на главную
об игре

11 вещей, которые нужно знать перед выходом A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Requiem, естественно, является игрой, которая была на радарах игроков с момента ее первого анонса, и тот факт, что она выглядела все более многообещающе с каждым новым показом, конечно, был огромным стимулом к ​​ожиданию. Вот 14 вещей, которые нужно знать перед выходом стелс-экшена 18 октября.

История

A Plague Tale: Innocence закончилась тем, что казалось решением проблемы с крысами, но, конечно, впереди нас ждут мутные воды. Амиция, Гуго и их мать Беатрис живут относительно мирной жизнью, когда начинается A Plague Tale: Requiem, через шесть месяцев после событий первой игры, но когда недуг Гуго снова вспыхивает и огромные стаи крыс начинают появляться снова, брат и сестра вынуждены бежать. Их конечная цель теперь — добраться до таинственного острова на юге Франции с врагами на хвосте, в надежде найти лекарство от болезни крови Гюго.

Новые инструменты

Как и следовало ожидать, A Plague Tale: Requiem вносит множество итерационных улучшений в области игрового процесса, в рамках которых игроки получат доступ к более широкому набору инструментов как в скрытности, так и в бою. Амиция теперь вооружена ножом, который она, конечно, может использовать для скрытного убийства врагов, а также может пригодиться в ближнем бою. Еще одним важным новым инструментом является арбалет, а также возвращаются такие вещи, как метательные горшки и рогатка. Амиция также может комбинировать свои инструменты с алхимическими веществами, а также может использовать смолу, чтобы замедлять врагов или поджигать их.

Контроль крыс

В заключительных моментах A Plague Tale: Innocence мы видели, как Гуго управляет огромной стаей крыс, а в Requiem это становится основной, центральной игровой механикой. Однако, каждый раз, когда Гуго использует эту способность, он рискует потерять контроль, и в этот момент эти крысы могут разгуляться, поэтому будьте осторожны, когда решите их отпустить.

Между тем, разработчики также обещают, что крысы в ​​A Plague Tale: Requiem будут намного эффективнее ловить добычу, от способности лучше использовать окружающую среду в своих интересах до способности даже взбираться на более высокие места и области.

Улучшенная скрытность

Как и в первой игре, в A Plague Tale: Requiem скрытность будет лежать в основе игрового процесса. Опять же, свет и тень будут играть жизненно важную роль не только в том, что вы избегаете стаи крыс, но и когда вы пытаетесь спрятаться от врагов и манипулировать источниками света, чтобы направлять крыс на врагов, как и в первой игре. Кроме того, вы также можете ожидать различные улучшения механики — например, Амиция теперь может выдерживать более одного удара, а это означает, что если вас поймают враги, у вас теперь есть возможность убежать, спрятаться и снова войти в скрытность.

Эхо

Помимо возможности контролировать стаи крыс, Гуго также имеет доступ к новой способности «Эхо», которая позволяет вам видеть врагов сквозь стены. Конечно, хотя это и новинка для A Plague Tale, она ни в коем случае не нова для стелс-игр. По сути, это эквивалент режима прослушивания в The Last of Us.

Вражеский ИИ

Учитывая все улучшения, которые A Plague Tale: Requiem вносит в скрытность, само собой разумеется, что вражеский ИИ также получает некоторые обновления. Враги теперь будут гораздо более методичны в своих попытках найти вас, особенно если они уже заметили вас раньше, и, судя по всему, они также будут гораздо более общительны друг с другом. Интересно, что Asobo Studio также подтвердила, что враги будут адаптироваться к тактике Амиции, а это означает, что игрокам придется следить за тем, чтобы они не слишком полагались на несколько тактик.

Большие пространства

Как и её предшественница, A Plague Tale: Requiem будет линейной игрой, в которой вы будете перемещаться из локации в локацию, но разработчики обещают, что локации, которые вы посещаете, будут намного больше. Во время боя и скрытности арены, на которых вы окажетесь, будут гораздо сложнее спроектированы, предоставляя вам несколько вариантов того, как вы хотите действовать, с разделами, которые больше сосредоточены на исследовании.

Прогрессия

Как и её предшественница, A Plague Tale: Requiem будет иметь рудиментарную систему прогресса, хотя и не такую ​​простую, как в первой игре. Игроки смогут разблокировать новые навыки и способности как для скрытности, так и для боя, а также для алхимии, что в идеале должно обеспечить большую свободу действий игрока. Между тем, используя верстаки, вы также сможете модернизировать свои инструменты и оборудование.

