать позже, оставшись для исследования местности.

Кстати, можно также навестить полоумного ярла, сообщить ему, что великан повержен. Но возвращаться со всеми он все равно не захочет.

Квест пройден. Если вы к этому времени уже выполнили квест "Избранник Богов", то разблокируется квест "Королевский Гамбит".

Награда: этот квест необходим для выполнения квеста "Братья по оружию: Скеллиге".

Избранник Богов

Квест получаем после прохождения квеста "Король умер - да здравствует король".

Этап 1: спросить Удальрика где Керис

Отправляемся на остров Спикероог, в деревню Сворлаг. Идем в чертоги ярла Удальрика, самый большой дом на юге деревни. Зайдя в чертоги, видим ярла, разговаривающего с друидом Хьортом. Ярл ведет себя как то неадекватно, но стоим у камина, ждем аудиенции. Ярл подзывает нас к себе, разговариваем, расспрашиваем о Керис, но ярл в неадеквате, ничего не говорит и уходит. Пытаемся что нибудь узнать у Хьорта, но он тоже ничего не знает, но советует расспросить у жителей в деревне.

Этап 2: спросить про Керис в деревне

Идем в деревню (желательно днем), прислушиваемся к разговорам жителей. Натыкаемся на женщину и мужчину, разговаривающих о Керис. Расспрашиваем, женщина посылает нас к Бергторе и Эрику. Идем к Бергторе, на северо-западе деревни, она посылает нас к Эрику.

Этап 3: найти Эрика

Отправляемся на другой берег острова на северо-западе. Подъехав к заимке, видим Эрика, сидящего на валуне и зовущего на помощь, а вокруг много утопцев. Спасаем Эрика, он бахвалится, но рассказывать о Керис не торопится, мол не хочет сплетничать о ярловой дочери. Можно использовать аксий, можно пригрозить рассказать в деревне какой он "храбрец". Эрик скажет, что чужаку никто не поверит. Тогда можно сказать, что вы и ее отец просто беспокоитесь о Керис. Это убедит Эрика и он расскажет, что Керис пошла в проклятый дом, бывший дом Удальрика.

Этап 4: поискать Керис в заброшенном доме, используя ведьмачье чутье.

Идем в проклятый дом, он на горе между деревней и рыбацкой заимкой. Зайдя внутрь, находим Керис в дальней части дома. Она лежит без сознания. Выносим ее во двор. Когда она очухается, то начнет рваться обратно в дом, чтобы найти и забрать родовой меч клана Удальрика, Броквар.

Этап 5: найти меч Броквар, сказать Керис и вернуться к Удальрику.

Возвращаемся в дом. С помощью ведьмачьего чутья находим ключ от подвала и лезем в туда. Там на столе лежит Броквар. Возвращаемся к Керис и вместе возвращаемся к Удальрику. По дороге Керис расскажет о причинах неадекватности Удальрика. И у Геральта рождается план, как помочь ярлу.

Этап 6: положить меч среди останков Акки.

Рассказываем ярлу о своем плане. Удальрик соглашается, но сам возложить меч боится, однако разрешает это сделать Геральту. Плывем к небольшому островку на входе в бухту у деревни и ныряем. С помощью ведьмачьего чутья находим останки Акки и возлагаем Броквар. Возвращаемся к Удальрику и Керис.

Этап 7: встретиться с Керис в проклятом доме.

Вернувшись к ярлу, видим что он выколол себе глаз по велению богов. Что то здесь не так. Расспрашиваем ярла что и как. Геральт понимает, что ошибся. Это не голоса богов и не призрак брата Акки. Это Хим - дух-паразит, питающийся чувствами вины и страданиями. Идем с Керис в гостевую комнату и объясняем ситуацию. Рассказываем о двух способах избавиться от Хима - по-ведьмачьи или обмануть. Оба способа не безопасны. Выбора в целом не будет, Керис настоит на том что бы сначала попробовать обман, если не получится, тогда Геральт сделает по-ведьмачьи. Идем в проклятый дом с Керис.

Этап 8: обыскать дом и найти способ избавиться от Хима

Осматриваем дом, в одной из комнат находим колыбельку. Керис выбегает во двор и зовет Геральта. Она придумала план. Разговариваем с ней, в силу особенностей обмана Хима, она не может рассказать нам суть:

  • Я тебе доверяю: Этап 9
  • Об этом не может быть и речи: Этап 11

Этап 9: вернуться в дом и растопить печь

Возвращаемся в дом, растапливаем печь и ждем.

Несколько часов спустя...

Снаружи раздаются звуки погони. Через несколько секунд в дом вбегает Керис с младенцем на руках. Она отдает малыша Геральту и говорит положить его в печь. За ней в дом вбегает Удальрик с охраной.

