на главную
об игре
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction 12.04.2010

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (PC). Вдвоем немногим интересней

Ведь давно не было занимательных историй, правда? Поэтому, история! Как-то тихим майским вечером прогуливались мы с Сашей Кост по центру Санкт-Петербурга. Идем, значится, мороженое лопаем, о прекрасном беседы ведем. И тут – стая птиц проносится мимо, да так низко, да так низко, что только успевай ловить да на вертела насаживать. А куда несутся-то, куда несутся-то! К газпромовскому небоскребу. А он охвачен пламенем, и стекла трещат и с грохотом миллиардов осколков вываливаются. «Так не архитектурное же пламя, настоящее, самое настоящее!» – весело кричит Саша, ловя очередную птицу.

А потом как шандарахнет, а потом как приложит-то нас к земле-матушке, да как надавит взрывной волной, да как глаза из орбит повыскакивают-то, словно мы и не авторы вовсе, а герои «Вспомнить все» со Шварценеггером. А потом как отпустит, и аж голову уже поднять можно, да лениво. И света нет во всем Питере. И только порывистый ветер несет с Невы неясное, землистое слово «сосуууля», «соосуляя». Тут то мы с Сашей вскакиваем, птиц – в сумку, рожок от мороженого в рот – и со всех ног айда к Зимнему. А там картина маслом, и Шилов прямо вот стоит, и маслом ее рисует. Прогуливается, значит, по площади Мариванна Арбетова да Валентинаванна Матбенкова. И о чем-то шушукаются. И что-то обсуждают. И только одно слово мы с Сашей услышали, да не сразу поняли, а может и сразу, а может и поняли не так. «Казарковский». «Ну, слава богу, Сэм Фишер в городе», – говорю я, да рецензию на PC-версию Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction пошел писать.

Питерская баня

Как мы и обещали в рецензии на консольную версию Splinter Cell: Conviction, основной упор в тексте для PC-версии будет сделан на мультиплеере. Оно и логично: дважды описывать игровой процесс – сродни мазохизму. Слов столько в запасе нет, да и ни к чему это. Поэтому с места в карьер.

Начнем, пожалуй, с самого интересно. А именно – с новой истории, рассчитанной на совместное прохождение. Начинается она с миссии «Баня Санкт-Петербурга» (St. Petersburg Banya) и заканчивается похищением террористами тех самых электромагнитных генераторов с секретной военной базы. Русские опять выглядят неудачниками, которые не в состоянии сберечь ультрасовременное оружие. Вот создать его мы, по мнению западных сценаристов, можем легко и непринужденно. А вот уберечь от цепких рук террористов – нет. Ну, да Путин им судья, мне бы хотелось о другом поговорить.

Вот есть 4 миссии для совместного прохождения. И не скажешь, что сильно они интересные. Так, 3-4 часа побегать вместе с другом по линейным маршрутам, даже на реалистичном уровне сложности не встречая особого сопротивления. То есть, конечно, убить вас будут пытаться все, кому не лень, но устранить источник опасности – не проблема. Особенно учитывая новую систему «быстрых убийств».

Проблема же вовсе не в простоте прохождения, а в отсутствии возможности заменить живого напарника на управляемого искусственным интеллектом. То есть определенная, причем не самая маленькая часть игры многим окажется банально недоступна. А если учитывать проблемы, возникшие у нас при подключении к серверам и поиску напарника, то и вовсе грустно становится. Хотя, в целом кооперативный режим не выбивается из общего впечатления, сложившегося после прохождения сюжетной кампании. Повествование идет размерено, боевые этапы чередуются со стелс-проникновениями. В общем, все вполне предсказуемо: авторам удалось избежать явных провалов, но при этом и вау-эффекта не достигается.

Круговая оборона

Следующие два режима созданы специально для любителей стелса. Видимо, разработчики поняли, что в самой игре тихих проникновений осталось не так много, поэтому решили это как-то компенсировать. В итоге появились режимы «Охотник» (Hunter) и «Проникновение» (Infiltration), действие которых разворачивается на шести картах. Выполнять задания можно как в одиночку, так и с напарником.

В режиме «Проникновение» вам необходимо добраться до контрольной точки, минуя любопытные взоры камер слежения и охраны. Если вас обнаружат, то миссия будет считаться проваленной. Признаться, это один из любимых нами режимов. Здесь Conviction делает разворот на 180 градусов к тому, что происходит в сюжетной кампании. Добраться до заветной контрольной точки довольно трудно, придется здорово пораскинуть мозгами, прежде чем победный маршрут будет проложен. Жаль, конечно, что мы точно видим зоны, которые находятся под контролем камер. Но это, увы, дань времени. Придется смириться.

«Охотник» по своей сути ничем не отличается от «Проникновения». Правда, если вас заметят, то миссия продолжится, но система автоматически увеличит количество противников ровно вдвое. И так до бесконечности. Знаете, чтобы усложнить себе жизнь, можно несколько раз показаться на глаза охранникам, а потом уж думать, как выбраться из сложившегося положения. Будет, конечно, совсем непросто, зато весело!

Ну, и последний режим, который достоин упоминания – это стандартный «убей-их-всех» и защити треклятый электромагнитный генератор, который всех достал и при прохождении одиночной кампании. Но, что поделать, защищаем. Если ваша цель – весело и нескучно провести парочку часов, то почему бы и нет?

Немного лирики

Что еще приходит на ум, сравнивания две версии Splinter Cell: Conviction? Ну, конечно, управление. Знаете, такое редко бывает, но управление Сэмом на PC реализовано лучше, чем на Xbox 360. Даже в стандартной раскладке кнопки управления героем скомпонованы таким образом, что привыкаешь к ним за считанные секунды. И хотя с геймпадом, возможно, и привычнее проходить подобные проекты, но мышка и клавиатуры таки взяли свое.

На фанатских сайтах также вовсю обсуждают визуальную часть проекта. На наш вкус, PC-версия выглядит симпатичнее, хотя с оптимизацией и есть небольшие проблемы. Другое дело, что текстуры под современные видеокарты не перерисовывались, так что легкого размытия и блеклости тонов избежать не удалось. Увы, ситуация вполне стандартная для кроссплатформенных проектов. Чай, не «Метро 2033», авторы которой выжали из персональных компьютеров все соки.

Фанаты негодуют

Подводя итоги, хочется кое-что объяснить ярым фанатам приключений Сэма Фишера, обитающим на персональных компьютерах. Так уж сложилось, что теперь серия Splinter Cell – это в первую очередь консольный сериал. Отсюда и упрощенный игровой процесс, который полностью заточен на прохождение кампании с геймпадом в руках, и блеклая графика, уместно выглядящая на экранах телевизора, но вызывающая некоторое раздражение при виде ее на мониторах.

В Conviction разработчики сделали шаг в сторону масштабности, голливудизации. Они создавали блокбастер, эдакий фильм на 6-7 часов, который после просмотра отправится на полку. Поэтому ожидать от сериала каких-то откровений не стоит. Это просто хорошая, качественная игра. Она заслуживает не высших, но высоких оценок. И то, что версия для PC получила финальный балл выше, чем для Xbox 360 – это лишь упрямая математика.

Но вам Сэм может не нравиться. И вы даже можете проклясть и автора этих строк, и самих разработчиков. И даже написать жалобу или начать сбор подписей. Или кричать в комментариях, что консоли убивают PC, а потом обсуждать, как бы побыстрее сломать защиту Ubisoft. И хорошо, что все это вы делать можете. А мы нет. И, честно говоря, я рад, что Сэм ушел на консоли. Потому что игры – это развлечение. А вот именно развлечения, истинного, не обремененного глубокими мыслями о жизни здесь полно. А смысл жизни лучше в книгах искать, а не в наборах угловатых текстур.

P.S. А с Невы тянуло порохом. И тихие залпы «Авроры» возвещали начало революции.


Рейтинги:

Геймплей: 8.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.5
Оценка автора: 8.5

Общий рейтинг: 8.7


Комментарии: 207
Ваш комментарий

как бы то ни было, с обзором я согласен... это не графика уровня crysis, но и не УГ уровня Gothic 3, сдесь нет ничего крутого, но и полохого тем более... типичный проходняк

2

Очень печально что при выставлении оценок авторы использую 10и бальную шкалу - при этом не используют ее. Отсюда чуть ли не у всех игр разница в 2-3 балла максимум.Хотя в действительности разница между играми куда выше. В игру не играл,но судя по отзывам игра уж точно никак не игра,недотягивающая всего 1.3 балла до совершенства.

2

Что-то странно, после написанного в рецензии - такой высокий балл. Особенно мне нравится последняя мода валить все на "новое время" - типа сейчас уже времена не те, не хрен думать итп, надо развлекаться. Ребята, вы что??? В 1996 что было не интересно играть в Duke Nukem? А сюжеты Planescape и Baldurs Gate были интересными, но играть в них было не весело? Это я к тому, что хватит поддерживать казуализацию всех игр на свете! Мы что теперь должны смотреть красивые постановки тупых сюжетов как в Mass Effect2 и SC:C ? Не смешите меня. Всегда была халтура и гениальность! И то что теперь нам суют в основном одну халтуру - в какой-то степени и ваша вина, дорогие журналисты и рецензенты, так как вы нахваливаете все игры, которые являются сиквелами...Типо что-то переродилось, что-то изменилось и т п. А вам не приходило в голову, что переродиться и измениться можно в дерьмо? SC:C явный тому пример. Была классная серия из своего жанра, теперь ни там, ни там. И акш скушный и стэлс бестолковый. Опять 2 стула, на которые пыталась забраться Bioware и сидит там благодаря всеобщей истерии по поводу кинематографичности и зрелищности. Да, это хорошо, но зрелищно показаны штампы, а кинематографичны глупости и несуразности. Хватит поддерживать проходную попсятину! Вы пишите игры – это развлечение. А вот именно развлечения, истинного, не обремененного глубокими мыслями о жизни здесь полно. А смысл жизни лучше в книгах искать, а не в наборах угловатых текстур . С каких это пор все игры стали только развлечением??? Вы что, просто развлекались, когда играли в Max Payne, Mafia, Planescape, Deus Ex и проч. А когда вы читаете Дарью Донцову вы там ищите смысл жизни? Можно и развлекаться и при этом думать , переживать за персонажа и проч. Почему стало модно лишать игры смысла, хорошего сюжета, атмосферы...Что, CoD, SC:C, AC2, ME2 и прочий попкорн от этого стал бы хуже ???? Подумайте над этим, перед тем, как в следующий раз разбрасываться оценками типа 8.7 и фразами типа " игры – это развлечение...."

2

мне вообще на комп не пошла)))

1

Игра-полный провал...Это не стелс-экшен,а какой-то экшен...

1

игра напомнила Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

1

Игра-полный провал...Это не стелс-экшен,а какой-то экшен... Значит теперь все экшены провал? XD Или тупо потому что Сэм Фишер,должен быть стелс? Мда.

1

Прочитал обзор, однако после прочтения концовки удивился финальным баллам. Если все так упрощено и хреново выглядит, то откуда взялась оценка 8.7 ?

1

ну зачем так втирать в обзоре ,а потом оправдывать себя ,скажите лучше честно что нам бабки заплатили и мы обмазываваем глиной гавно .Это можно детям байки рассказать,а здесь развод настолько очевиден, что это наглость всех за лохов держать, я очень не доволен игрой.

1

Игру превратили фиг знает во что.Это то же самое что из Call of Duty сделать гонки и говорить что так и надо.

1

Chaos Theory намного лучше как в графике так и в геймплее.

1

А я не играл, но по описаниям понял- мир окончательно оказуалился, пойду дальше в Готику 2 играть.

1

Это не стелс как в предыдущих частях, но хороший экшн с интересным (для меня) сюжетом.

1

Поиграл пару вечеров и стёр, это уже не тот Splinter Cell, впрочем как и Settlers

1

Да, игра полнейший провал.Мало того, что почти убили стелс, дак и не смогли сделать даже нормального шутера от 3-его лица. Ужасный интеллект противников, унылый дизайн некоторых уровней, отсутствие атмосферы, полное однообразие, за 4-5 уровня уже понимаешь, что не будет ни чего нового. Даже Double Agent лучше.

1

По моему мнению, так игра треш. Поиграл 30 мин и удалил.

1

да кстати игру прошёл на самом высокой сложности, причём одной нагой и не смотря в монитор,так же как и джаст каус

1

неплохо, но ждал старого Сёму Рыбкина :( за игру как серию 5/10, как новую ветку 7/10. p.s. жду принца, там экшен к месту :)

1

Chaos Theory мне больше всего нравится, это уже другая игра (не родная). Если бы это была отдельная игра, то я бы сказал что хорошая, но т.к. Splinter cell имеет уже некий ярлык типа самая лютая серия жанра Стелс-экшен, conviction уже не катит, реально я расстроен ожидал всё того же Фишера в лосинах))) но увы. Хотя бы оставили его бородатым бомжом - и то интересней было бы, да и у бородача рожа похожа была на Фишера из прошлых частей, а щас вообще не похож сам на себя.

1

Pavel Astafew согласен ну и конечно игра сама по себе ничего. все её посылают, думаю, только изза того что она отошла от того стэлс-стандарта который имели прошлые Splinter Cell. А если взять и сравнить её самой по себе то игра ничего себе.

