World of Tanks

НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

 

World of Tanks - это онлайновый аркадный танковый симулятор. И пусть вас не смущает приставка "World of" - ничего общего в плане геймплея с World of Warcraft и ей подобными WoT не имеет. Впрочем, это не мешает уставшим от эльфов игрокам массово мигрировать в WoT целыми кланами. Цельного мира в игре нет, сражения происходят на сравнительно небольших картах. Перемещение осуществляется с клавиатуры, а прицеливание мышью. Камера расположена сверху, имеется снайперский прицел, а также гаубичный для Арт-САУ. Имеется около 75 видов детально воссозданной техники трех наций: СССР, Германии и США времен "золотой эры танков" 30-50-х годов прошлого века. Они делятся на 5 классов: легкие танки, средние танки, тяжелые танки, противотанковые САУ и артиллерийские САУ. За успехи на поле брани начисляются опыт и кредиты. Тратятся они на изучение и покупку танков и их апгрейд. Также есть экипаж, от навыков которого в немалой степени зависят характеристики танка в бою.    Поздним вечером 12 августа 2010 года состоялся онлайн-релиз World of Tanks. Теперь, когда доступ к игре может получить любой желающий, внутриигровой чат трещит по швам от идиотских вопросов и не менее идиотских ответов, а в бою царит анархия и почти полное отсутствие тактики. Дабы вы, желающий принять участие в сражениях за мировое господство, не пытались таранить Maus весом 189 тонн на БТ-7 весом 14, или, не дай бог, останавливались на ровном поле для лучшего прицеливания, в этом руководстве я расскажу обо всех тонкостях Мира Танков.   Для того чтобы начать играть достаточно скачать клиент    и зарегистрироваться здесь   Устанавливаем, запускаем, вводим e-mail и пароль. Добро пожаловать!

Информация об игре

 
Минимальные системные требования:
  • CPU: 2 GHz
  • RAM: 1 GB
  • Video: GeForce 6600GT (128 MB) / аналог от ATI 
  • HDD: 2.5GB
  • Скорость соединения: 128 Kbps
 
Системные требования для игры на средних настройках:
  • CPU: 3 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Video: GeForce 8600GT (512 MB) / аналог от ATI
  • HDD: 2.5GB
  • Скорость соединения: 128 Kbps
 
Системные требования для игры на максимальных настройках:
  • CPU: 2 Core 3 GHz
  • RAM: 3 GB
  • Video: GeForce 9800 (1024 MB) / аналог от ATI
  • HDD: 2.5GB
  • Скорость соединения: 1024 Kbps или выше (для загрузок)
 
Анонс игры состоялся 24 апреля 2009 года. По заявлению разработчиков, World of Tanks имеет самый большой бюджет за историю игростроения на территории СНГ.

12 августа 2010 года состоялся онлайн-релиз, что означает полный вайп всех достижений игроков. Остались лишь учетные записи. Теперь игровое золото можно приобрести за реальные деньги. Больше вайпов не будет - это 1000%!


Официальный FAQ: game.worldoftanks.ru/faq

Wiki: wiki.worldoftanks.ru/

"Зал Славы" - таблица тысячи лучших игроков в разных аспектах игры.

Техническая поддержка: support.worldoftanks.ru/
E-Mail адрес технической поддержки: support@worldoftanks.ru - специалисты всегда готовы оказать вам квалифицированную помощь!

 
 
 В 2009 году студия Wargaming.net получила награды "Лучшая компания-разработчик", а также "Приз от прессы". 
 
В 2010 году студия вновь становится "Лучшей компанией-разработчиком", вопреки негласной договоренности КРИ не давать данный приз в одни руки, а кроме того, World of Tanks была признана "Лучшей клиентской онлайн-игрой"
 
 





Игра была показана на Е3 2010, где была удостоена премией "Best New Concept" портала Massively.com.
«Вы — танк. Разъезжаете по карте и взрываете врагов. Что еще нужно? В то время как все разработчики, понимая, что фэнтези начинает себя изживать, в качестве альтернативы выбирают сай-фай или приключения супергероев, Wargaming.net пошли другим путем, выдав ММО, выстроенную вокруг танков Второй Мировой» вещает Massively.com






 

В «Домашнем ПК» опубликован обзор «Мира танков», вердикт — 5 из 5 и «Выбор редакции».

«С каждым сражением цифры урона и пробивания брони становятся все понятнее, а тактика — более выверенной. После игры так и тянет зайти, например, в „Википедию“, и посмотреть, что конкретно представлял собой опытный танк А-20, или же параметры реального Maus. Приятно, что основные моменты, а также внешний вид, скопированы отлично — визуально бой выглядит весьма динамично и эффектно».
Скачать полную версию обзора

 

Древа Танков:

СССР:

Релизное:
Полное: 

Германия:

Релизное:
Полное:

США

Релизное:
Полное:

Жаргон

Как и в любой другой игре многопользовательской направленности, в WoT уже успел закрепиться определенный жаргон. Прежде всего он нацелен на укорочение длины терминов и, соответственно, сообщений.
 
Раш - от английского Rush, что означает "атаковать". Например, если в начале боя вам говорят  - "рашим справа" - это значит, что планируется строем пересечь поле боя и перестрелять все что встанет на пути. Но при этом нельзя сказать "раш" на атаку определенного танка, или захват базы; "раш" - относится к местности которую необходимо пересечь.
 
Деф - от английского Defence, что означает "защита". Если в начале боя говорят "деф" - это значит что необходимо построиться для обороны - равномерно перекрыть все подходы к базе. Также "деф" может быть применителен к определенным танкам, или классам танков. Очень часто можно услышать "дефим арты" - защищаем Арт-САУ, или например точную модель - "деф СУ-14".
 
База, круг, флаг - это размеченное белым кругом место на карте с флагштоком в центре. Например, можно услышать призыв "в круг" - это предложение немедленно въехать на базу противника для её захвата.
 
Респа, респ - от respawn, место появления танков в начале боя.
 
Свет, засветка, подсветка - означает нахождение противника, снятие "тумана войны" (взято из жанра стратегий - боевая единица не видна до тех пор, пока кто-то не подъедет к ней достаточно близко, или та не выдаст себя). При обнаружении танка противника тот становится виден, появляется его точка на мини-карте. Разумеется, это не длится вечно - уже через несколько секунд после исчезновения "источника света", - танка который напрямую видит объект, - "засвеченный" танк вновь становится невидимым. Когда говорят "свет", или просят "посветить" - это является призывом немедленно найти противника.
 
Светляк - тот кто "светит" - это любой игрок целью которого в данный момент является обнаружение противника.  Как правило, это легкий танк, который рассекает вокруг палящих по нему противников, делая их легкой мишенью для напарников и прежде всего артиллерии. 
 
"Гасить свет" - убивайть светляков.
 
"По бабам" - налево. 
 
Слив - поражение с заметным преимуществом противника.
 
Фраг - последний выстрел, окончательно уничтожающий танк. Убийство записывается на счет игрока как "фраг".
 