Внимание! Время для принятия решения ограничено!

  • положить ребенка в печь: Этап 10, вариант А
  • отдать малыша Удальрику: Этап 10, вариант В

Этап 10, вариант А

Положив малыша в печь и закрыв заслонку, нам придется отбиться от охраны Удальрика, пока он сам будет пытаться достать сына из печи. Навешав люлей одному из стражников смотрим кат-сцену.

Квест завершен. Если вы уже выполнили квест "Владыка Ундвика", будет разблокирован квест "Королевский гамбит".

Этап 10, вариант В

Отдав малыша Удальрику, Геральт получит по мордасам. Удальрик уйдет не в лучшем настроении. А Керис расскажет Геральту о сути своего плана, который мы благополучно провалили. Выходим на двор и объясняем суть плана Керис Удальрику. Переходим к Этапу 11.

Этап 11: подготовиться к ночи в проклятом доме

Рассказываем Удальрику о Химе, как избавиться от него по-ведьмачьи. Удальрик после недолгих уговоров соглашается. Отправляемся к проклятому дому. Расставляем факелы, 4/4, сообщаем Удальрику, что все готово. По желанию можно рассказать ярлу, что его ждет.

Этап 12: провести ночь в проклятом доме и убить Хима

Зажигаем факелы в доме, которые мы предварительно расставили, 4/4. Через некоторое время появится Хим. Сбив ему пол ХП, Удальрик начнет истерить, успокаиваем его аксием. Продолжаем бой с Химом. Сбив ему ХП до 20%, Удальрик скажет что Хим провалился под землю. Спускаемся в подвал и добиваем Хима. Выходим во двор, разговариваем.

Квест завершен. Если вы уже выполнили квест "Владыка Ундвика", будет разблокирован квест "Королевский гамбит".

Награда: данный квест необходим для прохождения квеста "Братья по оружию: Скеллиге".

Королевский гамбит

Квест получаем после прохождения квестов "Владыка Ундвика" и "Избранник богов"

Этап 1: зайти к Краху ан Крайту за наградой

Возвращаемся в Каэр Трольдэ. Во внутреннем дворе нас встретит Арнвальд, придворный распорядитель, и проводит в пиршественную залу. Наблюдаем семейную сцену спора между Керис и Хьялмаром. Хьялмар предложит Геральту поучаствовать в кулачном бою с вильдкаарлами, но Геральт откажется. После разговора, если не идти сразу к Краху, в правом углу залы от входа увидите Хьялмара, бьющегося на кулаках с вильдкаарлом. Подойдите и окликните Хьялмара, он отвлечется и проиграет бой. Заключаем пари с Хьялмаром, если вы победите, получите его меч, если проиграете - отдадите свой стальной меч ему. Участвуем в кулачном бою с вильдкаарлом. После чего идем в покои Краха. По пути встретим Бирну, разговариваем с ней и заходим в покои.

Этап 2: убить медведей

Разговариваем с Крахом, и напоминаем о награде за помощь его детям. Он даст вам реликтовый меч "Судьба". Еще немного говорим и слышим: из залы доносятся восторженные крики. Но через пару секунд они меняются на вопли ужаса. Вбежав в залу, видим трех медведей, крушащих все вокруг. Разбираемся с медведями серебряным мечем с маслом против проклятых.

После бойни наблюдаем драматическую кат-сцену. Далее решаем кому помочь в расследовании трагедии.

  • Я помогу Керис: Этап 3, вариант А. Найдете истинного виновника.
  • Я пойду с Хьялмаром: Этап 3, вариант В. Отчистите имя ан Крайтов от позора, но не найдете истинного виновника.

Этап 3, вариант А

Остаемся с Керис и осматриваем убитых медведей. Они оказываются берсерками - медведями-оборотнями. Нужно выяснить, почему они превратились на пиру.

Этап 4: вариант А. Осмотреть следы меда используя ведьмачье чутье и поговорить с Хьортом

Осматриваем рОги и чаши из которых пили гости. Находим один рог со странным запахом. Рассказываем Керис, она отведет нас к Хьорту. Друид определит неизвестный компонент. После недолгих размышлений Керис предлагает осмотреть винные погреба.

Этап 5: вариант А. Осмотреть винные погреба

Идем с Керис в погреба, осматриваем их с помощью ведьмачьего чутья. Закончить осмотр нам не дают. Злоумышленник бросает факел и разлитый на полу спирт воспламеняется, отрезая путь к выходу.

Этап 6: вариант А. Выйти из горящего погреба и пройти по тоннелю

Керис говорит, что есть другой выход, но он заставлен бочками. Используем аард и расчищаем проход. Идем с Керис по скальному проходу. В нем же, кстати, найдете место силы. Выходим из тоннеля в замке и возвращаемся ко входу в погреб.