1

поиграл 20мин. и всё... с оценкой не согласен! 6.5 максимум....

1

Великолепная игра! Когда проходил, не напрягался ибо лёгкая она какая-то... Однако, "стелс" элементов в ней местами не достаёт...

1

Игорь Сойер боюсь ТАКОЕ под дулом пистолета осилить не смогу :) в шоке 8.7... 8.7 простому проходняку...

1

Интерфейс и управление: 9.5???? как можно было поставить за интерфейс и управление такую оценку этому консольному УГ ?1?

1

Обзор хорош. С большей частью рецензии согласен. В кооператив не играл. Но 9.5 за управление по-моему много. Я бы дал 7.5-8, потому что на пробел повесили несколько действий(подбор оружия, включение турели, выключателя света и т.п. иногда случайно можешь сделать не то, что задумал) и потому что не все действия на уровнях заранее просчитаны. Для сравнения, в Resident Evil используется похожая система и там она лучше реализована: ты всегда знаешь что здесь, например, можно спрыгнуть, а здесь забраться на какой-нибудь уступ. В Сплинтер Селл она сделана заметно хуже, т.е. в этом плане свобода действий довольно ограничена.

1

Высокой оценки игра конечно не заслуживает, но твердую четверку поставить можно точно, даже с плюсом. (ИМХО) P.S. Живи в реальности, играй в виртуальности...

1

Астафьев дно ,так и не научился писать обзоры . П.с. Игра убила серию

1

@Консольные игры считаються лучше чем Комповые, так чисто на заметку.@ я говорил про управление и интерфейс(пречитайте мой пост) которые убиты консолью.Камера постоянно дергаетса а Сэм затуляет собой екран в самый неподходящий момент((( killerkrok-shkolota detected OLOLO XDDD

1

С оценкой не согласен. Играл на XBox, геймплей - лажа. Весь дух игры, который любили многие был уничтожен подчистую, игра стала каким-то недошутером. Поставил бы 5 из 10.

1

Вся серия потоплена, Conviction худшая среди всех сплинтер целлов, мне даже напомнило nfs undercover одна игра испортила всю серию nfs, так же и здесь. А обзор классный получился!)

1

Tomas Anders, по каким параметрам? Откуда такие выводы, и т.д. Потому что в данном виде ваше высказывание бред. По сабжу, игра не понравилась. Я ее не покупал, чему собственно и рад. Получилось ни рыба, ни мясо. Я даже не могу сказать, что серия загублена. SC просто переродился. Под влиянием моды скорее всего. Возможно аудитория с выходом этой игры у франшизы в целом расширится, хотя скорее всего просто сменится. На смену стелс-хардкорщиков придут экшен-казуалщики :) P.s Раз уж тут заговорили о влиянии консолей на игры, то я считаю, что они упрощают игры. В силу каких-то технических (игровой манипулятор например) или других причин (целевая аудитория, назначение игры).

1

я конечно свое мнение выразил в DOX, но с оценкой графики, очень сильно разошлось в интернете мнение, что графика хуже чем в предыдущей части.

1

Что за провокационная рецензия. Жалкие писаки.

1

Эта просто Action а не Слелс-эшн:(

1

Помню первый трейлер, и помню как разрабы в захлёб рассказывали о новой игре, я если честно был впечатлён: Сэм убегая от преследователей забегает в какое-то помещение, баррикадирует мебелью окна и двери но преследователи пробивают баррикаду, тогда Сэм начинает умело их швырять и быть ну прям какой-то Борн. А сам герой, онже изначально выглядел просто шикарно, лохматый, бородатый в каком-то плаще, смотришь на него и реально понимаешь, что у него в жизни всё плохо и он скрывается от закона. Задумка была потрясающей, физика и механика игры просто поражала, герой выгладил очень убедительно. Потом разработчики изменили внешний вид героя - аккуратная и дорогая стрижка, щетинка короче стандартный набор, убрали все клёвые вещи которые обещали и оставили реально тупую пострелушку где есть элементы стэлса, я лично игру прошёл на самом сложном и постоянно было желание вырубить нахрен но всёже прошёл. Юбисовт, куча бабла, дофегища народу, офигенный персонаж, мощьное железо на котором можно развернуться, и чтоже им помешало сделать потрясающую игру с хорошей механикой, геймплеем, проработанным сюжетом?

1

conviction стелс?не, не слышал.вспомним что игра начинается с погони,потом нас всю миссию застовляют убивать врагов. изчезла возможность регулировать уровень передвежения.если это стелс,то почему у Сэма безконечные патроны?почему тут нет возможности отвлекать врагов с помощью всякого хлама?куда изчезла статистика после прохождения уровня?

1

Хорошая игра - ничего не скажешь. ИМХО.

0

Объективный игровой ценитель 10 - это не совершенство. 10 - это когда каждый параметр выполнен идеально. На самом деле, не взирая на концепцию, до 10 путь у большинства современных консольных игр близкий. Другое дело, что мы не за концепцию оценки выставляем, а по впечатлениям, оставшимся после прохождения.

0

Некоторым объективным ценителям: такая система, как на PG оценивает отдельный аспекты отдельно взятого параметра(Графика, Звук и т.п.) А теперь почитайте рецензии, например, ЛКИ - Crysis, 90/100, но - медаль. Почему? Графика - выше похвал. Звук - неплох. Но в сумме - не совершенство. Другой пример - Тургор. В целом, около 77/100, но корона. Почему? В игре есть смысл. Вот я смотрю на свою улицу - отдельно взятые части: трухлявые скамейки, заросшие беседки, никудышные дороги и старый дома. И? В совокупности ведь все выглядит очень неплохо. Так что 10 - не идеал. Это всего лишь максимально хорошо выполненные отдельные части. Но игра может быть и не быть идеалом.

0

Gentelman Почему же "Пандора завтра" как вы выразились "китайская поделка"?

0

знаете что меня разозлило, то что производители используя старые названия игр отдают дань моде на шутеры, пытаясь хапануть здесь и сейчас.Смешно наблюдать как создатели игр повально вносят в свои игры идеи с игр Call of Duty 4: Modern Warfare и crysis.

0

Да чё вы к игре так придираетесь . Лично я стелс-экшены не люблю (слишком нудные) , а здесь не получилось по тихому , бери автомат и беги напролом . Так что мне игра понравилась .

0

К сожалению она стелс-экшеном и осталась.А с автоматом напролом особо здесь не побегаешь,только тебя заметили и тебя уже нет.А лазить всю игру на четвереньках тоска зеленая,поэтому пришлось ее удалить.

0

Игра хорошая, и не надо гнать что здесь всё так легко (по крайне мере даже на средней сложности, на легких я не играю). Да, игра лишилась много, но так и было задумано, главный герой больше не агент, он живет в буквальном смысле своей жизнью, поэтому игра стала более жеще и агресивнее, а те "плюшки" что были в предыдущих частях, при таком раскладе просто не нужны. С обзором согласен, ему 8, а игре 9. И обращаюсь лично к фанатам Nomada с AG. Хватит ссылаться на него и на этот сайт, у каждого свое мнение, и оно кардинально может не совпадать, да да, представьте себе и такое может быть. И хватит на грани истерики писать свои отзывы, которые в дальнейшем не будут даже обоснованы. Кроме ссылок на другие сайты.

0

что графика хуже чем в предыдущей части. В пункт "Графика" входит не только технологичность, но и дизайн. А он в Conviction отменный.

0

не понимаю я многих, отличная игра,может стелс не тот что раньше,но мне этот больше нравится,всё гораздо проще, и графика неплохая.

0

То, что Сплинтер Селл стал шутером, для меня то же самое, как если бы Халф Лайф стал стелсом.

0

Сначала подумал, Суворов написал вступление (стиль очень похож). По игре: игровая игра жанра TPS, в неё нужно играть. Как сейчас модно, ставлю 10 (др. вариант 1 по +/- системе не для этой игры). Рожи, впрочем, страшные у всех персонажей, но не так страшны как alter-ego Люси Стиллман II. Кстати, поздравляю с выходом Prince of Persia: The Sands of Time

0

"И, честно говоря, я рад, что Сэм ушел на консоли. Потому что игры – это развлечение." Ага а если вдруг захочется по развлекаться надо будет купить консоль, а потом игру, вот так весело.

0

Deathamphentamine +100 полностью поддерживаю обеими руками ну хоть один адекват

0

что для меня странно,то что игра линейный проходняк с болтовней еще пытается залезть на верхние строчки чарта благодаря супергеймерам ,НОНСЕНС . 666roman999 ,я тоже пока в адеквате

0

Perfect game! Пройдена, лично мной, с огромным удовольствием, аж 3 раза на разных уровнях сложности. Всем советую, такого Сэма Фишера вы еще не видели. . .

0

Кому-то тут не нравился и казался нудным стелс в SC?Зачем брались за SC:C? Не очень понравилась новая часть.Прошёл, возможно где-то понравилось.Но в целом, очень хотелось того самого стелса. Самая конкретная часть из этой серии - наверно chaos theory.Купил я из SC только chaos theory и double agent и не пожалел.Chaos theory вообще, бог в жанре стелса, я считаю.Как вспоминаю некоторые уровни, так думаю Почему же в новом SC и других играх такого нет? Кто играл, вспомните уровень про банк.Видели подобное где нибудь?Только в фильмах и то - культовых.Очень качественные уровни, а графика какая...На сколько я помню, 2004 года игра? В стелс-экшенах всегда только 2 серии игр выделял.Хитмен и SC.Немогу назвать Хитмен не стелсом.Почти всегда игра была построена на стелсе в переплетении с маниакальным экшеном каким-то.Кто хотел, максимально проходил в стелсе, а кому то нравилось устраивать расстрел всего что двигается. SC же более технологичный стелс всегда был.И тоже высокого качества(Chaos Theory продолжаю считать самым качественным стелс экшеном). Пытаясь как-то(года 3 назад) их сравнить я понял, что сравнивать их нельзя.Это два лидера, которые по своему хороши и в обоих не так много минусов(до недавнего выхода SC:C).

0

Ребята, давайте смеримся с тем фактом, что стэлс-экшн как жанр постепенно вымирает. Первой ласточкой был последний хитман, в котором уже допускалась мысль спокойного прохождения с пулемётом. Теперь вот конвикшн, который тоже не блеснул "тем самым стэлсом". Насчёт оконсоливания СЦ - там его тупо лучше купят(особенно учитывая говёную защиту на ПК)

0

в хитмане начиная с второй части можно было пройти игру с пулемётом

0

Эту часть нельзя было называть Сплинтер Цел))) Так как в ней тока из него один Сэм Фишер остался))

0

Банальная и предсказуемая картина - задроты ноют об "убитой серии". И что самое интересное, сделай все так же, как и предыдущих частях - они будут ныть о том, что ничего нового. Вывод: задроты ноют при любом раскладе, аки старухи на лавочке, а потом идут играть в Готику 2. А что, тру задр...кхм...хардкор ведь, да. Pavel Astafew Ох ты-ж емае, провокатор эдакий :) И нет, Сэм на консоли не уходил, он там и был. И первая часть даже когда-то разрабатывалась, как xbox-эксклюзив. Deathamphetamine "Вы что, просто развлекались, когда играли в Max Payne, Mafia, Planescape, Deus Ex и проч." Нет, блин, вкалывали, как папыкарло... _SubZer0_ "Chaos Theory намного лучше как в графике так и в геймплее." В ГРАФИКЕ?? ну ты юморист. Ололо. А по геймплею теория хаоса не лучше, а просто другая. Alex04444 "А я не играл, но по описаниям понял- мир окончательно оказуалился, пойду дальше в Готику 2 играть." Все задроты (в смысле "хардкорщики") любят слово "казуал" и все производные. А вы знаете, что это такое? Казуальные игры - игры для негеймеров, т.е. домохозяек, секретарш итд итп. Так вот вряд ли в SCC будет играть эта аудитория. И зачем приводить в пример вторую готику? Она ничем не сложнее SCC, просто задротнее раз в сто, что как бы сомнительный плюс. turbokashka "Ужасный интеллект противников, унылый дизайн некоторых уровней, отсутствие атмосферы, полное однообразие, за 4-5 уровня уже понимаешь, что не будет ни чего нового." Интеллект, кстати, многие рецензенты (ДАЖЕ НОМАД!!111) отмечают за его адекватность. Он и правда в игре очень неплох. А насчет однообразия, вот ты мне скажи, в предыдущих SC было разнообразие? Нифига, одно и то же, только декорации менялись, как и тут. mo3gotpax "Splinter cell имеет уже некий ярлык типа самая лютая серия жанра Стелс-экшен" Ничего подобного, у MGS этот ярлык никто и не отбирал. lothar10 "как можно было поставить за интерфейс и управление такую оценку этому консольному УГ ?1?" Потому, что управление в игре удобное. КЭП. "которые убиты консолью" А ниче, что и предыдущие части в первую очередь разрабатывались под консоли? УПС... "Камера постоянно дергаетса а Сэм затуляет собой екран в самый неподходящий момент" Соболезную твоим рукам не из плеч. Sentarshi "по каким параметрам? Откуда такие выводы, и т.д. Потому что в данном виде ваше высказывание бред." Смотрим в сторону MGS4, Uncharted 2, Gears of War 2, Halo, Gran Turismo, Forza 3, Heavy Rain, God of War, LBP, ок? "В силу каких-то технических (игровой манипулятор например) или других причин (целевая аудитория, назначение игры)." Странная логика. Консоли существуют уже не один десяток лет, а упрощать почему-то начали только сейчас по вашей логике. Козла отпущения нашли?

