на главную
об игре
A Plague Tale: Requiem 18.10.2022

Полное прохождение A Plague Tale: Requiem

Мы снова возвращаемся в унылый, безжалостный, несправедливый мир Франции четырнадцатого века. Думая, что теперь они в безопасности от Инквизиции, Гуго и Амиция де Рун пытаются начать новую жизнь с Лукасом и их матерью. Однако братья и сестры сталкиваются с новыми врагами, которые стремятся развратить мальчика и контролировать его.

Глава 1: Под новым солнцем

Заслуженный мир

Победив Николаса и чудом вырвавшись из когтей инквизиции, семья де Рун отправляется на поиски нового дома. Пока их мать собирает вещи в фургоне, Гуго, Амиция и Лукас резвятся в поле.

Гуго побежит к своему «царству», но Лукас Вероломный притаился рядом. Быстро ползайте по руинам и прыгайте через уступы, чтобы избежать взгляда Лукаса. Избегая его какое-то время, вы решите поменяться местами. Продолжайте ползти по руинам, подойдите к Лукасу сзади и хорошенько напугайте его. Успокоившись, Лукас решает отступить, пока Гуго и Амиция продолжают продвигаться вперед.

Гуго замечает реку, и пара направляется вниз, чтобы исследовать ее. Помогите Гуго уничтожить вражеские корабли, вторгшиеся в реку, из пращи Амиции. Слишком долго удерживая прицел пращи, Амиция начнет терять фокус, поэтому не затягивайте с ее использованием.

Продолжайте играть, пока не появится мальчик по имени Тонин и тоже не попросит поиграть. Стреляйте еще в несколько кораблей, пока Тонин не вспомнит, что ему нужно уйти, а затем продолжайте движение к замку.

Проникнуть в замок

Гуго устремится к замку, но когда вы доберетесь до главных ворот, то заметите, что они заперты. Поверните налево и прокрадитесь в боковое отверстие. Поднимайтесь по лестнице, пока не дойдете до верхнего уровня, но когда вы попытаетесь пройти, пол не выдержит, и вы упадете в комнату внизу.

Гуго и Амиция находят в комнате еду и одежду, предполагая, что там кто-то живет. Брат и сестра сейчас в состоянии повышенной готовности, думая, что это заброшенная территория.

Выйдя из дома, вы увидите несколько сгоревших домов. Пройдите через опаленную траву и спрыгните вниз. Вы заметите человека в тканой маске, который рубит кого-то топором. К сожалению, мужчина тоже видит вас, спрашивает сколько вас, и думает, что вы воры.

Амиция быстро вытаскивает Гуго и начинает убегать от мужчины. Когда вы доберетесь до двери, она будет заперта. Поверните направо, прыгайте через отверстие и продолжайте бежать, пока не сможете протиснуться через другое меньшее отверстие.

  • Вы появитесь в поле с высокой травой, там будет еще один человек, за которым охотятся.
  • Вы должны оставаться пригнувшимся в траве, чтобы вас не обнаружили и не убили.
  • Подождите несколько секунд, пока человек, который только что убил предполагаемого вора, поднимется на холм, а двое других мужчин спустятся.
  • Перейдите вверх к следующему участку травы, затем подождите, пока Амиция даст добро, чтобы перейти на другую сторону.

Внезапно кто-то крикнет о том, что дедушка сильно ранен, и побежит по дорожке. Как только он перебежит, двигайтесь вперед и прыгайте в дверной проем.

Пытаясь сбежать

Продолжайте идти через мясную лавку и откройте заднюю дверь. Кто-то будет проходить перед дверью, поэтому подождите несколько секунд, прежде чем выйти. Другой охранник будет стоять посреди пути, не двигаясь.

Выйдите наружу налево, и Амиция упомянет ящик с инструментами поблизости. Откройте колесо оружия, чтобы бросать камни руками в ящик с инструментами, чтобы отвлечь внимание. Не используйте пращу, потому что щелчок шнура вызовет слишком много шума, и охранник вас найдет.

Пока он исследует ящик с инструментами, быстро пройдите и спрячьтесь в следующем участке высокой травы. Направляйтесь к деревянному уступу, чтобы поднять Гуго и себя и проползти через небольшое пространство.

Однако вы создадите шум из-за ульев, и к вам начнет приближаться охранник. Быстро бросьте камень, чтобы отвлечь его, и переместитесь в новое укрытие, но оставайтесь пригнувшись; иначе охранники услышат, как вы бежите.

В конце пути за воротами будет стоять охранник. Гуго указывает на несколько горшков на бочке слева.

  • Поднимите горшки и бросьте один позади охранника, чтобы отвлечь его.
  • Проползите под фургоном, чтобы добраться до двери на другой стороне, но она будет заперта.
  • Используйте функцию компаньона, чтобы отправить Гуго через отверстие, чтобы открыть дверь.
  • Идите по тропинке, пока не дойдете до фургона и развилки на дороге.
  • Правильный путь приведет вас к дровам и горшку на скамейке.
  • Вернитесь назад и продолжайте идти по левому пути, пока не дойдете до ворот, где вы обнаружите, что Тонин подвергается нападению, возможно, его братьев.

Завершите QTE, чтобы отбиться от нападавших, но Гуго потеряет сознание от криков мальчиков.

Мечта надежды

Гуго просыпается на пляже, и рядом с ним приземляется Феникс. Внезапно Гуго корчится от боли и хватается за голову, а на его коже начинают формироваться черные линии.

После того, как Феникс загорится, бегите вдоль пляжа, пока не доберетесь до уступа. Поднимитесь на уступ, и вы окажетесь на большом поле цветов, развевающихся на ветру.

Рядом с вами будет летать новый Феникс, но Гуго будет чувствовать себя все хуже и хуже, пока вы продолжаете идти по полю. Все вокруг Гуго начинает чернеть, но все смывается, когда он достигает пруда и пьет воду.

Гуго просыпается в задней части фургона с Лукасом, Амицией и Беатрис. Амиция чувствует облегчение, что ее брат чувствует себя лучше, но фургон останавливают мужчины, ищущие пару после того, что произошло в замке. Они заметят Гуго, и тележка откатится, а Амиция упадет в канаву внизу.

Спрячьтесь в высокой траве, чтобы вас не нашли мужчины. У Амиции не будет пращи, так что подождите, пока они не отступят на холм. Следуйте за ними на холм и спрыгните на другое поле с высокой травой.

Прибегать к насилию

Хотя у Амиции нет пращи, она все же может бросать камни руками, чтобы отвлекать врагов. Вокруг будет скрываться пара охранников, так что держитесь левее возле коттеджа.

Спрыгните с уступа в другую область и пройдите мимо охранника. Спустившись с другого уступа, кто-то закричит, что видит вас, и бросит коктейли Молотова, которые подожгут область.

Бегите к дому, но внутри кто-то поджидающий Амицию собьет ее с ног. На него рухнет крыша, что позволит вам сбежать через разрушенный дом.

Однако охранники заметят вас и попытаются бросить в вас копья. Спрыгните вниз, достаньте пращу из поврежденной тележки и стреляйте в ответ. Выстрелы в голову из пращи — это убийства с одного удара, поэтому нейтрализуйте охранников в этом районе.

Идите вверху слева, чтобы получить преимущество над другими охранниками в этом районе. Вы можете либо остаться незамеченным и скрытно маневрировать через высокую траву, чтобы добраться до своей семьи, либо отстреливать охранников из пращи.

Однако распространяющийся огонь скоро поглотит участки травы, так что вам, возможно, придется прибегнуть к насилию. Когда вы дойдете до конца пути, используйте пращу, чтобы выстрелить в человека, который собирается убить Беатрис, прежде чем истечет время, и воссоединитесь своей семьёй.

Глава 2: Новички

После близкого разговора с обезумевшими горожанами семья де Рун должна найти другое убежище. Беатрис знает о соседнем городке, в котором может разместиться семья, поскольку они продолжают планировать, как им жить мирно.

Новый город

Глава начинается с того, что семья де Рун прибывает в новый город. Все еще потрясенные встречей в замке и в дороге, семья де Рун надеется на большую удачу.

Беатрис попросит Амицию исследовать местность вместе с Гуго по пути к их новому дому. Рядом со входом будет много продавцов, с которыми можно пообщаться и даже попробовать кусок мяса.

Продолжайте идти по тропинке, и вы окажетесь на площади с мужчиной, читающим ежедневные новости. Продолжайте идти прямо, и Амиция скажет, что видит крышу дома.

Пройдитесь по торговцам, и вы найдете немного вина, которым наслаждался ваш отец, когда он был жив, и других продавцов, пытающихся продать вам товары или стрижки. Гуго поговорит с флористом возле выхода с рынка и скажет, как сильно ему нравится то, что у нее есть.

После того, как вы покинете цветочный магазин, будет раздвоенный путь. В конце пути справа будет карнавальная игра, в которой вам нужно будет сбить как можно больше кубиков четырьмя выстрелами.

Примечание. Успех в игре откроет сувенир, который представляет собой особые моменты, которые раскрывают персонажа немного больше.

Немного потренировавшись на концерте, Амиция и Гуго найдут Лукаса, и он отведет вас в ваш новый дом.

Поиск Водена

Теперь, когда вы нашли дом, пришло время для заслуженного отдыха. К сожалению, для семьи де Рун не существует такого понятия, как «отдых».

Гуго снится кошмар, и ясно, что макула в его крови влияет на него. Беатрис просит Амицию найти Магистра Водена, члена Ордена, и Лукас соглашается помочь Амиции обыскать город в поисках Водена.

Пара направляется в город, и Лукас спрашивает охранника о Водене и направляет его к цветочному магазину. Идите по дорожке и поверните налево, чтобы найти флориста, с которым вы ранее разговаривали с Гуго. Когда вы снова поговорите с флористом, она скажет Амиции найти своего мужа возле фонтана, и что на нем коричневая туника.

Продолжайте идти по дорожке, по которой вы идете, и в конце концов вы обнаружите, что он ломает листья. Когда его спросят, где найти Водина, он скажет вам проверить район арены.

В конце пути вы увидите двух охранников, блокирующих вход и говорящих вам, что арена закрыта. Амиция и Лукас заметят знак Ордена на стене арены и найдут вход по дорожке справа.

Тела повсюду

Амиция и Лукас сразу же замечают, что что-то не так, когда вы выходите на арену. По всей арене выстроились трупы людей, пострадавших от Укуса.

Пара какое-то время не видела последствий укуса и думала, что болезнь искоренена. Продолжайте идти по арене, пока не найдете еще один знак Приказа над дверью. Войдите в комнату, и вы увидите отверстие над вами. Используйте тележку в комнате справа, чтобы Амиция и Лукас могли подняться и добраться до отверстия.

После того, как вы проползете под завалом, кого-то будет беспокоить солдат.

  • Осторожно пройдите мимо них и спуститесь по лестнице в зону с высокой травой.
  • Поднимите горшки поблизости и используйте их, чтобы отвлечь солдата посреди пути.
  • Идите по дорожке и поверните направо, чтобы пройти через дверной проем в комнату с двумя окнами.
  • Подождите, пока мужчины выйдут наружу, или вы можете использовать камни или горшки, чтобы отвлечь их и выйти из комнаты.
  • Поднимитесь на уступ и откройте дверь, чтобы прыгнуть в другой коридор, заваленный трупами.

В конце зала выступ приведет вас обратно внутрь, но он слишком высок, чтобы взобраться на него. За свиньей будет половина тележки, по которой вам нужно будет взобраться на уступ. Используйте свою пращу, чтобы сломать защелку и бросить клетку, полную тел, на тележку, чтобы добраться до уступа.

Поднимитесь наверх и бегите по коридору, чтобы найти доску, которая выглядит так, как будто кто-то отслеживал мертвые тела. Уберите нож и проползите под отверстием и выйдите из двери наружу. Спрыгните с уступа, несколько солдат будут патрулировать территорию, а лучник будет беспорядочно стрелять из лука.

А вот и крысы

У вас нет боевых возможностей для победы в лобовой схватке с солдатами, поэтому вам нужно будет осторожно маневрировать в этом районе. Лучник может очень легко заметить вас со своей позиции, поэтому используйте строения вокруг вас в качестве укрытия.

В этом районе есть горшки, которые вы также можете использовать, чтобы отвлечь охранников. У вас есть несколько способов двигаться вперед, поэтому выберите путь наименьшего сопротивления. Попробуйте придерживаться правой стороны, где патрулируют только два охранника, и вы можете использовать горшки, чтобы отвлечь их.

Подождите, пока лучник посмотрит в другом месте, и быстро доберитесь до двери. Даже если враг увидит вас, вы не будете атакованы после запуска анимации двери.

Пройдите через полчища мертвых тел и поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до другой двери. Вы окажетесь на деревянном уступе, с которого открывается вид на весь город. Вдалеке Амиция и Лукас увидят массивную башню с символом Ордена.

Когда вы спрыгнете с уступа, платформа рухнет под весом Амиции и Лукаса. Ровно 10 000 крыс (а не 300, как в прошлой игре) начнут преследовать Амицию и Лукаса, и они начнут прорываться сквозь стены, пока вы пытаетесь от них отгородиться.

Используйте факел, чтобы безопасно пройти через море грызунов и зажечь другие легковоспламеняющиеся предметы, чтобы отогнать крыс. В конце концов, вы доберетесь до уступа, где вам нужно оставить факел на стене, но с другой стороны будут палки, которые вы можете зажечь.

