на главную
об игре
Agent игра отменена
7.2 113 оценок

Agent должен был "раздвинуть границы и определить жанр шпионских экшенов": что случилось с игрой от Rockstar Games

RockstarGames, получившая признание за культовые серии Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, планировала добавить в свою коллекцию еще один амбициозный бренд — Agent. Этот проект, задуманный как революция в жанре шпионских игр, обещал стать не менее значимым, чем предыдущие хиты компании. Давайте разберемся, каким он мог быть и почему его судьба оказалась столь загадочной.

Эксклюзивный Агент

Информация о том, что Rockstar Games работает над новой игрой для PlayStation 3, впервые появилась в июле 2007 года. Однако полноценный анонс пришлось ждать до июня 2009 года, когда на выставке E3 компания подтвердила существование проекта. Тогда же стало известно, что Agent, разрабатываемый студией Rockstar North (создателями Grand Theft Auto 4), станет эксклюзивом для консоли Sony третьего поколения.

Генеральный директор Sony Computer Entertainment America Джек Треттон, возглавлявший компанию с 2006 по 2014 годы, заявлял, что влияние Agent на игровую индустрию может быть сравнимо с успехом серии GTA. Эту мысль поддержал Бен Федер, на тот момент генеральный директор Take-Two Interactive, отметив:

Эта игра, как и все проекты Rockstar North, будет невероятно крутой. Она перевернет представление о жанре, раздвинет технические границы и предложит совершенно новый способ погружения в видеоигры.

Сэм Хаузер, один из основателей Rockstar Games, добавил, что создание Agent стало воплощением давней мечты его команды.

Agent задумывался как шпионский триллер, действие которого разворачивалось в конце 1970-х годов, в разгар Холодной войны. Игроку предстояло оказаться в центре международных интриг, где скрытые операции и политические заговоры играли ключевую роль. Разработчики стремились создать атмосферу паранойи и напряженности, погружая игроков в мир, где каждое решение могло стать фатальным.

Проект обещал инновационный геймплей, сочетавший скрытность, динамические экшен-сцены и элементы стратегического планирования. Особое внимание уделялось проработке персонажей, реалистичности окружения и глубине сюжета.

Загадочный Агент

Agent, задуманный как революционная игра, обещал "расширить границы и установить новый стандарт для жанра". Однако, в отличие от других отмененных проектов, этот амбициозный замысел Rockstar Games так и не дошел до стадии полной демонстрации. Информация о нем осталась фрагментарной, а доступные скриншоты и концепт-арты стали известны благодаря утечкам.

Собрав воедино доступные данные, можно предположить, что игроку предстояло взять на себя роль оперативника, оказавшегося в эпицентре интригующего мира, полного шпионских операций, политических убийств и контрразведки.

Детали сюжета оставались неизвестными, но утечки пролили свет на некоторые аспекты окружения. Один из опубликованных скриншотов демонстрировал предполагаемый ближневосточный город, а концепт-арт показывал заснеженные пейзажи, напоминающие Альпы. Эти изображения намекали на разнообразие локаций, которые могли бы стать ключевой частью атмосферы игры.

Агент, который так и не вышел в свет

После официального анонса в 2009 году было объявлено, что релиз Agent запланирован на 2010 год. Однако этого не произошло, и в мае 2011 года Rockstar Games подтвердила, что проект все еще в разработке. Уже в июне того же года появились сомнения относительно эксклюзивности игры для PlayStation 3.

Прошло несколько лет без новостей, и в 2012 году глава Take-Two Interactive Штраус Зельник признался, что ему нечего сообщить об этом проекте. В 2013 году, с появлением PlayStation 4, появились слухи о возможной адаптации Agent для новой платформы.

К этому моменту Rockstar North готовилась к выпуску своей самой продаваемой игры Grand Theft Auto 5 и начала переходить к работе над GTA Online и поддержке разработчиков. Хотя технически у компании было больше времени, чем когда-либо прежде, для работы над Agent, казалось, что внутри компании не было особого стимула для этого. В декабре 2015 года бывший художник Rockstar North Даррен Чарльз Хэттон опубликовал несколько новых скриншотов, сделанных в период с 2009 по 2010 год.

