Tokyo Game Show — это не просто ежегодная выставка, где представляют новинки игровой индустрии, а настоящая витрина восточного рынка и его стремительного развития. Этот сегмент уже шесть лет остаётся основным двигателем мировой индустрии: на долю Азиатско-Тихоокеанского региона приходится более 53% всех игроков планеты, то есть около 1,8 миллиарда человек.
Только Китай, Япония и Южная Корея обеспечивают почти треть глобальной прибыли, превышающей 60 миллиардов долларов, причём средние траты на одного пользователя здесь в четыре раза выше, чем в западных странах.
С годами выставка заметно изменилась. Раньше главную роль здесь играли японские гиганты вроде Square Enix и Konami, но теперь баланс сил сместился. На первый план вышли компании нового поколения, стремящиеся заявить о себе с размахом. Конечно, Capcom по-прежнему удерживает лидерство с самой впечатляющей экспозицией, а рядом уверенно стоят SEGA, Sony PlayStation и другие ветераны рынка.
Однако всё чаще в центре внимания оказываются имена NetEase, Netmarble, Cygames и даже менее известные за пределами Азии издатели вроде Manjuu, которые сегодня формируют лицо восточной игровой сцены.
Состояние восточного рынка
Летом прошлого года издание Automaton опубликовало аналитический материал, в котором японский сегмент онлайн-игр и гача-индустрии был назван «тонущим Титаником». Основанием для такого сравнения стали комментарии экспертов и череда громких закрытий. В числе пострадавших проектов — Final Fantasy: Brave Exvius и Dragon Quest of the Stars, а также более свежие и амбициозные релизы вроде Tribe Nine от Aniplex, завершившей своё существование всего через два месяца после запуска, несмотря на внушительный бюджет.
Проблемы не обошли стороной и GungHo Online Publishing, которая после успеха Puzzle & Dragons так и не смогла повторить достижение и была вынуждена сместить фокус на премиум-сегмент. В результате общий объём внутреннего рынка онлайн-игр сократился с 10 миллиардов долларов в 2023 году до 7 миллиардов в 2024-м, чему способствовали перенасыщение ниши и растущие издержки на разработку. Это вынудило множество компаний искать новые направления или полностью пересматривать свою стратегию.
Если говорить о гача-проектах, лидеры остаются прежними. Рынком по-прежнему правят Fate/Grand Order (более 50 млн долларов выручки в августе), тайтлы HoYoVerse (Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero) с совокупным доходом около 70 млн, Arknights от Hyperdrift (20 млн), а также Goddess of Victory: Nikke (Shift Up), Wuthering Waves (Kuro Games), Blue Archive (Nexon) и Azur Lane (Manjuu). Большинство из этих игр уже давно закрепились на верхних позициях, однако аналитики отмечают тревожную тенденцию — почти все гача из топ-15, кроме трёх исключений (Fate/Grand Order, Pokémon TCG Pocket, Arknights), демонстрируют заметное падение прибыли и активности.
Одновременно всё больше компаний стремятся уйти от классического мобильного гача-формата, пробуя силы в бесплатных проектах с упором на ПК и консоли. Примеры тому — The First Descendant от Nexon, грядущая Chrono Odyssey (Kakao Games) и Throne and Liberty (NCsoft). Даже Tower of Fantasy от Perfect World решила избавиться от элементов гача, чтобы оживить интерес аудитории, и теперь готовится уступить место новой игре — Neverness to Everness. Восточные аналитики утверждают, что многие издатели мечтают о переходе к более «премиальному» формату, однако высокие финансовые и технические барьеры делают это почти невозможным. В итоге инициативу перехватывают китайские студии — Everstone Studios (Where Winds Meet), Naked Eye (Ananta) и ZhuRong Studio (Sword of Justice), которым внутренние ресурсы позволяют действовать свободнее.
Тем не менее, несмотря на разговоры о кризисе, Tokyo Game Show 2025 оказалась буквально заполнена подобными проектами. Инвестиции в маркетинг и масштабные производственные циклы — например, более 800 сотрудников, занятых разработкой Ananta — свидетельствуют о том, что азиатские издатели не теряют уверенности. При этом привычные AAA-гиганты вроде Capcom, SEGA и Koei Tecmo остаются заметными, но всё чаще уступают сцену агрессивным новичкам с почти безграничными ресурсами и амбициями.