Голоса

Конечно, сердцем и душой A Plague Tale являются персонажи, но кто актеры, которые их изображают? Шарлотта Макберни и Логан Ханнан вернутся, чтобы сыграть Амицию и Гуго соответственно. Между тем, Лукаса и Беатриса — персонажей, знакомых поклонникам первой игры, изображают новые актеры: Кит Коннор играет Лукаса, а Люси Бриггс-Оуэн играет Беатрис.

Только для текущего поколения

В отличие от подавляющего большинства новых выпусков за последние пару лет, A Plague Tale: Requiem не является игрой для разных поколений и выпускается только для оборудования текущего поколения. В интервью журналу EDGE режиссер Кевин Чото объяснил, как это приносит пользу как сюжету игры, так и ее игровому процессу. «В Innocence некоторые части могут выглядеть как театральные декорации из-за технических ограничений», — сказал он. «Для Requiem мы смогли раздвинуть горизонт намного дальше. Повышенное качество позволяет нам рассматривать сцены, которые раньше были невозможны, например, погони с сотнями тысяч крыс или места, которые динамично развиваются в соответствии с сюжетом и событиями».

Версия для Nintendo Switch

Интересно, что A Plague Tale: Requiem также будет доступна на Nintendo Switch, и хотя на первый взгляд это может показаться противоречащим тому, о чем мы только что говорили, на самом деле она не будет ограничена значительно более слабыми возможностями Switch. Это потому, что она будет выпущена для платформы исключительно через облако, как и многие другие игры в последние годы решили на портативной консоли Nintendo.

37
27
Комментарии:  27
Ваш комментарий

12. Не предзаказывай.
13. Не бери на релизе.

*если игра заблочена по национальному признаку.

Какая еще рогатка, у нее праща была!

И рогатка тоже, просто в первой части она ей не пользовалась)))

Игра шикарна! Но куплю не ранее чем через 3-4 месяца после релиза! Всем добра и мира!!!

1-14. Это кинцо, где надо нажимать кнопки где скажут или переигрывай)

Это даже плюс в некотором роде, так как такую игру можно пройти за пару вечеров без напряга. А не как "большие миры" юбисофта или прочий аналог, где на очередную вальгаллу нужно убить 100-200 часов.

Да, всегда в таких играх возникает вопрос зачем мне вообще что-то делать. Но уже смирился, что просто жанр не мой.

Все что нужно знать об этой игре, это то что у нее слишком примитивный и однообразный геймплей. А потому играть в нее не интересно. По крайней мере это касалось первой части. Посмотрим что будет во второй.

А если я не буду знать эти 11 вещей, то что тогда? Не играть вообще?

Nintendo Switch облака, ну такое, если отрубят то всё, как с другими облачными сервисами из последних google стадия.

"Ну такое" - для самых маленьких даунят выражение. Напиши "АДстой" - красиво и свежо.

Это чё скрин из игры, там настолько вырвиглазные фильтры пост-обработки накатали?

Нужно будет с первой частью что ли ознакомится перед выходом. Если конечно игра норм.

Я думаю, что здесь как раз будет лучше ознакомиться с первой частью по роликам, потому что геймплей там сущий кошмар. Здесь как с дилогией Styx. Есть первая часть, которая на фоне второй просто блеклая демка с огрызками механик, что лишь в сиквеле получили достойное развитие.

Всё в первой части отлично, и графика и управление, и сюжет. Ничуть не хуже Last of us.

Сюжет в первой части хорош только в первой половине, когда пытается в мрачную атмосферу средневековья. Вторая половина это сущий бред с персонажами-одномоментниками. Да и как стелс она сосет несусветно, даже обоссанной системы "свет-тень" нет, а ботов можно абузить хоть до посинения, потому что у них нет стадии "встревоженного поиска", как в нормальных стелс-играх, а шкала злости начинает обнуляться в момент попадания на бывшую точку дислокации игрока. Зато после 3 отвлечений они тревогу поднимают... зачем-то. Все равно найти никого не могут и, пока ты в кустах, можно почти в упор к ним подходить.

А почему мне это нужно было знать?

11 вещей...14 вещей, так сколько все таки вещей, автор? ))

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