Этап 7: вариант А. Пройти по следу, используя ведьмачье чутье

Осматриваем дверь в погреб, обнаруживаем следы и идем по ним. Когда следы обрываются, осматриваемся вокруг. Находим обрывок одежды и показываем Керис. Она узнает чья это одежда. Это Арнвальд.

Этап 8: вариант А. Догнать и допросить Арнвальда

Видим как Арнвальд улепетывает на лошади по мосту Каэр Трольдэ. Гонимся за ним. Когда вы приблизитесь к нему на расстояние боя (появится хэлсбар), можно использовать арбалет. Так проще выбить его из седла. Допрашиваем Арнвальда. Он расскажет, что все задумала Бирна дабы избавиться от конкурентов своего сына, претендентов на престол Скеллиге. Но кроме неподписанных писем, никаких других улик против нее нет. Что ж, собираем совет ярлов с тем, что имеем.

Далее смотрим кат-сцену, участвуем в диалоге. Бирна, припертая к стенке собственным сыном, сознается. После, разговариваем с Крахом, принимаем приглашение на коронацию.

Квест пройден. Будет разблокирован квест "Коронация"

Награда: реликтовый арбалет "Смерть с небес"

Этап 3, вариант В

Отправляемся с Хьялмаром в деревню Форнхала. Осматриваем деревню с помощью ведьмачьего чутья. Находим следы и следуем по ним до дома выше других на склоне. В доме лаз в пещеры, укрытый медвежьей шкурой.

Этап 4: вариант В. Пройти по пещерам.

Спускаемся в лаз и идем по скальному проходу. Нас встретит один из вильдкаарлов. После разговора с ним придется сразится сначала в людском обличье, а затем он обратится в медведя. Идем дальше. Наблюдаем за обрядом посвящения в берсерки.

Этап 5: вариант В. Допросить друида

После окончания церемонии, спускаемся к друиду. Разговариваем, друид не желает рассказывать кто за всем стоит. Бьемся с друидом, он будет пользоваться магией. Затем расправляемся с появившимся берсерком. Осматриваем тело друида и находим письмо. К сожалению тоже без подписей, слабая улика.

Собираем совет ярлов. Хьялмар представляет доказательство свершенной мести, позор с имени ан Крайтов смыт. Геральт передает письмо, но улик указывающих на истинного виновника нет. После разговариваем с Крахом, принимаем приглашение на коронацию.

Квест пройден. Будет разблокирован квест "Коронация"

Награда: реликтовый арбалет "Смерть с небес"

Родовой меч

Недалеко от порта Каэр Тротльде, обыщите лагерь бандитов (указано на карте). У одного из бандитов вы обнаружите письмо, в котором говорится о пропавшем мече. После его прочтения отправляйтесь в указанную точку. Она вас приведет в еще один лагерь и так несколько раз, пока вы не окажетесь в Бухте китов. Сложности в одолении бандитов могут возникнуть только в конечной точке и только по причине большого количества врагов. Наконец одолев всех, обыщите сундук, в нем вы найдете меч. Меч необходимо отнести Олафу, он будет вас ждать на высоком мосту в Каэр Трольде.

Награда: 20 крон, 50 ХР

Кредит доверия

Данный квест вы можете получить у человека в порту Каэр Трольде, сразу после выполнения "На Скеллиге"


Островитянин расскажет свою тяжелую судьбу и попросит в займы 150 крон, ему они необходимы, чтобы доплыть в Новиград. Если вы решите ему одолжить он поблагодарит и уйдет. 
Спустя некоторое время на южной дороге от Каэр Трольде вы встретите его еще раз. Окажется что он обманул вас и вы можете довериться ему еще раз или отдать на суд Ярла.

Награда: 150 крон (250 если доверитесь), 50 ХР

Нитинг

На окраине деревни Раннвейг вы найдете дом. Поговорив с хозяином вы узнаете, что ребенка прокляли с помощью сушенной головы. Осмотрите голову, найденные следы отведут вас в лес, там вы найдете клочок одежды виновника. По запаху идите в деревню.


Расспросите местных кто носит такую одежду, вам ответит девушка у берега. Отнесите клочок травнице — Йоне. Она расскажет что сподвигло ее к этому проклятию.

Вы можете отразить проклятие или дать ему сбыться, выбор за вами.

Награда: 60 крон, 50 ХР

Очень ценный рог

Квест можно взять на доске объявлений на Скеллиге

Отправляйтесь в сторону маяка Эльдберга, это на юге центрального острова Скеллиге. На полуострове обосновалась шайка бандитов, не заметить их невозможно. Зачистить лагерь будет не просто, бандитов много. Среди них щитоносцы и арбалетчики, со вторыми постарайтесь разделаться в первую очередь. Одолев их, осмотрите лагерь ведьмачьем чутьем и найдите рог. После того как вы его найдете, верните владельцу.