Сегодня эти компании продолжают борьбу за место в рейтингах, надеясь на «чудо-хит», способный изменить их судьбу, как это произошло с Cygames после успеха Granblue Fantasy и Umamusume: Pretty Derby. Среди новых игроков и ветеранов, ищущих второе дыхание, на TGS 2025 можно было увидеть десятки амбициозных проектов — от дорогих до экспериментальных. Именно о них и пойдёт речь далее: какие из них способны оживить рынок и как трансформируется восточная игровая модель в ближайшие годы.
Ananta — аниме-вариация GTA от Naked Rain и NetEase
Одним из самых обсуждаемых проектов на Tokyo Game Show стала Ananta — амбициозная экшен-игра в открытом мире, которую нередко описывают как «Grand Theft Auto в стиле аниме». Разработкой занимается китайская студия Naked Rain, а финансированием — гигант NetEase, вложившая в проект ресурсы порядка 800 сотрудников.
Первоначально игра носила рабочее название Project Mugen, и её создание идеально иллюстрирует нынешний тренд восточного рынка: студии стремятся уйти от привычных гача-механик в сторону высокобюджетных free-to-play проектов с иной экономической моделью.
Пускай Ananta уже успела вызвать волну споров из-за заметных заимствований у конкурентов, интерес аудитории поражает масштабом. В Азии число предварительных регистраций превысило 15 миллионов, а в Европе и Северной Америке — ещё около 4 миллионов. На TGS 2025 стенд проекта стал одной из самых посещаемых площадок выставки, подтверждая, что даже на перенасыщенном рынке у Ananta есть все шансы стать новым флагманом китайской индустрии.
Neverness to Everness — главный соперник Ananta и претендент на трон Tower of Fantasy
В ответ на растущие амбиции NetEase, компания Perfect World представила свой ответ — Neverness to Everness, разработанную студией Hotta Studio (создатели Tower of Fantasy). На Востоке этот проект уже окрестили «убийцей Ananta» и новым ориентиром для жанра — игрой, которая должна задать планку следующему поколению open-world RPG.
Neverness to Everness предлагает грандиозный открытый мир, действие которого разворачивается в футуристическом мегаполисе Хетеро — динамичном, живом и визуально впечатляющем пространстве, созданном с применением технологий нового уровня. В отличие от некоторых конкурентов, игра сохраняет классическую систему монетизации, но делает ставку на креативную структуру и глубину взаимодействия.
По оценкам аналитиков, Neverness to Everness может стать самым ожидаемым азиатским релизом последних лет — в некоторых регионах интерес к нему даже превышает ожидания от Grand Theft Auto VI. Высокое качество анимации, техническая мощь и узнаваемый стиль Hotta Studio дают основания считать, что именно этот проект способен вернуть Китаю статус законодателя тенденций в сфере массовых ролевых игр.
Arknights: Endfield — эволюция вселенной и шаг к новому жанру
Проект Arknights: Endfield представляет собой масштабный спин-офф популярной gacha-игры Arknights, созданной китайской студией Gryphline. Разработчики решили значительно расширить рамки оригинала, превратив привычную стратегию в action RPG с элементами открытого мира, рассчитанную на PC и PlayStation 5.
Вместо привычного формата tower defense, Endfield предлагает игрокам исследовать полуоткрытый научно-фантастический мир, где основное внимание уделено динамическим сражениям в реальном времени. При этом игра не ограничивается боевой составляющей: особенность проекта — внедрение системы «factory-sim», сочетающей управление производственными процессами и развитие инфраструктуры в духе Factorio и Satisfactory. Эта необычная комбинация жанров делает Endfield одной из самых амбициозных разработок на китайском рынке последних лет.
Производство проекта ведётся уже более четырёх лет, а его высокий бюджет и масштаб указывают на стремление студии выйти за рамки мобильного формата и утвердиться в сегменте крупных кроссплатформенных релизов.