0

Dr. Hоuse Да нет, что ты, они никогда не развлекаются. Все серьезно. Это ж с торрента качнули, 15 минут поиграли и выкинули на помойку. 15 минут своей жизни потратили. Могли прочитать... столько форумных страниц, ептить)

0

Pavel Astafew "Могли прочитать... столько форумных страниц, ептить)" Как варианты, "посмотреть на ютубе", "определить УГ по скринам", "послушать мнение соседа", а если игра чисто консольная, то еще и "поиграть 10 минут у друга и написать рецензию".

0

2Игорь Сойер А что вы имеете ввиду, говоря про дизайн? Это основной стиль выполнения игры, уровней, персонажей? Если да, то прошу посмотрите сериал 24, увидите до боли одинаковых моментов, даже офис АНБ и CTU нарисованы одинаково. Ладно если бы они это сами придумали, или сдули с неизвестного сериала какого нибудь, но 24 смотрят многие. Я думаю хоть кто то заметит между ними сходство, но я думаю таких людей просто мало.

0

народ, вы в каком году живете? геймплей 5-летней давности (возьмем за идеал Chaos Teory, раз ее так многие здесь любят) уже давно устарел по всем параметрам. Да, не спорю если бы новый SC имел бы такой геймплей фанаты серии были бы очень рады, но вот как бы это сказалось на продажах игры? В наше время людям что нужно (имеется ввиду игровую аудиторию)? "хлеба и зрелищ" :) явный пример этого Call of Duty: Modern Warfare 2. Море взрывов, красиво поставленных сцен, но откровенно бредовый сюжет и еще куча мелких недостатков - , но этого вполне хватило чтобы игра стала самой быстро продаваемой игрой в мире. Поэтому разработчики из Ubisoft решили сделать ставку на зрелищность или как написал автор "голливудизацию". Согласитесь, допросы выглядять эффектно. Спор можно продолжать до бесконечности, у каждого свои взгляды на жизнь, свои вкусы, и т.п.

0

НосоГ "но 24 смотрят многие." Вот и супер, увидят сходство с милым сердцу сериалом.

0

Хорошо,что в игре есть система защиты и не было демо-версии, а то многие умники скачают с торрентов, взломают, а потом продадут в магазине за 700р.

0

а вот и Dr House выскочил) Deathamphetamine "Вы что, просто развлекались, когда играли в Max Payne, Mafia, Planescape, Deus Ex и проч." Нет, блин, вкалывали, как папыкарло... ДЫК те про другое совсем говорят- дело не в том что развлекались, ась нет, а в том, что такие проекты серьезно разрабатывались, привнося что-то новое в комп. игры, да и были серьезными проектами... А сейчас - сделают дорогой и возможно качественный шутерок на 2-3 часика и все... Дальше ничего... При том качественно нового, какого - либо прорыва в игра нет и не предвидеться вроде, все делается по старой, отработанной схеме. Хотя и разрабов понять можно - ты вроде делаешь игру, миллионы вкладываешь, хочешь чтобы прорывом стала, чем-то особенным - а она хоп и провалилась в продажах, а ведь еще зарплату надо платить всем программистам, которые разрабатывали игру... вот и выходят проекты наподобие MW 2 и SC: C Но и фанов серии можно понять - мне бы лично было бы обидно, если бы серия HALF-Life превратилась бы в CoD MW 2

0

а сама игру - наверное хороша, но уже не SC хотя не буду её оценивать, т.к. не играл и вряд ли буду в нее играть(комп точно не потянет)

0

666roman999 Ты так говоришь, как будто раньше каждая вторая игра несла в себе прорыв. Тогда была такая же фигня, как и сейчас - куча качественных, но проходных проектов и парочка шедевров за год. И у меня нет никаких претензий к MW2 - шикарный, яркий блокбастер, который отрабатывает свое звание на все 100%.

0

MW 2 неплохая игра( если бы сюжетец был бы получше) но суть не в этом а в том что -было бы сильно обидно HALF-Life скотилась бы до CoD MW 2( вплане сюжета точно)

0

но назови игру, которая была бы прорывом для современных шутеров

0

Pavel Astafew Для развлечения в чистом виде всегда было очень много игр! Serius Sam, UT, NFS и проч. Геймплей этих игр расчитан только на то чтоб доставить игроку как можно больше фана. Но всегда существовали и СЕРЬЕЗНЫЕ игры, которые я и приводил в пример. Игра в них тоже была фаном, но с другой стороны. И SC до последней части можно было отнести к этому числу игр. Гибель дочери ГГ в Double Agent, предательство друга в CT и другие аспекты серии SC показывали нам Сэма, как интересного персонажа с непростой судьбой. Вам понравится, если игра в Max Payne 3 не принесет вам драматичного сюжета, фирменного геймплея и других особенностей серии,за которые многие любят эту игру? Я все это говорю к тому, что это не хорошо, когда СЕРЬЕЗНЫЕ игры превращают в чистый фан! Это геймплей ради геймплея, а не геймплей ради сюжета и эмойий, которые испытывает игрок. Такие игры делать сложнее, куда проще расширить целевую аудиторию за счет игроков, которым нужна только графика, акшен и банальный сюжет для галочки.

0

Deathampphetamine + 1000000000 полностью согласен(еще раз)

0

"но 24 смотрят многие." Вот и супер, увидят сходство с милым сердцу сериалом. Вот-вот. )

0

666roman999 "но назови игру, которая была бы прорывом для современных шутеров" Чтобы быть шедевром, необязательно быть прорывом. Всё уже придумали лет 5-10 назад, концепция современных шутеров сформировалась еще тогда, сейчас можно просто брать все это и улучшать,что и происходит. Тот же HL2 не был прорывом (ну не берем же за прорыв свистоперделки в виде физики), но шедеврище же. В последний раз прорыв произошел в Left 4 Dead, которая вывела концепцию кооператива на новый уровень. Deathamphetamine "Гибель дочери ГГ в Double Agent, предательство друга в CT и другие аспекты серии SC показывали нам Сэма, как интересного персонажа с непростой судьбой." А в SCC нам показывают продолжение этого же сюжета и развитие характера Сэма, ушедшего из Третьего эшелона, который он когда-то считал чуть ли не главной добродетелью. В плане драматизма сюжет SCC ничем не хуже предыдущих частей. "Для развлечения в чистом виде всегда было очень много игр! Serius Sam, UT, NFS и проч" Ты вот щас конвикшен ставишь в один ряд с SS, UT, NFS по соотношению серьезности и фана? Хоспаде, маразм крепчал. "Это геймплей ради геймплея, а не геймплей ради сюжета и эмойий, которые испытывает игрок." Фактически Max Payne тоже не имел какого-то абалдеть сюжета. Штамп на штампе на уровне паршивого бимуви. То, что игра строит серьезную мину, еще не значит, что она лучше тех же SS, UT, NFS. Единственная игра с действительно серьезным сюжетом в твоем списке - это Мафия. Остальные имеют сюжеты, соответствующие своему жанру, не выходя за рамки. И да, хочешь сюжет с эмоциями - Heavy Rain к твоим услугам, захлебнешься и тем, и другим.

0

Поидее ты прав - НАСТОЯЩИМ НАСТОЯЩИМ ПРОРЫВОМ в шутерах был Half-life 1 Half-life 2 - игра с хорошим сюжетом да с графикой тогда нового уровня а вот приколюхи с физикой сейчас в некоторых играх еще используются( тот же Dead Space, bioshock если не ошибаюсь) выходит как и с демократией - что есть, тем и пользуемся, а лучше и не придумали

0

naisXxX а ты кто и откудого вылез то чудо?

0

Игорь Сойер Dr. Hоuse ладно, я вас не переубежду =) но я просто за свое мнение

0

Deathamphetamine Совершенно с вами согласен! дело даже не в "экшности" этой части, а в том, что это всё ещё "стелс" и вроде как "экшн", а получается в суме не рыба ни мясо! И согласен в последнее время все игровые серии просто стухли! Эта часть убила всю серию. "Теория хаоса" давала игрокам некую свободу действий, можно было пройти уровень по разному, убить всех, растрелять, свернуть шеи, просто оглушить или вообще на глаза не попадаться, было множество способов передвижения, а в этой части всё упростилось до 4 кнопок (сразу видно влияние консольной версии) и ни шагу в право и ни шагу влево. Вот мне так и не объяснили, зачем нам дали возможность допрашивать злодеев? нажимать на кнопочку "С" наверно очень увлекательно, только вот всё ровно выбора нет, допрос произойдёт с помощью всех подручных средств, могли бы просто сделать видео. С таким успехом вообще могли бы сделать игру от первого лица... может по интересней было бы.

0

Pavel Astafew Спасибо за обзор. Оценка, имхо, маловата.

0

Под конец надоедает, 7.0

0

Pavel Astafew Ведь давно не было занимательных историй, правда? Поэтому, история! - НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! А если серьезно, то хорошая статья, +10. Deathamphetamine Поддерживаю, современные игры кататься в сторону фановости и упрщения всего и вся. Особенно мне нравится последняя мода валить все на "новое время" - типа сейчас уже времена не те, не хрен думать итп, надо развлекаться. - да так, собственно, и есть. По началу все игры были очень простыми, со временем они начали обрастать деталями, фичами, постепенно усложнялись в плане геймплея. Появлялись новые жанры, новые направления. Игры становились все сложнее и сложнее, но со временем появились две проблемы: во-первых, сложные, многослойные проекты могли понять лишь опытные игроки, а остальная масса пользователей просто путалась в сложных правилах, во-вторых, все идеи рано или поздно заканчиваются и становится проще комбинировать старые фишки, чем придумывать новые. Именно этим, в последнее время и занимались игроделы - минимум новинок, максимум старых фич. Поэтому такие проекты превращались в "выставку игрового хозяйства" - все хорошие идеи за последнее время взять, перемешать, сверху капельку креатива и готово - распишитесь. Но совсем недавно, год-два назад наступило то самое "новое время" - теперь про сложные концепции забыли, и теперь делают игру, чтобы она понравилась всем - и казуалам и хардкорщикам. Берут проект и для казуалов: -упрощают по максимуму геймплей -делают игру похожей на фильм (фильмы-то поди, все хоть раз смотрели, поэтому игра должна быть похожа на то, что знакомо казуалу) -убирают всю серьезность, т.к. она может помешать игроку наслаждаться фаном для олд-скульных игроков: -делают отсылки к предыдущим частям -впечатляющие моменты, чтобы игрок забыл о геймплее, и только сидел с открытым ртом и говорил:"Ух-ты, круто, абалдеть!" В итоге мы имеем игры, построенные чисто на фане, глубина проработки и задумки уходят на второй план - главное, чтобы пипл хавал, иначе все бессмысленно.

0

игра классная!!!!хоцца купить,но с финансами проблема,а так куплю обязательно!!!! +10 баллов!!!!

0

Ребят, ну вот сами почитайте, что вы пишите. Все мы говорим об одном и том же. Точнее, спорим. Вот индустрия сейчас делает блокбастеры. Клепает блокбастеры. Молится на блокбастеры. Они бывают хорошими и плохими. Вот Сэм - хороший. А то, что это "не тот Сэм", ну так уже все давно не торт.

0

А по моему нормальная игра, коротковата конечно, но проходится фактически на одном дыхании и с удовольствием =) Просто не надо её сравнивать с другими играми серии, а надо рассматривать как самостоятельный проект-мне понравилась,хотя и не без недочётов) я бы поставил бы 7.5 по впечатлениям)

0

Те кто пишут что игра плохая там не согласны вы или вам не нравится-да вы в игру поиграйте!а то сидят бормочут что то себе под нос а сами в игру не играли!Графика вам страшная?а может быть у вас видеокарты слабые?вы об этом подумали графика отличная качественная и детализированная!оссобенно когда враг находит тела лежашего на полу напарника мертвым,как ты ждешь что он подойдет к тебе и ты сможешь его по тихому уложить в темноте!но вот в комнату входит другой и тебе приходиться выбирать застрелить их громким методом или по "Тихому"!А те кто пишут что в игре один экшн-вы в стелсы играть научитесь,я профи в стелсах и в конвикшнс не часто перестреливаюсь!а просто узнать что у тебя есть патрон и ты можешь стрелять-вылезти и мочить их а потом сказать:"А где же стелс?"