ХП, Хел, Хитпоинт - от английского hit points - здоровье, число определяющее сколько повреждений выдержит танк перед тем как будет уничтожен.
 
Дамаг - от английского damage - повреждения в цифрах. Допустим, вы попали в танк и уменьшили его ХП на 30 - это значит что дамаг равен 30.
 
Крит - критическое попадание. Попадание при котором выводятся из строя внутренние системы танка, или члены экипажа.
 
Ваншот - убийство с одного попадания.
 
Нуб - новичок, игрок который плохо играет.
 
Бан - блокировка возможности играть в связи с нарушением правил.
 
Тимкилл - убийство союзника. За массовый и преднамеренный тимкилл - бан.
 
Флуд - сообщения лишенные смысла и захламляющие чат.
 
Кредиты - игровая валюта, деньги.
 
Фарм - игра с целью накопить как можно больше кредитов.
 
Голд - золото, игровая валюта приобретаемая за реальные деньги. Некоторые товары можно приобрести лишь за голд.
Кстати о цифрах. Писать 1000000 - довольно громоздко и зачастую не точно. Так что вместо трех нулей ставится "к", например 2к (2000) или 2кк (2000000).
 
Лаг - полная остановка движения, движение "рывками".
 
Убер, Хай, Топ - наивысший кто- что-то.
 
Стоковый - не прокачанный танк, танк без установленных модулей. Стоковый модуль - модуль который был установлен на танк изначально.
 
Лоб - передняя и лучше всего бронированная часть танка.
 
Зад - вовсе не ругательство, а обозначение "кормы" - задней наименее защищенной части танка.
 
Нажатие клавишь F2. F3...F7 может означать следующее:
 
F2 - "В атаку!" то же самое что "раш" - как массовое наступление, так и наступление ближайших к игроку союзников. По ситуации.
F3 - "На базу!" - базе грозит захват, очень близко вражеские танки - рекомендуется вернуться и отбить нападение.
F4 - "За мной!" - предложение поддержать атаку и следовать за игроком. 
F5 - "Так точно!" - подтверждение чего-либо.
F6 - "Никак нет!" - ответ отрицательный.
F7 - "Нужна помощь!" - игрок считает что его сейчас убьют, что он не остановит наступление противника в одиночку.
 
Комбинация F2 - "В атаку!" F3 - "На базу!" - призыв рашить на базу противника.

 
Классы танков:
 
Легкий танк - обычно для его обозначения пишут две буквы - ЛТ. Также его могут просто назвать "светляком".
 
Средний танк - СТ.
 
Тяжелый танк - ТТ. Тяж
 
Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки. ПТ-САУ. Обычно просто ПТ. Пэтэшки.
 
Самоходные артиллерийские установки. САУ. Арт-САУ. Гаубицы. Артиллерия. Наиболее часто употребляется как "Арта".
 
Типы снарядов:
 
Осколочно-фугасные. Обычно просто "фугасы".
 
Бронебойные. ББ.
 
Кумулятивные и подкалиберные - сокращений не имеют, наверное потому что используются далеко не всеми игроками.
 

Интерфейс, менюшки и тому подобное

 Меню встречающиеся на всех страницах:

pix.PlayGround.ru

1. Панель перехода в различные сектора игрового меню. Оно содержит пункты "Ангар (в котором мы и находимся), Склад, Магазин, Статистика, Исследования и Казарма". Далее каждый из них будет рассмотрен подробнее, но сначала разберемся с общими кнопками и ангаром. 
2. Игровое меню. В нем есть пункты "Настройка, Отключиться от сервера, Выход из игры, Вернуться в игру". В "Настройке" можно изменить качество графики, звука и некоторые другие пункты, всё просто и интуитивно понятно. Нажав кнопку "Отключиться от сервера" вы вернетесь на страницу ввода логина и пароля. "Выход из игры" закроет клиент. "Вернуться в игру" вновь скроет игровое меню. Также в игровое меню можно попасть с помощью клавиши Esc.
3. Здесь можно купить/продлить премиумный аккаунт.Увидеть баланс игрового золота слева от кнопки "пополнить счет". Сама кнопка перекинет вас в браузер на страницу покупки игрового золота. Ниже ваш баланс в кредитах, и кнопка покупки кредитов за игровое золото. И последнее - количество свободного опыта.
4. Здесь мы видим сколько игроков сейчас онлайн и число проводимых боев. Никакого особого интереса этот показатель не представляет.
5. Это внутриигровой чат. "Каналы", здесь можно создать отдельный канал, присоединиться к уже созданному. "Контакты", это приватный чат в котором можно напрямую, без посторонних глаз, поболтать с другим игроком. Там же можно управлять списком друзей, или нажав пкм на нике посмотреть их достижения. "Общий" - это всеигровой чат. "Приглашения" - приглашения во взвод. "Служебный канал" содержит автоматические сообщения о ваших действиях, например о исходе боя, или о установке боекомплекта и т.д..
6. Наименование вашего текущего выбранного танка.
7. Ну и заключительная кнопка, доступная из всех меню и подменю - "В бой!". Проще некуда. На данный момент содержит варианты "Стандартный бой", "Взвод" и "Тренировочные бои". Подробнее о них мы поговорим позднее. Имейте виду, что варианты появляются при нажатии на полоску со стрелочкой внизу кнопки. Учтите также, что "В бой!" отправляется текущий выбранный в Ангаре танк.
 
Непосредственно меню раздела "Ангар":
8. Собственно, весь перечень имеющихся у вас танков. Бесплатно их может быть до пяти, дополнительные слоты покупаются за голд. Нажав на иконку вы перейдете к обзору выбранного танка. Нажав правой кнопкой мыши увидите меню: "Характеристики" и "Комплектация". Здесь все понятно. Кстати, одновременно можно вызвать "свойства" сразу всех танков, которые можно произвольно расположить на экране; для сравнения танков между собой лучше не придумаешь.
9. Комплектация выбранного танка. Здесь вы можете купить или сменить любую деталь.
10. Покупка снарядов, их количество. Нажав на любой из них вы попадете в меню покупки боекомплекта. Можно выбрать сколько именно и какие снаряды вы хотите взять в бой.
11. Здесь можно купить дорогущие прибамбасы, улучшающие характеристики вашего танка.
12. Это т.н. "расходники" - вещи одноразового использования. Например, рем.комплект в бою может быстро восстановить выведенный из строя модуль, а аптечка спасет жизнь одному из членов экипажа. Это одноразовые вещи - после использования они исчезают навсегда.
13. Отремонтировать танк. Справа - сумма ремонта. На подбитом танке никто вас в бой не пустит.
14. Автополнение боекомплекта. Ваши боеприпасы будут докуплены в том же количестве, как при последней покупке.
15. "Исследования", либо "перевод" опыта. Первый - если танк еще не полностью исследован, второй - когда танк уже в статусе гвардейского. 
16. Экипаж выбранного танка. подробнее в соответствующей главе руководства.
17. Технические характеристики вашего танка 


Раздел "Склад":
pix.PlayGround.ru

1. Все игровое имущество делится на несколько категорий, перемещение между которыми осуществляется здесь.
2. Фильтры. В каждой выбранной категории имеются свои фильтры, которые помогут быстрее сориентироваться.
3. Собственно, ваше имущество. Здесь можно посмотреть его характеристики и продать. Семь раз подумайте, прежде чем совершить непоправимое.