  • Возьмите первую палку и доберитесь до жаровни.
  • Зажгите жаровню и используйте другую палку, чтобы повторить тот же процесс для следующей.
  • Затем подожгите еще одну палку и бросьте ее в висячую жаровню, чтобы зажечь ее.
  • Затем используйте свою пращу, чтобы сломать защелку, и свет приблизится к лестнице, позволяя вам подняться.
  • Продолжайте идти по балке, но Лукас упадет, и вы разделитесь.
  • Амиция найдет еще одну палку и зажжет жаровню на пути, затем бросит еще одну зажженную палку на другую сторону, чтобы зажечь жаровню, чтобы помочь Лукасу.

Как только он достигнет вершины, он попросит Амицию бросить ему еще одну палку, чтобы он мог вернуться.

Создание огнива

Спуститесь по ступенькам, и вы вернетесь в коридор, полный мертвых тел. В конце зала будет камера с черепом слона на земле.

Поднимитесь по ступенькам сбоку, чтобы добраться до рукоятки. Поверните рукоятку с Лукасом, и комнаты по обе стороны откроются; к сожалению, ворота тоже откроются, и в комнату хлынет поток крыс. Амиции нужно будет исследовать комнаты по обе стороны от рукоятки, чтобы найти предметы, чтобы зажечь жаровню.

В комнате слева вы найдете лестницу. Когда вы доберетесь до вершины, скажите Лукасу использовать рукоятку, чтобы поднять лифт. Бегите на другую сторону, чтобы подтянуть тележку к лифту. Скажите Лукасу, чтобы он освободил лифт и подтянул тележку к другой платформе, чтобы подняться и открыть сундук, чтобы найти Серу.

Выйдите из этой комнаты и пройдите к другой напротив рукоятки. Прежде чем взаимодействовать с правой боковой стеной, используйте свою пращу, чтобы выстрелить в висящую корову, чтобы крысы очистили область внизу. Будет висеть еще одна корова, которую нужно сбить, чтобы избавиться от оставшихся крыс. Спрыгните с уступа и поднимитесь по лестнице, чтобы найти Алкоголь, чтобы закончить изготовление огнива.

Побег с арены

С алкоголем и серой теперь вы можете создать воспламенитель. Поднимитесь по лестнице, и Лукас расскажет вам, как смешать ингредиенты. Откройте колесо оружия, чтобы создать огниво, и используйте его из пращи, чтобы выстрелить в жаровню в центре комнаты.

Крысы уйдут из центральной камеры, что позволит вам спуститься в нижнюю часть. Используйте свою пращу с воспламенителем, чтобы зажечь жаровню в теперь открытых воротах. Откройте сундук, чтобы получить больше ресурсов для крафта.

Снова используйте пращу и огниво, чтобы зажечь факел на стене, а затем объедините воспламенитель с горшком, чтобы уничтожить оставшихся крыс. Горшок временно создаст большую площадь с огнем, чтобы вы могли безопасно перейти.

Теперь под факелом используйте свою пращу, чтобы сломать защелку висящей коровы, чтобы крысы ее сожрали. Между клетками есть сундук с дополнительными ресурсами. Быстро поднимитесь по лестнице, и вы найдете первую рукоятку. Скажите Лукасу оставаться у рукоятки, чтобы вы могли отправиться на другую сторону.

Спрыгивайте с уступа и бегите к новой открытой области. Используйте пращу и воспламенитель, чтобы зажечь жаровню и открыть сундук с дополнительными ресурсами. Вы увидите лестницу в конце комнаты, но путь будут преграждать крысы.

Сломайте защелку на подвесной жаровне и зажгите жаровню, чтобы избавиться от некоторых крыс. Затем используйте горшок с воспламенителем, чтобы избавиться от оставшихся крыс, и поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до второй рукоятки.

Избегайте охранников

Поверните рукоятки, и центральная жаровня полностью опустится на землю. Когда вы отпустите рукоятки, центральная платформа начнет подниматься. Быстро бегите к платформе и поднимайтесь по лестнице, чтобы вернуться наружу.

Амиция и Лукас увидят башню с символом Ордена чуть ближе. Продолжайте идти через разрушения, и вы наткнетесь на цветок для коллекции Гуго, Наконечник стрелы.

  • Спуститесь по лестнице и вернитесь назад, чтобы найти сундук, затем продолжайте двигаться вперед.
  • Прежде чем спуститься вправо, поднимитесь по лестнице и поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до моста.
  • Через мост будет еще один сундук с ресурсами и нож сбоку.
  • Вернитесь на путь внизу и переместите деревянную доску, чтобы протиснуться.
  • Бегите вперед, и вы найдете высокую траву, чтобы спрятаться от затаившихся врагов.
  • Быстро перемещайтесь от каждого участка, чтобы избежать людей Арно.

Вы услышите, как двое из них говорят, что Воден находится в башне. Обойдите заднее здание, чтобы найти уступ, который приведет вас к верхней правой стороне. Горшки и другие ресурсы находятся внутри домов, если вам нужно запастись ими, прежде чем подниматься наверх.

Спуститесь по лестнице, и там будет куча палок. Эта часть может быть сложной, потому что один охранник патрулирует дом перед вами, один охранник патрулирует слева, а лучник наверху.

Возвращение домой

Терпеливо ждите, пока вы не сможете двинуться внутри дома. Когда вы выйдете, крысы начнут рыть норы из-под земли, что делает эту палку важной.

Зажгите палку и двигайтесь вправо и бегите вверх по лестнице. Другой охранник будет патрулировать территорию, но вы можете спрятаться за перилами для укрытия.

Продолжайте двигаться вправо, на полке будет горшок. Используйте горшок с воспламенителем, чтобы убить крыс внизу, а затем спрыгните с уступа. Там будет лучник, наблюдающий за областью, в которого вы можете выстрелить из пращи.

Обойдите факелы, чтобы вернуться на главную тропу и заметить две неосвещенные жаровни. Зажгите обе жаровни, чтобы избавиться от крыс, но вам нужно будет использовать горшок с воспламенителем, чтобы полностью расчистить путь к двери.

Закрыв дверь, Амиция рассказывает Лукасу, как Гуго всегда беспокоился о том, что крысы вернутся, и как она беспокоилась о нем. Как только кат-сцена закончится, идите по коридору, чтобы найти набор железных колокольчиков с символами планет на них.

Вам нужно использовать пращу, чтобы поразить колокола, чтобы они были в правильном порядке: Юпитер, Марс, Солнце, Венера и Меркурий. После установки правильного порядка боковой вход откроется. Поднимитесь по лестнице, и вы найдете Магистра Водена.

Магистр объясняет, что Амиция — Защитница Перевозчика, и она играет большую роль в Ордене. Она сообщает ему, что Макула вернулся, и Воден соглашается помочь Гуго.

Глава 3: Бремя крови

После окончания кат-сцены следуйте за Лукасом до рынка, вниз направо и через большую деревянную дверь. Пройдите весь путь до блокады, где Лукас в конечном итоге отодвинет ящик, открывая место, через которое можно протиснуться.

Спрыгните на свалку мясника, проберитесь через нее и заберитесь на другую сторону.

Возьмите горшок на стене, затем протиснитесь через щель справа.

Здесь есть пара сундуков, которые стоит собрать прежде чем взаимодействовать с тележкой слева, чтобы расчистить путь. Появится рой крыс, поэтому быстро используйте свою пращу, чтобы зажечь ближайшую жаровню. Спуститесь по ступенькам и зажгите следующую жаровню слева.

Используйте горшок для воспламенения, чтобы преодолеть пропасть, затем бегите через дом. Оказавшись на другой стороне, используйте свою пращу, чтобы сбить ближайшую тушу, а также ударьте по мешку с селитрой, чтобы потушить огонь.

Теперь, когда крысы заняты, идите налево и толкните тележку с селитрой в здание впереди вас. Поместите ее рядом с огнем в правом углу, сбейте обе туши в комнате, затем ударьте по тележке, чтобы потушить огонь.

Очистив территорию, поднимитесь по лестнице и пройдите налево, чтобы найти большой сундук с припасами. В освещенной комнате справа с тушей свиньи есть нож, если у вас его еще нет.

Спустившись вниз, вам будет противостоять охранник. Увернувшись от брошенного копья, уничтожьте его с помощью пращи. Идите вперед, и Лукас даст вам немного селитры для изготовления Extinguis (местный огнетушитель), а затем бросьте огнетушитель в фонарь рядом с солдатом.

Проходя мимо крыс, используйте другой Extinguis, чтобы нейтрализовать факел следующего солдата. Вы можете встать и привлечь внимание третьего солдата, заманивая его вниз по ступенькам, где вы можете снова потушить факел, вместо того, чтобы тушить и факел, и фонарь на первоначальной позиции.

Поднимитесь по этим ступеням и используйте воспламенитель, чтобы зажечь жаровню поблизости, перейти и подняться по ступенькам. Откройте большой сундук, чтобы получить свой первый инструмент. Поднимитесь по следующей лестнице, чтобы внизу появились два охранника. Переключитесь на горшок с огнетушителем и бросьте его, чтобы уничтожить их обоих.

Спрыгните вниз и войдите в башню, откуда пришли враги, затем поверните рычаг. Отпустите ее, как только она полностью повернется, затем бегите вниз и наружу, петляя вправо, чтобы пробраться под воротами, прежде чем они закроются.

Идите по грязной дорожке к двум небольшим зданиям. В той, что слева, вас ждут большой сундук и ваш первый верстак. Прежде чем спуститься по лестнице в этом здании, выйдите на улицу и обойдите правую сторону огороженной территории.

Сувенирная локация "Могила"

Используйте свою пращу, чтобы сломать замок на внутренней стороне ворот, затем взаимодействуйте с могилой, чтобы открыть следующий сувенир «Могила».

Вернитесь к зданию с кузницей и спуститесь по лестнице. Откройте там дверь и используйте пращу, чтобы зажечь бра впереди вас. Проберитесь через открытое окно здания перед вами и будьте готовы к рывку, так как охранник застанет вас врасплох, как только вы окажетесь внутри. Разберитесь с охранником, затем возьмите палку из связки, зажгите ее и идите наружу к жаровне впереди вас.

В этом разделе несколько охранников, так что будьте осторожны! Используйте свою пращу, чтобы зажечь бра у окна дома справа, заберитесь внутрь и заберите сундук.

Выйдите в открытый дверной проем и используйте горшок Exntinguis, чтобы убить двух охранников. Используйте воспламенитель, чтобы снова разжечь костер, затем посмотрите вниз, чтобы увидеть тушу, висящую внутри сарая. Вы можете сбросить ее, что позволит вам направиться к жаровне справа от сарая.

Используйте свою пращу, чтобы ударить по мешку с селитрой у охранника неподалеку, а затем возьмите палку, зажгите ее, и вы можете осторожно бросить ее в жаровню прямо вверху и справа от вас у высокого тонкого кустистого дерева.

Теперь вы можете попасть внутрь церкви и обыскать там большой сундук. Как только вы выйдете через открытый дверной проем напротив сундука, посмотрите направо и используйте огнетушитель, чтобы достать солдатский факел. Обыщите небольшой сундук поблизости, затем следите за двумя солдатами, сопровождающими травника впереди.

Вы не сможете спасти травника, поэтому сосредоточьтесь на устранении или уклонении от двух охранников. В левой части этой области вы увидите хорошо освещенный сарай. Вы можете получить к нему доступ, зажигая фонари за стопкой бревен справа от сарая. Внутри есть большой сундук с Инструментами и различными ресурсами, а также связка палок. Возьмите палку и прыгайте обратно к куче бревен. Зажгите там палку, затем подойдите к тележке на холме неподалеку.

Используйте свою пращу, чтобы зажечь факел у двери, затем возьмите палку из связки, зажгите ее и быстро идите к двери, бросив палку в жаровню, спрятанную справа.

Заперев дверь, перепрыгните через ствол дерева вправо и переместите обломки, чтобы протиснуться через щель в конце пути.

Расположение ромашки

С дерева слева от вас будут свисать различные горшки, в одном из которых будет следующий цветок, который нужно добавить в коллекцию Хьюго: ромашка.

Проверьте различные цветы вокруг передней части дома и, ничего не найдя, войдите внутрь. Присоединитесь к Лукасу у дальнего окна для короткой заставки. Лукас уходит один за Пасленом, но его ловят, поэтому Амиция набирается смелости, чтобы спасти его.

Продвигайтесь через следующую область, как хотите, осторожно прокрадываясь через кусты и поднимаясь к сараю.

Откройте дверь, затем убейте охранника, удерживающего Лукаса, прежде чем счетчик заполнится. В углах комнаты есть пара сундуков, которые нужно разграбить, что вам нужно сделать быстро, прежде чем прибудет несколько врагов.

Стреляйте в тех, кто вооружен копьями, и иногда в охранника со щитом, когда тот его отпускает. Как только они это сделают, ударьте по мешку с селитрой рядом с ними, чтобы дезориентировать их совершить выстрел в голову. После убийства дюжины или около того врагов начнется кат-сцена, в которой жестокий солдат по имени Зверь захватит вас.

После короткой заставки, в которой Лукас успокаивает Амицию, выйдите из камеры и затем прикажите Лукасу бросить свою смесь в огонь. Сразу после этого бегите вперед и следуйте за Лукасом вверх по многочисленным лестничным пролетам. Откройте дверь наверху, затем выпрыгните в окно.

Идите направо и обойдите башню, затем осторожно подпрыгните и прокрадитесь мимо лучника. Выпрыгните из окна на другой стороне, затем идите по дорожке справа. Рядом со следующим охранником есть еще один костер, который вы можете приказать Лукасу взорвать, что позволит вам пробежать мимо охранника и выпрыгнуть из окна в башне впереди. Идите направо к следующим двум охранникам, затем спрыгивайте и прыгайте через окно, быстро ныряя под стол, когда охранник спускается вниз.