Награда: 20 крон, 75 ХР

Шоковая терапия

Задание можно взять у друида под священным дубом.

Из слов заказчика его друг - друид не может говорить и ему нужна помощь Геральта.


Что бы вернуть голос бедолаге сделайте следующие:

  1. Используйте Аард на колокола
  2. Используйте Аард на улей пчел
  3. Потушите костер

После проделанного молчаливый друид все же заговорит, но благодарным он не будет. Окажется что Геральта просто использовали ради шутки над друидом, который дал обед молчания. Вернитесь к заказчику и заберите награду.

Награда: 75 крон, карта для Гвинта — Иорвет

Упражнение в высшей алхимии

Квест можно получить расспросив травника в Оксенфурте

Отправляйтесь на Скеллиге, в указатель Дуб Гейдинейт. Там вы найдете Гремиста известного друида-алхимика. Он попросит о трех вещах, взамен он откроет Геральту секреты алхимии.

1. Убедить Фритьофа поговорить с Гремистом

Отправляйтесь в деревню Бландаре, там найдете друида, он согласится на вашу просьбу, но ему нужна помощь. Друид собирается призвать дождь и ему нужна защита. Пока друид будет проводить обряд, вокруг будут появляться туманники, одолеть их поможет бомба — "Лунная пыль".

2. Найти цветок — курослеп

Придя на поляну используйте ведьмачье чутье, чтобы найти следы. Они приведут вас на гору, где будет суккуб. Вы можете убить его или пощадить. После вашего выбора идите в пещеру и там возьмите нужный цветок.

3.  Найти заброшенную винокурню

Следуйте к заброшенной винокурне в горах, там обитает циклоп, после того как вы его убьете найдете записку с рецептом. Вам нужен алхимический аппарат, по лестнице заберитесь на стеллаж и возьмите мешок солода.


Спустившись положите солод в крупный чан, после разожгите огонь. В углу нажмите сначала на правый рычаг, затем на левый.

Найдя все необходимое возвращайтесь к Гремисту.

Награда: 125 ХР, Алхимические ингредиенты

Грустная история братьев Гроссбарт

На острове Ард Скеллиг, около деревни Бландаре, вы можете встретиться с  охотником за головами — Джанго Фреттом, который предложит поохотиться на шайку головорезов. Вы можете отказаться или согласиться, дело ваше. Если вы все же согласились, то отправляйтесь в "Грот" это на юго-востоке побережья острова. Внутри пещеры просто убейте бандитов. 

Внимание: вашего спутника могут убить, так что во время боя уделяйте время его защите. 

Награда: 50 крон, 100 ХР

Заброшенная лесопилка

Данный квест вы получите, когда обнаружите заброшенную лесопилку возле друидского лагеря на восточной стороне Ард Скеллиге.



Осмотрите лесопилку при помощи ведьмачьего чутья. Ваша задача найти четыре улики, которые помогут понять что же случилось здесь. Вы найдете такие улики: дневник хозяина, дневник лесоруба, кости дровосеков и письмо друида. Прочитав найденное станет понятно что леший пришел защищать свою территорию. И в этот раз он выйдет к вам, одолеть его будет не трудно.

Награда: 150 ХР

Нашли, а не украли

Недалеко от "Кладбища китов" вы наткнетесь на небольшой остров, подплыв ближе вы увидите разбитый дракар и пиратов оточивших его. Для начала расправьтесь с ними, затем при помощи ведьмачьего чутья найдите меч клана Броквар. Оказывается, что пираты ограбили и перехватили драккар, который принадлежал клану Броквар.
Отправляйтесь в деревню Сворлаг и отдайте семейную реликвию купцу у порта.  

Награда: 55 крон, 50 ХР

Сколько веревочке не виться


На дороге севернее от деревни Фирсдаль у странного памятника из камней вы встретите двух рыбаков. Один рыбак поломал ногу. Выясняется, что рыбаки хотели разжечь огонь именно на плече статуи. Это такой местный обычай. У них все получилось, однако огонь так резко вспыхнул, что Петтер упал вниз. Чтобы помочь рыбаку, используйте ласточкину траву.