Раздел "Магазин":
pix.PlayGround.ru

1. Фильтры и категории товаров. Все в точности как в разделе "склад". Я бы очень НЕ рекомендовал покупать здесь что-либо кроме самих танков - в "ангаре" все куда нагляднее.
2. Собственно товар. Можно посмотреть характеристики и купить. Покупка возможна за определенную сумму кредитов или голда. Неисследованный танк купить нельзя.

Раздел "Статистика":
pix.PlayGround.ru

1. Список всех танков на которых вы бывали в бою. Сортировка идет по количеству проведенных боев, также можно увидеть количество побед на каждом танке.
2. Статистика танка, либо "общая" как в нашем случае. Все просто и понятно.
3. Ордена и медали. Нажав правой кнопкой вы увидите комментарии к каждой награде.
 
Раздел "Исследования":
pix.PlayGround.ru

Здесь не будет подпунктов. На данный момент есть "Советская" и "Немецкая" ветки танков. Здесь нужно очень тщательно выбрать что и в каком порядке "качать". Нажав на иконку танка вы попадете в меню его прокачки, где также увидите его персональное древо модулей и танков следующего уровня. Одновременно можно открыть древо лишь одного танка, но зато окна отдельных модулей не закроются даже при выборе другого танка. Это облегчает сравнительный процесс. Например, вы думаете стоит ли качать более мощную пушку, если на новый танк не сможете её поставить, и если сможете, то будет ли она актуальна, а если нет - то не проще ли быстрее скопить опыт на новый танк? Подобные дилемы встречаются постоянно.

Раздел "Казарма":
pix.PlayGround.ru

1. Фильтр. Всё как в предыдущих разделах.
2. Все ваши подчиненные. Экипаж текущего танка выделен зеленым. Подробнее о работе с личным составом я расскажу в отдельном разделе этого руководства.
 
Ну вот и всё с менюшками, очень скоро вы будете ориентироваться здесь как у себя дома!
 



 

Интерфейс в бою

Ну вот мы и добрались до боевого интерфейса. 

Меню вызывается клавишей ESC, в нем появился пункт "выйти из боя". При его активации вы возвращаетесь в ангар. До тех пор пока бой не закончится, вновь сесть на этот танк вам не дадут, но вы можете отправиться в бой на другом имеющемся танке. Не рекомендуется выходить из боя при живом танке - ни денег ни опыта вы не получите, но ваш танк тут же будет взорван и вам придется оплатить его ремонт из основного бюджета. Зато после почетной гибели в бою вы смело можете покидать поле брани - никаких штрафов не имеется. 
 
Но можете и остаться - боевой чат доступен также и взорванным игрокам, а также вы сможете понаблюдать за игроками своей команды - камера будет располагаться прямо над ними. Пкм в этом режиме переключит танк наблюдения на следующий, а лкм на то что осталось от вашего танка.
 
По нажатию F1 вы увидите раскладку управления. Обязательно заучите его.
 
Небольшие комментарии:
Ctrl - удерживайте его и появится указатель, с помощью которого можно взаимодействовать с чатом и мини-картой.
Print Screen - сделать скриншот. Ищите картинки с названиями вроде shot_001.jpg в корневой папке игры.
Tab - удерживание наглядно покажет список участников боя посреди экрана.
F2.F3...F7 быстрые сообщения.
Shift - включение/выключение снайперского/гаубичного режима. В принципе то же самое можно делать и колесиком мыши, им же можно приблизить и отдалить камеру.
Alt - на данный момент не отображается в подсказке по нажатию F1. Вы увидите иконки техники всех союзников и обнаруженных противников.
 
А теперь образец интерфейса в бою:
pix.PlayGround.ru
 
1. Здесь мы видим текущие FPS (кадры в секунды), Ping (задержки) и lag. Fps для нормальной игры должен быть не менее 30, чем больше тем лучше. Если он меньше, уменьшите графические настройки. Пинг в свою очередь должен быть маленьким, чтобы танки на экране двигались плавно, а не рывками. Зеленый индикатор лагов означает что таковых не фиксируется, а красный - что сейчас вам будет очень хреново.
2. Время отведенное на бой. Если команды не смогут одержать победу в течении 15 минут будет объявлена ничья.
3. Счет убитых танков. Никакой действенной пользы от этого индикатора нет, так что можете вообще не обращать на него внимания. 
Зато под ним будет показана полоска "захвата базы" противника (зеленый цвет) вашей командой, или вашей  базы (красный) противником.
4. Мини-карта. На ней показано ваше месторасположение (белая точка и угол обзора), дислокация ваших союзников (зеленые точки) и обнаруженных противников (красные), а также базы команд (белый круг с цифрами I и II). С удерживанием клавиши Ctrl можно нажать лкм на один из квадратов на мини-карте, в этом случае он замигает на мини-картах у всех ваших союзников. Это служит призывом обратить на квадрат внимание. Обычно за этим следует комментарий в чате, в чем собственно дело. Если же нет, то вариантов интерпретации призыва может быть очень много. Например, указание на дальний визуально пустой  квадрат карты обычно означает что там находится гаубица, а на квадрат с обозначенными на нем противниками - расположение топ-тяжа.
И только для Арт-САУ: клик пкм на место на мини-карте немедленно переместит гаубичный прицел в указанную точку.
5. Это текущий состав танков в командах. Слева отображаются ваши союзники, а справа противники. В этой таблице танки участников делятся по уровню и установленным модулям. Чем выше уровень, тем выше танк в этой таблице. У каждого вида техники слоя уникальная иконка, которая также окрашивается в определенный цвет в зависимости от класса танка. Легкие, средние и тяжелые танки - белые, ПТ-САУ - серые, Арт-САУ - коричневые.
При этом иконки танков "живых" (5а) игроков размещаются выше и более яркие, чем танки "убитых" (5б). Также в начале боя все загрузившиеся игроки становятся "живыми", а еще не загрузившиеся условно "убитыми".
Чем выше танк в таблице, тем выше вероятность что напарники послушаются его указаний. Ведь провал сильнейших танков - резко уменьшают шансы всей команды на победу. В свою очередь, за малым исключением, для победы главное уничтожить сильнейшие танки противников. Для распределения приоритетов в начале боя желательно запоминать модель и никнейм сильнейших танков команды противников.
6. Здесь появляются сообщения вчате команды (6а), повреждения нанесенные вам (6б) и нанесенный вами, а также фраги других игроков (6в).
Сообщения в чате (6а) написанные членами вашей команды - зеленого цвета, написанные командой противника - красного, а написанные вами - желтого. Примерно таков же цветовой код технических сообщений (6б-6в).
7. Собственно, чат. Сюда надлежит писать текст. Начать писать можно кликнув лкм при удерживании Ctrl, или просто нажав Enter. Нажмите "Отправить", или Enter после написания сообщения и ваше послание увидят только союзные игроки. Если вы хотите чтобы сообщение смогли увидеть и ваши противники, нажмите "Отправить всем". Разумеется, не следует отправлять врагам информацию о ваших тактических схемах, но поздороваться со знакомым человеком - вполне уместно.
8. Техническое состояние вашего железного друга.
8а. Положение танка относительно камеры обзора и башни относительно танка. Актуально для ПТ- Арт-САУ, у которых орудие вращается лишь весьма ограниченно, а индикатор просигнализирует о пределе угла поворота. Ведь если градус превысить, танк начнет разворот и прицел собьется.
8б. Скорость км/ч, а также включение автодвижения (R и F на клавиатуре для полного вперед и назад соответсвенно).
8в, 8г, 8д. Критические повреждения, некритичные повреждения и ранения членов экипажа. В принципе, благодаря голосовым сообщениям вы всегда будете знать повреждения вашего танка. Данный индикатор может стать актуальным после введения в игру ремкомплектов и аптечек. (напомните переписать после введения оных)
8е. Количество вашего здоровья в единицах, и процентное в виде цветной полоски. Как только его уровень упадет до 0, танк будет уничтожен и вы прекратите участие в бою.
9. Индикатор снарядов. Здесь видны все типы доступных вам снарядов и их количество. Переключить их можно нажатие лкм с удержанием Ctrl, или дважды нажать на цифры 1, 2 или 3 соответственно нумерованию снаряда.
10. Прицел. Прежде всего, несмотря на быстрый поворот камеры, башня танка - вещь довольно громоздкая и за вами ну никак не успевает. Поэтому никогда не следует путать ваш указатель и указатель текущего направления дула пушки. Также чем дерганней ваши движения, тем выше разброс при стрельбе. Точные данные разброса и времени сведения можно найти в ТТХ орудия. Их обязательно следует учитывать.
10а. Зеленым кружком из палочек обозначен разброс. Чем выше скорость движения и вращения башни, тем выше разброс. В свою очередь у неподвижного танка и орудия разброс станет минимальным. Например на снимке разброс очень велик из-за поддерживаемой скорости, а потому я не рискну стрелять, а лучше попытаюсь подъехать поближе. При этом не следует останавливаться для лучшего прицеливания, иначе танк просто уничтожат только того и ждущие противники. Словом, баланс между движением и лучшим прицеливанием приходится находить в каждой ситуации отдельно.
10б. Зелена полоска с делениями - процентное соотношение вашего здоровья. Цифры (70 на снимке) - количество снарядов.
10в. Зеленая полоска с делениями - процентное соотношение времени до завершения перезарядки и последующей возможности выстрелить вновь.
10г. Расстояние до цели в метрах
10д. Цель выделенная указателем центра расположения камеры обретает контур - красный у противника и зеленый у союзника.
10е. Сверху обозначен никнейм, модель танка и процентное соотношение здоровья.
 