После того, как он пройдет мимо стола, выползите и поднимитесь по лестнице, повернув направо, чтобы открыть дверь. Следуйте по пути вниз и проберитесь через дыру, чтобы получить доступ к складу. Спуститесь на нижний уровень, пройдите в дальний конец и поверните налево, чтобы найти свое снаряжение. Напротив этой ниши находится запертый верстак. Используя нож, чтобы открыть его, вы можете найти большое количество частей, а также инструменты.

Прежде чем выйти через главные двери, вернитесь к лестнице, по которой вы спустились, и посмотрите налево, чтобы увидеть платформу, поддерживаемую цепью.

Сувенирная локация «Наш дом»

Используйте свою пращу, чтобы уничтожить цепь, поднимитесь обратно по первой лестнице, пересеките платформу, теперь она опущена, и осмотрите карту на столе, чтобы разблокировать следующий сувенир «Наш дом».

Вернитесь вниз по лестнице и откройте деревянные двери, чтобы увидеть группу охранников, блокирующих выход из ворот. Вернувшись в депо, Лукас обнаружит тележку, которую вам и ему нужно будет тащить, чтобы добраться до рычага рядом с баллистой.

Поднимитесь, как только он окажется на месте, затем прикажите Лукасу повернуть рычаг. Когда он это сделает, появится разрывная часть цепи, позволяющая вам бросить ее, чтобы баллиста упала.

Спрыгните вниз и толкните баллисту сзади к деревянным дверям, затем поверните рычаг с левой стороны. Отпустите, как только он полностью заведется, чтобы запустить кат-сцену, в которой план срабатывает, и вы с Лукасом убегаете обратно к остальным.

Глава 4: Обязанности защитников

После особенно мощной заставки вам нужно отправиться в гавань. Следуйте за Лукасом по дорожке до двери сторожевой башни. Пройдите внутрь, затем вниз по ступенькам и через ворота.

Расположение горечавки

Направляясь через туннель к берегу, поверните направо и следуйте по пути до конца, чтобы найти следующую запись в коллекции Хьюго: горечавка.

Вернитесь к развилке пути и идите в другую сторону, запрыгнув на пристань (сначала заберите маленький сундук слева). Прокрадитесь через локацию, протиснитесь через щель слева и поднимитесь по лестнице.

В конце пути есть два маршрута. Вы можете повернуться налево и поднять люк, чтобы спрыгнуть вниз, или присесть под щелью в деревянном заборе.

Сувенирная локация «Шелковое сокровище»

Присядьте под забором и перетащите ящик к стене на противоположной стороне области. Поднимитесь, и вы найдете Сувенир: Шелковое сокровище.

Спрыгните вниз, а затем используйте люк в предыдущей области. Прокрадитесь в основную зону, где будут патрулировать два охранника.

Есть пара сундуков, которые можно забрать, если хотите, но нужно прокрасться мимо охранников незамеченными, бросить камень в ящик рядом с водой, а затем еще один камень в ящик возле охранника у лестницы. Пока оба ведут расследование, осторожно прокрадитесь за охранником и поднимитесь по лестнице, взаимодействуйте с обломками у стены справа, чтобы проползти под ними.

Спуститесь по лестнице справа и следуйте за Лукасом, пока рой крыс не вырвется из стены. Используйте воспламенитель (брошенный вручную или пращу) и зажгите смолу перед собой, а затем подойдите к следующему подсвечнику.

Обыщите два сундука по пути, затем используйте другой воспламенитель на жаровне поблизости. Вы можете перемещать эту жаровню на тележке, но вместо того, чтобы толкать ее к сараю внизу справа, толкните ее к лестнице слева.

Поднимитесь по лестнице, как только вы подойдете достаточно близко, и там есть запертый верстак, который вы можете открыть с помощью ножа, с различными частями и инструментом для сбора. Вернитесь вниз и толкните тележку вперед и вниз к сараю.

Откройте сундук у кромки воды, затем поднимитесь и используйте камень из пращи, чтобы сбить висящую рыбу, и огнетушитель, чтобы выбить свет. Это позволит вам обыскать сундук на причале справа, а затем войти через дверь слева.

Когда вы продвинетесь дальше в это здание, появится больше крыс. Повернитесь лицом к забору и используйте пращу, чтобы сломать цепной замок на двери.

Вернитесь в первую комнату и откройте дверь, поднимитесь по лестнице, возьмите там части, вернитесь вниз и поверните рычаг. Как только Лукас окажется на платформе, отпустите его и возвращайтесь к жаровне.

Лукас сбросит смолу в центральную яму, поэтому используйте воспламенитель, чтобы зажечь ее, и двигайтесь вперед.

Взаимодействуйте с Лукасом наверху, чтобы он бросил вам смолу. Используйте быстрое меню, чтобы выбрать горшок с дегтем и бросить его в маленькое углубление справа. Используйте воспламенитель, чтобы зажечь его, затем быстро двигайтесь вперед и подожгите бассейн в конце комнаты другим воспламенителем.

Идите направо и поднимитесь по лестнице, по которой спускается Лукас, и пройдите через платформу с бочкой со смолой, чтобы добраться до большого сундука с различными частями и инструментом. Вернитесь вниз по лестнице, поднимитесь по ступенькам и выйдите из двери. Выйдите и спуститесь по ступенькам, затем посмотрите направо от обломков, блокирующих щель в стене, чтобы увидеть деревянную доску, поддерживаемую цепью.

Сувенирная локация «Песчинка»

Уничтожьте цепь с помощью пращи, затем спуститесь к концу дока и взаимодействуйте, когда будет предложено разблокировать следующий сувенир: песчинку.

Вернитесь наверх и переместите обломки на стене поперек пути, чтобы протиснуться через щель в здание.

Поднимитесь и выйдите через дверь на первом этаже, обыщите сундук слева и заставьте Лукаса повернуть рычаг. Попросите отпустить его снова и начните спускаться по ступенькам справа, чтобы над вами появился солдат. Он попросит вас о помощи, начиная с того, что вы используете свою пращу, чтобы разрушить цепь, удерживающую дорожку рядом с ним.

Солдат поднимет лодку, преграждающую путь, позволяя подвижной платформе полностью подойти к вашему концу. Встаньте на платформу и поверните рычаг, чтобы заполнить яму смолой, затем подожгите ее воспламенителем.

Прикажите Лукасу повернуть рычаг позади вас, и платформа начнет двигаться вместе с вами. Как только платформа уйдет как можно дальше, скомандуйте Лукасу прекратить вращение, и вы вернетесь к лодке. Теперь поверните рычаг, чтобы заполнить следующую яму под вами смолой. Подожгите его зажигалкой.

Затем отойдите, возьмите сундук и поверните другую рычаг, подняв следующую лодку.

Сделав это, прикажите Лукасу снова повернуть рычаг и переместить платформу дальше вниз. Как только платформа пройдет под лодкой, которую вы держите, отпустите, затем прикажите Лукасу отпустить. Поверните рычаг на платформе, заполните третью яму смолой, а затем подожгите ее воспламенителем.

Спуститесь по ступенькам и используйте свою пращу, чтобы бросить камень в цепь, удерживающую платформу рядом с солдатом, затем вернитесь наверх и поверните рычаг, удерживающую лодку.

Вернитесь на другой конец платформы, чтобы солдат порекомендовал бросить смолу прямо в ямы для костра, чтобы усилить пламя. Делайте это один за другим, чтобы помочь Лукасу пройти через территорию, при этом ему нужно быстро поднять вторую лодку.

Когда солдат спустится к вам навстречу, он начнет вам угрожать. Бросьте в него смолу, чтобы временно ослепить его, и пробегите мимо. Если вы взбежите по лестнице справа (там, где солдат находился на протяжении всей головоломки), в конце здания в здании есть сундук с различными ресурсами. Вверх по лестнице слева есть дверь, которую нужно открыть. Если вы сделаете это, не убив охранника, вы получите дополнительное достижение/трофей «Милосердие».

За дверью находится еще один верстак. Когда вы закончите апгрейды, откройте дверь, чтобы запустить кат-сцену, представляющую Джозефа, лодочника. Как только вы восстановите контроль, впереди вас будут патрулировать двое охранников. Джозеф уничтожит их обоих со своей лодки, и вы сможете двигаться вперед.

Это широко открытая территория с различными охранниками, поэтому подходите к ней так, как считаете нужным. Вы можете потушить определенные жаровни/фонари, поразить мешками с селитрой, ослепить их смолой, вытащить солдат без шлема с помощью пращи или полностью уклониться от них. В маленьком здании слева от гигантского костра есть большой сундук с инструментами и различными ресурсами, а также парочка вокруг здания на насыпи справа с лучником.

Продолжайте продвигаться вперед, и когда вы доберетесь до большого подъемного моста, войдите в дверь с правой стороны, чтобы очистить территорию, с верстаком в следующей комнате.

Выйдите на улицу, как только все будет готово, и запустите кат-сцену, в которой вы останетесь в одиночестве, чтобы забрать остальных из дома, пока Джозеф и Лукас доставят лодку к ближайшим докам.

Когда вы начинаете возвращаться, самый разрушительный рой крыс проносится по городу. Начинается длинная спринтерская секция, где вам нужно будет попеременно убегать от экрана и к нему, пока крысиное цунами преследует вас.

Наконец, вернувшись домой, начинается кат-сцена, в которой Амиция обращается к бессознательному Хьюго с просьбой остановить разрушения. В последний момент это срабатывает, и вы отправляетесь в доки. Проведите Хьюго через руины города к лодке Джозефа, чтобы закончить главу.

Глава 5: По нашему следу

Спустите лодку

Вы должны доставить лодку до воды после того, как она застряла на мели. Выйдите из лодки, встаньте рядом с ней и начните толкать. Вам удастся дотащить ее до воды, но она тут же уплывет. Амиция и Лукас должны последовать за ней и каким-то образом вернуться на борт.

Найдите способ добраться до лодки

Пройдите по единственной доступной тропе у скал. На развилке дороги выберите путь через лес. В конце концов вы услышите звуки животных. Не двигайтесь некоторое время, чтобы разблокировать сувенир - Рев оленя.

Оба пути в конечном итоге сходятся в одном и том же месте — вы должны преодолеть препятствие и протиснуться мимо камней.

Пересеките строительную площадку

В этом новом месте вы должны проложить путь, избегая при этом крыс. Используйте свою пращу, чтобы выстрелить в висящее сено с помощью воспламенителя. Свет прогонит крыс, позволяя вам безопасно добраться до отдаленной платформы.

Как только вы окажетесь там, прикажите Лукасу использовать рукоятку. Это переместит другой висящий тюк сена.

Подожгите его воспламенителем. Используйте сосуд воспламенителя, чтобы отогнать больше крыс. Вы доберетесь до следующей платформы.

Продолжайте работать с Лукасом, крутите больше рукояток и поджигайте новые тюки сена.

В определенный момент произойдет заскриптованное событие — вас окружит рой крыс. Используйте пирит, чтобы спасти себя от смерти. Возьмите его у Лукаса и быстро нажмите отображаемую кнопку (треугольник/Y на контроллере). Пирит работает только в течение ограниченного времени — вы должны добраться до безопасной платформы, прежде чем он закончится.

Примечание. Теперь вы можете найти Пириты в качестве лута. Старайтесь всегда иметь их в запасе на случай, если вы совершите ошибку и попадете в толпу грызунов.

Используйте другой рычаг, и как только вы его отпустите, быстро подожгите еще один тюк сена с помощью воспламенителя. Теперь вы можете двигаться дальше.

На новой платформе возьмите палку и бросьте ее Лукасу (на изображении выше). Он подожжет палку и использует ее, чтобы добраться до следующей платформы.

Подожгите немного сена, спрыгните вниз и найдите новый секретный сундук, в котором вы найдете инструменты. После разграбления сундука бегите к следующей платформе.

Подготовьте свою пращу и стреляйте в крюк рядом с Лукасом, чтобы позволить ему продолжить. Под вами все еще есть крысы, которых вы должны прогнать поджегом висящего сена с помощью воспламенителя. Лукас снова присоединится к Амиции.

На пути дальше вы найдете новый верстак.

Возьмите палку из корзины, подожгите ее и войдите в крысиный рой. Вы должны безопасно добраться до зажженной корзины. Вы найдете несколько досок, которые можно расчистить, чтобы открыть узкий проход.

Расчистите путь для лодки

Вы снова окажетесь возле лодки вместе с другими персонажами. Вы также узнаете, что большая цепь паромных переправ блокирует реку.

Попробуйте использовать рукоятку, чтобы приблизить паром. К сожалению, он застрянет, а вам придется решать проблему.

Осмотрите границы области. Вы можете пройти под досками и попросить Лукаса поймать тележку. Это откроет путь вперед.

Пробирайтесь через зараженную зону, пока не доберетесь до трупа, застрявшего в механизме. Вытащите его.

Подождите, пока Лукас остановит паром. Поднимитесь на борт и попросите Лукаса отпустить рукоятку. Вы доберетесь до противоположной стороны реки.

Вернитесь на землю и посмотрите вверх. Стреляйте в крюк из пращи, чтобы сбить противовес и открыть путь вперед для лодки. Амиция и Лукас на время разделятся, так что вам нужно будет пройти следующие области в одиночку.