0

И опять высосанные из пальца придирки к игре. Пустые обвинения в казуальности, консольность бла-бла-бла. А обосновать? Ну да, обоснований куча, но при прямом сравнении конвикшена и SCC оказывается, что консольность тут ни при чем, что стелс по сути остался на месте, что уровни такие же "нелинейные", как и раньше, по сути добавилась лишь кинематографичность, что только сыграло игре на руку, придав ей шарма, стильности и эффектности. Короче, задротам лишь бы поныть, как старым пердунам в доме престарелых. mvv1990 "сразу видно влияние консольной версии" Повторение номер стопицот: а ничего, что все сплинтер селлы всегда выходили на консолях? Причем первая часть изначально разрабатывалась, как эксклюзив для первого бокса. "можно было пройти уровень по разному, убить всех, растрелять, свернуть шеи, просто оглушить или вообще на глаза не попадаться" Здесь можно сделать то же самое. Можно убить всех, можно свернуть шеи, а можно не попадаться на глаза. Не хочешь париться? Бери пушку и вперед. Хочешь? Иди тихо. В чем претензия? "а в этой части всё упростилось до 4 кнопок" В остальных частях управление было не сложнее, ты о чем? "Вот мне так и не объяснили, зачем нам дали возможность допрашивать злодеев?" Элемент кинематографичности, нэ? "могли бы просто сделать видео" А сделали интерактив с возможностью выбирать обо что бить. Ведь так явно лучше, чем видео, не? Сделали бы видео, вы бы верещали "какая жутакая казуальность, могли бы дать игроку выбор". Бакалавр Даниил Данковский "во-первых, сложные, многослойные проекты могли понять лишь опытные игроки, а остальная масса пользователей просто путалась в сложных правилах" Бред собачий. Да, блин, такиииие сложные правила были в HL1, Doom, Max Payne, Мафия, GTA...олол. "все хорошие идеи за последнее время взять, перемешать, сверху капельку креатива и готово - распишитесь." А чем плоха такая схема, если все сделать с умом? "Берут проект и для казуалов: -упрощают по максимуму геймплей -делают игру похожей на фильм (фильмы-то поди, все хоть раз смотрели, поэтому игра должна быть похожа на то, что знакомо казуалу) -убирают всю серьезность, т.к. она может помешать игроку наслаждаться фаном для олд-скульных игроков: -делают отсылки к предыдущим частям -впечатляющие моменты, чтобы игрок забыл о геймплее, и только сидел с открытым ртом и говорил:"Ух-ты, круто, абалдеть!"" -Чем HL2 сложнее гирь вторых? Ответ - ничем. -Чем плох элемент кинематографичности в игре? C каких это пор стильность в игре - это минус и казуальность? Бред, высосанный из пальца, на постном масле. -Простите...кхм...но в Gears of War 2, KillZone 2, Crysis, SCC, inFamous, Heavy Rain нет серьезности? Олол. -... -Долго из пальца высасывал? Такая схема бы просто не сработала, ибо такие моменты пришлось бы толкать каждую секунду. -Казуалы - это негеймеры, то есть домохозяйки, секретарши итд итп. Вряд ли они будут играть в SCC. "В итоге мы имеем игры, построенные чисто на фане, глубина проработки и задумки уходят на второй план - главное, чтобы пипл хавал, иначе все бессмысленно." И вот опять вопрос...чем Chaos Theory глубже Conviction? Те же левелы с мнимой нелинейностью, тот же стелс (кое-что убрали, кое-что добавили), тот же политический сюжет. Все в конвикшене осталось на уровне предыдущих частей, просто теперь можно пойти напролом, но никто не заставляет. Rus0603 +100 Я о том же, по сути скелет геймплея не поменялся - можно действовать тихо, а можно громко. Выбор за игроком. И если у кого-то в конвикшене получается только второй способ, то это проблемы не казуальности игры, а нубства самого игрока. Как говорится, плохому танцору яйца мешают.

0

Pavel Astafew Никто и не говорит, что Сэм плохой, и так всем ясно, что он просто "не тот", что серия изменилась и теперь тупо причитать "вод раньше было так круто и т п." Просто измениться можно по разному. Взять к примеру Doom3. Это тоже уже "не тот" Дум, который мы знали, но изменения, которые ID внесли, игре пришлись более чем к лицу, добавив в нее и хоррор и элементы исследования и проч. Игра вышла на другой уровень и от этого только выиграла. А можно поменяться как Resident Evil 5. Да, там теперь появился интересный кооп, появились более интересные возможности в плане уничтожения врагов и проч. Но при этом потерена великолепная атмосфера, которая всегда выделяла эту серию. Исковеркан до безобразия сюжет и фигурирующие в нем герои. Вескер превращается в банального злодея из умного и расчетливого злого гения. Эти изменения не выводят игру на новый уровень, но и опускают ниже изначального. SC:C тоже изменилась, но в стиле RE5. Сэм остался хорошим, но игра про него стала плохой.

0

Deathamphetamine "Это тоже уже "не тот" Дум, который мы знали, но изменения, которые ID внесли, игре пришлись более чем к лицу, добавив в нее и хоррор и элементы исследования и проч." До сих пор помню маты фанатов на форумах о том, какая же игра унылая, какие же там "бу!" предсказуемые. Да я и сам выл от тоски, из принципа проходя этот "хоррор". "Но при этом потерена великолепная атмосфера, которая всегда выделяла эту серию. " В третьем думе тоже потеряна великолепная атмосфера неистовой мочильни монстряков, которая всегда выделяла эту серию. Вместо этого нам предложили темный невероятно предсказуемый недохоррор. И в RE5 атмосфера не потеряна, а заменена на другую - атмосферу классного, высокопробного экшена. Что не минус. "Эти изменения не выводят игру на новый уровень, но и опускают ниже изначального." Стелс остался, построение левелов то же - в чем проблемы? Кинематографичность? Дык это не минус, а претензии к этому - старческое брюзжание. "Сэм остался хорошим, но игра про него стала плохой." Она осталась на уровне прошлых частей. Изменился стиль. Не лучше, не хуже, он просто стал другим. Скелет геймплея остался, поменялась лишь внешность. Не нравится внешность - извините, ваши проблемы, но это не делает игру плохой. "Вескер превращается в банального злодея из умного и расчетливого злого гения." Чиво? Когда это он был умным и расчетливым? Не припомню, он всегда был коварным и амбициозным, как в пятой части. Приоделся просто.

0

Игра - тупой аркадный треш. Единственно, с чем соглашусь в рецензии - это с тем, что ее создавали с уклоном под консольных казуалов с плохими теликами и неуклюжим управлением, и наверно с малым числом извилин в голове.

0

О боже. Казуалы,казуалы. Почитайте зануды-http://www.gamemag.ru/news/pyat-veshchey-na-kotorih-igrovomu-soobshchestvu-nugno-perestat-zatsiklivatsya-52843 Прикольно написали-Единственное, что вы потеряете от того, что индустрия видеоигр поощряет казуальных игроков, так это нытьё вашей бабушки о том, что вы попусту тратите свою жизнь на эту чёртову видеоигру - она будет слишком занята игрой в "Счастливого Фермера".

0

Dr. Hоuse Да, блин, такиииие сложные правила были в HL1, Doom, Max Payne, Мафия, GTA...олол. - тоже мне пример... Возьми например стелсы - они как раз таки являются "выходцами" из старых шутеров и сделаны они были для игроков, которые устали от привычного мочилова. Им предложили более тонкий и интеллектуальный, но менее фановый геймплей. Опытные игроки разобрались и полюбили новый жанр, в котором каждая ошибка карается провалом, а не опытные игроки плюнули на хитросплетение правил и вернулись к фановому месилову. А чем плоха такая схема, если все сделать с умом? - а самому-то не догадаться, что будет, если все игры делать по одному шаблону? Например тем, что уже заранее знаешь что тебя ждет: меняются места, мотивации, декорации, но суть остается та же. -Чем HL2 сложнее гирь вторых? Ответ - ничем. - не знаю, во вторые гири не играл, но ты же сам писал, что в HL нет ничего новаторского, просто она отшлифованая до блеска хорошая олд-скульная игра. А я сравнивал игры со сложными правилами и элементами с упрощеными казуалками. Чем плох элемент кинематографичности в игре? C каких это пор стильность в игре - это минус и казуальность? Бред, высосанный из пальца, на постном масле. - бред это то, что ты сейчас пишешь. Где я написал, что кинематографичность - это плохо? Где? Я не против кино, я лишь написал, что она сделана в первую очередь для казуалов. Простите...кхм...но в Gears of War 2, KillZone 2, Crysis, SCC, inFamous, Heavy Rain нет серьезности? - в GoW2, KZ2, iF я не играл, поэтому ничего про них сказать не могу. В Crysis была серьезность?! Фантастический солдат в убер-костюме спасает Землю от страшных инопланетян - очень серьезный сюжет! HR не трожь, он стоит особняком во всей индустрии. В SCC есть серьезность, но крайне мало - вот когда во второй части нам приказали убить агентку МОССАДА, которая прикрывала Фишера всю мисиию и дали на решение что-то около 5 секунд, это было серьезно. Когда Поли из "Мафии" прочитал свой монолог "Пора привыкать!" или знаменитая фраза Сэма "Дружба ни хрена не стоит!" - это было серьезно. Под серьезностью я понимаю не жестокость или кровавость, а именно постановка игрока или его персонажа в сложную ситуацию, идущую в разрез с его моральными принципами. Поэтому, если казуал играю в игру будет чувствовать угрызения совести, то это может сказаться на его фане от игры. -Долго из пальца высасывал? Такая схема бы просто не сработала, ибо такие моменты пришлось бы толкать каждую секунду. - да ты что, а почитай отзывы на форумах у подобного рода игр (например у МЕ2 или CoD MW2), половина постов строятся на эмоциях:"Ух, какой красивый ядерный взрыв! Ух, а как круто было, когда Шепард молотильщика мочил!" и т.д. и т.п. Казуалы - это негеймеры, то есть домохозяйки, секретарши итд итп. Вряд ли они будут играть в SCC. - у тебя очень поверхностные знания о казуалах. Казуалы - это люди, которые лишены игрового вкуса и не умеют сравнивать, оценивать игры. Казуал вполне может быть задротом, который хвалит любую понравившуюся игру и обсирает любую не понравившуюся (даже если в ней были плюсы). Таких людей очень легко завлечь зрелищностью, простым геймплеем, и простотой построения сюжета. И вот опять вопрос...чем Chaos Theory глубже Conviction? - хардкором. В Теории Хаоса Сэм был гораздо слабее и здоровье у него не восстанавливалось, поэтому приходилось продумывать все свои действия, а в SCC была полнейшая импровизация - заметили, не беда, всех перестрелял и пошел дальше. Клиент всегда прав.

0

Dr. Hоuse "Короче, задротам лишь бы поныть, как старым пердунам в доме престарелых." Не пойму, откуда столько пренебрежения к другим форумчанам… Задроты… Да еще дом пристарелых… Я на этом форуме уже год не отписывался, но помню, что раньше обзывали словом "школьник", теперь, вижу, мода изменилась и несогласные стали "старыми пердунами". За этот год мы так сильно состарились? Ты пишешь, что "-Казуалы - это негеймеры, то есть домохозяйки, секретарши итд итп. Вряд ли они будут играть в SCC." И пишешь вобщем- то правильно, ибо казуал переводится как "случайный". Вот только тот ли смысл мы сейчас вкладываем в этот термин? Если да- казуальные игры это косынки, тетрисы и головоломки, а все экшены- чистый хардкор. Да что там экшены- симсы тож хардкор, ибо многие девочки в них играют не от случая к случаю, а живут в них, тратя на них больше времени, чем мужики на КОД и Сталкеров. Мне кажется такое разделение устарело, поэтому для меня хардкор- операция флэшпоинт, а, к примеру, фар край 2- казуальная игра. Deathamphetamine, Sentarshi, 666roman999, Бакалавр Даниил Данковский Согласен с вами: серия с приставкой Tom Clancy's Splinter Cell умерла после теории хаоса, как и многие игровые серии с выходом последних частей. А Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction нужно было назвать просто Double Agent 2, имхо. З.Ы. 666roman999 "мне бы лично было бы обидно, если бы серия HALF-Life превратилась бы в CoD MW 2" После того, что сделали с последним Коммандосом и Фолом 3, превратив хардкорднейшую тактику и пошаговку в… я лично ничему не удивлюсь.

0

минус этой части в том что её упростили. Сюжет,кинематографичность,кооператив, - всё отлично. Но жирный минус - упрощённость Брюс Да нее..В Теории хаоса серия Сплинтера была ещё жива. Хотя по мне, я уже писал где то, вторая часть самая лучшая. Но это лишь на мой взгляд. А вот в DA начали проскакивать отклонения от серии, ну а в Conviction мы увидели до чего она отклонилась. Игра по сути хорошая,даже сейчас, со всем этим негативом которое она на себя по своей вине навлекла(точнее не сама игра,а разработчики). Суть в том что "Хорошая", не "Отличная", какой она раньше и была.

0

Контровский А я что написал?) Читай внимательнее, там есть слово "после".