Ну и в дополнение, вот так выглядит мир глазами Арт-САУ:
pix.PlayGround.ru
 
Так как гаубицы стреляют не перед собой, а в воздух, камера расположена как раз на высоте птичьего полета. В зависимости от модели гаубицы, максимальное расстояние полета может разниться. Еще одной особенностью гаубичного режима прицела является динамичный овал разброса, который детально "обтекает" все элементы декораций на поле боя, за которые снаряд может зацепиться.
 
Ах да, еще кое-что. Над каждым танком можно заметить небольшой значок, который говорит о классе танка. Зеленые значки над союзниками и красные над врагами. Собственно, вот их расшифровка:

 

Прозвища танков

Зачастую есть необходимость быстро написать название танка. Ну или бывает что танк просто что-то напоминает. Уникальные названия моделей техники:

Советские:

МС-1 - "Трактор"

КВ-2 - "Скворечник". На самом деле это КВ-1, но с установленной усовершенствованной башней.
С-51 - "Буратино". За очень длинную пушку.
СУ-14 - "Холодильник".

Любая модель с "СУ" в названии - СУшка.

ИСУ-152 - обычно просто ИСУ, потому что "И" перед "СУ" в названии имеет только эта модель.

ИС-7. "Луноход". Просто "ИС", если в команде нет еще одного игрока с моделью этой серии.
 Т-54. Таракан. Ибо их много и они живучие.
 

Немецкие:

LeichteTraktor - просто "трактор".


Wespe - "Веспа". Хотя переводится как "оса", но буквальные переводы используются редко ввиду незнания подавляющим большинством игроков немецкого языка.

Grille - "Грилле", чаще "Гриль". "Курица Гриль"."Сверчок".


Hummel - "Хуммель". "Шмель"."Очкарик"
PzKpfw II "Luchs" - "Рысь", "Рыся".

PzKpfw - Panzerkampfwagen - обычно сокращается до "Pz" и цифры. Или "панзера".

VK 1602 Leopard - "Лео", "леопард". Кстати, все модели "VK" обычно пишутся как "ВК", дабы не менять раскладку.

Sturmpanzer I "Bison"
- просто "Бизон". По такому же принципу отсеиваются громоздкие названия и у многих других немецких машин.

PzKpfw VI "Tiger" - "Тигр", "Тигра".

PzKpfw VIB "Tiger" II
- "Тигр 2", "Тигра 2". КТ - Королевский Тигр. "Котэ"


Ferdinand - "Фердинанд", чаще "Федя". Также известен как "Элефант", но во время игры так его никто не называет.






Отдельного упоминания заслуживают две "Пантеры" - СТ PzKpfw V "Panther"и ПТ JagdPanther  По умолчанию "пантерой" называется именно топовый СТ и лишь в его отсутствие - ПТ. Если в бою присутствуют сразу обе модели, то ПТ следует называть "ЯгдПантера".
 

VK4502 (P) Ausf B - прижился как "тапок", или "сапог", "кроссовок", "ботинок" - благодаря ярко выраженной высокой башне.

Ну и наконец изюминка немецкого танкостроения - Maus. Самый тяжелый и бронированный танк в игре, а наверное и в мире. Это и "Маус", и "мышь", и "мышка", и "Микки" и что хотите. Весом 189,98 тонн этот гиант похож на все что угодно, кроме, собственно, грызуна в честь которого был назван.

США:

 Т29 - Чебурашка.(из-за топовой башни)
 T1 Heavy Tank - Хеви,последующий за ним M6 Heavy Tank - "Шаха"

Курс лекций для начинающих танкистов

 

КОРНЕЙ ГОРЛОВИН-БАЧКОВ

 

Курс лекций для начинающих танкистов

К.Г.Б.В чем отличие между подкалиберными и осколочно-фугасными снарядами? Что может повлиять на динамику и маневренность танка? Почему не стоит использовать ПТ-САУ в ближнем бою? Величина калибра — магия цифр или суровая арифметика?..

У начинающих танкистов подобные вопросы возникают на каждом шагу. И неспроста! — всякому новичку в мире стальных машин поначалу приходится непросто. К счастью, у нас есть человек, знающий ответы на все, что связано с танками.