Награда: 50 ХР и 30 крон

Чужой среди своих

Когда завершите заказ "Призрак с Эльдберга", вернитесь в корчму. Пара местных бойцов, которые пытались вас достать, снова начнут приставать. Йорунд придет на помощь. Что бы вы не ответили Йорунд бросится в бой и вам нужно ему помочь. 
К сожалению задиры достанут мечи и убьют вашего помощника, а вам придется разделаться с ними. За это вас посадят в местную тюрьму. Выбраться от туда можно только поговорив с Лугосом, для этого позовите стражника и примените Аксий, вас отведут к ярлу. Лугос согласится вас простить если поможете его сыну в задании "Пещера снов"

Награда: 75 ХР

В волчьей шкуре

Это задание можно получить во время выполнения квеста "Безымянный"

Вам необходимо разобраться с бессмертным оборотнем в священной роще. Попав в священную рощу по заданию "Безымянный", переплывите водный канал и зайдите в пещеру на северо-востоке. Можете ориентироваться по следам. Оборотень Моркваг ведет разговор со скелетом, у которого он пытается узнать, где находится ключ.


Это задание можно выполнить двумя способами:

  1. Быстро
    Когда одержите первую победу над оборотнем, дайте ему обещание, что снимете с него проклятие. Затем убив оборотня, подберите с него мясо волколака. Победите его во второй раз, накормите этим же мясом. Моркваг умрет, задание будет выполнено.
  2. Долго, но интересно
    Послушав разговор оборотня и вернувшись в рощу до механизма, переключите столбик до центрального положения. Открывайте центральный шлюз. Ныряйте в канал под водопадом. Плывите в часть пещеры, которая затоплена. Внутри вы найдете труп другого разбойника, с него возьмите ключ. После этого войдите в центральный дом, ключом откройте комнату с левой стороны. В сундуке возьмите дневник Морквага. Из него вы выясните, что в этой банде оборотня присутствовал еще Тодар, это моряк с пристани. Он находится на северном побережье, рядом с деревней Ларвик.

    Если вы будите слишком агрессивно говорить, на вас нападут. Начните беседу с нейтрального варианта и тогда он поведает, что заклятие на Морквага было наслано при помощи специального когтя. Коготь вам отдаст Тодар, оденьте его на волколака, когда одолеете его. Можете убить разбойника (он расскажет вам где взять вашу награду) или отпустить.

Вернитесь к заказчику.

Награда:150 крон , 100 ХР

Железная дева

Квест можно взять на вершине горы, которая находится на северо-востоке от деревни Харвикен

В этом месте проводят бои на мечах, чемпионкой которых является Ютта ан Димун. Поговорите с ней, она сразу же захочет сразиться с вами, но для начала вам нужно доказать что вы "воин". Для этого достаточно победить Гундара  в Харвикене, но сделать это очень сложно, противник очень силен, а пользоваться бомбами и эликсирами нельзя. Есть другой вариант, это принести меч Хоскульда, который находится к западу от Фарер и его охраняют сирены.

После выполнения одного из условий, возвращайтесь к Ютте и сразитесь против нее, победить ее будет сложно на 19 уровне, но вполне реально благодаря сноровки. Когда вы одержите победу, вы можете дать согласие на ее приглашение. Медитируйте до ночи и идите к Ютте домой. Там появится возможность разделить ложе с чемпионкой.

Награда: Приятный вечер по желанию и 100 ХР

Цена чести

Этот квест можно получить у кузнец Тиммона, который живет в деревни Харвикен

Кузнец попросит разыскать  на берегу его родственников. Отправляйтесь к северо-восточному берегу. Там вы найдете тело девушки. Используйте магический светильник и послушайте беседу двух духов. По появившимся следам направляйтесь в лес до высокого дерева.


Найдете пару мертвых тел, с них возьмите записку, после этого в указанной области найдите прочие улика, они будут на дереве и на камне.

Вернитесь к кузнецу за наградой.

Награда: 

Дух свободы

Квест можно взять на острове Снидхалль, что севернее от Ард Скеллиге

На пляже острова вы можете заметите, ссору двух людей. Как можно скорее добегите до них и спасите Ивара, иначе квест даже не начнется. Спасенный вами человек объяснит причину ссоры, так же он даст вам поручение: найти 5 книг религиозного содержания, они необходимы ему для снятия обетов с его возлюбленной.

Данные книги можно найти  у торговцев: 3 книги в Новиграде, 1 – в Залипье, 1 – во Вронницах. Выкупив их все, вернитесь и отдайте их Ивару.

Награда: 100 ХР

Плоть на продажу

Квест можно взять на северном побережье Фарер

В этом месте обосновались пираты, они примут вас за нильфгаардца и начнут предлагать вам купить рабов, что сидят в клетках. После разговора, вступайте в бой с пиратами, в бою вам поможет бомба “Северный ветер”. После победы, найдите ключ от клеток  и ключ от сундука, на одном из тел.


Награда: меч Карабелла, 75 ХР

Путь воина

Квест можно получить в восточной часть острова, “Дорога на Клык Ингвара”

Недалеко от указателя вы найдете человека сидящего у прохода в скалы.


