на главную
об игре

Японские разработчики высоко оценили ролик Arknights: Endfield и отметили растущее качество китайских игр

В последние годы китайская игровая индустрия стремительно развивается, что вызывает обсуждения среди японских разработчиков. Многие из них отмечают, что китайские игры становятся конкурентоспособными в ключевых аспектах, таких как анимация и проработка деталей.

Поводом для обсуждений стал вирусный ролик Arknights: Endfield от студии Hypergryph. В нём демонстрируется плавная анимация персонажа Ивонны, что удивило японских игроков и специалистов индустрии. По словам Алвея, представителя Indie-Us Games, китайские разработчики уделяют внимание не только внешнему виду игр, но и качеству анимации, проработке физики и операторской работе камеры.

GRYPHLINE начинает набор на бета-тестирование Arknights: Endfield, раскрыты системные требования для ПК

Одной из главных проблем японской индустрии считается нехватка квалифицированных аниматоров. Высокий спрос на специалистов приводит к жёсткой конкуренции за кадры между компаниями и даже внутри студий. В результате японские разработчики часто используют стандартные движения и технологии захвата, чтобы снизить затраты.

Японский аниматор отметил, что проблема не только в бюджете, но и в его распределении. В Японии приоритет часто отдаётся визуальному стилю, в то время как китайские разработчики делают ставку на анимацию и проработку деталей. Это создаёт разницу в качестве конечного продукта.

Иллюстратор и аниматор Shiba_29, имеющий опыт работы с китайскими компаниями, подтвердил, что масштабы производства в Китае несопоставимо выше. Китайские студии вкладывают в игры в десять раз больше денег и человеческих ресурсов, чем японские. Кроме того, в Китае разработчики обладают большей свободой в творческом процессе, что позволяет им реализовывать необычные идеи, которые в Японии могли бы не получить одобрения.

Несмотря на все трудности, японские игры продолжают оставаться востребованными благодаря своему стилю, проработанным сюжетам и глубокому геймплею. Однако в условиях растущей конкуренции им предстоит адаптироваться к новым реалиям, чтобы сохранить лидерство в индустрии.

24
39
Комментарии:  39
Ваш комментарий

потому что японцы начали стелить под америкосов

Ну да. Видно как в финалке стелятся. Аж стелящиеся бидоны из экрана лезут. И неожиданно в игре нет доната и тебя не тренируют как собачку павлова донатить больше. Да еще еще цельный сюжет подают. В полностью сингл игре.

Но вы то любители фри ту плейного китайского гов=ца. Да. Это вы жрать любите. Как же вы со своей повесткой заколебали. Гов=еды.

потому что японцы начали стелить под америкосов

А китайцы для кого делают японские аниме-игры?

Сравнивать гачи и жрпг, такое себе, если сравнивать то одинаковые жанры уже

Микротранзакционные помойки они то уже научились делать, будем посмотреть как у них пойдут дела с синглами!

не будут они делать синглы, ведь только помойки и умеют.. только японцы делающие сингл искусство войдут в историю и в их игры будут играть годами, а китайские гача-помойки рано или поздно сдохнут и все забудут о них когда выйдет другая такая же помойка

Примером стал ролик из грядущего базостроительного RPG Arknights: Endfield от шанхайской студии Hypergryph. На первый взгляд это типичная гача-игра с персонажами в откровенных костюмах, но на техническом уровне анимации действительно выглядят плавными и детализированными.

она и на второй взгляд типичная гача-игра, они че там угарают? это все еще шаблонный продукт ,вы чего?

Это ПГ. Тут любят жрать какахи. Особенно если они китайские.

"конкурентоспособными в ключевых аспектах, таких как анимация и проработка деталей."

Кхм... Разработчики до сих пор не поняли, что игры любят не за анимации и проработку деталей в первую очередь, и ключевыми эти вещи не являлись никогда.

Теперь попробуй докажи это обитателям ПГ.

Зачем мне что-то кому-то доказывать?

Так у них шанс какой выпал, выехать на фоне упадка западных игр. Кому нужны "красотки" из Биовейр? Правильно, только больным людям. Вот Китайцы и суетят для нас красивых во всех смыслах дам. Да и мужские персонажи тоже стали, не совсем мужскими, в этом западном ГЕЙмдеве.

Да и мужские персонажи тоже стали, не совсем мужскими, в этом западном ГЕЙмдеве.

Да-да, а в Китае и Японии самые, что ни на есть брутальные и маскулинные мужики!!! Вот, полюбуйся, тестостерон так и прёт:

Японский тренд на пай мальчиков проходит, да и это скорее культурные особенности, нежели психические отклонения которые продвигает Запад. Я не спорю, минусы везде есть, но я лучше буду видеть то, что ты скинул, чем вот такое -

Японский тренд на пай мальчиков проходит

Где проходит? Куда проходит? В азиатских играх их 100 персонажей мужского пола, 95 выглядят как 3,14расы!

да и это скорее культурные особенности

Ну, если женственные педо-мальчики сношают друг друга под хвост, это культурная особенность для тебя , то мне страшно за твою культуру! Просто загугли, ЯОЙ или СЮДО, тебе понравится, культура как раз для тебя!

но я лучше буду видеть то, что ты скинул,

Все понятно, с этого и надо было начинать! Ты просто любитель женственных педо-мальчиков! Фу, мерзость, тогда тебе надо ехать в Японию или Китай, там такого "добра" полно! Ты легко найдешь своего любимого "мужчину"!

Видимо я стар для китайских игр

Донатные гача помойки не считаются играми. Не путайте. // Сеня Авдеев

японские аниме игры по моему были довольно слабы или производят такое впечатление. для меня играбельность начинается с чего типа талес оф берсерия. а так например предыдущая зельда типа топовая игра но я видел кусок геймплея где вместо кинца и озвучки просто был текст что вызвало некоторое недоумение.

>Поводом для обсуждений стал вирусный ролик Arknights: Endfield от студии Hypergryph.

Что за ролик-то? Дайте ссылочку.

"Анимация и проработка деталей" - назовите мне хоть одну современную японскую игру, которая может в данных аспектах конкурировать хотя бы с Вуконгом?

Я люблю японский гейм-дев. Но на данный момент практически все известные франшизы физически и морально устарели. Компании продолжают клепать игры на древних движках и игры устаревают лет на 10 ещё до их выхода...
Из чисто японских компаний кто ещё может составить конкуренцию? Только Capcom, Square Enix да Koei-Tecmo? При том 90% игр от подразделений Koei всё так же выглядят как игры 10-летней давности.

Sony продались западу... Своё чисто японское подразделение давно закрыли... Ведущие разработчики J-Rpg не выпустили за последние годы ничего, что могло бы "конкурировать в анимации и проработке деталей" (одна Финалка что-то там пытается) // Геннадий Гайдученок