
Недавнее обновление 2.0 для 7 Days to Die, вышедшее под названием Storm’s Brewing, вызвало волну недовольства в игровом сообществе. Несмотря на масштабность и амбиции разработчиков, множество игроков выразили разочарование из-за ключевых изменений, которые затронули механику выживания и крафта — основу игрового процесса.
Одним из самых критикуемых нововведений стала система динамичных штормов. По задумке, погодные условия должны были добавить напряжения и атмосферности. Однако на практике штормы вынуждают игроков просто прятаться и ждать, пока они закончатся. Отсутствие возможности эффективно взаимодействовать с окружающей средой в это время делает игровой процесс менее насыщенным и нарушает привычный ритм.
Другим спорным элементом стало внедрение прогрессии биомов и системы значков. Теперь, чтобы выжить в определённых климатических зонах, игроку необходимо получить соответствующий значок, выполняя задания. Ранее игроки могли использовать самодельную одежду, костры или другие элементы крафта для адаптации к различным условиям. Новая система, по мнению многих, делает исследование мира более ограниченным и снижает вариативность подходов к выживанию.
Также были добавлены косметические DLC с платными скинами, что вызвало споры среди игроков, но эти элементы не влияют напрямую на геймплей. Основной фокус критики сосредоточен на изменениях, затрагивающих фундаментальные аспекты игры, такие как свобода действий, крафт и выживание в сложной среде.
Хотя обновление включило также новые типы врагов, улучшения баланса и исправления багов, многие игроки считают, что базовые принципы 7 Days to Die были нарушены. Возможность отключить прогрессию биомов частично решает проблему, но это одновременно убирает и климатические угрозы, делая выживание менее реалистичным.
Сообщество активно обсуждает изменения и выражает надежду на то, что разработчики пересмотрят спорные решения. Несмотря на проделанную работу над визуальной и технической частью, обновление 2.0 демонстрирует, насколько важно сохранять баланс между развитием игры и сохранением её ключевых механик.
Поломали всё нафиг... :(
Ну так буквально фуфло. Сделали биомы, но сделали так что у тебя в горящем лесу 3 минуты, а в пустошах - 30 секунд, бред
потмоу что автор игры в своем выдуманном мире живет и сделал из зомби-сурвайвал-песочницы недорпг с квестиками
Сначала убили прокачку навыков - что делаешь, то и качается. Это было супер. Было банально интересно туннели копать. Теперь всякие мелочи стали бессмысленны. Долго не заходил. Думал что нибудь поменялось. Увидел -они убрали банки, вода стало непонятно-трудно добываться. Но ко всему можно привыкнуть, адаптироваться, но для меня эти банки ознаменовали общий контекст ситуации - это деградация. Искусственное, нереалистичное наращивание сложности, вместо то добавления ИИ бандитов и прочее. Игру целенаправленно убивают. Убирают то, что и так нормально работало, топчутся на месте. То ли распил бабла, то ли что... Дай бог если это не так, но ближайшие лет 5 я туда точно уже не зайду. Достало.
Банки это что смысл игры? Что за бред. Где они топчутся на месте? Раньше игра забагованная была, с убогой графой. Сравнить что было лет 10 назад и сейчас, это небо и земля.
Забагованная с убогой графой? Да там графа всегда убогая была. Разве что шейдеры завезли, но механика при этом осталась та же. В самых древних версиях интерес был в той же сложности крафта и поиску оружия или оружейных запчастей. Да и все обновления до 1.0 версии включительно имеют всю ту же хреновую оптимизацию. Особенно если выставить более менее приемлемый счётчик спаяна зомби. И да, про моё железо писать не надо. Конечно не компьютер НАСА, но близок к этому, а на той же 7й ночи с 32 зомбями на 1 человека выдает 12 ФПС
Правильно что убрали прокачку навыком копанием земли. Я помню береш нож зажимаешь кнопку на ночь идешь спать утром у тебя уже все прокаченной это бред.
Хотели как лучше, а вышло как всегда.
Не смеши. Хотели как всегда, а получилось как всегда)
Видимо, поспешили с выпуском... 1.0 больше 10 лет шлифовали, а 2.0 за год настрогали... вот и вышло криво!
прогрессия биомов норм тема, остальное шлак, + бандитов обещают реализовать уже лет 6, хотя они давно есть в качестве NPC_mod и ему подобных.
Усложнили игру?народ начал ныть...) а как же Даркнес фал? Ундеад легаси? самые сложные моды, и популярные.
моды это моды
Вот именно они просто взяли моды игроков и криво ввели их в игру, они ж по сути ничего нового не добавили, оно все уже давно модами есть, плюс делают кривую прокачку, по мне как писал один из челов выше когда была прокачка навыков владением было интереснее, а сейчас по сути накатили официальный даркнесс фалл и
Андед легаси - сложный? Нет, крафты и прогрессия, конечно, несколько сложнее ванильки, но не то чтобы прям сильно.
Они не имели права называть эту обнову 2.0 , максимум 1.5 или какой был посл патч , вот с бандитами был бы 2.0 полноценный ,а так это мусор полный
Для меня она давно разочарование. Даже если выкрутить все настройки сложности на максимум и выставить счётчик зомби на 32 (от чего адские тормоза), пойти в самый сложный биом, то нет никакой нужды в собственной базе и её обороне. Перед наступлением кровавой луны уходим с базы, находим нетронутый дом, ломаем в нем лестницу на второй этаж, сами залезаем на крышу и ждём утра. Утром мимо кучки зомби пробегаем просто и идем/едем к себе на базу. Вот и всё выживание.
Ну смысл кровавой ночи, не чтобы избежать зомби, а чтобы на них прокачаться и облутать. А так, да, на крышу любую, и не надо базу чинить постоянно. Играть естественно на серваках с модами, а не в сингл-ваниль.
Это пока этап игры чуть-чуть не увеличиться. 300% урона по блокам и от стандартных построек через 30 минут игрового времени ничего не останется