Прежде чем двигаться дальше, можно вернуться и найти два секрета:

1) Вы можете пройти под хижиной, чтобы добраться до секретного сундука.

2) Можно найти дыру в заборе рядом с хижиной, протиснуться через нее, подняться по лестнице на чердак и найти спрятанный верстак. Вам придется пожертвовать ножом, чтобы разблокировать его, но вы будете вознаграждены инструментом и ингредиентами для крафта.

Отправляйтесь к каменному строению у реки. Начните толкать ящик на колесах и доставьте его к уступу, изображенному выше. Заберитесь на ящик и с него наверх.

В следующей области вы должны добраться до вращающегося механизма — с его помощью платформа перемещается. Переместите его в сторону, откуда вы пришли.

Теперь вы должны вернуться в предыдущее место. Для этого стреляйте в крюк из пращи (на изображении выше). Это откроет новый мост. Пройдите по нему и протиснитесь мимо досок.

Снова начните толкать тележку. На этот раз вы должны поместить его на платформу, которую вы только что переместили (на изображении выше).

Вернитесь к вращающемуся механизму. Используйте его, чтобы перевезти платформу и тележку в новую область. Теперь вы можете установить ящик на колесах под новый выступ (на изображении выше). Поднимитесь на него, чтобы запустить кат-сцену.

Помогите Лукасу

Вы должны использовать стационарный арбалет, установленный на лодке.

Спасите Лукаса, прежде чем враги убьют его. Стреляйте в них из арбалета — неважно, куда вы попадаете, снаряды убьют их даже через броню.

Теперь вы должны создать освещенный путь к лодке для Лукаса. Сначала измените тип снарядов — выберите «Зажигательные».

Стреляйте ими по деревянным поверхностям, чтобы поджигать и создавать свет. Полный путь можно посмотреть на изображении выше. Лукас успешно доберется до лодки, и вы продолжите плыть по реке.

Разберитесь с бандитами

После того, как Амиция и Лукас вернутся в лодку, вы продолжите плыть по реке. По пути вы должны уничтожать бандитов, появляющихся на берегу. Оставайтесь в основном в укрытии, но время от времени стреляйте по врагам. Если по вам попадут, подождите за укрытием, пока здоровье Амиции не восстановится.

Доберитесь до баррикады на дороге. Во-первых, вы должны избавиться от оставшихся бандитов. Переключитесь на огненные стрелы. Используйте их, чтобы поджечь баррикаду.

Зажигательные болты будут очень полезны до конца этого раздела. Вы можете использовать их, чтобы поджечь легковоспламеняющиеся предметы рядом с врагами и уничтожить целые группы без необходимости нацеливаться на отдельных бандитов.

Освободить лодку

В конце концов вы возьмете с собой арбалет. Используйте его, чтобы убить врагов на берегу. Вы можете увеличить количество боеприпасов позже, купив улучшения.

Убивайте бронированных врагов из арбалета и небронированных из пращи чтобы сохранить ценные выстрелы. Не забудьте укрываться, чтобы избежать вражеских снарядов. Доберитесь до холма и поднимитесь наверх.

Сбегите от Арно

При попытке освободить лодку вас прервет элитный враг - Арно, от которого вы должны убежать.

Путь побега заскриптован и линеен, вам нужно будет только избегать препятствий на пути. Все время удерживайте кнопку спринта . В какой-то момент вам придется развернуться почти на 180 градусов и почти остановиться.

Вы ненадолго потеряете Арно, но вскоре он снова появится. Идите по тропинке слева и снова начните убегать. В конце концов Амиция соскользнет вниз, навсегда потеряв Арно.

Доберитесь до лодки раньше Арно

Несмотря на то, что говорит цель, вы можете не торопиться. Начинайте обход пещеры. Когда доберетесь до развилки, идите по правому пути и начните красться мимо появившихся поблизости бандитов.

Подождите, пока первый бандит уйдет налево, и прокрадитесь мимо второго, стоящего на месте.

В конце концов Амиция напугает нескольких птиц и предупредит бандитов — это запрограммировано и неизбежно.

Не сражайтесь с ними, просто бегите. В конечном итоге вы столкнетесь с Арно в кат-сцене, завершив главу 5.

Глава 6 : Оставив все позади

Найдите путь к побережью

Начните передвижение по лесу. Вы доберетесь до большой поляны, где Хьюго предложит гонку к большому дереву. Как только вы окажетесь там, вы найдете перо для гербария Хьюго — Джей.

Спросите дорогу к побережью

Продолжайте идти, пока не доберетесь до лагеря паломников. После разговора с одной из женщин вы можете приступить к его исследованию.

Пока вы там, рекомендуем идти по левой дорожке, которая ведет к качелям. Используйте их, чтобы открыть секрет: Сувенир - Представьте, что вы летите!

Доберитесь до места молитвы паломников. Подождите, пока они закончат молиться, и подойдите к Перре.

Побег от солдат

Вам не нужно беспокоиться о том, что вас внезапно обнаружат, следуйте за Перре, который попытается безопасно вывести вас из лагеря.

Как только вам прикажут, спрячьтесь под тележкой и подождите, пока охранник не уйдет. Затем перепрыгните через забор и пройдите через загон для лошадей. Как только вас заметят, начинайте бежать. В заскриптованном событии Амицию поймает бандит — просто смотрите, что происходит. Вы в конечном итоге упадете.

Найдите выход

Рядом есть верстак. Ваша цель — вход в карьер.

Прежде всего, исследуйте дорогу справа и попросите Лукаса протиснуться через щель. Он откроет вам путь вперед, позволив вам получить доступ к секретному сундуку.

Вернитесь к развилке дороги и на этот раз идите налево. Вы разблокируете новую способность Хьюго — Ratsense, которую вы можете использовать для сканирования области.

В карьере вы можете узнать, где находятся ближайшие враги, и отслеживать их движение, не выходя из укрытия. Время от времени активируя Раценс, вы получите информацию о текущем расположении врага.

Теперь у вас есть выбор — вы можете либо прокрасться мимо бандитов (отвлечь их, ударяя по ящикам с инструментами камнями), либо убить их. Используйте свой арбалет или смолу и воспламенители, чтобы убивать бронированных врагов. Врагов без шлемов можно убить из пращи.

Вам нужно добраться до лестницы, ведущей к двери, изображенной выше. Соберите как можно больше добычи по пути.

Во второй части карьера вы встретите больше врагов. Используйте крысиное чутье, чтобы отслеживать их перемещения и прокрадываться мимо или устраивать засаду.

На этот раз вы должны добраться до выхода, изображенного выше. Там есть люк, который можно поднять.

Добраться до здания

Ваш пункт назначения находится на другом конце этой обширной территории, охраняемой и патрулируемой врагами. Используйте Крысиное чутье и спрячьтесь в высокой траве, чтобы не попасть в поле зрения врагов. Вы можете устранить их, как обычно, или избежать их.

В центральной части этой области вы можете найти холм с секретным сундуком, доступ к которому осуществляется по пути, изображенному выше.

Вы можете добраться до зданий любым доступным путем. Мы рекомендуем обыскать местность, чтобы найти как можно больше лута. Ваша цель — вход в здание (на изображении выше).

Найдите выход из здания

В комнате, где вы начали исследовать здание, вы можете присесть и пройти через маленькую дыру. Вы найдете запертый верстак, который можно открыть ножом.

Разберитесь с солдатами

Доберитесь до главной комнаты здания, где Хьюго впервые будет контролировать рой крыс. Вы можете управлять крысами с помощью левого аналогового джойстика. Отправьте их на охранников.

После разговора с Амицией вы должны активировать силу Хьюго вручную. Нацельтесь на рой крыс — как только появится желтое перекрестие, возьмите их под контроль.

Снова управляйте крысами, чтобы сожрать бандитов. После зачистки здания разорвите связь.

Соберите ресурсы для крафта в этом районе и встаньте на краю крысиного роя. Вы должны:

  • Стрелять в корзину воспламенителем;
  • Стрелять смолой в горящую корзину — это временно усиливает пламя, позволяя безопасно спрыгнуть вниз.

Сделайте то же самое с ближайшим факелом, чтобы добраться до лестницы.

Путь приведет вас к новому верстаку. Также есть лестница, как показано на изображении выше, которую вы должны использовать сразу. Доберитесь до дыры и протиснитесь через нее.

Вы окажетесь в комнате с холстами, в которой вы можете открыть новый секрет: Сувенир - Какой цвет вы хотите? Вернитесь в комнату с верстаком и откройте дверь. Вы покинете здание.

Выйти из красильни

Выйдя из здания, вы окажетесь в красильных мастерских — это большая открытая зона, где вы можете выбрать свой собственный путь и методы, чтобы уничтожить бандитов или избежать их.

Вы можете использовать уже известные приемы — сканировать местность, прятаться в высокой траве, использовать пращу и арбалет или поджигать врагов смолой и воспламенителями. В одной из хижин справа Хьюго может управлять стаей крыс. Это позволит вам безопасно избавляться от врагов, не используя факелы.

Оставайтесь возле хижины и спрячьтесь за ней. Уничтожьте блокаду, изображенную выше, с помощью пращи. Это открывает ворота — как только вы вернетесь в хижину, вы сможете открыть секретный сундук.

Выход находится на противоположном конце площади. При приближении к выходу появятся новые враги — будьте готовы к ним или отступите и подождите, пока они не разойдутся.

Beast

Вы начнете битву с мини-боссом — Зверем. Не забывайте держаться на расстоянии от врага и держаться подальше от огня.

По всей области разбросаны сосуды и ингредиенты для крафта — возьмите их, если у вас мало припасов, но всегда сначала убедитесь, что Чудовище находится далеко.

Оборудуйте горшок с дегтем или создайте его, если у вас его нет. Бросьте его в Зверя.

Это временно обездвижит его. Быстро подойдите к нему сзади — вы должны выстрелить из пращи в слабое место на его спине, как показано на изображении выше. Этого должно быть достаточно, чтобы закончить битву.

Как только вы закончите, Амиция снова потеряет силы. Вы должны контролировать стаи крыс и атаковать ближайших врагов — следуйте за красными маркерами.

Сбегите от крыс

Появится огромная волна крыс, от которых теперь нужно убегать. Как и в предыдущем побеге из города, продолжайте бежать и следуйте по линейному пути, ведущему через балконы. Доберитесь до платформы повыше и нажмите кнопку взаимодействия, чтобы подбросить Хьюго вверх. Это запускает несколько роликов и завершает главу 6.

Глава 7: Уголовники

Пересеките пляж

Здесь есть только один возможный путь (если вы выберете другие, вас развернут) — он ведет к точке обзора, где находится Хьюго. Герои отправятся в сторону пляжа.

По пути исследуйте хижину слева (скриншот выше). Вы можете войти в нее через ставни, и внутри есть секрет (экземпляр из гербария Хьюго - Черноголовая чайка).

Как только вы доберетесь до лодки, вы получите задание найти точку для якоря. Она указана на скриншоте выше — чтобы продолжить, вам нужно нажать кнопку взаимодействия. Удерживайте ту же кнопку, чтобы потянуть лодку к себе.

Теперь появятся крысы, и вам нужно отвести их от входа в пещеру. Начните с выстрела из пращи по висящей рыбе слева.

Теперь удерживайте командную кнопку (внизу на перекрестии панели), чтобы Хьюго взял под контроль крыс. Приведите их к упавшей рыбе. Теперь вы можете войти в пещеры — присядьте, чтобы продолжить.

Отныне вам нужно использовать силу Хьюго в меру, иначе его шкала стресса заполнится. Лучше всего использовать его только тогда, когда это необходимо для головоломки.

Пересеките пещеры

Когда вы доберетесь до первой пещеры, вы встретите несколько крыс. Чтобы их обойти, нужно:

  • Экипируйте и зажгите воспламенитель факела на расстоянии.
  • Направьте выстрел из арбалета воспламенителя и выстрелите в доску (скриншот выше)
  • Подготовьте горшок с воспламенителем и бросьте его между созданными источниками света.

Добраться до места кораблекрушения

Пройдя первую пещеру, вы заметите вдалеке обломки корабля — это ваш новый пункт назначения. Возьмите палку и подожгите ее, чтобы создать мобильную безопасную зону.

Вы доберетесь до новой точки привязки — хватайтесь за веревку и тяните тележку к себе. Подожгите жаровню в тележке и начните ее толкать.

Толкайте ее до конца. Следуйте по узкому краю. К сожалению, Арно упадет. Вы должны быстро создать источник света для Арно — поджечь воспламенителем факел, который находится рядом с вашим союзником. Так крысы не сожрут Арно.

Откройте путь для Арно

Будет представлен новый предмет — кристаллы Episanguis, которые теперь можно найти в качестве лута. Первый такой предмет вам даст Арно (зажмите командную кнопку и нажмите кнопку взаимодействия)

Вы можете изготовить Одорис — гаджет для отвлечения крыс, который заставляет крыс слетаться к месту, где приземлился снаряд. Нацельтесь на поверхность рядом с Арно (на изображение выше) и бросьте туда Одориса. Компаньон воспользуется возможностью и побежит налево.

Найдите рычаг (скриншот выше) и прикажите Арно использовать его.

Следующий шаг — выстрелить из арбалета воспламенителя в доску, прикрепленную к цепи. Если у вас закончились арбалетные болты, вы можете найти их поблизости. Болт должен быть прикреплен к доске.

Благодаря вашим усилиям группа воссоединилась. Вам нужно пересечь узкий туннель, заполненный крысами. Чтобы продолжить, вам нужно снова использовать арбалет — выстрелить зажигательной стрелой в щит Арно. Арно теперь будет использовать огненный щит, чтобы отбиваться от крыс во время перехода. Вы вернетесь на поверхность.