Итак, знакомьтесь! Корней Горловин-Бачков, ведущий эксперт «Мира танков». Этот человек не даст вам заблудиться в царстве многотонных исполинов, поделится ценной информацией о военной технике Второй мировой и с удовольствием даст дельные советы по тактике ведения боя.

Глава 1. Классы танков

В первой главе приводится список всех военных машин в игре, повествуется о типах бронетехники, представленной в игре, преимуществах и недостатках каждого из них, а также о роли, которая лучше всего подойдет им в бою.

Глава 2. Модификации танков

Любой танк можно улучшить. Как это сделать? Поставить более совершенные элементы, коих в игре присутствует пять видов: пушки, башни, шасси, моторы и радиостанции. Об этом и не только поведает вторая глава.

Глава 3. Скорость и проходимость танков

В третьей главе вы узнаете о том, какие элементы танка определяют его динамические характеристики и проходимость, а также о том, какие модификации необходимо произвести для повышения этих характеристик.

Глава 4. Система повреждений

Из четвертой главы читатели узнают о системе повреждений, присутствующей в игре, а также о том, какое влияние на дееспособность танка окажет повреждение тех или иных узлов машины и гибель определенных членов экипажа.

Глава 5. Пушки

Пятая глава раскрывает детали о главных танковых орудиях — пушках. На что влияет калибр пушки, чем так важна ее длина, откуда берется скорострельность — ответы на эти вопросы найдут люди, открывающие для себя мир танков.

Глава 6. Карты

В новом выпуске читатели найдут подробное описание четырех карт, присутствующих в бета-версии игры («Карелия», «Малиновка», «Прохоровка» и «Химмельсдорф»), а начинающие танкисты получат ценные тактические советы по каждой из карт.

Глава 7. Танковые экипажи

В майском номере журнала «PC Игры» читатели узнают больше о танковых экипажах «Мира танков» и ознакомятся с обязанностями командира, водителя-механика, наводчика, заряжающего и радиста.

Глава 8. Типы сражений «Мира танков»

В каких типах сражений смогут принимать участие игроки на полях «Мира танков»? Ответ на этот вопрос вы сможете узнать в восьмой главе «Пособия по танкостроению Горловина-Бачкова».

Глава 9. Глобальные сражения

Девятую главу своих лекций Корней Горловин-Бачков решил посвятить глобальному противостоянию кланов на мировой карте.

Глава 10. Сообщество

В  последнем выпуске дневников уже без помощи нашего эксперта повествуется о сообществе «Мира танков».

 

P.S. Данный раздел скопирован с официального сайта. Все ссылки ведут туда же.

Казарма

Пришло время рассказать о тех, благодаря кому ваши танки могут ездить и стрелять - об экипаже. В танке могут быть командир, наводчик, механик-водитель (мехвод), заряжающий и радист. Все танки различаются по количеству мест экипажа и, соответственно, по комплектации экипажа.

Изначально уровень экипажа может быть 25%, 50% если вы раскошелитесь на 20к кредитов на каждого, или 75% за 300 голда.
Проводя время в боях и побеждая, ваши подчиненные будут расти в уровне и званиях. Точная математика этого, равно как и математика чего-либо в игре, не известна. Чем больше процент, тем лучше характеристики танка. Танк с экипажем 100% - значительно круче чем такой же, но с экипажем 50%.

Уровень командира добавляет очки навыков всем остальным в соотношении 10=+1 навык. Например командир 50 уровня прибавляет всем +5 очков, а командир 100 уровня - +10. Обычно подчиненный и командир прокачиваются одновременно, так что если у командира уровень равен 50%, то у подчиненных он значится как 55%.
Максимальный уровень равен 100%, учитывая бонус командира - 110%.
По достижении этой отметки, возле изображения танкиста в ангаре появится значок +. Вы увидите меню из трех навыков: маскировка, ремонт и тушение пожара. К этому времени вы наверняка уже определитесь, какие навыки и в каком количестве вам нужнее.
Эти навыки также можно прокачать до 100%, после чего выбрать второй навык, но не тот же что в первый раз.
Экипаж можно пересаживать в другой танк. Для этого его нужно переучить на новую модель танка. При этом подчиненные потеряют некоторое количество опыта, в зависимости от вашей щедрости. 
В казарме можно найти всех ваших подчиненных.
При покупке танка есть специальная галочка - купить танк без экипажа.
Чтобы пересадить экипаж с одного танка на другой, его сначала нужно высадить из первого в казарму, после чего пересадить в другой. Затем обязательно переобучите подчиненных на новую модель, иначе последствия будут плачевны.

Ну и еще. Экипаж "гвардейского" танка можно обучить ускоренно, для этого нужно поставить галочку рядом с экипажем в ангаре "ускорить обучение". При этом весь опыт заработанный в бою идет на прокачку экипажа и вы не сможете перевести его в свободный.
ПЕРЕД ПРОДАЖЕЙ ТАНКА ВЫСАДИТЕ ЭКИПАЖ В КАЗАРМУ!, если не хотите его потерять. Вашего согласия на продажу экипажа никто не спросит. Впрочем, эту оплошность обещают исправить в новом патче. (напомните стереть запись)
P.S. напоминание сделали более заметным, но толку от него - 0. Будьте внимательны!
 

Танковедение

Этот раздел посвящен танкам, классам танков, прокачке танков и тактике танков.
Общее
Прежде всего, вы должны запомнить несколько правил. Самое укрепленное место - лоб танка. Самое уязвимое - корма, зад. Так что зад нужно беречь, а подставлять лоб. И наоборот - стараться подкараулить возможность выстрелить в корму.
В одиночку можно сражаться с противниками своего уровня, или ниже. А лучше сражаться в команде. Разделение по уровню - вовсе не условно, оно действительно отражает боевые качества машины.
Стоит учесть пробиваемость - в случае если ваши снаряды уступают по пробиваемости толщине брони цели, вы не нанесете ей никаких повреждений. Так что лучше оставить цель в покое и найти кого-то близкого по рангу.
 
И так, все по порядку. Начнем с низшей ступени пищевой цепочки - легких танков.
Как играть за? Легкие танки имеют наибольшую скорость и маневренность по сравнению с другой техникой. При этом они слабо бронированы и относительно плохо вооружены. Их первостепенная задача - светить, находить противника и держать его в поле зрения товарищей. За засветку дают много опыта и хорошо платят. Учтите, что "засветка" - это не только первое обнаружение; больше всего вы получите опыта если засвеченный вами противник будет поражен союзниками, или еще лучше уничтожен. Также ЛТ могут воевать с другими ЛТ, но главное - уничтожать арту. У-у, ЛТ - кошмар для артиллерии. Цельтесь арте в башню... ту часть где находится пушка, и лучше сзади. ЛТ не должны останавливаться - в этом случае они долго не проживут. Они должны ездить вокруг противника, постреливая по мере возможности.
Как не играть? Не сидите по кустам, не прячьтесь - не затем вы сделаны самыми резвым на поле боя. Не пытайтесь стрелять во что-либо кроме кормы СТ и ПТ, и совсем не пытайтесь стрелять в ТТ. Не пытайтесь никого протаранить.