0

Брюс Я просто по другому понял. Ясно)

0

Dr. Hоuse Повторение номер стопицот: а ничего, что все сплинтер селлы всегда выходили на консолях? Причем первая часть изначально разрабатывалась, как эксклюзив для первого бокса. Да тут я не прав, я не в курсе, но упрощение всё ровно на лицо, как и во всех последних консольных играх. Здесь можно сделать то же самое. Можно убить всех, можно свернуть шеи, а можно не попадаться на глаза. Не хочешь париться? Бери пушку и вперед. Хочешь? Иди тихо. В чем претензия? В том то и дело, что не тоже самое! здесь у нас большой выбор автоматов, которые практически одинаковы, а "стелс" заканчивается на возможности свернуть шею, всё остальное можно сделать только с помощью оружия, в "теории хаоса" убрать охранника можно было кучей способов. Здесь идти тихо порой просто бессмысленно. Поэтому "стелс" получается скучный и однообразный, даже сами уровни однообразные, в отличии от предыдущих частей, а "экшен" всё ровно не полноценный. В остальных частях управление было не сложнее, ты о чем? не совсем точно выразился, я имел в виду, что действия однообразные типа: примкнул к стене, свернул шею, примкнул к стене, свернул шею и т.д. иногда можно спрыгнуть с трубы и всё и так из миссии в миссию, одних и тех же ботов одним и тем же приёмом... "Вот мне так и не объяснили, зачем нам дали возможность допрашивать злодеев?" Элемент кинематографичности, нэ? "могли бы просто сделать видео" А сделали интерактив с возможностью выбирать обо что бить. Ведь так явно лучше, чем видео, не? Сделали бы видео, вы бы верещали "какая жутакая казуальность, могли бы дать игроку выбор". Это элемент мультяшности))) и элюзии выбора, представти: Сэм держит противника за шею в очерченом светом кружке из которого нельзя выйти, с одной стороны пианино, с другой стол и единственно возможное действие "допросить" с единственно возможными предметами по очереди, вопрос: что же делать? может быть нажать "с" и допросить?))) а хотя разве кто то давал нам выбор? этакая небольшая свобода действий)))

0

Игра хорошая, но стелс в ней умер...RIP надеюсь 4ого вора не испортят...

0

Какими же надо быть задротами,чтобы по 100 раз писать СТЕЛС-УМЕР! Если кому то трудно проходить игру тихо,не играйте,а тем более не обсирайте ее.Я лично проходил игру предельно тихо. По мне отличие лишь в том ,что теперь можно использовать себя и трупы как приманку и все.И стелс есть и атмосфера.А кому не нравится ,что ныть то?Играйте в теорию хаоса и задрачивайте ее до конца дней ваших.Унылые нубы!

0

FCHD а обязательно обзываться? мне игра не понравилась, но я же не обвиняю в чём либо тех кому нравиться, например вас. Действительно интересный факт, что многие снова решили пройти "теорию хаоса" а это показатель того, что игра хорошая, проходить заново эту часть игры совсем не хочется. Да я снова сыграю в "теорию хаоса" буду как это некоторые называют задрачивавться, ну и что? многие всё еще в CS играют и ни чего, главное что бы игра была хорошая.

0

mvv1990 Я люблю всю серию.Переигрывал все части по многу раз,занимался этим же задротством.Каждую новую часть игры(любую) не сравниваю со старой.И не ною ,ах как все плохо тут.Если бы гемлей не изменили,вы сами бы начали плакать ,что все тоже самое.Если выпустили часть как Теорию хаоса,опять же ныли,что ни чего нового нет.Вам дали новую концепцию игры,все равно нытье.Мне ,к примеру не очень понравилась Пандора ,но я не сижу и не лью на неё грязь,как сейчас ,так и когда она вышла.Не нравиться не играйте,что все обсирать то!

0

FCHD А что свое мнение на форумах уже нельзя высказывать? Тут просто идет спор, приводятся аргументы. Естественное, если игра не нравится в нее никто не будет играть, но поговорить об этом можно. Я вот не считаю, что в SC:C стелс умер. Наоборот, он там есть, просто более скучный , чем в предыдущих частях. Как тут уже говорили скелет геймплея не поменялся. Жаль что он так и остался скелетом.

0

Просто очень цикаво, что они так долго в этой галиматье разрабатывали? Графика так себе, управление вообще деревянное, сюжет... А последнего просто я не заметил. Насколько были интересными предыдущие части-настолько эта же от них отстала. Самое преогромнейшее разочарование Ubisoft!!!

0

Игра по параметрам на высоком уровне, но мне непонравилась, хотя играть можно.

0

Вместо того, чтоб разрабатывать супер защиту на ПК, которую "никто не сможет сломать", лучше бы Ubisoft написали классный сюжет, который никто не смог бы забыть.

0

ну а мне игра понравилась)хотя,если считать,что предыдущие мне из этой серии не нравились - этот стаил мне нравиться)) The Saboteur напоминает мне(моя любимая игра)...=)

0

и графика там вполне хорошая(я на максималке играл)=ъ!!!

0

+если у кого опен джль 3 или ниже-понятно почему всем так кажется графа плохой...

0

Sashok Novikov Лучше в одно сообщение, ок?

0

ндяяяяяя вот и splinter cell катиться в пропрость как и юбики ))) походу ubisoft приходит конец!!!

0

Игра явная деградация. Неполноценный шутер + неполноценный стелс. В целом новый стиль не плохой, концепция хороша, но реализация ужасна. Хорошие моменты есть, но не понимаю за что такая высокая оценка. Пробежаться и забыть, проходняк. 3 из 5, по десятибальной шкале это 6,5-7 максимум. Тут модно сравнивать с теорией хаоса, она безусловна лучше, хотя назвать ее отличной игрой тоже нельзя. По большому счету там так же можно было убивать все и вся, достаточно было сесть в темный угол и с прицельчиком всех пострелять из глушителя, только там это было сделано явно для мазохистов, словно стреляешь не из оружия, а из рогатки. Можно было порезать всех ножем по быстрому, или уложить ударами. Игре явно не хватало скорости: деревянные боты ходили так, словно измеряли комнату "шажочками", комментировали каждое свое действие, туго соображали, но при этом придавали большое значение любому звуку Сэма, хотя рядом разгуливали их не беззвучные соратники. Сам сэм тоже вынужден был двигаться очень медленно, так как иначе его сразу же засекали, это конечно тоже утомляло. И еще куча других мелочей. Графика в теории хаоса действительно лучше. Даже сейчас, поставив игру я тут же заметил разницу. Там присутствует какой-то реализм, сразу погружаешься в обстановку. Вот только пластмассовые модельки людей и деревянная анимация все портит. В этом плане конвикшн продвинулся ощутимо, сами люди и их движения стали более естественными, живыми. Но главным в старых сплинтерах был геймплей. Он стремился быть как можно более разнообразным, предоставляя игроку разные возможности решения задачь (хотя возможнось все решить легко и грубо не много удручала). Но что вообще такое стелс? Это возможность сделать все красиво и изящно, по умному. Это проникновение, поиск обходных путей и решений, использование фантазии. Когда противник собрал вокруг себя целую армию, понаставил различных систем безопасности, кодовых замков, видеокамер, лазеров и тд. Но не смотря на все это вы находите способ добраться до него и его тайн, да еще так, что он даже ничего не заметит и все его меры безопасности оказалсь абсолютно никчемными, а вся его власть и сила - просто пшик. В теории хаоса интересных решений было не так много, как хотелось бы, но все же была положительная тенденция. Чтобы пройти по тихому и без лишних жертв приходилось использовать возможности ландшафта, заглядывать за угол камерами липучками, кабелем под дверь, лезть через вентиляцию, по трубам, залезать под пол, взламывать замки, сканы сечатки, компьютеры, гасить камеры и свет емп импульсом, резать ткань, спускаться на веревке, отключать генераторы, лезть по карнизам, и тд. В двойном агнете, при всех его недостатках тоже появились не плохие новые решения: стало возможным спрятаться под машинами, под столами, в шкафчиках, плавать под водой и разбивать лед, спускаться на веревке с потолка и тд. Вот где реальный фан, если это все хорошо сделать. В конвикшене есть многое из перечисленного, но это стало уже совсем не нужным. Подсветил эхошлемом, обошел - вздрючил, обошел - вздрючил... Вся нелинейность уровней сводится к тому, чтобы войти через дверь или через окно, убить из темноты за тумбочкой или из темноты на трубе/навесном потолке, иногда можно сбросить вниз (ох сколько я там народу посбрасывал, в одном и том же месте, одного за одним, подряд). Основные обходные пути, это перебежки от тумбочки к тумбочке, иногда по карнизам, но все это в рамках обычного коредора, в редких случаях дают обходные пути, как правило не очень-то нужные. Фантазии минимум. Если бы конвикшн вышел таким же как теория хаоса, это была бы лажа. Теория хаоса была далеко не совершенна и уже устарела. Но она была лишь ступенью, этапом развития, которого в итоге не последовало. Кинематографичность, драма, зрелищность - это все здорово. Очень хвалю за стремление и попытку подавать сюжет более не линейно. Но геймлпей! Что это такое? Однообразный тир, быстро надоедающий. Нужно было собрать и организовать все старые фишки, чтобы их использование стало еще более востребованным, добавить несколько новых, увеличить динамику игры (местами все таки Сэм был ну очень неповоротливым и тормознутым) и улучшить экшн составляющую (чтобы у игрока была возможность иногда отвести душу, но сделать это как необязательное дополнение, а не как основу геймплея или нечто строго неизбежное). А уж никак не пара часов одинаковых пострелушек (может не самых плохих, но и не особо впечатляющих), разбавленных не сильно зрелищными и разнообразными убийствами в ближнем бою и часа 3-4 интерактивного видео. Вот такое вот имхо. Сори за много букв.

0

Бакалавр Даниил Данковский "Опытные игроки разобрались и полюбили новый жанр, в котором каждая ошибка карается провалом, а не опытные игроки плюнули на хитросплетение правил и вернулись к фановому месилову." Возьмем простой пример из конвикшена - левел в здании третьего эшелона. Попалишься - начинай сначала. "а самому-то не догадаться, что будет, если все игры делать по одному шаблону? Например тем, что уже заранее знаешь что тебя ждет: меняются места, мотивации, декорации, но суть остается та же." А как же ты забыл про капельку креатива, который и придает вкус? Если бы не он, то мы бы все жрали польские шутеры от CITY Interactive. А в Сэме мы имеем качественную режиссуру, интересные находки с "проецированием" брифинга и флешбеков, интересный кинематографичный стиль, а также удачное сочетание экшена и стелса. Ну чем плохо? По-моему, просто замечательно. "А я сравнивал игры со сложными правилами и элементами с упрощеными казуалками." Вы же все спираете на веяние времени и моды. Так вот, упрощенные казуалки и игры со сложными правилами жили всегда вместе. "Я не против кино, я лишь написал, что она сделана в первую очередь для казуалов." С чего ты взял, что для них? Она сделана для стиля, а кино любит смотреть и казуал, и хардкорщик. Поэтому фишку оценят и те, и другие. Без кинематографичности мы бы созерцали одну и ту же сплошную неестественность и топорность, от чего бы уже всех тошнило. "GoW2, KZ2, iF я не играл, поэтому ничего про них сказать не могу." Но говоришь о современных играх в целом. А в этих серьезность имеет место быть. В GeoW2 - сцена с Домом и Марией поставлена настолько шикарно, что аж мурашки по коже. В iF - принятие серьезного решения чуть ли не каждые пять минут, которое сильно повлияет, как на репутацию, так и на сюжет в целом. В KZ2 - серьезности тоже хватает вполне, достаточно посмотреть на стилистику игры. "Поэтому, если казуал играю в игру будет чувствовать угрызения совести, то это может сказаться на его фане от игры." Ты выставляешь казуала как некое примитивное существо, онли пожирающее поп-корн. Всем людям хочется чувствовать разные эмоции (как и от фильмов), даже казуалам. "да ты что, а почитай отзывы на форумах у подобного рода игр (например у МЕ2 или CoD MW2), половина постов строятся на эмоциях:"Ух, какой красивый ядерный взрыв! Ух, а как круто было, когда Шепард молотильщика мочил!"" Ну а если это КРАСИВО, то зачем молчать? Другое дело, что в таких моментов за игру раза 3-4. "В Теории Хаоса Сэм был гораздо слабее и здоровье у него не восстанавливалось, поэтому приходилось продумывать все свои действия, а в SCC была полнейшая импровизация - заметили, не беда, всех перестрелял и пошел дальше. Клиент всегда прав." Да, убрали хелсбар, согласен, упростили немного. Но Сэм не стал Крутым Сэмом с бронированной кожей, он стал даже еще более хрупким, чем раньше (особенно на высоком уровне сложности), убить его можно двумя-тремя пулями, а вне укрытия так у него ваще нет шансов. И чем плоха импровизация, т.е. быстрое реагирование на ситуацию? В теории хаоса ничего нельзя было сделать против двух-трех противников, а тут стало можно попытаться выкрутиться (ибо сэм уже не сотрудник Третьего Эшелона и доступ к оружию посерьезнее имеется). Все логично. Это лучше, чем грузить чекпоинт по стопицот раз только из-за того, что ты просто физически не можешь выйти из ситуации. Брюс Школьников до сих пор называют школьниками, а задротов все еще называют задротами. Ничего не изменилось, просто в данной теме ноют не школьники. Серия не умерла, а изменилась. Стелс остался, добавилась кинематографчность, убрался хелсбар, прибавилась хрупкость героя. Всё. Контровский В чем, собсно, упрощенность? Вменяемо мне попытался обосновать лишь Бакалавр Даниил Данковский, у остальных лишь тупо "фууу, упростили". Да, хелсбар убрали. Да, теперь можно выкрутиться из сложной ситуации, что по сути не упрощенность, а, наоборот, улучшение для тактики (для этого и введены "призраки" для отметки последней позиции). mvv1990 "в "теории хаоса" убрать охранника можно было кучей способов. " В конвикшене разве нет? Уронить на него люстру, подползти над ним на трубе, свернуть шею, взять в качестве живого щита, выбросить из окна, тупо застрелить. "Здесь идти тихо порой просто бессмысленно." Ну это уж каждый сам за себя решает, как он хочет пройти игру. Все возможности для стелса даны. "не совсем точно выразился, я имел в виду, что действия однообразные типа: примкнул к стене, свернул шею, примкнул к стене, свернул шею и т.д. иногда можно спрыгнуть с трубы и всё и так из миссии в миссию, одних и тех же ботов одним и тем же приёмом..." Копипастить не буду, см. первый абзац моего ответа тебе. "Это элемент мультяшности)))" О_о У тебя температура? :) "Сэм держит противника за шею в очерченом светом кружке из которого нельзя выйти, с одной стороны пианино, с другой стол и единственно возможное действие "допросить" с единственно возможными предметами по очереди, вопрос: что же делать? может быть нажать "с" и допросить?))) а хотя разве кто то давал нам выбор? этакая небольшая свобода действий)))" Дополню: с одной стороны пианино, со второй холодильник, с третьей перила, с четверой окно, с пятой стол. Выбор налицо, на каждый предмет свой личный удар. FCHD +1 Я держался, честно, держался. Старался все делать обходительно. Судя по всему, надо было действовать по твоей тактике. Ткнуть мордой всех в задротность в грубой форме. :) Я тоже прошел всю игру очень тихо, палясь очень редко...а у них стелс умер...руки у них из зада, а не стелс умер. "Если бы гемлей не изменили,вы сами бы начали плакать ,что все тоже самое" И это я им тоже говорил. Не хотят видеть. Sashok Novikov "+если у кого опен джль 3 или ниже-понятно почему всем так кажется графа плохой..." Почему? "Шрейдеры" не подходят? )) DaliLeo "Графика в теории хаоса действительно лучше. Даже сейчас, поставив игру я тут же заметил разницу. Там присутствует какой-то реализм, сразу погружаешься в обстановку. Вот только пластмассовые модельки людей и деревянная анимация все портит. В этом плане конвикшн продвинулся ощутимо, сами люди и их движения стали более естественными, живыми." Так эта...где ж она лучше-то? Я так из твоего текста и не понял. Вообще графика по всем параметрам лучше в конвикшене, я недавно запустил Теорию хаоса, ужаснулся, выключил. В конвикшене лучше всё - тени, освещение, модели, текстуры.