Он расскажет вам про “путь воина”. Что бы пройти его, вам нужно найти и принести два знака пройденного “Испытания ловкости”.

Первый можно найти в северной части острова. Преодолев все пропасти, заберитесь на самый верх и осмотрите тотем Клык Ингвара. Там вы найдете “Знак пройденного Испытания на ловкость”.

Второй находится в центральной части острова. Для начала найдите пещеру, она будет затоплена водой, так что вам пригодится зелье “Касатка”. Нырнув под воду, плывите в самый конец пещеры, в тупике вы найдете сундук, в котором и находится нужный знак..

Вернитесь и покажите оба знака.

За честь и славу

На юго-западе от деревни Ларвик поговорите с искателями приключений. Договорившись с ними вместе проведите зачистку пещеры от гулей, а также одного альгуля.

Награда: 60 крон, 50 ХР

Последнее желание

Данный квест является продолжением одноименной истории из первой одноименной книги Анджея Сапковского "Последнее желание".

Внимание!: Решения принятые в этом квесте повлияют на дальнейшую судьбу отношений Геральта, Йеннифэр и Трисс.

После расспросов мертвого Скьялля, Йеннифэр попросит Геральта помочь ей в одном деле.

Этап 1: встретиться с Йеннифэр в Ларвике

В Ларвике (восточное поселение на острове Хиндарсфьялль) идем в таверну, где встретим Йен и поговорим с ней. Оказывается, Йен, найдя книгу некоего чародея в лаборатории Мышовура, хочет поймать джинна, мотивируя это тем, что джинн является колоссальным источником магической энергии (это элементаль воздуха), что поможет нам в поисках Цири. Для каких же истинных целей - она умалчивает и это настораживает Геральта. Но, соглашаемся помочь.

Этап 2: отправиться вместе с Йен на пристань в Ларвике

Спускаемся вместе с Йен на пристань, разговариваем, садимся в лодку. Йен захочет по рулить, поэтому садимся на носу лодки. Плывем к первому месту.

Этап 3: обыскать дно бухты используя ведьмачье чутье

Ныряем в зону поиска и осматриваем останки корабля на дне. За воздух не беспокоимся, Йен наколдует нам бесконечный баллон с кислородом ). Ничего не найдя, возвращаемся в лодку.

Этап 4: обыскать дно бухты используя ведьмачье чутье

Отправляемся на второе место и повторяем процедуру.

Этап 5: обыскать дно бухты используя ведьмачье чутье

Отправляемся на третье место. Используя ВЧ находим половину печати  джинна и возвращаемся в лодку. Разговариваем с Йен пытаясь все-таки выяснить, зачем ей джинн на самом деле. Она сдается и рассказывает. Соглашаемся продолжить ибо пора расставить точки над "И".  Йен рада этому и телепортирует нас на вершину горы на Ард Скеллиге, к примерному расположению второй половины печати.

Этап 6: обыскать корабль используя ведьмачье чутье

Обыскиваем корабль, на нижней палубе находим сапоги без хозяина, след ведет к шкафу. Подымаем шкаф и зовем Йен. Под ним тело искомого чародея. Обыскиваем тело и находим вторую половину печати. Подымаемся на верх. Йен произносит заклинание и призывает джинна.

Этап 7: остановить джинна

Нужно ослабить джинна, чтобы Йен могла его пленить. Используем квен и масло против магических тварей, сбиваем джинну хп до нуля. Йен заключит джинна в силовую сферу и предложит сделку: его свободу в обмен на снятие заклятия, связывающего судьбы Йен и Геральта, наложенного другим джинном (из первой книги "Последнее желание"). Джинн согласится, и Йен его отпустит.

Далее смотрим романтическую кат-сцену и разговариваем. Геральт и Йеннифэр сидят на Вершине Мира, на краю борта корабля и любуются видами. В процессе диалога будет ключевое решение:

  • И я по прежнему тебя люблю, если вы НЕ признавались в любви Трисс в задании "Сейчас или никогда", то Йен и Геральт останутся вместе, до конца. Если признавались в любви Трисс, то Геральт останется один: женщины не любят быть не единственными :)
  • Очень жаль но я уже не хочу быть с тобой,  если вы НЕ признавались в любви Трисс в задании "Сейчас или никогда", Геральт останется один. Если же признавались в любви Трисс, то Геральт и Трисс останутся вместе, до конца.

Немного погодя, Йен и Геральт телепортируются в комнату Йен в корчме в Каэр Трольде. Если сразу не уйти, то можно поговорить с Йен о событиях произошедших после того как Геральт обменялся с Йен местами в плену у Дикой охоты.

Квест пройден.

Награда: 150 ХР.

