на главную
об игре
Star Wars: Knights of the Old Republic 17.07.2003

Star Wars: Knights of the Old Republic. Рыцари минувших дней

Возможно, дорогие читатели, вы удивлены, но Сила снова с нами! В третий раз за год Lucas Arts бьёт рекорды качества, снова выбрасывая на прилавки новый качественный продукт, на этот раз RPG и на этот раз от BioWare. Знаете, мне почему-то совсем не хочется снова петь дифирамбы славным разработчикам и доброму дядюшке Лукасу и твердить, какие они молодцы, какую правильную политику они выбрали и как разительно она отличается от той, что была у компании пару лет назад. Сколько можно? Не хочу. Не буду. Давайте лучше без лишних предисловий перейдём к обсуждению собственно игры.

На том же месте, в тот же час

Давным-давно… Точнее не просто давным-давно, а очень давно, ибо играть нам предстоит аж за четыре тысячи лет до событий оригинальной трилогии. Ничего странного нет в том, что и в это время в Галактике имело место быть огромное количество всевозможных войн, катаклизмов, заговоров, интриг, семейных скандалов и разборок в песочнице. Тут мандалорцы бесчинствуют, тут крымский хан на изюмском шляхе безобразничает, а там вообще ситхи напрочь распоясались. Darth Revan и Darth Malak снова объявились после недавней войны. План этих рыцарей-джедаев коварен донельзя: уничтожить Республику целиком и полностью (имя Darth, к слову, появилось через три тысячи лет после описываемых в игре событий, за что разработчикам большое «фи» от всех фанатов).

Прямо скажем — непорядок. И тут на сцене появляется Главный Герой (как вариант — Героиня) и начинает раскручиваться хитрый клубок сюжета. Последний линеен, аки рельсы байкало-амурской магистрали: за всю игру вам всего пару раз придётся сделать важный выбор — на какую из четырёх планет лететь первой… Больше от вас практически ничего уже не зависит… разве что концовка.
Тем не менее труд сценаристов внушает уважение. По всей игре раскидано море и ещё одна маленькая лужица побочных квестов самой различной направленности: то у вас на корабле поселится десятилетняя девочка со странным диалектом, то вы вступите в клан тайных убийц, то станете судьёй и следователем в одном лице в деле об убийстве. Надо ли упоминать, что каждый второй квест заканчивается разухабистым мордобоем с применением тяжёлой артиллерии, кучей разбитых черепов и порезанных пальцев в качестве результата? Оно и понятно: у нас тут всё-таки «Звёздные Войны», а не «Звёздная Дипломатия». Впрочем, даже в самой наипоганой ситуации вы сможете попробовать решить дело миром и согласием. Тут и проявляется одна из из самых интересных особенностей игры — выбор стороны. Вариантов не так много: Сила тёмная, Сила светлая.

Диалоги в игре нелинейны. Всегда есть выбор из двух и более вариантов. И если от вашего выбора практически никогда не зависит развитие сюжета, то в большинстве случаев ваши слова продвигают вас либо к тёмной, либо, соответственно, к светлой стороне Силы. Поступки, надо заметить, также влияют на этот выбор. Уговорили алкашей не лезть с вами в драку — получите энную дозу light side points, порубаете их же на тысячи маленьких медвежат — получите dark side. При этом меняется внешний вид персонажа. Те, кто сумеет показать себя отъявленными плохишами и последователями дела Павлика Морозова, будут награждены мутными глазками, бледным лицом и прожилками вен. На экране персонажа ваш Альтер-эго будет изображён на красном фоне, а под ним будут клубиться облака чёрного смога. Агнцы же будут представлять из себя румяных и подтянутых студентов, комсомольцев, спортсменов и ударников сельскохозяйственного труда. В зависимости от вашего мировоззрения будут меняться также и варианты ответов в диалогах. Чем дальше вы будете продвигаться по пути тёмной стороны, тем чаще в диалогах будет мелькать вариант: «Сейчас я буду тебя больно бить. Возможно, даже световым мечом». И хотя, несмотря ни на что, большую часть времени придётся играть всё же на стороне джедаев (вне зависимости от вашего выбора), то, что разработчики предоставили нам, скромным игрокам, возможность выбора — несомненный и жирный плюс игры.

Я получил эту роль!

Knights of the Old Republic сделана на основе правил Star Wars d20, которая, в свою очередь, если кто не знает, является сеттингом небезызвестной Dungeons and Dragons. Это, разумеется, означает фирменную ролевую систему.
К сожалению, в игру вошли не все правила сеттинга. Создание персонажа, например, было существенно урезано. Мало того что нам не дают опустить значение ни одной из характеристик ниже значения «8» (а согласно правилам D&D, отыгрывать таких персонажей — весёлое и необычное занятие; то есть нас, фактически, лишили ещё одной возможности повеселиться и поэкспериментировать), так ещё и классов сделали всего три штуки. Soldier (солдат, сильный, но тупенький, малое количество доступных возможностей компенсируется быстрым развитием боевых навыков), Scout (разведчик, не золотая середина, «универсальный солдат») и Scoundrel (негодяй, хиленький, но дюже умный хлопец). Позднее нам ещё дадут возможность выбрать один из трёх джедайских классов, но ведь этого мало, мало до обидного.