Добраться до места кораблекрушения - продолжение

Спуск на пляж. Слева есть верстак.

Прежде чем отправиться к месту крушения, сделайте крюк и заберитесь на уступ слева (скриншот выше). Этот путь ведет к другому месту крушения, и если вы внимательно его осмотрите, откроется Сувенир — Выживший.

Найдите убежище контрабандистов

Как только вы доберетесь до большого разрушенного корабля, начнут появляться новые крысы. Опять же, самый простой способ приблизиться — использовать Одорис, но всегда следите за тем, чтобы все крысы ушли и путь был безопасен.

Кроме того, вы можете создать несколько снарядов воспламенителя или использовать палку (помните, что они быстро расходуются). Чуть дальше вы найдете факел.

Вокруг обломков бродят новые охранники. Вы можете уклоняться от них или устранять противников. В дополнение к уже известным приемам (например, тушение факелов, чтобы крысы сожрали врагов, или обливание их смолой) вы также можете использовать помощь Арно — он может побеждать одного врага в рукопашном бою. Убедитесь, что Арно сталкивается с одним врагом за раз, иначе он может быть побежден.

Вы можете воспользоваться возможностью и тщательно исследовать обломки, чтобы получить дополнительную добычу, но вам нужно остерегаться крыс. Рядом с извилистой дорожкой справа есть секретный сундук. Еще один секретный сундук находится на нижнем уровне пещеры — чтобы получить его, вам нужно осветить путь к нему. Рядом также есть обломки меньшего размера, а внутри него есть запертый верстак (вам нужно потратить свой нож, чтобы разблокировать его).

Выход из текущей локации можно увидеть на скриншоте выше, это верхний уровень пещер. Чтобы продолжить, вам нужно сдвинуть препятствие и протиснуться между камнями. Следуйте по частично затопленному коридору, чтобы добраться до места встречи с Софией.

Добраться до лодки Софии

Ваша цель — рыбацкая деревня, видимая вдалеке, где находится корабль Софии.

По пути вы можете еще раз и должны воспользоваться помощью Арно. Вы можете приказать ему атаковать врага , но убедитесь, что он не атакует более одного противника за раз, иначе он может проиграть бой.

Вы также можете вступать в бой с противниками самостоятельно — к настоящему времени в вашем наборе движений есть несколько способов победить, например арбалет или смешивание смолы с воспламенителем. Для небронированных противников можно использовать пращу.

Если вы предпочитаете оставаться незамеченным, спрячьтесь в высокой траве и отвлеките противников.

Есть два пути на выбор - левый и правый:

1) Левый путь ведет через пещеры (вход в них показан на скриншоте выше) — прокрасться здесь сложно, но вы должны быть в состоянии легко расправиться с противниками. Расположение некоторых из них способствует внезапному нападению.

2) Правильный путь ведет через пляж — здесь больше укрытий, но следите за крысами в этом районе. По пути вам нужно будет использовать опорную точку, чтобы переместить лодку (скриншот выше).

Оба пути ведут к новому узкому проходу — вы можете использовать его, чтобы продолжить поход.

Прежде чем идти дальше, заберитесь на уступ слева (скриншот выше). Поднявшись, протиснитесь через небольшое отверстие и исследуйте темную пещеру, чтобы найти секрет, Сувенир (Первые люди).

Как только вы вернетесь на главную тропу, следуйте по ней, чтобы добраться до рыбацкой деревни. Поблизости есть враги — прокрадитесь мимо них, нанесите внезапный удар или отправьте Арно. Кроме того, вы можете использовать силы Хьюго и взять под контроль крыс.

Безопаснее ходить по верхним мосткам, окружающим соседние хижины. На уровне пляжа много крыс, и вас легко сожрут. Дальше в деревне вы встретите солдата в тяжелой броне. Либо цельтесь в слабое место на его спине, либо отправьте Арно избавиться от него.

Прежде чем покинуть деревню, есть возможность собрать содержимое секретного сундука. Чтобы получить к нему доступ, вам нужно найти Anchor Point (скриншот). Деревянная конструкция рухнет, но между вами и сундуком крысы — используйте горшки с воспламенителем или Ордорис.

Впереди только один возможный путь — дверь верхней хижины рядом с местом, где вы столкнулись с бронированным солдатом.

Внутри хижины вам придется принять участие в QTE, где вам нужно дважды нажать правильную кнопку. Кроме того, в хижине есть верстак.

Освободить лодку Софии

Заключительная часть этой главы представляет собой своего рода головоломку — вам нужно выполнить определенные действия, чтобы лодка Софии могла отплыть и отправиться на остров.

Начните с использования рычага на главной палубе. Попытка поднять якорь закончится неудачей, потому что мешала висящая цепь.

Подойдите к краю лодки. Внизу рой крыс. Используйте Одорис, чтобы отвлечь крыс. Быстро спрыгивайте вниз и бегите к лестнице, которая позволит вам добраться до деревянных балконов, примыкающих к пришвартованной лодке.

Поверните направо и попросите Арно использовать новый рычаг. Оставайтесь там и подождите, пока не станет виден крюк — используйте на нем пращу, чтобы разорвать цепь.

Теперь вы можете вернуться на корабль. Пока вы там, исследуйте ближайшую лачугу. Вы должны:

  • Использовать пращу на люке, чтобы открыть его;
  • Использовать пращу на висящей рыбе, которая привлечет крыс.

Теперь вы можете безопасно спрыгнуть вниз, добраться до корабля Софии и снова использовать рычагу, чтобы поднять якорь.

Следующая задача — поднять парус. Для этого дотянитесь до струн, соединенных с парусом. Операция будет частично успешной - парус не раскрылся полностью.

Идите к пристани справа, что означает возвращение в сторону рыбацкой деревни. Встаньте в точку на скриншоте и направьте пращу на парус. Наконец, парус был развернут. Начнется кат-сцена, изображающая заключение главы 7.

Глава 8: Море обещаний

Поговорите с командой

Глава 8 начинается с команды на борту парусного корабля. Вы можете проверить как основную, так и нижнюю палубы — возможны дополнительные взаимодействия.

Вы можете поговорить с Софией, Арно и Хьюго. В случае с Хьюго вы можете отправиться с ним в исследовательскую поездку с доступными дополнительными взаимодействиями (Хьюго возьмет с собой компас). Чтобы пришвартовать корабль, нужно поговорить с Софией. Вы попадете на остров Ла Куна.

Войдите в деревню

Начните исследовать деревню — здесь нет ни врагов, ни опасностей. Вы можете общаться с встречаемыми персонажами. Чтобы получить еще один предмет для Гербария Хьюго (Черный коршун), подойдите к окраине амфитеатра, поговорите с женщиной и осмотрите дерево.

Чтобы продолжить, вернитесь обратно в основную зону. Охранники теперь пропустят вас (ранее путь был заблокирован).

Поверните налево, и вы доберетесь до места, где проводится дополнительное соревнование по метанию горшков.

В вашем распоряжении 4 горшка, и чтобы выиграть, все они должны пролететь сквозь гирлянду.

Зажмите кнопку прицеливания и отрегулируйте траекторию — она должна пролететь прямо через каждую гирлянду (пример на скриншоте). Это должно гарантировать успешный бросок. Успешная попытка вознаграждается трофеем, и открывается новый Сувенир (Цветочная Корона).

Следуйте за парадом

Продолжайте двигаться. Здесь будет очередной верстак. Вдалеке проходит парад, и вы можете немного понаблюдать за ним с перил.

Вам не нужно следить за парадом. Состоится кат-сцена с графом в главной роли.

Побег от солдат графа

После завершения событий на сцене Амицию и Хьюго будут считать врагами. Как только вы возьмете контроль над героями, начнется погоня. Все время удерживайте кнопку спринта и доберитесь до здания, чтобы временно прекратить погоню.

Продолжайте идти по дорожке — в сарае есть дополнительный верстак. Попросите Хьюго протиснуться через дыру в стене (изображение выше), и он откроет для вас ворота.

За воротами вы найдете тележку на колесах, которую надо поставить так, чтобы получить доступ на верхний этаж сарая. Там будет секретный сундук.

Побег от сокольника

Вас ждет более сложная задача — вы встретите сокольника, который посылает своего питомца выследить вас. Быть без укрытия при нападении сокола означает мгновенную смерть.

Начните с того, что бросьте камень в ближайший ящик для инструментов. Это привлечет внимание сокола, который начнет лететь к этому месту.

Воспользуйтесь моментом, когда сокол отвлечется, и быстро доберитесь до следующего укрытия. Не пытайтесь добраться до укрытий дальше, так как вы можете не успеть.

Повторяйте вышеуказанные 2 шага, пока не дойдете до боковой двери (скриншот выше), которая ведет от этого места.

Ваша новая задача — найти Арно. Просто следуйте по линейному пути в область, которая будет фоном для дуэли Арно против графа.

Следуйте за графом и графиней

Вас отвезут в поместье графа, но на этот раз с вами будут обращаться как с гостем. Просто следуйте за графом и его женой, слушайте разговоры по пути и выполняйте простые действия (дегустация, молитва). Вы доберетесь до комнаты, подготовленной для Хьюго и Амиции. Это конец главы 8.

Глава 9: Рассказы и откровения

Исследуйте остров

Вы начинаете на территории поместья. Здесь нет добычи или предметов коллекционирования, и вы можете сразу перейти на более низкие уровни. Пройдите к выходу, который охраняет солдат (скриншот выше).

Вы войдете в полуоткрытую область, охватывающую остров, и встретите Софию, которая будет сопровождать вас во время исследования.

Следуйте за статуями птиц

Идите по извилистому пути, ведущему вниз. Вскоре вы доберетесь до первой статуи птицы — следуйте от одной до другой, чтобы оставаться на правильном пути. Всегда направляйтесь в ту сторону, куда смотрит статуя.

Вторая статуя находится у тропы, идущей рядом с фермой.

Третья статуя находится возле моста и обращена лицом к дому.

Четвертая статуя находится у скал и стоит перед красными флагами.

Пятая статуя находится рядом с вышеупомянутыми флагами. Ее лицевая сторона обращена к холму.

Шестая статуя находится на холме и обращена лицом к деревьям.

Седьмая статуя находится рядом с одним из деревьев и обращена лицом к руинам.

Пункт назначения – руины в центральной части острова. Вход в них показан на прикрепленной картинке — вы должны сдвинуть препятствие и протиснуться между скалами.

Узнайте, что скрывают руины

В руинах древнего театра вы заметите нарисованные на земле символы. Вам нужно раскрыть их полностью — используйте воспламенитель, чтобы поджечь траву, и подождите, пока пламя утихнет. Начнется кат-сцена, в которой анализируется находка, представляющая собой карту острова.

Добраться до Лас-Мадрес

Ваша новая цель — убежище в горах. Начните с подъема на более высокий уступ.

Идите по дороге, ведущей к горам. Добравшись до ворот, вам нужно подтвердить свое желание покинуть открытую зону. С этого момента путь снова становится линейным.

Следуйте по горной тропе. Вы доберетесь до запертых ворот, у которых есть козы — вы должны пойти налево и использовать альтернативный проход.

Поднимитесь на уступ. Вы найдете небольшие руины и сможете спасти в них козу (по просьбе пастуха).

Для этого нужно применить воспламенитель к высокой траве рядом с руинами (изображение вверху) — Хьюго сможет протиснуться через новый проем и открыть ворота для Амиции. Это открывает секрет (Сувенир - Чужеземец). Здесь также находится секретный сундук.

Найдите способ обойти контрольно-пропускной пункт

Продолжайте подниматься, пока не достигнете запретной зоны. Это первый раз, когда скрытность абсолютно обязательна — обнаружение автоматически проваливает миссию. Вы также не можете убивать врагов, даже тихо.

Прячьтесь в высокой траве всякий раз, когда можете, так как это позволит вам двигаться дальше и спокойно планировать свои следующие шаги.

Вы также разблокируете новую способность, которую сможете использовать, чтобы отвлекать врагов, пока они прячутся. Вы можете попросить Софию использовать ее призму.

Его цель — поджечь траву — нажмите и удерживайте командную кнопку и укажите на траву, которую хотите поджечь. Это должно привлечь внимание врага, побуждая его исследовать траву в течение нескольких секунд.

Не отвлекайте одного врага более одного раза, так как это может насторожить его и заставить тщательно обыскивать местность, включая высокую траву.

Доберитесь до двери рядом с запертыми воротами (на фото выше), чтобы пройти первую секцию.

Примечание. В этих разделах вы можете найти сундуки, но они не стоят риска, если они находятся в поле зрения врага. В них нет никаких уникальных предметов, только обычная добыча.

Добраться до Лас-Мадрес - продолжение

По пути вы найдете верстак. Пройдите по узкому краю и направляйтесь к храму. Вы услышите больше охранников, что начнет вторую стелс-секцию — более длинную и сложную.

Мы рекомендуем сначала идти по левому пути. Его патрулирует охранник, но вы можете спрятаться от него в траве или попросить Софию использовать призму и занять его.

Поднимитесь в гору и заберитесь на уступ справа, скрытый в высокой траве. Благодаря этому вы всегда будете скрыты.

В конце концов вы доберетесь до области, охраняемой одним врагом. Используйте призму, чтобы поджечь траву справа, и подождите, пока охранник не пойдет туда.

Пройдите немного дальше. У главной дороги есть еще один охранник. Подожгите траву далеко слева от него, чтобы он был занят в течение длительного времени.

