В любых магазинах планеты: от «зелёных» до консольных игроки уже сейчас могут погрузиться в атмосферу киновселенной «Тихого места» — недавно вышел хоррор A Quiet Place: The Road Ahead. Сегодня в расскажу о том, какой получилась новая страшилка и по совместительству симулятор движения вприсядку. Тсс, было опасно…
Тихий ужас
A Quiet Place опирается на выращенные тремя фильмами догмы. Снова в главной роли девушка с особенностями — Алекс больна астмой, поэтому её приключение окажется ещё сложнее и опаснее.
Это приключение при идеальном прохождении можно успеть «пробежать» за 5 часов, но, скорее всего, при внимательном исследовании каждого уголка мира этот временной отрезок увеличится на пару часов минимум. Именно поэтому я не стану перечислять никакие сюжетные повороты, потому что даже мельчайшая деталь способна испортить впечатление от истории.
Лично меня она не тронула, схожие сцены и ходы уже были использованы в фильмах, но как опыт погружения во вселенную вполне себе на уровне. «Оскар» за сценарий и озвучку не выдадут, но следить за персонажами было привлекательно.
За исключением истории Лауры. Её мотивация показалась совсем уж странной и нелогичной, хотя, возможно, потеря близкого человека может привести и не к такому исходу. В любом случае игроки отправятся в путешествие из одной точки в другую, на протяжении которого Алекс будет стараться выжить, особенно при столкновении с инопланетными монстрами.
Погрузиться в атмосферу позволят и многочисленные записки, через которые игрок получит чуть больше информации о жителях этого региона. Эти истории помогут проникнуться вселенной, хотя и раскроются полностью только самым внимательным геймерам.
Симулятор гусиного шага
Игровой процесс в игре уникален, но не очень разнообразен. Алекс на протяжении всего путешествия предстоит избегать шума — нужно двигаться украдкой, медленно совершать все действия (открывание дверей, перемещение по территории, активация вентилей), обходить все препятствия, избегать стёкол, листвы и воды. Попросту аккуратно отодвигаем стик и избегаем встречи с противником. На эти столпы опирается весь геймплей и задействует окружение, поэтому просто так бродить из стороны в сторону не получится, игрока всегда поджидают опасности: то ветка хрустнет, то дверца окажется излишне скрипучей.
Иногда потребуется пройти через локацию с врагом, патрулирующим территорию, аккуратно обойти его, отвлечь и добраться до следующей секции. Монстр может самостоятельно наткнуться на Алекс или отреагировать на шум, а при переходе из одной части замкнутой секции до другой точно последует за героиней. Это не совсем честно, однако повысит накал ситуации: игроку придётся постоянно использовать кирпичи и бутылки для отвлечения и чаще обдумывать свои шаги наперёд.
Некоторые запертые двери на пути тоже усложняют процесс, поэтому предварительно придётся разбить стекло дома, чтобы забраться внутрь, или попросту отыскать ключ дальше по маршруту. Дизайн локаций прост — почти нигде не удастся потеряться, а местоположение нужной лестницы или двери интуитивно понятно. О правильном пути подскажут даже дорожки или фонари.
Стоит учитывать, что абсолютно любой шум выше нормы (можно увидеть на специальном устройстве) сразу же запустит кат-сцену, в которой героиня погибнет от цепких лап монстра, поэтому приключение даже на нормальном уровне сложности не окажется простенькой пешей прогулкой. Чаще всего проблемы будут возникать именно в секциях с монстрами и совсем редко в пустых коридорах и безлюдном лесу.
Также разработчики внедрили систему дыхания Алекс — из-за астмы при повышении стресса героиня может выдать своё местоположение, поэтому придётся вовремя использовать баллончик. Их довольно легко отыскать по пути (не совсем правдоподобно, но допустимая условность), поэтому проблем у игроков не возникнет. Стресс повышает от перелезания по различным объектам и при близком нахождении к монстру.
В путешествии также появится фонарик, просвечивающий темноту, или фальшфейеры, но я ими почти не пользовался и довольно легко ориентировался в пространстве при средней яркости, а соответственно не тратил батарейки и легко обходился без них. Также можно активировать микрофон, который будет захватывать любой шум, но такую фишку стоит использовать в одиночестве, иначе мимо проходящая супруга может «привлечь» монстров к Алекс и «заруинить» прохождение.
Шум — смерть
Мир «Тихого места» состоит преимущественно из лесов и городских локаций. Алекс частенько приходится пробираться по зарослям и исследовать здания. Проработка текстур выполнена очень реалистично — осматривать окружение интересно и занимательно.
Однако не всё так идеально, как хотелось бы — игра недостаточно оптимизирована, поэтому RTX 3060 в FHD и на высоких настройках графики выдаёт не более 55-60 кадров в секунду. В FHD+ эти значения снижаются ещё на 10 пунктов. Из-за этого всю красоту мира увидит очень небольшая группа игроков, обладающих самым современным железом. Также появлялся баг с открыванием двери (удалось открыть проход без ключа, но без запуска кат-сцены) и возникали проблемы с широкоформатным изображением. Пока точно стоит подождать патчей.
После недавнего релиза Silent Hill 2, в котором фоновые звуки могли довести неподготовленного геймера до истерики, эмбиент в A Quiet Place: The Road Ahead не выглядит таким уж пугающим. Да,