0

Sashok Novikov: у меня карта GF 260 Sonic - идет все на макс. настройках без всяких проблем. Просто все какое то неестественное, стоящее на месте. Да, согласен, физика движений стала лучше, но набор неписей на каждом уровне состоит макс из пяти "штук" (может и больше, но я что-то не заметил). Все таки для игры 2010 года, такой супер-пупер разрабатываемой и откладываемой в долгий ящик, я считаю слабенькой.

0

Вот пример-Стелс умер,юбики сдохнут,игра тупой экшн-а экшн что тупой?Вы можете хоть всю игру пройти без уворотов и стрельбы!А те кто пишут что в игре один экшн-когда играете не надо выбегать, стрелять и снова же писать на PG.ru свои недовольствия!обзор куплен?вы что не дружите с головным убором?вот как раз то ПГ честная редакция в отличии от АГ и всяких там стопгеймов!

0

Смешно смотреть на людей которые пишут, что поиграли 20-30 минут и игра у них сразу ховно....=)

0

Обзор хороший и у девушки голос приятный.

0

Когда в конце 1980-х изобрели формат CD - никто не предполагал , что это убьёт музыкальную индустрию ... По моему приставки убивают игровое направление шоубиза!!!За СПЛИНТЕРОМ слежу с самой первой серии , ждал с нетерпением появление каждой новой части , эта игра имела свой неповторимый стиль и атмосферу... Но ,но последняя поделка даёт понять , что время ВЕЛИКИХ ИГР - ПРОШЛО!!!

0

Игра полное разочарование... Уверен что понравится молодым геймерам, но для тех кто любит настоящий стелс вход воспрещен! серия для меня умерла... Обзор хреновый кстати!

0

вот как раз то ПГ честная редакция в отличии от АГ и всяких там стопгеймов! PG и SG это порталы для школоло, (т.е для таких как ты) Поэтому все их обзоры такие радужные, боятся потерять аудитории в виде Вас... Единственный портал который оценивать игры по заслугам это AG, нравится вам это или нет..

0

Единственный портал который оценивать игры по заслугам это AG, нравится вам это или нет.. +1 Правда и у них временами случаются заскоки, но значительно реже чем у других.

0

Dr. Hоuse что тебе обосновывать, если урощенность игры Явно на лицо? Я играл во все части, как и ты, как и многие тоже, естественно, и, то ли мы с тобой из разных планет, что ты пытаешься доказать то, во что ты реально искренне,В данном случае, веришь. Чтож - твоё право всё-таки. Чёж тогда(не беру в счёт Старпёров и Школоту - как ты чуть ли не всех обосрал уже тут), те, кто знаком с серией этой игры не понаслышке, в один голос твердят что игра мальца деградировала и упростилась?Да да...Они наверное просто не понимают о чём они говорят. Бедные заблудшие овечки. Какая тут тактика,скажи?Задушить,оглушить одного чтобы потом получить отметки и сразу же вальнуть нескольких противников?Зачем теперь в этой части аккуратно прицеливаться в голову?пффф, это в прошлом, забудьте, Это было в Убогих Chaos Theory, с Убогой графикой(А увидев SC:PT и первый сплинтер так ты бы вообще наверное глаза себе выколол) , и тому подобное. Функция "Ликвидировать рулит"!К чему этот читерский приём в игре - для улучшения тактики, в твоём понятии?Да нихрена - взяли и упростили, чтобы не мучиться с "пошаговым истреблением" противника в локации. Ты проходил игру аккуратно, как ты говоришь, молодец,умница, открою секрет - я тоже так делал. То что нет хелсбара - да, упрощённость, но мелкая. Я её даже в счёт не беру. Миссия когда он убегал из офиса Грим, когда нам далось бесконечное количество "отметок", где Сэм просто с ММммммолниеносной скоростью. перестреливал кучу "солдатиков", буквально за секунды 2-3 валил как нехрен делать(Даже через стены), Тут конечно же присутствовал реализм, и хардкор - мне Сложно с тобой не согласиться. Что, "Призраки" введены для улучшения тактики?ну я не знаю что сказать, ещё один Неопровержимый аргумент с твоей стороны просто. Схема "Тебя увидели,запомнили позицию,тупое Шмалево в сторону твоей последней дислокации, в то время как ты чаще всего спокойненько заходишь с тыла и валишь снова при помощи "Вырубание+дальнейшее исп. кнопок "Q" и "Е" = Вершина тактики. "мега-очки" Сэма и то упростили, сделав для них хоть и одну(Но зато какую!!)функцию видения. Да,конечно, никто меня не заставляет использовать эту функцию Ликвидации, Я могу обойтись без неё даже. Вот только если можно обойтись и без неё, нахрена она вообще. А было бы пореалистичнее. Да, теперь можно выкрутиться из сложной ситуации, что по сути не упрощенность, а, наоборот, улучшение для тактики Теперь можно выкрутиться чуть ли не из любой ситуации, что является не проявлением тактики, а, знаешь, какой-то Чуши. Несмотря на все её грехи, игра мне всё же понравилась. Я лишь надеюсь что из Недо-Чуши она превратиться снова в достойную, ту, игру, которую мы знали. А не в Г*вно, во что превращается CoD(куда же делись те славные времена первого CoD..., United Offensive..CoD2...чёрт...)

0

*Не спорь с дураком , у него больше свободного времени , а главное он печатает быстрее*. Вы спорите о вкусах , кому-то нравятся блондинки , кому-то брюнетки . Факты ваши основываются исключительно на вашей точке зрения . Единственно , как можно проверить ваш спор , если выйдет новая часть СЦ , в старом добром хардкорном стелсе , а там уже по оценкам и продажам спор и закончится .

0

Splinter Cell до Conviction: Сэм тихо заходит в здание, тихо берет что нужно и тихо выходит. Проделывает это столько,сколько ему нужно и никто об этом не узнает. Splinter Cell:Conviction: Сэм тихо заходит в здание, перестрелевает всех кто есть в здании, берет что нужно и выходит. Здание сразу взрывается после его выхода.

0

Dr. Hоuse, Я хотел ответить, но прочитав следующий посты понял, что много из того, что я мог бы сказать, сказал Данковский. Смотрим в сторону MGS4, Uncharted 2, Gears of War 2, Halo, Gran Turismo, Forza 3, Heavy Rain, God of War, LBP Эксклюзивы. Человек не говорил, что он имел ввиду их. И к тому же они должны быть отличными играми, потому что их выпускают для того, чтобы 1) и самое важное, привлечь новых покупателей. 2) Показать уже купившим, что именно их продукт они купили не зря. 3) Чтобы количество эксклюзивов конкурента не уходило в отрыв. Это мое ИМХО, если что, поправь. Странная логика. Консоли существуют уже не один десяток лет, а упрощать почему-то начали только сейчас Не один десяток. По сути гейминг и зародился на консолях. Magnavox Odyssey вроде называлась приставка. А вообще с увеличением производительности, увеличивались и игровые возможности, красивее графика, более детализированные объекты, больше объектов на экране, потом добавили интерактивности, кучу фишек. В те времена когда PC и PS2 были основными игровыми платформами (Game Cube я как то даже консолью боюсь называть, а Xbox продался позорно малым количеством, да и вообще на мой взгляд был неудачен) тенденция на "усложнение" была. По-моему с выходом Xbox 360 началось, как я сказал, упрощение. Начиная от перекато-укрытий (которые похоже уже жанр породили), заканчивая самовосстанавливающимся здоровьем. Такое чувство, что разработчики боятся, что нам не хватит терпения/ потерямся в возможностях игры/ не сможем пройти какой-то участок игры. Игр, с вдумчивым неторопливым гейплеем все меньше. РПГ все больше экшен-рпг.Да и на мой взгляд игры в целом стали легче проходиться. А уж когда я увидел в прохождении демо-версии SC:C как можно было отметить противников, и Сэм делал акккуратные дырочки в их головах, понял, что эта игра будет отличаться от предыдущих. Мне думается скоро игры будут красивы, кинематографичны, и целиком состоять из QTE-элементов. Нам останется только сидеть, смотреть разные красивости, что происходят на экране, и вовремя нажимать кнопочки. Возможно это брюзжание, но у меня такое чувство. Почему упрощаются.. аудитория стала слишком разной и поэтому приходится понемногу угождать всем? Детям, подросткам, взрослым мужчинам, женщинам (да,да, они тоже играют в игры). Или из-за отсутствия большого количества времени игроков. Пришел игрок с работы, поел, поиграл в красивую не напрягающую игру. Игрок получил свою порцию хлеба и зрелищ, он счастлив. Издатель получил многомиллионные продажи, и тоже счастлив. Я не говорю, что игры стали намного проще, но на мой субъективный взгляд такая тенденция есть.

0

Контровский Полностью согласен с тобой! Действительно весь акщен проходится на трех кнопках C, Q, E. Помните, ранеьше были игры, в которые надо было играть самому! Таким темпом лет через 5 в эти слова уже никто не поверит.

0

Dr. Hоuse +100 почти единственные нормальные мысли на форуме

0

Игру прошел за день на среднечке, конешно игруха понравилось спец. эффектов много, затягивает быстро понравилось новая система допросов она стала более динамичной и живой. Но есть и минусы например нет никаких отмычек для дверей просто подошел и открыл, следовательно и зеркала не нужно главное что бы был в тени, нет головоломок как в двойном агенте, не крадешь никаких документов Слабость сюжетной линии- что же это за агент непроверивший на достоверность опер. и любой другой информации насчет смерти дочери и выходит его водили за нос все эти годы но при этом самый крутой сотрудник. Короче говоря тупой сюжет не связанный с развед. деятельностью а ведь как она начиналась. Помнится что 1-я часть начиналась с революции в Грузии и игра вызвала большой ажиотаж когда примерно через год совершилась настоящая революция в Грузии! В новой части только в одной из миссии телка упоминает что данные Сэма Фишера обрабатываются аналитиками типичная американская структура разведки...

0

Видео обзор трэш, "Питерскими матершиниками" - я че попал на светский раут! Можно и Нормально Матерными типами и тд!!Кому как мне лично не понравился женский голос(((буэ! Игра ваще полнейший трэш,хотя за новые фишки спс разрабам!но интерес и сложность упала!Вобщем мир катиться в тар тарары,и прежних игр мы наверное и не увидим((хотя кто знает!В обзоре не указан минус - это плавность управления и минимальная реакция персонажа!!!Моя оценка +1 и то от вежливости!

0

Ravilbak Splinter Cell до Conviction: Сэм тихо заходит в здание, тихо берет что нужно и тихо выходит. Проделывает это столько,сколько ему нужно и никто об этом не узнает. Splinter Cell:Conviction: Сэм тихо заходит в здание, перестрелевает всех кто есть в здании, берет что нужно и выходит. Здание сразу взрывается после его выхода. Ответ:Splinter Cell:Conviction-Сэм Фишер тихо заходит в здание тихо убивает охранников,берет что ему надо и улепетывает по тихому!а тем кто не умеет играть в стелсы можно идти по вашему примеру! xAlienVS Серия умерла для тебя только потому что ты играть в стелсы не умеешь и подстрайваешся под общее мнение!все говорят в игре только мочиться можно типа только экшн!А так все и делают-заходят перестреливают всех и снова же кричат!рубят кнопки и рубят всех и вся своими словами:"Где же стелс!?"....... Другое-обозвав меня как ты это делаешь своими тупыми фразочками ты не подумал-по себе людей не судят!если ты заходишь в этот сайт и обзываешь школолой всех кто здесь!А ты кто по жизни?Такой же школоло!Я бы высказал все свое мнение но буду выше твоего школьного уровня шелкающего семечки,харкающим всем на голову и согнутым от себя самого!