Направляйтесь в гору и придерживайтесь правой стороны. Сразу прячьтесь в траве справа. Эту область патрулирует солдат в тяжелой броне, поэтому, если он увидит вас мельком, немедленно спрячьтесь в высокой траве или быстро прокрадитесь мимо.

По пути вы встретите еще одного обычного охранника. Подожгите траву справа, подождите, пока он пойдет и проверит ее, затем прокрадитесь налево (следите за бронированным солдатом).

Ваша цель — башня на левом холме, учитывая, что главные ворота закрыты. Остерегайтесь второго бронированного врага. Направляйтесь к высокой траве, изображенной выше.

Подождите, пока бронированный солдат пойдет направо и откроет дверь башни. На этом вторая стелс-секция завершена.

Найдите другой путь внутрь святилища

Внутри башни есть извилистая лестница. Спуститесь в самый низ, чтобы найти верстак.

Затем идите наверх и поднимитесь на более высокий уступ. Теперь вы можете подняться по верхней тропе, ведущей к святилищу — по пути вы найдете секрет — перо для Гербария Хьюго — Сипуху.

Спрыгните в высокую траву слева от главной тропы и подойдите к красной палатке. Это запускает кат-сцену, в которой Амиция и Хьюго маскируются.

Следуйте ритуалу

Ваша новая цель миссии очень проста - следуйте за графом и графиней, а также другими участниками ритуала. Вам не нужно тщательно осматриваться в этих областях, стоит исследовать только более поздние.

Встаньте на колени в одном из залов и возьмите факел. Проведите его через водопад. Он погаснет, но не волнуйтесь, это часть ритуала. В темной комнате доберитесь до слабо видимых фигур.

Доберитесь до священных кварталов

В конце концов появится София — вы отделитесь от других участников, чтобы исследовать остальную часть святилища. Сначала доберитесь до двора с огромным деревом.

Исследуйте священные кварталы

Попробуйте найти все интерактивные предметы в каждой комнате, в которую вы входите. Полное исследование святилища вознаграждает вас трофеем.

Первая четверть - комната Василия (ребенка). Предметы для изучения:

  • Палатка, в которой будет сидеть Хьюго;
  • игрушечная лошадка;
  • кровать;
  • деревянные фигурки.

Вторая четверть - оружейная. Вы можете найти:

  • сундук со снаряжением;
  • наборы доспехов;
  • стойка для оружия;
  • восковые пластины.

Вы доберетесь до области, в которой вы должны изучить символ феникса на стене. Продолжайте идти. Третий квартал — алхимическая лаборатория. Вы можете осмотреть:

  • печь в углу;
  • алхимическое снаряжение — четыре разных предмета в четырех разных местах, каждое из которых считается отдельным взаимодействием
  • кровать.

София найдет проход на верхний этаж, спрятанный за занавеской, изображенной выше.

Заключительная, четвертая четверть — библиотека алхимиков. Вы можете изучить:

  • свитки на полках;
  • дыры в полу, через которые наблюдали за Василием;

Как только вы закончите, подойдите к Софии.

Покиньте святилище

Покинуть святилище, не предупредив графа и графиню, к счастью, очень просто — вы будете использовать канализационный проход, показанный вам Софией.

Идите по верхним балконам, приседая. Спрыгните на нижний уровень и доберитесь до входа в канализацию. Вы вернетесь на главный остров, завершив главу 9.

Глава 10: Родословная

Найдите круглую башню

Вы вернетесь на полуоткрытый остров, еще раз получив возможность исследовать его.

Чтобы продвигаться по сюжету, идите прямо, минуя вход в гавань и районы, где празднуют островитяне. Ваша цель — разрушенная башня слева от ветряных мельниц на холме, отмеченная на картинке выше.

Вы увидите открытые ворота, изображенные выше. Теперь вы можете пойти по пути, заблокированному в главе 9.

Найдите путь к форту

Вы доберетесь до запертых ворот у основания круглой башни. Отойдите в сторону и найдите дыру в стене башни. Пройдите через нее.

Поднимитесь по лестнице наверх, пройдите по краю и доберитесь до отверстия в стене. Стреляйте по крюку из пращи. Вернитесь к входу, который вы только что открыли. Воспользуйтесь лестницей и доберитесь до следующих ворот. Вы запустите кат-сцену, во время которой вы увидите форт вдалеке.

Найдите форт

Идите вниз по тропинке и спрыгните вниз, достигнув разрушенного моста. Встаньте возле точки привязки и выстрелите в крюк из арбалета. Это опустит платформу, позволяя вам продолжить путешествие. Вы прибудете ближе к форту.

Добраться до форта

Вы подойдете к первой области, населенной работорговцами. Как только вы войдете в него, Амиция упадет — вы должны выполнить QTE, чтобы выжить.

К счастью, враги не будут предупреждены. Покиньте руины и вернитесь к своим союзникам. Работорговцы настроены враждебно, и, в отличие от предыдущих глав, скрытность больше не обязательна. Вы можете убить их, если хотите.

  • Если вы собираетесь действовать скрытно, спрячьтесь в высокой траве и попросите Софию использовать призму, чтобы отвлечь врагов и устроить засаду. Вы также можете избежать некоторых бандитов, пройдя через подвал.
  • Во время открытого боя используйте смолу и воспламенители или свой арбалет. Остерегайтесь владельцев щитов — если они заметят вас, скиньте их с хвоста и ждите возможности нанести удар сзади. Здесь есть много обычной добычи, которую вы можете использовать для пополнения запасов.

Вы можете добраться до второй части руин по пути, изображенному выше. Здесь больше работорговцев — будьте готовы начать красться или отступить, если вас заметят. Вы можете быстро прокрасться к башне справа, откуда вы можете спланировать свои следующие шаги.

Мы рекомендуем обезопасить всю область, так как это облегчит разблокировку пути вперед. Как и раньше, вы можете ослеплять бандитов, стреляя в сумки, поджигая их или убивая из арбалета. Остерегайтесь лучника на верхнем уровне руин.

В конце концов, вы должны добраться до точки, изображенной выше, на верхнем этаже рядом с закрытым выходом из области. Используйте свой арбалет, чтобы открыть следующий проход.

В больших руинах вы увидите запертую дверь, которую вы должны разрушить, решив головоломку.

Найдите ближайшую рычагу и попросите Софию использовать ее.

Теперь ищите место, где можно забраться на более высокую полку. Вы найдете еще одну опорную точку, изображенную выше. Теперь вы можете использовать арбалет, чтобы схватиться за люстру, поднятую Софией, и раскачать ее, врезавшись в дверь и открыв путь вперед.

Начните идти по новому пути. Справа вы найдете верстак. Вы также можете отклониться от основного пути и пойти по левому пути, ведущему к воде. Там есть секрет - перо для Гербария Хьюго: Ворон.

Следуйте по главной дороге, чтобы запустить кат-сцену с участием работорговцев, во время которой Хьюго применит свои силы.

После ролика подойдите к Хьюго и поговорите с Софией, которая прислонилась к руинам. Исследуйте руины и найдите опорную точку. Взаимодействуйте с ней и направьте арбалет на стену, изображенную выше. Вы разрушите стену и откроете путь к новому предмету коллекционирования — сувениру: тряпичной кукле. Вы найдете ее у дерева.

Вернитесь к руинам. Для продвижения вы должны использовать проход с висящими телами за ним. Вы доберетесь до новой области, заполненной работорговцами.

Вы должны отправиться в форт. Как вы это сделаете, зависит от вас. Вы можете спрятаться в траве и отвлечь врагов с помощью призмы Софии или устроить засаду и убить их из пращи, арбалета и воспламенителей. Старайтесь не подвергаться нападению более чем одного врага одновременно. Остерегайтесь лучников и врагов со щитами.

Исследуйте окружающие здания, если можете, чтобы пополнить запасы. В одном из них вы найдете секретный сундук.

Как только вы подойдете к форту, подъемный мост будет поднят, что не позволит вам войти в него по основному пути.

Не обращайте внимания на врага, все еще стоящего на мосту, и спускайтесь в ров. Поверните налево, чтобы найти узкий проход, изображенный выше, который выведет вас из области.

Доберитесь до двери. На Амицию нападет охранник, но София спасет ее без участия игрока.

Здесь есть еще один верстак. Не обращайте внимания на вращающийся механизм и доберитесь до новых ворот. Вы проникнете в форт, прокравшись на борт фургона с рабами.

Пересеките двор

Вы окажетесь внутри форта, окруженного крысами, и вскоре вам также придется отбиваться от наемников.

Не спрыгивайте сразу с фургона — крысы вас сожрут. Вместо этого используйте воспламенитель на ближайшем костре.

Появится София, которая теперь может использовать свою призму на источниках света, чтобы добраться до безопасных освещенных кругов. Первое такое действие автоматическое, но позже вы можете указать Софии, на какие источники света она должна отражать лучи своей призмой.

Идите к зажженному костру с Софией.

Используйте призму Софии

Зажгите еще один костер с помощью воспламенителя и впервые используйте преломление с призмой. Помните, что диапазон призмы ограничен. Sophia предупредит вас, если вы отойдете слишком далеко от текущего источника света. Прекратите двигаться дальше с— если вы отойдете слишком далеко, вас сожрут.

Доберитесь до ближайших руин, в которых вы найдете несколько предметов и запертый верстак с кучей добычи (хотя вам нужно пожертвовать ножом, чтобы открыть его).

Вернитесь в главный двор и используйте зажигалки, чтобы создать источники света, до которых можно добраться с помощью призмы.

Проход к следующей области заблокирован пламенем — используйте гасящие снаряды, чтобы потушить его. Здесь валяются палки — подожгите одну из них и используйте ее, чтобы углубиться в форт.

Доберитесь до внутреннего двора

Помимо крыс, теперь вы должны остерегаться и наемников. Вы можете использовать обычные методы, чтобы избавиться от врагов, но помните об очень полезном — гашение факела врага, пока они находятся в рое, приведет к их смерти.

Вы снова столкнетесь с огненным барьером, который можно потушить огнетушителем. Попросите Софию преломить свет своей призмой и пройти на другую сторону.

Следите за новыми врагами и ищите возможности потушить их факелы. Чаще используйте призму, так как вас могут легко окружить крысы, особенно в нижних комнатах.

Ваш пункт назначения — механизм подъема ворот, изображенный выше. Он находится на верхнем этаже, и до него можно добраться, пройдя через левую или правую часть форта.

Войдите в часовню

Вы поднимете ворота и породите больше врагов, так что не торопитесь, а не торопитесь туда. Опять же, тушение факелов очень помогает.

Используйте воспламенители и призму, чтобы добраться до нижнего прохода, который откроется, подняв ворота. Вы доберетесь до часовни — идите прямо, чтобы войти внутрь.

Найдите след Элии

Осмотрите фреску у алтаря и спускайтесь вниз. Подойдите к цепи, изображенной выше, чтобы вызвать кат-сцену.

Идите к выходу из часовни. Майло появится выше, но с ним разберутся в ролике без боя.

Переживите штурм

Пришло время для главного задания главы — отразить нападение бандитов.

Враги, бросающие взрывчатку, представляют собой наибольшую угрозу, так как они могут поджечь территорию и затруднить передвижение или использование укрытий. Вы можете использовать пращу, чтобы выбить снаряды из их рук. Удачное попадание подожжет врага.

Быстро уничтожайте врагов без шлемов из пращи, включая лучников и копейщиков.

Используйте свой арбалет или смолу и воспламенители против бронированных врагов — смола остановит их на пути, а воспламенители сожгут их. Вы можете сжечь более одного врага за раз, если вам повезет.

Противники со щитом могут быть проблематичными. Цельтесь в сумки, найденные поблизости, чтобы временно ослепить их. Это позволит вам уничтожить их сзади с помощью пращи или в ближнем бою.

Если вы ранены, прячьтесь за укрытием, но остерегайтесь врагов, которые попытаются приблизиться к вам. Быстро захватите ближайшую добычу, если у вас заканчиваются припасы.

Продолжайте защищаться, пока Хьюго не использует свои силы для борьбы с нападающими. После нескольких роликов вы завершите главу 10.

Глава 11: Колыбель веков

Доберитесь до руин в центре острова

Вы начинаете эту главу в главной части острова. Будьте осторожны, так как сейчас ночь, и место кишит крысами.

Во время путешествия вам придется использовать призму Софии — сначала прикажите ей использовать ее ,а затем укажите, куда преломлять свет. В примере, изображенном выше, это один из факелов. Этот метод может сэкономить вам некоторые гаджеты, которые Амиция обычно использует для отпугивания крыс.

Стреляйте воспламенителем в далекий потухший факел. Не используйте призму, она слишком далеко. Вместо этого вы должны найти несколько палок. Подожгите одну из них и используйте, чтобы добраться до следующего факела.

В следующей области подожгите сено и пробегите мимо, прежде чем оно перестанет гореть.

Не пытайтесь спасти мирных жителей, атакованных крысами. Вы не можете помочь им. Вместо этого идите направо, используя призму, чтобы добраться до следующих источников света.

В конце концов вы доберетесь до тележки. Вы не можете переместить ее, так как она заблокирована деревянной балкой, от которой вы должны избавиться.

Найдите зажигательную стрелу для арбалета и выстрелите в ближайший стол, изображенный выше.

Попросите Софию использовать призму и добраться до огненной стрелы, воткнутой в доску (она находится прямо на границе диапазона призмы).

Взаимодействуйте с точкой привязки. Вы должны нацелить свой арбалет на балку, удерживающую тележку.