Как играть против? ЛТ боятся тарана, также их можно подловить во время разворота. В принципе на средней дистанции (на дальней - только если у вас ПТ) можно использовать автоприцеливание - попасть в какую-то определенную точку на крохотном танчике весьма проблематично, да и не обязательно. Но на ближней дистанции все же лучше выцеливать его самостоятельно, с небольшим опережением и учетом скорости движения. ЛТ со сбитой гусеницей - мертвый ЛТ.
Средние танки
Как играть за? Средние танки - как волки, они быстры и больно кусаются. Лучше всего вам объединиться с еще парой-тройкой СТ. СТ - то же самое что ЛТ, но медленнее, зато куда лучше бронированны и вооружены. Их удел - быстрая маневренная битва с любыми противниками. Благодаря высокой скорости СТ могут зайти сзади более тяжелый ТТ и ПТ и расстрелять их в самое слабое место. В принципе для СТ имеет смысл прятаться в кустах и за домами, но только если/до тех пор пока  рядом нет подходящей цели.
Как не играть? Не стоит останавливаться под прицелами противника. Не стоит подставляться под выстрелы, ваша броня не идет в сравнение с броней ПТ и ТТ. Не стоит действовать в одиночку. Не стоит сломя голову гнаться за целью.

Как играть против? СТ следует останавливать. Не следует подставлять ему зад, нужно держаться к нему лбом. Однако следует учитывать, что СТ может быть не главной вашей проблемой - не стоит крутиться волчком, старясь успеть за ним - в кустах может прятаться зверь крупнее который только и ждет, пока вы подставите свою корму. Слабое место СТ - башня, корма и гусеницы.
 
Тяжелые танки

Как играть за? Тяжи - титаны игры. Они хорошо бронированны, они мощно вооружены. Тяжи должны брать инициативу на себя. Они должны быть на острие атаки. Пара тяжей в окружении СТ и прикрываемые ПТ - залог победы. Тяжи могут подставлять лоб, прятаться за преградами, прятаться в кустах. 

Как не играть? Первое - тяж намного медленнее СТ. Не стоит гоняться за кем-либо, кроме других ТТ. Не следует давать возможность кому-либо стрелять в ваш зад - только если вы точно уверены что он не пробьет. Не следует стрелять только по одной цели - враг вполне может очень долго просидеть за баррикадой, в то время как вас окружат и разделают на запчасти. Не следует стоять на открытой местности - ваш главный враг - Арты - только того и ждут, чтобы метким выстрелом отправить вас в нокаут. Помните, что их снаряды прилетают сверху, но любое строение хоть немного выше вашей башни надежно укроет вас от огня артиллерии.

Как играть против? Обходить сзади. Не стрелять в лоб. Не попадать в прицел - башня у тяжей крутится очень медленно, так что это вполне возможно. НЕ заострять внимание лишь на тяже, нужно помнить что за ним наверняка идет подкрепление. Не стрелять в башню тяжам выше КВ по уровню. В башню КВ - стрелять обязательно. Для СТ на открытой местности есть прекрасная возможность - ездить вокруг ТТ и стрелять в корму.
 
Противотанковые САУ

Как играть за? Главное преимущество ПТ - малая заметность. Вы можете спрятаться в кустах, мимо вас в десяти метрах проедет танк - и ничего не заметит. Лобовая броня ПТ превышает броню ТТ. Так что если припрет, вы смело можете развернуться лбом к сопернику. Кроме того, у ПТ самые мощные пушки, после артов конечно. Глобальное отличие ПТ от других танков - в не поворачивающейся башне. Т.е. чтобы развернуть оружие, нужно развернуть сам танк. Главное - не подставлять зад. ПТ вполне могут вместе с тяжами рашить через городские улочки. Старайтесь не остаться в одиночестве - ПТ без прикрытия долго не живут. И еще, ПТ - превосходные снайперы. Их разброс намного меньше, чем у других танков.

Как не играть? Не стойте на открытой местности, ищите кусты. Не стреляйте на ходу. Не рвитесь вперед товарищей. Не давайте себя окружить. 

Как играть против? Зад - ахиллесова пята ПТ. Достаточно двух СТ, чтобы скрутить даже самый мощный ПТ. Старайтесь прижать ПТ к чему-нибудь. В принципе можно стрелять и в бок, там броня также существенно ослаблена. Не стоит переть прямо на ПТ, его нужно заставлять вертеться.
 
Артиллерийские САУ
Как играть за? Игра за артов очень сильно отличается от игры за любой другой вид техники. А все потому, что только у арты есть гаубичный прицел (клавиша shift). При этом танк остается стоять на месте, а камера обзора взлетает под небеса и позволяет заглянуть в любое место на поле боя. И стрелять в это самое место. Снаряд арты сначала летит в воздух, а падает вниз. Таким образом, арта может подбросить снаряд за практически любое препятствие. У арты - слабая броня и мало хп, зато у них самые мощные пушки. И долгая перезарядка. Так что не стоит стрелять вхолостую. А еще у них страшный разброс. Обязательно дождитесь пока зеленый овал станет минимальным, и только потом стреляйте. Арты должны прятаться. После выстрела иногда стоит сменить позицию, особенно если вы стреляли фугасом - трассер будет очень хорошо видно. И помните - в ближнем бою арта вовсе не беззащитна. Если к вам кто-то подъезжает, спускайтесь с небес на землю и вдарьте ему как следует. На каждой карте у вас должны быть несколько нычек - мест, в которых вы будете хорошо простреливать карту и будете не видны. Какой-нибудь тихий уголок. Кусты также могут служить маскировкой. Кстати, как и у ПТ - у арты не поворачивается башня, за исключением Су-26.

Как не играть? Не стойте на открытой местности, ищите кусты. Не стоит улепетывать от светляков - прячьтесь от арты соперника и не поворачивайтесь к лт задом. Арта на открытой местности долго не живет. Арта возглавившая раш - погибнет первой.

Как играть против? Тараньте их. Стреляйте в корму, а еще лучше - в пушку. Вообще, тактика та же что и с ПТ, только с артой проще будет. И молитесь чтобы она не успела перезарядиться.
 

Исследования и прокачка

 Исследования - пожалуй, главный перед приходом кланваров стимул долгой игры. За каждый бой игрок получает очки опыта, в зависимости от своих действий и выиграла ли его команда. 
 

Опыт дают:

1. За нанесение повреждений вражеским танкам.

2. За нанесение критических повреждений вражеским танкам (доп. Storm). (учитывается разница в уровнях танков).

3. За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк)

4. Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.

5. Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).

6. Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).

7. Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально "сбитым" процентам).

8. Бонусный опыт за "Остаться в живых".

9. За "активные боевые действия". Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет. (доп. Storm)

11. Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. (доп. Folk) Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой. (доп. Storm).

12. Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку)!

Опыт НЕ дают:

1. За повреждение дружественной техники.

