Стоит наверное начать с самого вкусного, в изначальных версиях была возможность играть с чужого преторианца
Правда ближе к концу игры, но все же, там же мы по сюжету убивали какого то учёного имя которого я забыл.
Чужой так же пострадал в плане абилок
В билде за 2008 год за чужого имеется возможность подцепить противника на расстоянии и подтянуть хвостом к себе, если у противника мало хп чужой разрывал на двое его.
Так же хищник сильно пострадал в плане уровней, как минимум полностью вырезаны сегменты и целый уровень погони за отродьем так же известный как предалиен
Это полноценная локация с анимацией побегов предалиена а так же со всеми плюшками релизной игры.
Это как минимум интереснее звучит, потому что в релизной версии как таковой за пределами синиматик роликов погони за ним и не было внутри игры.
Полностью вырезан ПНВ у морпеха из релиза, что на самом деле странно, реализован он не идеально конечно но явно бы в релизе не был лишним (при условии что фонарик был бы конечным как в билдах тобишь его надо было бы заряжать).
Да и в целом все уровни значительно отличаются от релизных в плане ширины и длинны, такое ощущение что в последний момент половину контента игры вырезали на прочь.
Это коснулось и сюжета
В релизе связь персонажей около нулевая
В билде ну как сказать... Смотрите сами
В пре альфе версии связь между персонажами как минимум более плотная, просто потому что в какой то момент все 3 игровых персонажа пересекаются на 1 локации пускай немного в разный таймлайн.
Так же я обратил внимание что билдовские уровни расположены в более адекватном порядке, как минимум потому что Руины у чужого не финальный уровень где он заражает хищника как в релизе, тем самым создавая дыры в сюжете (Те кто играл поймут), а в билдах это уровень 2, а так как история чужого предыстория всей истории (лол) это куда более логично и вписывается в таймлайн сюжета.
Уж чего чего так от билдов Avp 2010 так это другого сюжета который судя по всему был лучше, более широких локаций и их длинны а так же пересечение по сюжету главных героев 3 компаний(Пускай и не в плотную как в AVp 2 образца 2001 года).


















Занятно. Жаль, что так много вырезали - игра могла бы быть не столь короткой, ближе к стандартам первой и второй части. Почему-то с самого начала обладатели автрпских прав AvP невзлюбили - якобы неканон, портит серии "чужого" и "хищника". Как по мне - самое интересное, что случилось с франшизой в плане разнообразич, особенно комиксы прошлого века - там богатые люди сбежали на орбитальные станции; чужих на Земле расселили религиозные фанаты, верившие, что чужие - новый виток эволюции человека и благословение бога; планету опустршили орбитальной ядерной бомбардировкой, прямо как экстерминатус в warhammer40k; затем морпехи и 3-метровые андроиды с неу