Тележка начнет двигаться — следуйте за ней и оставайтесь в радиусе ее света. Как только она остановится, вы можете начать толкать ее. Повторяйте, пока тележка не остановится совсем.

Используйте воспламенитель на стоге сена и бегите к следующей области. Чуть дальше вы можете зажечь факел и использовать призму Софии.

В месте, изображенном выше, вы можете подняться на более высокие уступы, возвращаясь к руинам, исследованным в главе 9.

Найдите путь внутри руин

Это очень простая задача — одна из колонн интерактивна (на изображении выше), и ее можно передвинуть. Она врежется в землю и откроет вход в подземелье.

Исследуйте подземную часть

Следуйте единственному пути. Достигнув темной области, используйте воспламенитель на слабо видимой корзине. Это осветит всю комнату.

Исследуйте небольшую область сбоку, прежде чем двигаться дальше. Там вы найдете секретный сундук, как на картинке выше.

Следуйте по освещенному пути и осмотрите три символа на земле в соседней комнате. Вы доберетесь до щели, через которую нужно протиснуться.

Спрыгивайте на нижние уровни. Вы доберетесь до запертых ворот и найдете резервуары, наполненные греческим огнем, то есть медью. София сообщит вам, что их можно взорвать. Подождите, пока она переместит одну из емкостей возле запертых ворот. Отойдите на безопасное расстояние и выстрелите в нее из воспламенителя. Взрыв распахнет ворота.

В этой области вы можете найти верстак. В месте, изображенном выше, вы можете взорвать еще один медный резервуар, спрятанный за досками. Это открывает проход в новую область, скрывающую перо для Гербария Хьюго: европейский щегол.

Чтобы продвинуться вперед, вы должны подняться на более высокий уступ и уничтожить бак со взрывчаткой через дыру в стене (на изображении выше). Взрыв откроет новый проход.

В новой области поверните налево и идите в гору к большой тележке. Пройдите под поврежденной решеткой и используйте рычаг. Поднимите решетку, и тележка начнет катиться вниз по склону. Это открывает путь вперед.

Головоломка с тремя тележками

Вы доберетесь до большой пещеры — начните с использования воспламенителя на центральном костре, изображенном выше. В комнате вас ждет головоломка. Вы должны создать безопасный путь к далекому мосту. Крысы будут мешать. Чтобы решить головоломку, вы должны использовать три близлежащие тележки на рельсах.

Сначала идите к правым тележкам (смотря в сторону выхода). Вы можете добраться до него, попросив Софию преломить свет своей призмой.

Тележки можно толкать, но только по рельсам. Возможно, вам придется толкать их в разных направлениях в зависимости от ваших потребностей. Переместите тележку рядом с боковой областью, изображенной выше.

Вам нужно какое-то время отгонять крыс, самый простой способ — бросить смолу в костер, чтобы увеличить радиус света. Спрыгните на нижний уступ и осмотрите его. Вы найдете сувенир: Chateau d'Ombrage.

Теперь вы должны благополучно вернуться на более высокий уровень. Стреляйте в горящую корзину внутри тележки с небольшим количеством смолы. Это даст вам достаточно времени, чтобы подняться и вернуться к нему.

Подтолкните тележку к центральной структуре (на изображении выше), рядом с которой вы начали головоломку.

В центре есть точка привязки. Встаньте рядом с ней и направьте арбалет на левую тележку, изображенную выше. Возьмитесь за нее и подтяните немного ближе.

Пришло время снова преломить свет с помощью призмы — сначала доберитесь до центральной тележки, изображенной выше, затем до левой.

Начинайте двигать левую тележку по рельсам. Направляйтесь к выходу из пещеры и остановитесь, как только рельсы закончатся (на изображении выше).

Отсюда вы можете взорвать медный резервуар, изображенный выше, с помощью воспламенителя.

После взрыва вернитесь к исходной точке, то есть к центральной круглой платформе.

Еще раз начните толкать правильную тележку (ту, которую вы использовали для получения предмета коллекционирования раньше). Благодаря взрыву путь вперед теперь открыт. На первой развилке поверните налево, затем направо.

Выполнение этих шагов позволит вам доставить тележку к мосту, который служит выходом из области.

Откройте ворота

Эта следующая головоломка об открытии больших ворот. Вы сделаете это после удаления 4 баррикад, блокирующих его.

Осмотрите область слева от ворот (если смотреть прямо на них). Попросите Софию использовать рукоятку.

Использование рукоятки поднимет стержни, и вы сможете вытащить тележку. Вытолкните его из боковой области и переместите в главный зал. Тележка должна застрять на месте.

Попросите Софию использовать механизм слева от ворот — мы отметили его на картинке.

Встаньте у тележки — у нее есть точка прицепа, и вы можете использовать арбалет. Подождите, пока левый механизм полностью переместится, и наведите на левый рычаг, отмеченный на картинке. Заблокируйте 2 левые баррикады — останутся только 2 справа.

Попросите Софию использовать механизм справа от ворот — он отмечен на картинке.

Подождите, пока правый механизм не остановится в конечном положении. Попросите Хьюго потянуть за правый рычаг (см. изображение выше). В этот момент София и Хьюго должны держать 2 разных механизма. Вы заблокируете 2 баррикады справа.

Теперь вы можете взаимодействовать с центральным вращающимся механизмом. С его помощью откроются большие ворота — они больше не заблокированы ни одной из баррикад.

Исследуйте остальную часть подземелья

Используйте воспламенитель на новом костре — путь, ведущий дальше в подземные руины, будет освещен, и вы узнаете, что вошли в огромное крысиное гнездо.

Вы доберетесь до пещеры с цепями. Используйте пращу на левом механизме, чтобы поднять мост.

Поднимутся не все платформы — Амиция решает сама разобраться и решить проблему.

Слева вы можете спрыгнуть вниз к гнезду. Бегите к лестнице.

Когда вы исследуете боковые области, вы можете использовать многочисленные трещины, чтобы добраться до другой стороны механизмов моста.

Используйте пращу на одну из цепей (изображение выше). Поднимется первая из двух секций моста. Пройдите через брешь.

Вы должны пройти через нижнюю часть и использовать воспламенитель, чтобы зажечь огонь. Вы можете бросить смолу в пламя, чтобы временно осветить большую площадь.

Идите вперед и используйте пылающий болт, чтобы попасть в доску на картинке выше. Снова бросьте смолу в огонь и бегите к тому месту, куда попал болт.

Рядом с доской вы найдете палки — вы можете поджечь одну из них. Возьмите ее, чтобы добраться до потухшей корзины и разжечь огонь. Рядом с ней вы найдете полку (изображение выше) — доберитесь до верхней области с новыми трещинами.

Как и раньше, вы должны ударить по цепи пращой. Последняя секция моста поднимется. Хьюго и София смогут двигаться дальше — Амиция должна вернуться на вершину. Начните с прохождения через щель.

При желании можно исследовать последнюю трещину слева. За ним находится запертый верстак (требуется использование 1 ножа).

Найдите тележку внизу и подожгите ее с помощью воспламенителя. Продолжайте нажимать на него, пока он не остановится.

Создайте больше источников света в этом районе и доберитесь до них. София уронит контейнер с медью. Встаньте возле точки привязки и выстрелите в контейнер из арбалета. Амиция притянет контейнер к себе и вызовет взрыв.

Препятствие будет удалено, и вы сможете продолжить толкание тележки. Прежде чем покинуть это место, вы можете найти секретный сундук слева. Доступ к нему «защищают» крысы. Используйте гаджеты, например сосуд со смолой или бросьте смолу в корзину.

Вернитесь к Хьюго и Софии по лестнице.

Возобновите исследование подземных областей. Вы доберетесь до большой вертикальной локации — спускайтесь по лестнице. Когда вы достигнете самого низкого уровня, вы запустите кат-сцену.

Бегите из тюрьмы

Время для очередной сцены с побегом — эта может быть довольно сложной. Продолжайте бежать и быстро преодолевайте все препятствия, иначе крысы могут вас догнать.

Избегайте мест, где появляются крысы (пример на картинке), быстро поворачивая влево или вправо. В противном случае крысы могут легко вас остановить.

Выход из подземной тюрьмы завершит длинную главу 11.

Глава 12: Жизнь, которую мы заслуживаем

Доберитесь до гавани

Выбравшись из колодца, вы снова окажетесь на поверхности, но на этот раз есть только один возможный путь. Доберитесь до лагеря и возьмите факел, который держит один из мертвецов. Зажгите его и идите к порту. По пути вы встретите солдата, который сообщит героям о прибытии гостей.

Следуйте за солдатом

Путь ведет обратно в поместье графа. Следуйте за солдатом. Во время пути нет никаких взаимодействий.

После завершения заставки, изображающей встречу, следуйте за солдатом, на этот раз, чтобы встретиться с графом. Следуйте за графом. Его плохие намерения станут очевидными, и вы окажетесь в новом месте.

Убежать от графа

Амиция не может победить графа. Вам нужно медленно отступить назад.

Когда Амиция начинает вставать, будьте готовы к QTE, в котором вы избегаете атаки графа, после чего следует сцена побега.

Вы приземлились в подвале, а граф все еще на свободе. Вы должны действовать быстро — перепрыгните через бочки слева и спрячьтесь под столом. Это действие будет успешным только в том случае, если Граф будет далеко, иначе он вас увидит.

После того, как граф пройдет мимо вас, вылезайте из-под стола и бегите. Есть только один возможный путь, и вы не можете остановиться во время побега.

Обойдите столы и доберитесь до выхода из кухни. После того, как фигура в дверях появится перед вами, поверните налево. На перекрестке, показанном на скриншоте, выберите правильный коридор (он освещен).

Доберитесь до щели в стене. Амиция успешно пройдет его только в том случае, если граф находится далеко, что возможно только в том случае, если вы не остановились или выбрали неправильный путь во время побега.

Первый поворот налево. Граф внезапно выломает дверь перед вами — вы должны быстро бежать налево. Продолжайте свой побег и в следующей части подвала бегите зигзагом, чтобы избежать препятствий.

По пути есть щели, через которые можно протиснуться, чтобы отойти на некоторое расстояние от преследователя. Вы доберетесь до комнаты, где Амиция забаррикадировала дверь, но это, к сожалению, не конец погони.

Найдите выход из подвала

В новой области есть вращающийся механизм, который при использовании опускает решетку. К сожалению, механизм издает шум при работе, чем и привлекает графа. Чтобы выстоять, постепенно взаимодействуйте с механизмом, когда граф далеко. Повторите этот шаг несколько раз — к счастью, во время перерывов механизм не вернется в исходное положение.

Ваша задача состоит в том, чтобы избегать Графа в течение более длительных периодов времени. После уклонения граф начинает обыскивать местность. Вы можете прятаться за полками, ползать под столами или пролезать через отверстия.

Как только граф исчезнет на достаточное время, следите за ним и попытайтесь взаимодействовать с вращающимся механизмом.

Вам потребуется 3 попытки, чтобы полностью открыть ворота. В случае успеха откроется боковой проход — используйте его. Поверните направо и доберитесь до двери слева. Вам снова удалось уйти от преследователей.

Убежать от графа - продолжение

Следуйте по коридору, чтобы добраться до выхода из подвала.

По мере того, как вы всплываете на поверхность, вас ждут новые QTE. Амиция в конечном итоге проиграет графу, но это сюжетное событие.

Найдите Амицию

Впервые за игру вы берете под свой контроль Хьюго. Вы начнете в спальне мальчика — следуйте по линейному пути, чтобы исследовать поместье графа. Наконец, Хьюго доберется до того же места, где Амиция ранее сражалась с графом.

Доведите Хьюго до предела

Вы должны использовать крысиную силу Хьюго, чтобы убивать солдат, приближающихся к вашей позиции. Нацельтесь на каждого врага и нажмите кнопку, чтобы дать крысе команду атаки.

Игра помечает врагов значками и начинает с нападения на ближайших к вам, чтобы они не достали Хьюго. Следите со всех сторон, так как враги приближаются к вам из разных мест.

Убейте графиню на сцене

Защищайтесь, пока желтая полоса не заполнится полностью — только тогда она станет красной, активируя конечную цель.

Найдите графиню в этом районе (скриншот выше) и прикажите крысам сожрать ее. Как только вы добьетесь успеха, начнутся кат-сцены, изображающие конец 12-й главы.

Глава 13: Ничего не осталось

Найдите путь на поверхность

Вначале Амиция все еще ранена, так что вы будете продвигаться вперед со скоростью улитки. Это изменится, как только вы достигнете первого препятствия — будет активирована кат-сцена, и когда она закончится, вы вернете свои гаджеты и набор движений.

Двигайтесь вперед. В следующем подвале исследуйте боковые комнаты, так как в одной из них есть секретный сундук. Вы также найдете верстак.

Вскоре вы доберетесь до большого отверстия, и Амиции придется найти способ получить к нему доступ.

Ищите решетки в этом районе. Встаньте рядом с ними и используйте пращу, чтобы попасть по крюку, который мы отметили на скриншоте выше. Это позволит вам добраться до двери с другой стороны и открыть ее.

Исследуйте новую область. С одной из сторон есть шкаф на колесиках — потяните его на себя. Это разблокирует путь в предыдущей области.

В следующей локации переместите второй шкаф, найденный справа. Это откроет отверстие (скриншот выше) — вы можете использовать его, чтобы добраться до секретной комнаты, содержащей Сувенир (Беспорядок).

Вскоре вы доберетесь до новой точки привязки — встаньте рядом с ней и используйте арбалет.

