на главную
об игре

Сравнительное видео RTX Mega Geometry в Alan Wake 2 демонстрирует улучшения производительности и использования VRAM

Новая технология NVIDIA RTX Mega Geometry, похоже, обеспечивает значительные улучшения производительности и использования VRAM даже на графических процессорах RTX предыдущего поколения, как подчеркивается в новом сравнительном видео Alan Wake 2.

Видео, предоставленное Compusemble, запускает игру, разработанную Remedy, на графическом процессоре RTX 4090 с разрешением 4K с DLAA и DLSS Quality, высокой трассировкой пути и максимальными настройками, работая бок о бок с и без RTX Mega Geometry, которая была представлена ​​в игре с обновлением 1.2.8, подчеркивая, как новая технология NVIDIA обеспечивает среднее улучшение на 13% и значительное сокращение использования VRAM.

Учитывая, что в серии RTX 40 отсутствуют ядра трассировки лучей 4-го поколения, разработанные для RTX Mega Geometry, представленные в картах серии RTX 50, результаты должны быть еще лучше на недавно выпущенных графических процессорах RTX 5090 и 5080 и в остальной линейке, которая будет запущена в ближайшие месяцы.

Технология RTX Mega Geometry, показанная в действии в Alan Wake 2 выше, является лишь одной из новых технологий, запущенных вместе с картами серии RTX 50. Среди них — многокадровая генерация, которая способна генерировать больше кадров, чем обычная технология генерации кадров DLSS. NVIDIA DLSS Super Resolution также демонстрирует значительное улучшение с введением модели Трансформер, которая значительно улучшает качество изображения и детализацию по сравнению с предыдущей моделью CNN. За исключением многокадровой генерации, все вышеперечисленные технологии совместимы со всеми графическими процессорами RTX.

30
28
Комментарии:  28
Ваш комментарий

1. Обеспечивает значительные улучшения производительности 1-5фпс Вот это прирост!!!(хотя никаких экшен сцен не показали). 2. Длсс 4 теперь выдает на 10-15 фпс меньше(картинка четче, что для некоторых спорный обмен). 3. Генерация х4 добавляет еще больше графически артефактов чем х2 +требует начальный фпс100+, а также задержка может вырасти в 1,5-2 раза. Много слов а на деле Пшик!(+глючный nvidiaApp)

Фул пак трансформера (sr, rr и fg) на 3% медленнее cnn, а вот потребление с ним аж на 10% выше и он требует большего напряжения для сохранения тех же частот. NVapp - помойка)

Эт вам не АМД, которая фср4 ограничивает только новой картой, а все прочие пусть мыло жрут.

Если не забыл, длсс тогда ограничен был только 20й серией, угадаешь почему?

Потому что в 2018 году нвидиа впервые представила тензорные ядра для быстрых ИИ вычислений.

Какой щас год? АМД потребовалось 7 лет чтобы прийти от "тензоры не нужны все делаем на шейдерах" к "да черт с ними с владельцами старых карт, дальше мы не может мыло клепать, тензоры таки нужны".

Ну вот и ответ. Они поняли, что либо они перейдут на тензоры и ии или можно закрывать игровое направление, с учетом, что все уходит в лучи и без них уже никуда. Так в чем они виноваты? В том, что отстают по технологиям ?

и того две игры)) куча названий для мамонтов супер, мега, впаривают трансформеров)))

Итого все игры с длсс поддерживают трансформер. Новая геометрия лучей это отдельная вещь к длсс никакого отношения не имеющая.

30 фпс-на картах за 150 соток- тут не технологии крутые а руки кривоватые

Проверил сейчас у себя,да лучше стало.

RTX 4090 с разрешением 4K с DLAA и DLSS Quality, высокой трассировкой пути и максимальными настройками

Не понял,я на 4070 всё на ультра выставил.А они на 4090 на высокие только,почему?

У меня 3440 на 1440 это получается 3.5К.Но все равно для их 4090 на видосе странно что на ультра настройках не запустили.

3к у меня был. это что-то 20-30% от 2 к. но не 4 к. в свое время 3к у меня и 2070с тянула.

Спойлер

Оу ... 2фпс . Это победа