0

Игра понравилась) Лучше всего подкрадываться сзади и душить противников, но не как не гасить всех с автомата, аля рембо

0

А я как-то к Сэму "Рыбаку" не очень-то и приобщён.

0

xAlienVS Поэтому вы тут и сидите, школоло?

0

Молодец Павел - просматриваешь ТАКООЙ срачь , и еще что-то кому-то обьяснять и отвечать пытаешься Вывод - не зря свой хлеб кушаешь на ПГ

0

Чай, не «Метро 2033», авторы которой выжали из персональных компьютеров все соки. - Это сравнение графики Метро и Убежления?

0

Уважаемый (ну кто-то же вас, наверное, уважает? или нет?) Павел, потрудитесь, пожалуйста, ответить за свои опрометчивые слова в этой рецензии. Собственно: И вы даже можете проклясть и автора этих строк, и самих разработчиков. И даже написать жалобу или начать сбор подписей. Или кричать в комментариях, что консоли убивают PC, а потом обсуждать, как бы побыстрее сломать защиту Ubisoft. И хорошо, что все это вы делать можете. Тролльинг читателей, фу, как это низко. Ведь вам должно быть известно (ну или хотя бы вы может про это слышали краем уха?), что троллинг - самая безвкусная и "желтая" из форм самопиара (это относится как к вам, так и к изданию), маркетинга и фрустраций аудитории. Постеснялись бы уже опускаться до уровня бульварщины, право слово. И, честно говоря, я рад, что Сэм ушел на консоли. Потому что игры – это развлечение. А вот именно развлечения, истинного, не обремененного глубокими мыслями о жизни здесь полно. А смысл жизни лучше в книгах искать, а не в наборах угловатых текстур. А кто вы такой, чтобы изображая лицом истину в последней инстанции говорить что такое игры, чем они должны быть, какие средства преследовать? Игрожуришка одном из порталов с, по всей видимости, раздутым самомнением? И вы беретесь судить что-то глобальное, не подтверждая свои слова тут же? Не позорьтесь уже. Поэтому потрудитесь или обосновать эти слова, или написать извечное имхо и извиниться перед аудиторией. Да нет, что ты, они никогда не развлекаются. Все серьезно. Это ж с торрента качнули, 15 минут поиграли и выкинули на помойку. 15 минут своей жизни потратили. Могли прочитать... столько форумных страниц, ептить) А кто-то, Павел, приобрел эту игру за 80 долларов и имеет полное право возмущаться. А вы, кстати, откуда дискочек получили? Издатели прислали? Или за свои/администрации портала прикупили? Ну-ну. Что бы вы, игровые "журналисты" сами без торрентов бы делали. =) Вобщем-то я думаю что вы только побурлите и поехидничаете в ответ, кем-то может быть уважаемый Павел, и ничего для себя не вынесите - порода у вас, игрожуров, такая. И именно поэтому любой нормальный журналист смотрит на вас как на г*вно.

0

И, думаю, будет не лишним заметить: я не игрожур, не фанат номадов, не фанат "потных спин" и ПК, не фанат старых SC, не тролль, не лжец, не девственник, не верблюд, не завидую, не претендую, не злюсь, не испытываю попаболь, а просто высказываю свое мнение относительно того, что "толкает" автор в массы.

0

infoman И вам добрый день. Тролльинг читателей, фу, как это низко. Ведь вам должно быть известно (ну или хотя бы вы может про это слышали краем уха?), что троллинг - самая безвкусная и "желтая" из форм самопиара (это относится как к вам, так и к изданию), маркетинга и фрустраций аудитории. Постеснялись бы уже опускаться до уровня бульварщины, право слово. И? Ага, низко. Ага, самопиар. Бульварщина. А чего стесняться? Я и матом могу, если надо. А кто вы такой, чтобы изображая лицом истину в последней инстанции говорить что такое игры, чем они должны быть, какие средства преследовать? Игрожуришка одном из порталов с, по всей видимости, раздутым самомнением? И вы беретесь судить что-то глобальное, не подтверждая свои слова тут же? Не позорьтесь уже. Поэтому потрудитесь или обосновать эти слова, или написать извечное имхо и извиниться перед аудиторией. А вы кто такой? И почему я должен перед вами извиняться? И за что? И как я должен подтверждать авторское мнение? Это мое мнение, представляете, личное мое мнение. У вас другое - флаг в руки, не осуждают. А кто-то, Павел, приобрел эту игру за 80 долларов и имеет полное право возмущаться. А вы, кстати, откуда дискочек получили? Издатели прислали? Или за свои/администрации портала прикупили? Ну-ну. Что бы вы, игровые "журналисты" сами без торрентов бы делали. =) Несмотря на то, что вы сразу обвинили нас в пиратсве (кажется, это вы за свои слова отвечать не готовы), отвечу. Диски присылаются либо издательством, либо приобретаются администрацией ресурса. Вобщем-то я думаю что вы только побурлите и поехидничаете в ответ, кем-то может быть уважаемый Павел, и ничего для себя не вынесите - порода у вас, игрожуров, такая. И именно поэтому любой нормальный журналист смотрит на вас как на г*вно. Ну и смотрите как на гавно. Знаете, в чем ваша проблема? В том, что вам важно, как на вас смотрят. И вы еще так смешно щеки надуваете, и ЧСВ прямо бурлящими потоками из вас течет. Вы заранее предполагаете и видете худшее. Ну, а мне как-то все равно. P.S. И да, я смотрю на вас как на говно и истребляю лучом поноса. Гуд бай)

0

infoman Слава, зачем вы так?)

0

Ох... И зачем же Гугл создан был? Мне тут коллега подкинул интересную ссылочку. На интересное сообщение, оставленное господином infoman. Собственно, вот и оно: "По сабжу. Я бы был не против попробовать себя в роли автора рецензийпревью. Опыт написания статей - более полугода. Игрового опыта тоже хоть отбавляй - 14 лет. Специализация по жанрам - RPG, RTS, TBS, FPS, TPS. Стиль литературный (SMO обзоры не приемлю). С наличием новых тайтлов проблем не имею - оперативно качаются с торрентов. Если заинтересованы - пишите на e-mail (i4poor-собака-яндек.ру) с оглашением условий и требований к работам. Спасибо". Уважаемый, infoman. Это ваш электронный адрес. Вы его в профиле указали. Что жевы в игрожур так лезете, если вам все тут «так плохо»? Или обидели вас? Вы не переживайте так сильно. Вы же, Слава, в «Виртуальных радостях» ошиваетесь. А теперь и сюда пришли учить жизни? И вот понимаете, что. Вы ведь, наверняка, неглупый человек (на журфак все-таки поступили). А пришли и ведете себя так, что уже и не знаешь, как реагировать на вас. Вы пишете, что "я не игрожур", сами работая в игрожуре. Вы смотрите на нас, как на говно, но сами как-то ничем пока не отличились. Так чего вы хотите? Работать у нас? Не берут? Слав, так вы мне в личку напишите, я посмотрю ваши тексты.

0

Етить-колотить, игровая индустрия стремительно деградирует. Благодаря вот таким вот консольным "развлечениям" и рекламному кукареканию покормленных петушков.

0

Снайпер_за_шторой Что ж вы остановились? Продолжайте логический ряд. Обязательно упомяните массонов, евреев, американцев и прочих раздражителей. И да - заговор с целью уничтожения России. Это так, для начала.

0

Обязательно упомяните массонов, евреев Оно и не удивительно что человека с красивым русским именем Слава, не берут работать на ваш сайт.

0

Снайпер_за_шторой Да нет, Слава просто смотрит на нас как на говно)

0

Чтобы там не говорил товарищ Dr.House: Alex04444 "А я не играл, но по описаниям понял- мир окончательно оказуалился, пойду дальше в Готику 2 играть." Все задроты (в смысле "хардкорщики") любят слово "казуал" и все производные. А вы знаете, что это такое? Казуальные игры - игры для негеймеров, т.е. домохозяек, секретарш итд итп. Так вот вряд ли в SCC будет играть эта аудитория. И зачем приводить в пример вторую готику? Она ничем не сложнее SCC, просто задротнее раз в сто, что как бы сомнительный плюс. Я знаю, кто такие казуалы, но оказуалиться-это значит пойти на упрощение, вот что я имел в виду.В Готику 2 я играю, потому что я её в первый раз прохожу,поверь мне,пропускать такую игру , если ты в неё в своё время не сыграл, сродни преступлению для геймера, а ты уж подумал, что я её с SCC сравниваю.В SCC конечно сыграю, но уверен, довольным не останусь.

0

xAlienVS Больше ниче умного написать не можешь?

0

но всё таки за кооператив спасибо разработчикам. "пад*а" и "пи*дес" от ботов доставляют)

0

А, черт, провокация с треском провалилась((( И вот понимаете, что. Вы ведь, наверняка, неглупый человек (на журфак все-таки поступили). А пришли и ведете себя так, что уже и не знаешь, как реагировать на вас. Вы пишете, что "я не игрожур", сами работая в игрожуре. Вы смотрите на нас, как на говно, но сами как-то ничем пока не отличились Не воспринимайте всерьез, коллега. Just for lulz. Уж простите мой троллинг, если что не так, право слово. Работать у нас? Не берут? Слав, так вы мне в личку напишите, я посмотрю ваши тексты. Счел бы за честь, но времени не хватит - ограничусь ролью читателя) Так что, приношу свои извинения за дурацкую провокацию как Павлу, так и невольным свидетелям. Испытываю чувство похожее на стыд. И - абсолютно серьезно - спасибо за статьи. ЗЫ А с количеством фото booth babes в репортажах с КРИ все-таки переборщили ;)

0

Хм.... комментарии как обычно переместились в сторону измерения полового органа, ну-ну на PG это как обычно выглядит ярко и интересно, каждый аж прям слюной брызжет.... По сабжу : Последние строки несколько огорчали, прозвучали как плевок в сторону PC Игру так и не прошёл, кооп тоже, забросил раньше времени.... Да и она мне не очень понравилась, больше нравился вариант когда Сэм не был связан с Агентством, был обросшим и избивал Копов стульями.. По мне игра "Ни рыба ни мясо" Статье поставлю 5... И чей же это акк infoman ?! Такое чувство что кто то хотел привлечь лишние внимание к статье =Ъ

0

Troy. Это акк автора газеты "Виртуальные радости", что уж тут непонятного? Может, ему и хотелось привлечь внимание к этой статье. Надо у него спрашивать.

0

Pavel Astafew Почти верю =) Или я просто параноик....

0

хм! Вот я почитал пару коментов и вижу то , что многим не понравилось! по моему игра нормальная! А 2-ем играть еще лучше =) вот я с другом с удовольствием прошел кооп! И одиночная мне тоже понравилась!

0

Игра супер!!! Был бы еще русификатор на голос было бы еще лучше а так вообще жесть с геймпадом вообще класс...!!!

0

Статья вполне норм. Но меня малость удивляет агрессия автора по отношению к читателям. Финальная тирада про "вам может не нравится" и "смысл жизни" - это вообще какой-то бред.:) Наезжать в РЕЦЕНЗИИ на собственных читателей - это как-то непрофессионально, чтоли. Автор словно заранее боится наездов на него и таки заранее начинает кидать в потенциальных аппонентов гавнецом.)) Короче на мой взгляд это было явно лишним. В остальном рецензия понравилась. Что касается игры: с автором согласен, у Убисофт получился отличный крепкий блокбастер на 6 часов, от которого можно получить немало кайфовых ощущений. Что есть очень карашо. Другое дело что Убики, при этом, умудрились по-сути кинуть большую часть поклонников серии. "Теория Хаоса" однозначно в несколько раз умнее и тоньше была, чем "Конвикшен". И дело тут вовсе не в том что "Сэм ушёл на консоли"... что за ерунда, он, собсно, если автор не знал, оттуда и не уходил никогда. Дело исключительно в том, что Убики просто устали уже делать каждый год один и тотже "СплинтерЦелл". Захотели чего то нового, "встряхнуться", так сказать. "Встряхнулись". Получился "Конвикшн". Здравый взрывной экшен с элементами стэлса. Качественный, на 8,5 из 10. P.S. Единственное что жалко - это то что Сэм Фишер из интеллектуального, осторожного и умного спецагента, превратился в спецагента "мясного", прущего напролом. Т.е. характер поменялся. И это не гуд. "Целостность" истории нарушена, так сказать. Хотя это я привередничаю уже. Игра то всё-равно отличная вышла.;) И, да, от классического "Сплинтер Целла" в пятой части мало что осталось. Как же всё-таки хорошо что из "стелс-экшенов" я всегда отдавал предпочтение красавцу "Хитману". Хоть не приходится расстраиваться из-за опопсевания "Сплинтера".:)

0

Игрушка мне понравилась,несмотря на то что стелс-экшена в ней не больше,чем настоящей плоти в груди Помелы Андерсон.Сделано стильно(главное меню вообще нет слов),музыка тоже понравилась.Хотя на мой взгляд из названия игры нужно было убрать Tom Clancy's Splinter Cell и оставить только Conviction.