Скачки смельчаков

Скачки смельчаков: Каэр Трольде
Квест получаем (М4, 2)
Ехать придется с двумя молодцами. Как и на всех скачках выжимайте все из Плотвы и не пропускайте вперед противников.
Награда: 30 ХР, 80 крон, зерриканские шоры (60)

Скачки смельчаков: Фирсдаль
Квест получаем (М4, 5)
Награда: 25 ХР, 50 крон, кавалерийское седло (60)

Скачки смельчаков: Ферлунд
Квест получаем (М4, 6)
Награда: 25 ХР, 50 крон, зерриканские седельные сумки (100)

Скачки смельчаков: Во славу богини!
Квест получаем (М4, 8)
Награда: 50 ХР, 90 крон, зерриканские седло (80)

Кулаки ярости: Скеллиге

Квест получаем с доски объявлений (М4, 23).

Этап 1: победить Вальгарда
Бой будет проходить около дома Йен (М4, 26)
Награда: 25 ХР + чертеж: проходчик

Этап 2: победить Эйнара
Эйнар находится тут (М4, 29)
Награда: 25 ХР + 70 крон + чертеж: доспехи нильфгаардской гвардии

Этап 3: победить Грима
Грим находится тут (М4, 30)
Награда: 25 ХР + 70 крон

Этап 4: испытать себя в поединке с чемпионом Скеллиге Олафом
Олафа можно найти на пристани Уриалла (М4, 31). Забавно, но Олафом оказался медведь!
Награда: 50 ХР + 90 крон + Гвестог

Разблокируется квест "Кулаки Ярости: Чемпион чемпионов".

Кулаки ярости: Чемпион чемпионов

Этап 1: отправиться на Спикероог и разузнать о таинственном сопернике
Вы можете зайти на арену (М4, 32) и подраться с призраком, потом он исчезнет. Подойдите к букмекеру и спросите о кулачных боях. Он скажет, что арена временно не работает из-за какого-то случая.

Будет разблокирован квест "Мастер арены", после выполнения квеста вы можете вернуться к этому.

Противником на этот раз окажется Скальный тролль.

Этап 2: убить или умереть

Внимание! Проиграв в бою, вы автоматически провалите этот квест.

Бой не будет сложным, просто наносите троллю серию ударов не больше трех.

Награда: 50 ХР, 90 крон + чертеж: укротитель

Мастер арены

Квест получаем от двух стражников по ходу квеста "Кулаки ярости: Чемпион чемпионов".

Этап 1: поговорить с местными жителями о неприятностях на арене.
Около арены будут стоять двое стражников. Поговорите с ними и вы получите заказ на призрака.

Этап 2: найти способ отправить Улле на тот свет
Войдите на арену и подождите день. Зайдите в режим медитации и отмотайте время. Призрак появится снова. Проиграйте бой призраку. В таком случае вы его освободите.

Этап 3: вернуться к воинам
Награда: 15 крон

Этап 4: вернуться на арену позже, чтобы получить процент от выигрыша
Вернувшись через время, после выполнения других заданий вы получите свои монеты.

Сердце леса

Квест получаем с доски объявлений (М4, 23).

Этап 1: обсудить контракт со Свеном
Прибываем в деревню Ферлунд (М4, 49). По словам жителей, убийство совершил некий Дух Леса.

Этап 2: изучить следы в лесу, используя ведьмачье чутье, и выяснить участь пропавших
жителей Ферлунда
Идите по следам. Они приведут вас в место, где стоят камни. Там будет пара белых волков. Найдите следы когтей на одном из камней. Геральт решает, что это Леший.

Этап 3: узнать о Духе леса больше, прочитав о нем в бестиарии
Этап 4: поговорить с Харольдом о лешем
Возвращайтесь в деревню и поговорите с Харольдом. Вы можете выбрать способ убийства:

  • Я попробую твой способ. Переходите к этапу 5, вариант А.
  • Проще убить лешего. Переходите к этапу 5, вариант В.

Этап 5, вариант А: подойти к алтарю

Идите к алтарю на горе (М4, 51). Там вы встретите волков.

Этап 6, вариант А: убить волков
Этап 7, вариант А: собрать волчьи сердца
Этап 8, вариант А: положить подношение на алтарь
Собрав сердца, подойдите к алтарю и положите дар духу

Этап 9, вариант А: получить от Харальда награду
Придя к Харольду, он заплатит вам за работу. Позже подтянется молодняк и захочет убить Харольда, т.к. тот решил оставить Духа леса в живых. Будет выбор:

  • Я не позволю его убить.
  • Это не мое дело.

Выбор ни на что не повлияет.

Этап 5, вариант В: поговорить со Свеном

Этап 6, вариант В: используя ведьмачье чутье, найти человека, отмеченного лешим
Осмотрев зону, вы найдете девушку у конца зоны поиска, это Хильда.