Azur Promilia — новый этап для создателей Azur Lane
Компания Manjuu, известная благодаря хиту Azur Lane, вновь заявила о себе на Tokyo Game Show, представив амбициозную RPG Azur Promilia. Студия, удерживающая лидерство в восточной игровой индустрии с 2017 года, вкладывает колоссальные ресурсы в продвижение своего нового проекта, который уже называют сочетанием идей Genshin Impact и Zenless Zone Zero. После нескольких лет разработки игра наконец перешла в стадию предварительной регистрации, заняв при этом один из крупнейших стендов выставки.
Azur Promilia знаменует собой отказ от традиционной гача-модели в пользу классического прогрессирования через исследование открытого мира, динамичные сражения и коллекционирование существ. Этот шаг отражает тенденцию восточных студий отходить от устаревших схем монетизации, предлагая игрокам больше свободы и вовлечённости. Манжу демонстрирует, что готова не просто повторять формулу успеха, а менять само восприятие мобильных RPG.
The Seven Deadly Sins: Origin — ставка Netmarble на классическую gacha-модель
Если вы следили за летними игровыми презентациями вроде Summer Game Fest или Gamescom, то наверняка замечали The Seven Deadly Sins: Origin — новый проект Netmarble, ориентированный на жанр action-RPG. Это уже второе появление компании на Tokyo Game Show и одновременно второй проект, придерживающийся классической gacha-механики. В то время как многие студии уходят от этой модели, Netmarble намерена развивать идею, популяризированную HoYoVerse, сохранив прогрессию и разблокировку персонажей через систему случайных призывов.
Игра создавалась как наследник оригинального проекта 2020 года, а также как способ возродить интерес к франшизе «Семь смертных грехов», которая до сих пор имеет большую фан-базу в странах Восточной Азии. Судя по всему, Netmarble рассчитывает объединить узнаваемую вселенную с современной визуальной реализацией и динамичными боями, чтобы привлечь и ветеранов серии, и новую аудиторию.
Sword of Justice — амбициозная MMORPG в духе Wuxia от NetEase
Другим заметным проектом выставки стала Sword of Justice, масштабная MMORPG от студии ZhuRong Studio, созданная при поддержке NetEase. После успешного тестового запуска в Китае разработчики объявили о глобальном релизе, который должен перенести игроков в огромный мир в стиле Wuxia, где древние традиции переплетаются с современными элементами онлайн-геймплея.
Игра делает ставку на социальные механики, взаимодействие между игроками и обширную систему классов, дополняемую множеством активностей, создающих ощущение живого мира. Уже собрано более 3 миллионов предварительных регистраций, а возможность создать собственного героя в специальной «Dressing Room» указывает на то, что монетизация будет опираться на кастомизацию и визуальные элементы, а не на случайные гача-системы.
Таким образом, Sword of Justice становится ещё одним примером смены парадигмы восточного рынка, где разработчики всё чаще стремятся предложить игрокам полноценные, визуально проработанные и социально насыщенные миры вместо привычных моделей с агрессивными микротранзакциями.
Mongil: Star Dive — корейский ответ на кризис жанра gacha
Если Китай активно ищет новые пути развития игровой индустрии, то Корея, напротив, остаётся верна традиционной модели. Яркий пример — Mongil: Star Dive, разработанная компанией Netmarble на движке Unreal Engine 5. Игра даже получила место на сцене State of Unreal, а релиз запланирован эксклюзивно для PC в Epic Games Store.
Star Dive принадлежит к обновлённой серии Monster Taming (в остальном мире известной как Creature Academy). Игрокам предстоит собрать и тренировать различных существ, развивая их способности и создавая идеальную команду. Проект представляет собой эволюцию классических игр начала 2010-х годов, но теперь в формате динамичного action-RPG с современным визуальным уровнем и более глубокой боевой системой.
Netmarble делает ставку на возвращение к корням gacha-жанра, рассчитывая, что качество исполнения и высокая технологичность помогут удержать интерес аудитории, несмотря на явные тенденции рынка к смене бизнес-модели.
Miresi — фансервис и амбиции Smilegate
Оставаясь на корейском игровом поле, нельзя пройти мимо Miresi, нового проекта компании Smilegate, официально представленного на Tokyo Game Show. Разработчик, прославившийся такими успешными IP, как Crossfire и Lost Ark, решил попробовать себя в жанре ролевого экшена с элементами фансервиса.