Баланс ролевой системы также подлежит бесчисленным поруганиям, а тем, кто за него отвечал — двадцать ударов армейскими сапогами под левое колено. Доступные особенности (feats) подобраны настолько коряво, что к уже к 14-му уровню у персонажа уже есть всё, что ему нужно. Приходится добавлять ему совершенно ненужные умения и способности, что, мягко говоря, скучно, а порой вгоняет в ступор и состояние прострации. Грустно…



В процессе игры к вашему герою могут присоединиться до девяти персонажей. Некоторые из них будут следовать за вами вне зависимости от вашего желания, другие же появятся опционально. Ваши спутники сделаны в лучших традициях Baldur’s Gate: каждый персонаж - это уникальная личность. У каждого из них своя история, свои тайны, своё прошлое. С каждым из них можно поговорить по душам. Договориться можно до такого состояния, что они выдадут вам на-гора какой-нибудь побочный квест. А с одним из ваших спутников (или спутниц, в зависимости от пола персонажа) можно даже закрутить самые натуральные шуры-муры. Хотя выбрать свою пассию вам не разрешат — обе love story чётко прописаны и намертво вкручены в сюжет.
Ещё персонажи не прочь поболтать друг с другом. В зависимости от их мировоззрения (а подчас и вне зависимости от оного) они могут дружить, ссориться, уважать и ненавидеть друг друга. Хотя чаще всего они, всё-таки, ругаются. И каждый раз вам придётся принимать одну или другую сторону в их жаркой полемике или же затыкать обоих. Не скажу, что это очень интересно, но, как минимум, занятно.
С персонажами связана ещё одна милая деталь кривого баланса: большинство из них бесполезно. Редко приходится задумываться, кого же взять с собой на очередной рейд (количество однопартийцев ограничено двумя человеко-единицами), так как многие персонажи просто-напросто не нужны. Приходится несчастным отсиживаться на корабле. Кстати, о корабле. Честно украденный в самом начале игры быстроходный Ebon Hawk будет вашим ПМЖ на протяжении всей оставшейся игры. Здесь можно поговорить со всеми персонажами в спокойной обстановке, заняться тюнингом оружия и брони (об этом — чуть ниже), совершить межзвёздное путешествие, в конце концов! Что ни говори, универсальное место.

Особняком в игре стоят миниигры, коих насчитывается аж три штуки. Вам позволят поиграть в карты pazaak, модифицированную версию знаменитого «очка» (aka. Blackjack), погонять на свупе (некое подобие гонок из первого эпизода киносаги), а также пострелять из бортовых пушек по вражеским истребителям. Каждая из них - уникальное в своём роде аркадное развлечение, которое, вне сомнения, отнимет у вас не один час драгоценного времени (разве что отстрел истребителей в космосе подкачал, но это уже мелочи).

И полетели ножи и…

Бои — неотъемлемая, если не основная часть игры. Происходят они в режиме real-time, но никто не мешает вам в любое время нажать на пробел, включив паузу, чтобы в спокойной обстановке определить сложившуюся ситуацию, выбрать активного персонажа или раздать приказы. К числу последних, кстати, относятся применение боевых приёмчиков, использование Силы, лечение или метание гранат. Всё это осуществляется на интуитивно понятном уровне: благодаря грамотно сделанному интерфейсу вам не придётся часами читать хелп к игре — всё понятно и так. Бои происходят по той же схеме, что и в Neverwinter Nights — невидимый Мастер бросает где-то там, за экраном невидимые кубики и, в зависимости от результата броска, параметров персонажа и ещё кучи других факторов, действия происходят по-разному.

О Силе надлежит сказать отдельно. Способов её применения — великое множество: от лечения до метания молний. Различные виды Силы применяются персонажами с различным мировоззрением. Нет, злобному альтер-эго не возбраняется лечить коллег, однако такие фокусы будут расходовать больше очков Силы, нежели у его светлого собрата. В процессе игры вы найдёте множество предметов, при помощи которых можно модифицировать ваше оружие: для бластеров — увеличить скорострельность, для брони добавить прочности, а в световые мечи вставить новые кристаллы (в каждом мече слотов под них насчитывается по две штуки, не считая слота для кристалла, определяющего цвет меча) и поэкспериментировать с параметрами.

Лепота!