Этап 7, вариант В: поговорить со Свеном о Хильде
Будет выбор:

  • Вы должны избавиться от меченого
  • Вы должны изгнать меченого

Этап 8, вариант В: уничтожить тотемы лешего
По карте будут разбросаны три тотема (М4, 50), которые надо уничтожить. Делается это любым доступным способом.

Этап 9, вариант В: отыскать лешего, идя на звук с помощью ведьмачьего чутья
Этап 10, вариант В: убить лешего
Первым делом убивайте волков, которых он вызывает, они будут вам мешать. Сам Леший будет телепортироваться. Его следующее появление будет обозначено дымом.

Этап 11, вариант В: забрать трофей
С него вы получите: мутаген из древнего лешего, укрепленная кожа, дерево, трофей лешего, смола лешего, дымные осколки, укрепленное дерево.

Этап 12, вариант В: получить от Свена награду
Придя к Свену вы обнаружите тело Хаммонда. Он решил убить всех старейшин.

Награда: 50 ХР, 60 крон.

Гвинт: игра по-скеллигски

Квест получаем с доски объявлений (М4, 23).

Этап 1: выиграть уникальную карту Мышовура
Награда: 25 ХР + карта Леший

Этап 2: выиграть уникальную карту Краха ан Крайта
Награда: 25 ХР + карта

Этап 3: выиграть уникальную карту Гремиста
Перед тем, как выиграть у него карту, придется выполнить квест "Упражнения в высшей алхимии".
Награда: 25 ХР + карта

Нравится 5
Комментарии (10)
  • 1
    Max777-800
    Други админы/модеры, подскажите как главу добывить? Хочу написать на несколько квестов прохождения. На последнее желание написал, но оно добавилось не как отдельная глава, а как бы в составе названия общего.
  • 1
    Gutsz
    Max777-800
    Что бы это сделать ты должен быть редактором этого раздела) Пользователи могут только редактировать или дополнять уже написанное. Да и квест "последние желание" уже написан, а сегодня я допишу полностью этот раздел
    P.S. Ты можешь добавлять материал просто сплошным текстом например под надписью Скеллиге, но перед текстом писать что нужно создать главу/подраздел
  • 1
    Max777-800
    Аааа, понял, спасибо. А где последнее желание написано, я не нашел, поэтому и написал.
  • 1
    Gutsz
  • 1
    Max777-800
    Ну так это ж я и написал. Ты только оформил в отдельную квестоглаву и скриншоты добавил - спасибо, не люблю со скринами возни.
  • 0
    Jino_man
    вольчья шкура - нашел тодара геральт с ним не говорит че делать??? книгу прочитал этого оборотня
  • 0
    Jino_man
    у меня лучше, я его прирезал нафиг. Он мне ничего не рассказал, а сам геральт одеть ошейник не додумается. теперь вот не расколдуешь оборотня
  • 1
    TheTigerM
    Не написано про целую кучу квестов:
    - "Коронация" активируется автоматически после "Королевского гамбита"
    - "Пещера снов" (на южном берегу драккар Лугоса)
    - "Вооруженное нападение", который активируется после нападения бандитов около второго по счету одиноко стоящего домика к юго-востоку от деревни Раннвейг;
    - "За семью морями" (дневник на островке к востоку от прибрежного поселка Редгилль);
    - "Невеста для барда" (чудище в пещере к востоку от Полисада, в юго-восточной части Ард Скелллиге);
    - "Преступление и наказание" (скала на севере);
    - "Тяжелые времена" (циклоп к северу от Бландаре);
    - "Нарушенный покой" (к северу от указателя Развилка Дорог и к юго-востоку от порта в Каэр-Трольде на Ард Скеллиге);
    - "Похищенная в юности" (На восточном берегу Ард Скеллиге, если идти строго на восток от указателя Палисад, то можно наткнуться на скрытую пристань);
  • 0
    Teranaft234
    Королевский гамбит
    Я помогу Керис: Этап 3, вариант А.
    Этап 8: вариант А. Догнать и допросить Арнвальда
    Еще есть вариант, не выбивать из седла, а проследить за Арнвальдом, соберете чуть больше улик, но Бирна все равно выкрутится, мало улик...
  • 0
    Widukind
    Такие описания немногого стоят. Например, про квест "Плоть на продажу" не сказано что он запускается только при определенных условиях: во-первых нужно прийти в деревню по суше, во-вторых это нужно сделать до выполнения квеста "Распутывая клубок" и обязательно так чтоб этот квест не был выбран как текущий. И совет "вступайте с разбойниками в бой" неверный - гораздо интереснее воспользоваться аксием
B
i
u
Спойлер

Вы уверены что хотите удалить этот комментарий?