Он сказал, что команда художников была снята с проекта Agent и переключена на Grand Theft Auto V, добавив, что не уверен, что проект вообще будет завершен. Take-Two дважды продлевала регистрацию торговой марки Agent: в июле 2013 года и в декабре 2016 года. 19 ноября 2018 года Бюро по патентам и товарным знакам США окончательно признало торговую марку Agent заброшенной. А в 2021 году официальный сайт игры начал перенаправлять пользователей на основной портал Rockstar Games, что стало последней точкой в судьбе амбициозного шпионского триллера.

Хотя с тех пор больше никаких заявлений об игре не делалось, хронология крупных релизов и заявлений Rockstar North об Agent рисует вполне вероятную картину. Студия была постоянно занята Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5, а также работой над Red Dead Redemption и Max Payne 3. Все, что просочилось в сеть об Agent, было иллюстрациями и активами, что говорит о том, что основная часть команды дизайнеров и программистов студии была занята другими проектами.

Не первый Агент

Для многих игроков может оказаться неожиданным, что Agent для PlayStation 3 был не первым проектом с таким названием, который Rockstar Games решила отправить в долгий ящик. Еще в 2002 году студия Angel Studios, ставшая частью Rockstar, лихорадочно искала способ доказать свою ценность в новой компании.

Что случилось с игрой Agent?

Ранний вариант Agent разрабатывался для PlayStation 2 и оригинальной Xbox. Игроку предлагалось выступить в роли секретного агента, оснащенного широким арсеналом гаджетов и оружия. Среди самых ярких задумок был портфель, способный трансформироваться в картинг, и дрон с камерой для выполнения разведывательных задач.

И хотя такие идеи звучали впечатляюще, они оставались лишь зачатками амбиций, которые позже были развиты в другой версии Agent. Один из разработчиков вспоминал, что в оригинальной концепции даже присутствовал автомобиль, способный превращаться в подводную лодку.

Работа над проектом шла стремительно: команда представила демоверсию, наполненную зрелищными погонями, взрывами и динамичными перестрелками. Игровой процесс предлагал большую свободу. Главным штабом агента должен был стать Вашингтон, представленный в виде открытой и просторной локации. Остальные города, такие как Каир, были задуманы как более компактные, линейные уровни.

Несмотря на высокие амбиции, процесс создания столкнулся с множеством препятствий. Студия Rockstar San Diego, в которую была преобразована Angel Studios, уже тогда боролась с проблемами организации работы. Руководство компании требовало постоянных изменений, зачастую не предоставляя времени на их реализацию.

Это привело к изнурительным переработкам и падению морального духа команды. Ситуация ухудшилась до того, что ключевые сотрудники начали покидать проект. Хотя на их места пришли новые специалисты, общая динамика разработки была утеряна, и проект постепенно сходил на нет.

В итоге руководство Rockstar приняло решение отменить первый Agent и сосредоточить усилия студии на создании нового масштабного проекта — Red Dead Redemption. Хотя ранняя версия Agent так и не увидела свет, её наработки стали важной вехой в эволюции студии, позволив ей стать тем, чем она является сегодня.

Агенты не умирают

Agent от Rockstar North, судя по всему, дожил до своего рода загробной жизни. Источники утверждают, что некоторые его элементы, включая локации и миссии, попали в Grand Theft Auto 5. Технология, созданная для Agent компанией Rockstar San Diego, была использована как в Red Dead Redemption, так и в серии GTA.

46
9
Комментарии:  9
Ваш комментарий

слитые фото напоминают локации из gta 5 например заснеженный город, а также подводная миссия на платформе, думаю в рокстар подумали и решили тупо сделать шпионскую ветку про работу на ФБР в gta 5 а агента закрыть

Да, жаль, что эта вещь не вышла. Ну да ладно, чего уж там. Может быть, Дэн Хаузер всё же сделает подобную игру в своей новой компании?

Меня больше всего поражает другое. "Вот, игра была бы супер, давайте пообсуждаем проект, который мы никогда не увидим". Смысл? Игру зарезали ещё до рождения.

Померла - так померла.

на ps3 очень много проектов не вышло вообще. как на выставке показали на релизе консоль.. так и многое загнулось...там игруха была показана от студии монкей... игра по типу гта..жаль что не вышла.

Главное что б раздвигал не ягодицы:)

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