2. За уничтожение дружественной техники.

3. За рикошеты и непробития.

4. За получение повреждений.

5. За получение "геройских" званий по итогам боя (кроме "Захватчика", см. пункт 5 предыдущего списка, а также "Защитника" - доп. alex_m).

6. Бонусного опыта за ничью нет! За поражение, разумеется - тоже.

7. Специального бонусного опыта всей команде "За убийство всех вражеских танков" не существует!




 
За победу начисляется множитель 50% к опыту и кредитам выигравшей команды. Ничья не приносит бонус никому. Как хорошо сказано в одной из заставок: "Ничья - это когда обе команды проиграли".
 
"Свободный опыт" - это очки, которые вы можете потратить на любые исследования, не зависимо от того на каком танке вы их заработали. С каждой битвы 10% опыта переходит в "свободный".
 
Итак, с накоплением опыта разобрались. Заходим в меню исследований танка и смотрим: есть различные детали, и танки следующего уровня. Возле каждого объекта есть его стоимость. Многие объекты идут по "ветке" - от одного объекта идет нить до другого. Следовательно, пока вы не изучите первый объект - не сможете изучить второй. Есть и объекты, которые можно изучить сразу. Не смотрите на графу "заработанный опыт" - наша цель "не распределено опыта". Именно его вы можете потратить в данный момент. Вершиной прокачки является танк следующего уровня.


 
Итак, первое что нужно сделать - это зайти в ангар и посмотреть какие модули вы можете установить. Первое - шасси. Посмотрите добавляет ли оно максимальный вес. Если да, то вот первое что вы должны установить - иначе вы просто не сможете ставить многие другие модули. Далее уже на ваше усмотрение - хотите вы больно бить или ускользать от атак противника?


 
Заранее нужно выбрать что и в каком порядке вы будете устанавливать на танк. Не прокачивайте лишнее, если конечно вы не хотите сделать танк гвардейским.
 
Гвардейский танк - это танк, на котором уже открыты все доступные исследования. Далее у вас есть выбор: переводить заработанный на нем опыт за голд в свободный опыт, или прекратить его накопление, ускорив прокачку экипажа.
 
Древо танков. Зайдите в меню исследования - вы увидите как один танк переходит в другой, от машины 1 уровня до убер-танков 8 и 10 уровней. Здесь вы также должны мысленно продумать все возможные комбинации, выбрав наконец наиболее подходящий для вас.
 

Виды сражений


 

Стандартный бой

Здесь встречаются игроки всех классов и уровней. Случайным образом игроков распределяют на команды, и не менее случайно определяется карта. На самом деле, у пресловутого "рандома" есть множество ограничений, благодаря которым крайне редко сразу же можно выявить фаворита. Все зависит от индивидуального мастерства каждого игрока.
Именно в стандартных боях тактика приобретает решающее значение. Защищаться или атаковать? И как именно? 
Универсальных тактик нет. Ни один бой не похож на предыдущий. Благодаря замечательно продуманному левелдизайну, тактические просторы на игровых картах практически безграничны.
Победа может быть достигнута двумя путями: убийством всех противников, либо захватом базы. 
Захват базы происходит следующим образом: игрок въезжает в размеченный круг, и в это время начинается отсчет 100 секунд. По их истечению, будет засчитана победа. Чем больше игроков в круге - тем быстрее бежит счетчик. Так, у двух игроков сжигается по 2 в секунду, а у трех - по 3. Значит, 4 игрока захватят базу за 25 секунд. Попадание в танк захватывающий базу, снимает все его время, и если в круге стоял он один - счетчик полностью обнулится и отсчет начнется заново. Если игрок покинул круг, все его время исчезает. Если захват происходит на двух базах одновременно, то выиграет та команда, которая быстрее захватит базу. Впрочем, непонятно почему, по достижении 100% захвата, битва заканчивается не сразу. У проигрывающей команды есть еще несколько секунд огорчить соперников.

Взводы



Взвод - это комада до 3 игроков, по договоренности попадающих в один бой и сражающиеся на одной стороне.
Как правило, взводные держатся вместе, действуют по заранее подготовленному плану для каждой карты. Часто при этом игроки общаются через скайп, для лучшей сыгранности. Так как взвод представляет собой организованный отряд, в то время как их соперники не имеют такой хорошей координации действий, технике взвода накидывается уровень сверху, давай их соперникам преимущество в огневой мощи. Как правило, в одном бою может участвовать много взводов, так что большой роли это не играет.
Как же попасть в такой взвод? Проще всего создать его самому. Для этого необходимо иметь премиум-аккаунт. Будучи в ангаре, разверните меню "В бой" и выберите пункт "создать взвод". Теперь выберите себе напарников, например кого-то из друзей. Напишите в специальном поле сообщение и отправьте приглашение. На всякий случай свяжитесь с игроком в личке или в скайп, для обсуждения деталей.
Когда вам приходит приглашение во взвод, внизу экрана начинает мигать кнопочка с приглашениями. Там вы можете приять приглашение, либо отказаться. Это "мигание" - не очень заметно, так что отправив пригалешние уведомьте об этом потенциального напарника.
Для принятия приглашения во взвод созданный другим игроком, иметь премиум-аккаунт не обязательно.
Итак, вы создали взвод, либо вступили в него. Что дальше?
Создавший взвод становится "командиром". Когда остальные участники взвода нажмут "в бой", командир узнает об этом в окне взвода, и нажав "в бой" отправляется с командой в бой. Только в таком порядке. Сначала "в бой" должны нажать приглашенные, и лишь потом - командир. Если вдруг командир нажмет "в бой" раньше других, то отправится в сражение один. Взвод не сможет войти в бой, пока командир не нажмет "ту самую красную кнопку". Взвод не сможет отправиться в бой, пока хоть один участник не вышел из предыдущего.
А оправданием для такого поедения является только то, что игрок все еще жив. В противном случае игрок будет тормозить прокачку взвода - чем больше боев, тем больше опыта и денег за единицу времени. Так что если вас убили - выходите из боя и садитесь в другой танк. Напоминаю, что качать только одну ветку и больше двух - неудачная идея.
 


Тренировка

Вы можете создать бой, либо присоединиться к чужому. Ремонт в тренировке бесплатный, за ваш счет лишь снаряды. Но и опыта с кредитами вы не получите. На данный момент наиболее активно тренировочный режим используют кланы для отработки стратегии и тактики команды.

Достижения

Герой битвы (реализовано)
 

Воин 

Присваивается игроку, уничтожившему наибольшее количество единиц техники противника в конкретном бою (6 и более). Присваивается только выжившему игроку. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по этому показателю при одинаковом количестве уничтоженных единиц техники, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта с учетом наличия/отсутствия премиум-аккаунта. При равном количестве очков опыта звание не присваивается.

Защитник 

Присваивается игроку, сбившему наибольший процент захвата дружественной базы (70% и более). Если по итогам боя двое или более игроков сбили одинаковый процент захвата базы, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта.