Вам нужно прицелиться и выстрелить в колесный объект на скриншоте выше — он находится на верхней полке. Потянув за него, он упадет на нижний уровень. Вернитесь к своим спутникам. Попытка взобраться не удастся, но герои толкнут упавший предмет и откроют доступ к крысиному гнезду.

Пересеките крысиное гнездо

Рядом есть факел. Возьмите его и начните исследовать гнездо.

По пути остерегайтесь пузырей, наполненных крысами — они могут взорваться и разбрызгивать ядовитые пары. Первый взорвется, как бы вы ни старались, но остальные можно безопасно пройти, если вы держитесь на безопасном расстоянии.

Здесь возможен только один путь. Вы доберетесь до комнаты с гигантским резервуаром, но начнется сцена побега. Как и в предыдущих сценах побега, обязательно удерживайте кнопку спринта и не теряйте слишком много времени, взбираясь или спускаясь на более низкие уступы. Вы найдете выход из гнезда.

Доберитесь до порта

Выйдя из крысиного гнезда, идите прямо и вдалеке вы заметите порт разрушенной деревни — это ваш новый пункт назначения.

Вскоре вы доберетесь до областей с крысами и новыми врагами. Вы можете уничтожать крысиные танки, когда рядом с ними находятся враги. Однако вы все еще можете гасить факелы специальным предметом.

Следуя по пути, остерегайтесь врагов с оружием дальнего боя и противника в тяжелых доспехах. Напоминаем, что сначала вы должны уничтожить слабое место на его доспехах, используя пращу. Это подвергнет его дальнейшим атакам (арбалет, смола + воспламенитель и т. д.).

Вы также можете использовать силу Хьюго, чтобы управлять крысами. Помните, однако, что они могут помочь вам уничтожить только врагов без факелов.

Вы должны добраться до противоположного конца области с солдатами и крысами. Вы найдете тележку на колесах, прикрепленную цепью к стене. Используйте пращу, чтобы разрушить цепь, и тележка покатится вниз. Это позволит вам подняться на более высокий уступ и покинуть это место, пройдя через дверь.

Теперь вы должны пройти через разрушенную деревню. Здесь у вас больше возможностей красться, так как вы можете использовать высокую траву и отвлекать врагов. Помните о крысах — не заходите в темные места, пока не проверите, не находятся ли они в непосредственной близости. Вы можете управлять крысами и уничтожать сосуды с помощью пращи.

Ко второй части деревни есть 3 пути, но безопасны только левый и правый. Уклоняйтесь от нового солдата в тяжелых доспехах или уничтожьте его. Не идите по среднему (нижнему) пути, так как там есть крысы.

В новой области вы встретите говорящих охранников. Прокрадитесь мимо них, прежде чем они закончат разговор и начнут патрулировать территорию.

Исследуйте руины церкви, чтобы найти секретный сундук (изображение выше).

Ваша цель — разрушенное здание, показанное на картинке. Вы можете подобрать там доски и протиснуться под ними, чтобы покинуть зону с врагами.

Продолжайте исследовать разрушенные здания. По пути вы найдете верстак.

Вы доберетесь до места, где сможете толкнуть тележку с колесами. Вы можете переместить его в два разных места. Сначала выберите стену сбоку от изображения выше.

Наверху есть 2 секрета. Это гербарий Хьюго: Серый гусь и запертый верстак — он находится за черной дверью справа.

Спрыгните вниз и на этот раз переместите тележку к правой полке (см. рисунок). Вы сможете продолжить историю.

Вы подойдете к порту, где держат Арно.

Освободите Арно

Вам не нужно спешить со спасением Арно. Вы будете иметь дело с освобождением его в самом конце. Во-первых, вы должны победить всех врагов из порта. Это будет долгая и неизбежная битва.

Начните с удара по банке, которая подожжет противников, стоящих рядом с ней.

Как только начнется настоящая битва:

  • Стреляйте в голову вражеским лучникам и противникам с копьями из пращи. Используйте укрытия, чтобы избежать их дальних атак.
  • Когда дело доходит до противников в головных уборах, используйте смесь арбалета и воспламенителя, чтобы победить их.

Вы также столкнетесь с врагами, одетыми в тяжелую броню — у них могут быть слабые места на передней или задней части брони. Вы можете остановить их, уничтожив банки или бросив в них воспламенитель. Это позволит вам легче найти слабое место.

Через мгновение начнется вторая часть битвы. Атакуйте и уничтожайте новых противников, оснащенных тяжелой броней, по одному, держась от них на безопасном расстоянии.

При необходимости соберите добычу в этом районе — вы можете найти, среди прочего, стрелы и ингредиенты для крафта, чтобы сделать смолу или воспламенитель.

Подходите к Арно только после победы в битве.

Появятся новые враги, но сражаться с ними не обязательно, потому что Хьюго вызовет крыс. Герои покинут остров на лодке Софии — это конец 13 главы.

Глава 14: Исцеление наших ран

Поговорите с другими

Вы начнете главу на борту корабля и, как и в главе 8, сможете поговорить со своими спутниками.

В частности, вы можете поговорить с Лукасом, Софией и Хьюго (вы поговорите с Арно, как только он проснется). В конце концов начнется кат-сцена, из которой вы узнаете, что вас преследует корабль графа.

Уйти от корабля графа

Настоящие бои еще впереди. Вы должны сделать некоторые другие вещи в первую очередь. Начните с того, что дважды дотянитесь до канатов и разверните паруса.

Также герои решают выбросить за борт тяжелый груз — с этим вы должны помочь Арно.

Защитите Софию и Лукаса

Доберитесь до укрытий, ближайших к вражескому кораблю. Высовывайтесь и убивайте противников с помощью пращи. Вы убьете нескольких из них, но остановить абордаж не сможете.

Спасите Арно

Амиция на мгновение потеряет сознание. Вернув его, вы узнаете, что враги пытаются добраться до вашего корабля.

Вы должны помочь Арно сразиться с ними. Сначала атакуйте тех солдат, которые добрались до вашего корабля и пытаются атаковать Арно. Здесь идеально подойдет арбалет, так как вокруг есть стрелы к нему.

Также атакуйте врагов, перемещающихся между кораблями и теми, кто находится на борту корабля графа. Помните, что вы можете использовать смолу и воспламенитель, а также переключаться на пращу, чтобы убивать врагов без шлема.

Остерегайтесь лучников и врагов с копьями — прячьтесь за укрытиями. Если вы получаете больше урона, оставайтесь за данным укрытием в течение более длительного периода времени, пока ваша шкала здоровья не восстановится.

Защищайтесь, пока игра не покажет кат-сцену. Это завершит короткую четырнадцатую главу приключения.

Глава 15: Умирающее солнце

Перегруппируйтесь с Лукасом и Софией

Вы начинаете эту главу на пляже. Вы узнаете, что ваш корабль разбился о берег. Отправляйтесь вдоль пляжа, чтобы добраться до своих союзников. Спешить некуда, но и здесь нечего искать. Доберитесь до скал и протиснитесь мимо них.

Спасите Арно

Во время этого противостояния вы не будете сражаться с графом напрямую — Арно сражается с ним на дуэли.

Ваша задача - разобраться с солдатами, штурмующими пляж. Воспользуйтесь преимуществами размера арены. Избегайте атак врагов в ближнем бою и укрывайтесь от атак дальнего боя. Вы также можете исследовать местность, чтобы найти припасы и изготовить больше гаджетов.

Напоминаем, что небронированных врагов можно убить из пращи, но делать это все равно следует из-за укрытия.

Однако большинство врагов будут носить доспехи и шлемы. Против них вы должны использовать арбалет (особенно если у вас есть улучшение для болтов), комбинацию смолы + воспламенителя (особенно полезно для поджига плотных групп) и стрелять по банкам из пращи, когда враги приближаются к ним.

Особенно проблематичны щитоносцы и полностью бронированные противники. Защищайтесь от них, стреляя в сумки или используя поджигатели и смолу, чтобы ослепить/удержать их. Это позволит вам подвергать их дальнейшим атакам (не забывайте целиться в их слабые места спереди или сзади их доспехов.

На втором этапе битвы вы сильно потеряете видимость, но это не значит, что вы полностью ослепли. Вы будете продолжать видеть значки врагов, которые могут сказать вам, с каким врагом вы столкнулись (например, с лучником). Тем не менее, почаще оглядывайтесь и старайтесь не застать себя врасплох.

Убейте графа

Победа над всеми врагами запускает кат-сцену с участием Арно и графа. На этом битва заканчивается.

Теперь вы должны убить графа — нацельтесь на него из пращи и выстрелите ему в голову. Это все, что нужно.

Добраться до Хьюго

Заключительная часть миссии начинается на борту фургона, направляющегося в Марсель. В начале поездки вы можете опробовать свой новый греческий огнемет. Используйте его, чтобы продвигаться дальше.

Как только вы доберетесь до города, стены будут разрушены, что принесет полчища крыс.

Используйте огнемет, чтобы защитить себя от орды. У вас неограниченное количество топлива, так что не прекращайте стрелять. Цельтесь в ближайших к вам крыс и не позволяйте им остановить повозку. В конечном итоге вы запустите еще один ролик и перейдете к главе 16.

Глава 16: Король Хьюго

Найдите Хьюго

Начните пробираться через разрушенный город. Загляните внутрь разрушенного здания справа — вы найдете верстак и секретный сундук.

Воспользуйтесь лестницей и подойдите к Лукасу. Здесь вы найдете последний секрет в игре — Гвоздика, цветок для Гербария Хьюго.

Пройдите в дверь рядом с секретом. Вы запустите кат-сцену. Хьюго в массивной сфере видно вдалеке.

Как только вы спуститесь, вы должны избегать стаи крыс и переходить от укрытия к укрытию — первое из которых — это часть уровня, изображенная выше. Начинайте бежать каждый раз, когда мимо вас проходит волна крыс — у вас должно быть достаточно времени, чтобы добраться до следующего укрытия.

Ваша цель — самые нижние руины. Переместите некоторые препятствия и откройте брешь, через которую вы сможете протиснуться.

Бегите к разрушенному мосту, больше не беспокоясь об отсутствии укрытия. Как только вы дойдете до конца моста, послушайте разговор и подтвердите, что хотите спуститься вниз.

Последняя битва

Вы перенесетесь в новую область, которую Амиция должна исследовать в одиночку. По пути вы найдете статуи феникса. Ваш инстинкт может подсказать вам идти туда, куда они смотрят, но это не то, что вы должны делать — встаньте у статуи и идите в направлении, противоположном тому, к которому она обращена.

Амиция замедлится, и в конце концов ее перенесет куда-то еще. Вас атакуют монстры. У вас есть неограниченный запас воспламенителей, которые вы можете использовать против них.

Достаточно скоро вы должны понять, что бороться с ними бессмысленно, так как нападение не прекращается. Выберите гаситель и потушите костер — это единственный способ избежать кошмара.

Если вы не используете его вовремя, вы умрете и вернетесь к статуям феникса. Это означает, что вам придется начать все сначала.

В конце концов вы «найдёте» Хьюго и начнете пробираться через новую область. Здесь вам не нужно ничего делать — просто слушайте, что говорят персонажи, мимо которых вы проходите.

Как только Амиция снова останется одна, продолжайте двигаться вперед. Вы встретите Лукаса, продолжая свое путешествие к Хьюго. Вам больше не угрожают крысы.

Остается только одно - прицелиться и выстрелить в Хьюго. Это запускает кат-сцену и завершает главу 16.

Пока не выключайте игру. Смотрите титры, чтобы перейти к эпилогу — главе 17.

Глава 17: Эпилог

Доберитесь до лошадей

Эпилог начинается с заключения главы 16 и после первых титров.

Восстановив контроль над Амицией, идите к лошадям. Вы послушаете короткую беседу.

Доберитесь до вершины

Начните линейный подъем на вершину. По пути вы будете взбираться на верхние уступы, а также идти, прижавшись к стене и через щель.

Наконец, вы доберетесь до места с могилой. Подойдите к нему и нажмите кнопку взаимодействия, чтобы активировать кат-сцену.

Пока не выходите из игры. Либо смотрите, либо пропускайте второй список титров. После них начнется новая кат-сцена, которая может указывать на возможную третью часть Plague Tale.

Награды за успешное прохождение игры

Помимо финального сюжетного трофея, есть несколько уникальных наград за первое прохождение Plague Tale: Requiem;

  • Режим NG+ — вы можете начать новое прохождение на более высоком уровне сложности. Все ваши разблокированные навыки, улучшения и предметы коллекционирования, полученные во время первого прохождения, переносятся в новое сохранение. Сохранение «Новая игра +» получает отдельный слот, поэтому вам не нужно беспокоиться о потере вашего прогресса или неактивности опции «Выбор главы».
  • Новый арбалет — Арбалет Ордена — вы можете разблокировать его из главного меню. Другой скин арбалета (Арбалет графа) разблокируется после завершения прохождения NG+.
Комментарии: 4
Ваш комментарий

игра просто классная прошел 2 части и концовка меня затронула просто так грустно стало аж прослезился,спасибо разрабочикам за такую классную игру мне очень понравилось,хотелось играть и играть в нее

2

а 7 глава где? или вы порядок напутали

0

а во 2 главе когда они первый раз бегут от крыс у меня баг-Амиция перед дверями падет и все.Как исправить?

0

Отличнейшая игра, абсолютно всем советую пройти, да она иногда душная своим стелсом, глупыми головоломками, но сюжет просто потрясающий, особенно если вы будите проходить ее в Русской озвучке, она заиграем совсем другими красками. Ставлю 10/10 игре

0