Когда я впервые увидел графику игры, я был поражён: красивые модели, великолепная анимация, реалистичные тени… список очень обширен. Но ещё больше я был шокирован, когда понял, на каком движке сделана игра. Итак, KOTOR, представьте себе, создан на модифицированной версии движка… Aurora, использованного в Neverwinter Nights. Старичка просто-таки не узнать, о его истинной сущности можно догадаться разве что по знакомой системе файловых расширений. Браво!
В процессе игры игрокам предстоит увидеть целых девять игровых миров, из которых четыре определённо знакомы фанатам саги, а остальные — абсолютно новые. Среди прочих засветились: Татуин (Tatooine), Коррибан (Korriban), Кашиик (Kasyyyk) и Дантуин (Dantooine). Дизайнеры постарались на славу: каждый мир — уникальная экосистема, со своей флорой, фауной и уникальной, абсолютно непередаваемой скупым языком букв атмосферой. Это просто надо видеть!



Если графику надлежит хвалить, то озвучку игры — не менее чем боготворить. Небывалая редкость: в ролевой игре глобального порядка озвучены все (все!) диалоги, реплики и даже фразы, брошенные вслед нашим героям случайными прохожими. Только лишь ваш альтер-эго всю игру молчит, как партизан, но оно и понятно. Примечательно то, что голосов не только много, но и качество их на высоте. Сразу видно, что текст читали профессиональные актёры. Голосам веришь, их приятно слушать. А это, что ни говори, не так часто встречается в современных играх. По крайней мере, не так часто, как хотелось бы.

А теперь буду говорить без бумажки

В целом игра бесспорно удалась. Интересный игровой процесс, великолепная графика, увлекательный сюжет, высокий уровень реиграбельности… хвалить можно долго, но всё равно в статье всего не описать — эту игру нужно видеть, её нужно чувствовать, в неё нужно играть. Всё остальное — излишне. Определённо, одна из лучших ролевых игр ушедшего года.

Рейтинг

Геймплей: 8.5
Графика: 9.0
Музыка и звук: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Новизна: 7.0

Финальная оценка: 9.0

Комментарии: 11
Ваш комментарий

Лучше поздно, чем никогда. Обзор поздноват, зато хорош и честен.

4

Системные требования сильно завышениы, у меня на Атлон 1500+ 256мб ГФ2 эм икс 200 (!!!) без теней при 1024х768 тормоза отсутсвуют вообще

0

Ну требования пишем официальные, такие правила при написании обзора.

0

понятно, но многих отпугивает, можно ж в обзорчик включить что мол и так всё круто будет :)
А так - действительно даже при 1280х1024 не тормозит (ну без теней конечно, с тенями порядка 12-20 фпс, что тормозами не особо посчитаеш) Морровинд, кстати, у меня побыстрее идет (???), но это две просто две несравнимые вещи :)
И ёще - изучайте английский язык, мало того что в жизни пригодится, так еще и в игрульках глюков не будет (см форум) всех этих глюков у меня и подавно нет (ну или почти, во всяком случае я их не замечал, хотя уж почти всю историю прошел)

0

2dotidot:
Не любят у нас англйский, ой как не любят, а потом все жалуються на глюки, но учить все равно не хотят, лучше пожаловаться.

0

Блин, а я просто не могу заставить себя сесть за эту игрушку... Да, графика красивая; да, модели и анимация тоже ничего; да, музыка, как для такого проэкта, шикарная... Ну сел я за игру, ну пошпилил часа 3-4 и... ничего. ТО есть, вообще. НЕ чувствуется ни азарт, ни какой-либо интерес.
Не смотря на то, что все вроде-бы сделано очень качественно, меня не оставляет чувство некой неудовлетворенности и пассивного отношения ко всему происходящему. Но вот недавно прошел NWN: HOTH и был полностью доволен (как, впрочем, и предыдущими частями серии NWN ) - хватает и драк, и паззлов, и разговоров. Может дело в чрезмерной "непохожести" миров - fantazy vs super-high-tech ?
P.S. BioWare сейчас занимается другим ролевым прэктом на основе восточно-азиатских сказаний и - внимание! - только для консолей! @#$%^&, как обидно, если честно. NWN, судя по концовке второго дополнения, приказал долго жить... Очень жаль...

0

Вуаля! Только-что зашел на http://www.bioware.com/ и вот что узнал: ведутся работы над двумя играми, для ПК и Х-ящика. Беда в том, что если с Х-ящиком все понятно - издатель Майкрософт, то на второй проэкт издатель еще не объявился. Какая-либо другая инфа по этому поводу на сайте отсутствует.

0

люди пожалуйста помогите(((((((((не могу пройти миссию с фираксами на дне(((((((как пройти?((((((очень игра понравилась хочется пройти до конца)))))))

0

marik7373, зайди на форум! там все ясно и понятно написано. там тебе помоооожеммм!

0

Народ!Точно норм?Не лаг?

-3