Захватчик 

Присваивается игроку, набравшему наибольшее количество очков захвата вражеской базы (80% и более) за один конкретный бой. Звание присваивается как выжившему игроку, так и посмертно. В зачет для получения звания идут только те очки, которые привели к захвату базы.

Стальная стена 

Присваивается игроку, чей танк получил наибольшее количество попаданий (11 и более) с общим потенциальным уроном более 1000 очков здоровья. Снаряды, не пробившие броню танка, также идут в зачет попаданий. Присваивается выжившему игроку. Если по итогам боя двое или более игроков имеют равное количество попаданий, то звание присваивается игроку, получившему большее количество очков урона; в случае равенства полученных очков урона, звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта.

Снайпер 

Присваивается наиболее меткому игроку, имеющему в активе в конкретном бою 10 и более попаданий при общей точности 85 и более процентов, с общим потенциальным ущербом не менее 1000 единиц. Снаряды, не пробившие вражескую броню, также идут в зачет попаданий. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по показателю точности, звание присваивается игроку, попавшему по вражеской технике большее количество раз. При равном количестве попаданий звание не присваивается.

Поддержка 

Присваивается игроку, получившему наибольшее количество ассистентских баллов. Ассистентский балл — попадание с нанесением повреждений по танку, уничтоженному в результате другим игроком. Если по итогам боя двое или более игроков получили одинаковое количество ассистентских баллов, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта.

Разведчик 

Присваивается игроку, обнаружившему наибольшее количество танков противника (9 и более). Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по этому показателю при одинаковом количестве обнаруженных единиц техники, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта с учетом наличия/отсутствия премиум-аккаунта.

 
Эпические достижения (не реализовано)
 

Медаль Виттмана (Реализовано)

Присваивается игроку, уничтожившему 7 и болеетанков и САУ противника выше четвертого уровня за конкретный бой, управляя танком или ПТ-САУ.

Медаль Орлика (реализовано)

Присваивается игроку, уничтожившему за один конкретный бой 3 и более вражеских танка или ПТ-САУ. Уничтоженные танки/ПТ-САУ должны превосходить боевую машину игрока как минимум на 2 уровня.

Медаль Оськина (реализовано)

Присваивается игроку, управляющему средним танком и уничтожившему за конкретный бой 3 и болеевражеских танка/ПТ-САУ. Уничтоженные танки/ПТ-САУ должны превосходить боевую машину игрока как минимум на два уровня.

Медаль Колобанова (реализовано)

Присваивается игроку, который в одиночку одержал победу против 5 и более танков и ПТ-САУ противника.

Медаль Халонена (реализовано)

Присваивается игроку, управляющему ПТ-САУ и уничтожившему за конкретный бой 3 и болеевражеских танка/ПТ-САУ. Уничтоженные танки/ПТ-САУ должны превосходить боевую машину игрока как минимум на два уровня.

Медаль Фадина (реализовано)

Присваивается игроку, который последним снарядом уничтожил последнего врага.

Медаль Бурды (реализовано)

Присваивается игроку, уничтожившему за конкретный бой 5 и более вражеских Арт-САУ, управляя танком или ПТ-САУ.

Медаль Бийота

Присваивается игроку, который выжил в бою и уничтожил хотя бы один вражеский танк или САУ, получив 5 разных критических повреждений(включая потери членов экипажа) при оставшемся уровне здоровья менее 20%.

Специальные достижения — почетные звания

Зверобой (реализовано)

Присваивается игроку, уничтожившему 100 и болеетанков Pz Kpfw VI Tiger, Pz Kpfw V Panther, JagdPanther, Pz Kpfw VI B Tiger II.

Снайпер (Реализовано)

Присваивается игроку, попавшему 10 и более раз подряд во вражеский танк (в иконке отображается самая длинная серия попаданий).

Рейдер (Реализовано)

Присваивается игроку, не замеченному ни одним врагом за весь бой (в иконке отображается количество проведенных боев незамеченным).

Гроза мышей (реализовано)

Присваивается игроку, уничтожившему 10 и болеетанков Maus  (иконка отображает количество уничтоженных танков).

Живучий (Реализовано)

Присваивается игроку, выжившему в 20 и более боях подряд, управляя танком/ПТ-САУ.


Эксперт (реализовано)

Присваивается игроку, уничтожившему как минимум один экземпляр каждого существующего в игре танка.


Камикадзе (реализовано)

Присваивается игроку, уничтожившему тараном танк противника классом выше как минимум на уровень (в иконке указывается количество таких таранов). Присваивается как выжившему игроку, так и посмертно.

 

Коса Смерти (реализовано)

Присваивается игроку, уничтожившему 3 и болеевражеские машины подряд, затратив на уничтожение каждой не более одного снаряда. Серия может продолжаться в следующем бою — гибель танка игрока не учитывается. Звание присваивается в тот момент, когда игрок совершил промах, не пробил броню или не добил танк и, таким образом, прервал серию (иконка отображает самую длинную серию).


Бронебойщик (реализовано)

Присваивается игроку, пробившему 5 и более раз подряд броню вражеского танка. Промахи, не пробившие броню снаряды и рикошеты не учитываются (иконка отображает самую длинную серию).

Неуязвимый Реализовано)

Присваивается игроку, проведшему 5 и более боев подряд без получения повреждений за исключением игроков, управляющих машинами Арт-САУ (иконка отображает самую длинную серию).

Этапные достижения (реализовано)

Медаль Абрамса (IV–I степени)

Присваивается игроку, одержавшему победу в 10/100/1000/10000 боях.

Медаль Экинса (IV–I степени)

Присваивается игроку, уничтожившему 3/30/300/3000 танков и САУ восьмого уровня и выше.

Медаль Кариуса (IV–I степени)

Присваивается игроку, уничтожившему 10/100/1000/10000 вражеских танков и САУ.

Медаль Книспеля (IV–I степени)

Присваивается игроку, суммарно получившему и нанесшему 10К/100К/1000К/10000К повреждений.

Медаль Попеля (IV–I степени)

Присваивается игроку, обнаружившему 20/200/2000/20000 танков и САУ противника суммарно за все бои.

Медаль Леклерка (IV–I степени)

Присваивается игроку, набравшему 100/1000/10000/100000 очков захвата базы суммарно за все бои. В зачет идут только успешные захваты базы, сбитые очки захвата не засчитываются.

Медаль Лавриненко (IV–I степени)

Присваивается игроку, суммарно сбросившему 100/1000/10000/100000 очков захвата базы (не более 100 очков за 1 бой) суммарно за все проведенные битвы.

Медаль Кея (IV–I степени)

Присваивается игроку, получившему звание «Герой битвы» 1/10/100/1000 раз.

Нравится29
Комментарии (3)
  • 1
    Забыл в прозвища танков добавить КВАС,да и Утёнка нету...много чего нехватает =)
  • 1
    DiLouk
    Shadow747
    Этот гайд был написан ДО релиза. Более двух лет назад. Теперь можно было бы его по новой полностью переписывать :)
  • 1
    подскажите куда пропали при игре значки аптечки, ремкомплекта и боеприпасов???? как настроить????? плиииззззз
B
i
u
Спойлер