Проект создаётся при участии бывших сотрудников студии Nikke, включая художницу Hyulla, что уже само по себе привлекло внимание аудитории. Miresi задумывается как новая RPG, способная конкурировать с самыми популярными азиатскими проектами на рынке, сочетая выразительный визуальный стиль, ориентированный на поклонников аниме-эстетики, и традиционные механики прогрессии персонажей.
Smilegate, похоже, стремится расширить собственное портфолио и укрепить позиции за пределами онлайновых шутеров, добавив в него игру, рассчитанную на более широкую аудиторию — в том числе фанатов Nikke и Honkai Impact.
В заключение
В этой подборке были рассмотрены лишь самые заметные проекты, занявшие ключевые позиции на восточном рынке и получившие широкое внимание во время Tokyo Game Show. Однако за пределами этих громких премьер существует множество других проектов, достойных внимания — от Where Winds Meet от NetEase, готовящейся к выходу на западные рынки, до Star Savior от Studiobside и Duet Night Abyss от Hero Games.
Отдельно стоит упомянуть Kuro Games, авторов Wuthering Waves, которые, по слухам, вскоре представят Project Nami — амбициозный проект нового поколения, нацеленный на конкуренцию с такими гигантами, как Endfield и Neverness to Everness.
Сегодня восточный сегмент free-to-play находится в стадии активной перестройки. Падение интереса к традиционным мобильным gacha-форматам, вызванное перенасыщением рынка, заставило крупнейших издателей искать новые решения. Компании с устойчивыми позициями делают ставку на высокобюджетные бесплатные игры с экспериментальными моделями монетизации, которые только предстоит проверить временем.
Основное внимание игроков всё больше сосредотачивается на масштабных проектах с открытым миром, таких как Ananta и Neverness to Everness, а также на социальных MMORPG, постепенно набирающих силу, особенно на китайском рынке. Для многих западных игроков подобные проекты могут казаться чем-то чуждым и непривычным, но именно этот сектор сегодня задаёт направление развития всей индустрии, формируя глобальные тенденции и экономику видеоигр в целом.
Дико поору если ananta , будет популярней чем гта ))))
Не будет это точно, если только в Китае
Лично для меня Ананта проект, который прям хочется больше чем гта6
это всего лишь трейлер и пару геймплейных моментов, и на первый взгляд кажется "вау", а потом обращаешь внимание на то, что это "free-to-play" онлайн рпг, и ажиотаж стихает, ибо есть понимание, что это будет скорее всего гриндилка, которая не наскучит только тем, кто это беспонтовое дрочево обожает, а сравнивать подобную гриндо-срань с крутой, сюжетной игрой-гигантом, ну даже не знаю, преступление?😮💨, но снова же, буду рад, если я ошибаюсь, и в этой игре будет крутая, проработанная сюжетная линия с интересным геймплеем🤌🏼
Фу, всё блевотина.
Гачу игрой назвать, тоже самое, что игровой автомат в казино игрой назвать. Да есть красивые, но механики в 90% случаев копирка друг у друга, и созданы они исключительно для вытягивания бабла.
а из человеческих игр есть что?
это азиатский рынок со своим менталитетом, забей.
В следующем году ждем ГТА 6, жаль только не на ПК
Человеческие это со стремными бабами и чмошными мужиками, как Вейлгард?
Как они такое г*вно еще играют)
Отборное дерьмо корейцы с китайцами клепают, конечно. Альтернатива западным помоям, но не более.
согласен дерьмо как твой тупой комент братан
чувак иди играй в метро 2 или метро 2 смерть вождя, анти киллер dusk 12 Lada Racing Club, Брат 2: Обратно в Америку, Миротворец месть боксера вооооот это даааааа вот это каееффффффффффффффффффффффффффффффффффффф
Спасибо за обстоятельный обзор! Ananta и Miresi жду, но конечно больше всего надежда на то, что китайцы и корейцы будут делать иногда и сингл проекты в духе недавно анонсированного Tides of Annihilation.
Endfield прям жду, скорее бы уже. Azur Promilia и Miresi выглядят вкусно(зная их разрабов), но там 100% рус локалки не будет
В итоге рокстар отложат выход гта, из за того, что будут судиться с азиатскими клонами лол
кто раньше выйдет того и тапки.
так ананта даже не единственная аниме гта которая на подходе
а что там еще за подобные игры