0

Обзоро хороший и игра понравиась.Ну и что что не тот Фишер что был раньше зато вон какой сурёзный стал.Игра не то чтобы идеал такая себе хорошая игра на 7.5 или 8.0 балов

0

AlexWake777 Нет, просто нам перед публикацией ревью на пс-версии скинули видео, где нам предлагают гореть в аду после прочтения рецензии на боксовую версию. Вот мы и немного попугали отдельных товарищей)

0

Pavel Astafew, тогда всё понятно. Свои претензии снимаю, ибо считаю, что нельзя в себе держать, если кто-то сильную гадость написал в твой адрес. Это для нервов вредно.;) ------------------------------------------ Ещё хотел бы добавить касаемо игры: Я хоть и написал, что "от классического "Сплинтер Целла" в пятой части мало что осталось", но я не добавил, что, как ни странно, но я даже рад этому. Просто уже надоело в один и тотже СплинтерЦелл из года в год играть. "Теория Хаоса" для меня - эталонный, идеальный СплинтерЦелл старой школы. На нём надо было и ставить точку и не выпускать непонятный, слабо поставленный ДаблАгент, а уже сразу выпускать "Конвикшн". Просто из стелс-экшенов я всегда больше всего любил и люблю серию "Hitman". И как бы Убисофты не доводили старую концепцию Сплинтера, Хитман всё-равно был бы на первом месте, ибо эта игра всегда была намного взрослее и серьёзней, нежели похождения Сэма Фишера. Да, "Конвикшен" - это уже не СплинтерЦелл. Это уже совсем другая игра. Это Уже "Идентификация Фишера" прямо. И я этому безумно рад. Ни один из старых Сплинтеров я к любимым играм не относил никогда, потомучто в играх больше всего ценю проработку характеров героев и постановку, а всё это было в старых Сплинтерах средненько выполнено. "Splinter Cell Conviction", к моему удивлению, меня зацепил буквально с первых кадров. Да, там, действительно, даже трупы таскать нельзя(!), но зато КАКАЯ там постановка, какая энергетика! Теперь это больше не стелс, теперь это потрясный, жёсткий, реалистичный боевик(играл на максимальной сложности), история об отчаянном человеке. Я, как человек, обожающий отчаянные истории в стиле "MaxPayne", от "Конвикшена" в полном восторге. Ещё там очень приятная графика и чертовски клёвый звук. И, да, у игры есть свой неповторимый стиль, там есть много такого, чего больше ни в каких других играх вы не увидите. Моя окончательная оценка "Splinter Cell: Conviction" 9 из 10. Один балл снимаю за слова "Splinter Cell" в названии. Убикам надо было под совсем другим названием игру выпускать, чтобы не обижать поклонников классического Сплинтера. А так - умерла классическая стелс-серия, а на её месте родился потрясающий боевик в стиле Джейсона Борна. Т.е. совсем другая игра. P.S. Ну не могу я поставить меньше девятки игре так похожей на "Идентификацию Борна". Не могу!:)

0

Игра отличная , а то что стелс-элементов стало меньше , по-моему только плюс.

0

Получился хороший экшен

0

Игра хороша и сюжетом и графикой. Все что нада в ней присутствует. Нововедения есть и довольно удачные. зы Вот только Зака и Клода нехватает......((((

0

За саму хорошую статью и такой же видеообзор +10

0

Там придурки в начале сказали что игра фуфло, они вообще что-то понимают в хорошей игре? Это игра никогда не умрет, а Конвикшн как раз это самая успешная часть на мое скромное мнение)

0

Если учесть, что с сюжетом у Сэма Фишера всегда были проблемы, то Conviction будет второй из лучших серий Splinter Cell. Первое место несомненно я отдаю Double Agent, хотя бы за идею, которая в течении всего прохождения держит в напряге. Что касается геймплэя, так он по моему просто не доработан. Если ты хочешь пройти игру тихо - это долго и скучно, не смотря на то, что эффект потом довольно вставляет. Моя основная тактика была чисто в тупом мясе, что со временем тоже надоедает. Я не использовал Execute вообще, кроме той миссии, где он обязателен. Графика тут хуже чем в Double Agent. Ну и в сюжете 3 неплохих момента: когда Фишер заминировал здание, когда он узнаёт правду о дочери, и конечно концовка ничего. По истине сюжет держится на этих трёх эмоциональных китах. Я думаю, что в будущем разработчикам просто стоит не подчиняться грёбаной ubisoft и привлекать к проектам творческих сценаристов, а то чушь про аэродромы, бызы и белый дом порядком поднадоела.

0

сейчас качаю)) игру ждал и не думаю что она плохая))

0

ИГРА МНЕ ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛАСЬ И СТЕЛС НОРМАЛЬНЫЙ И ЭКШЕН ЕСТЬ ВОТ ТОЛЬКО ПРАВДА Я НА XBOX 360 ИГРАЛ

0

Игра конечно уже не Splinter Cell а просто другая игра со старыми персонажами.Стелсом её больше не назовёш за что мы и любили Сплинтер Селл (Так как наверно это была лучшая или единственная стелс стелс игра про шпионов) По внешнему виду сэм кординально изменился (Щяс повторно прохожу теорию хауса) Те люди которые кричат что Конвижион крутая (Если со стороны Экшена то может ещо да) эти люди которые не играли в в сеию игр или не приспособились к стелсу. Чего нам в будушем ожедать?Хитман FPS от 1 лица или Half-Life стратегию?

0

Dyrotan писал: "Те люди которые кричат что Конвижион крутая (Если со стороны Экшена то может ещо да) эти люди которые не играли в в сеию игр или не приспособились к стелсу." А вот и обломись. У меня все части серии "Splinter Cell" на лицухах лежат дома, пройдены все, от корки-до-корки. Всё на максимальнейшей сложности. К стелсу я не просто приспособился там, я его чутьли не на уровне инстинктов его разучил.;) И, вот представь себе, "Conviction" для меня - ЛУЧШИЙ "Splinter Cell" за всю историю.;) Его я тоже на максимальной сложности проходил и, должен сказать, игра посложнее предшественников будет. Просто потомучто условностей стало меньше, думать приходится гораздо быстрее, планировать чуть ли не на лету. Ну и сюжет, его подача, мне понравились как никогда в серии. Короче полностью согласен и с обзором, и с видеообзором. Убисофт прямо радуют в этом году. Сначала реабилитировались после первого унылого АссасинсКрида, сделав офигенный второй, а теперь вот и после стрёмного "Splinter Cell: Double Agent" репутацию свою восстановили, сделав шикарнейшее продолжение в стиле "Ультиматума Борна". А поскольку я от трилогии о Борне абсолютно без ума, то моя оценка "Конвикшену" не может быть меньше, чем 10 из 10. И ниипёт. А твой пример про "Хитман ФПС от 1 лица" - не в тему, ибо последний Хитман стал самой обалденной частью серии. Т.е. у Хитмана то не было стагнации серии, как это было в случае со "СплинтерЦелл Дабл Агентом", поэтому и особо переделывать концепцию разрабам нет никакого смысла, ибо итак всё идеально. ---------------------------- Короче ладно, браво Ubisoft за их великолепный "Conviction".

0

игра прикольная все же, я на ПС2 в Chaos Theory играл, в это нет пока. Игра нормальная, НО...извечная проблема иностранных игр - ОПЯТЬ РОССИЯ! Чем им опять наша страна не угодила!? чем она не угождает всегда? наши на самом деле никакие не террористы и прочее, как делают в играх (CoD MW2 к примеру). Если б сделали игру про русский спецназ...цены бы ей не было!

0

Ты сначала создай ящик например на hotmail.com а то с .ru проблемы бывают. У меня например Live не регистрировался на .ru

0

Фраэр Твой пост по уровню информативности просто зашкаливает! На фоне тебя все остальные здесь выглядят просто идиотами, поэтому решили ничего больше не писать, чтобы не облажаться. АААА!!! ЧЁРТ!!! Я написал!!! Я облажался!!! АААА!!! Я сливаюсь!!! (ушёл в тень)

0

пффф. Обзор куплен. Игра треш. Линейные уровни, графа года 2008, 50 % слизано со Stranglenhold Джона Ву ,единственное развлеКАЛово - кооператив. Моя оценка 6.5 - 7.0 ЗЫ. Гляньте на AG.ru

-1

stelax Слушайте, вы совсем сума уже сошли, а? Какие деньги, какие оправдания? Вам и написали - если хотите, то хоть проклинайте, хоть вопите, хуже от этого игра не станет. Она просто другая, привыкайте или не покупайте. На ваше мнение разработчиком... кхм... ну, вы поняли.

-1

Согласен с автором на 100%. А особенно с последними строками. Игры - это в первую очередь развлечение. А поэтому, на мой взгляд, эта часть SC лучше остальных. P.S. обзор не куплен, просто в отличие от AG, писал его адекватный человек. P.P.S. IMHO.

-1

Игра отличная ))) Мне понравилась и кооператив хорош.

-1

Мне игра понравилась, как сингл, так и кооператив, со статьёй согласен

-1

Разработчики просто пытались выдвинуть SC на новую планку качества. Старая схема, хоть и была хороша, но уже поднадоела. Тут же никто не заставляет проходить каждый момент стелсом. Видишь, что миссия не по силам - отнимай у ближайшего "матершинника" винтовку и вперед. Кооператив тоже замечательный, но без голосового чата никуда.

-1

Посмотрел на оценку, даже читать этот бред не стал. Кстати, тут зашла речь о том, что 10ти бальная шкала не используется. Дак вот, playground - это как и всякие игромании и лки, оценка начинается с 50%, а не с 0. Гляньте ag.ru В принципе, игра не так уж плоха, как однодневный блокбастер. Но части Splinter Cell от Юбисофт Монтрил (убогие китайские поделки Дабл Агент и Пандора Томорроу можно даже за сплинтер сэлы не считать) всегда вносили что-то новое и революционное. Вторая половина игры вообще полностью провальная, обычный шутер со скриптовыми допросами. Хотя концепция заложена, просто её нужно доработать.

-1

SanSanZ А Вы осильте всю игру, тогда Ваш комментарий будет много стоить. :)

-1

Gentelman, я не знаю, с чего вы взяли про оценки с 50%, но и Лки, и "Мания", часто выставляют и 3,5 и 15% "Монтрил (убогие китайские поделки Дабл Агент и Пандора Томорроу можно даже за сплинтер сэлы не считать)" Во-первых, не "Монтрил", а Монреаль. Во-вторых Double Agent был очень даже неплохой, хотя и сыроватой на момент релиза игрой

-1

lothar10 Консольные игры считаються лучше чем Комповые, так чисто на заметку.

-1

Tomas Anders Если речь о не мультиплатформенных, то возможно :) KaИN Астафьев дно ,так и не научился писать обзоры . Обосновать сможешь?

-1

А что это правда рекомендуемые системки? На минимальные смахивает.

-1

+9 Обзору Игра нормуль,можно деньок другой за ней посидеть.

-1

обзору +9.5 вот это хороший и обективный обзор ! Правда НосоГ!

-1

ЭТО НЕ САЙТ ЭТО ШОПА КУЛИ ВЫ ТУТ ПИЗИДИТИ ИБИСОФТ ИГРЫ ВЫПУСКАТЬ НАЧАЛА КОГДА БОЛЬШИНСТВО ИЗ ВАС ПОТ СТОЛ ПШИКОМ ХОДИЛИ ИМ ВИДНЕЕ А ПРО МАСОНСТВО ЕВРЕЙСТВО ЗАБУДТИ ОБ ЭТОМ АВТОР ЭТОЙ НЕ ИЗВЕСТНОЙ КНИГИ НА ПОЛОВИНУ ПРАВ А В ОСТАЛЬНОМ ПЗДИТДИТ КАК ШОПА И ВООБЩЕ ЭТО ИГРОВОЙ САЙТ А НЕ ПОЛИТИЧЕСКИЙ А ТЕБЕ Снайпер_за_шторой ЕСЛИ ЧИТАЛ И ЗНАЕШ МНОГОЕ ТАК КУЛИ ТЫ СУЁШСЯ САМ ЗНАЕШ КАК ОНИ К НАМ ОТНОСЯТСЯ ЗА САЙТ СОРИ САЙТ КЛАССНЫЙ ПРОСТО ОБСУЖДЕНИЕ ЭТОЙ ИГРЫ УБИЛО ИМХО

-1

Хорошая игра - мне понравилась. К тому же она не похожа на миллион остальных одинаковых игр подобного рода. Если кому-то интересно, тут http://igromost.ru/games/tom-clancys-splinter-cell-conviction много вкусностей к игре.

-1

да игра кул мне она The Saboteur чем-то напомнила!

-1

Маркос Помню первый трейлер, и помню как разрабы в захлёб рассказывали о новой игре, я если честно был впечатлён: Сэм убегая от преследователей забегает в какое-то помещение, баррикадирует мебелью окна и двери но преследователи пробивают баррикаду, тогда Сэм начинает умело их швырять и быть ну прям какой-то Борн. А сам герой, онже изначально выглядел просто шикарно, лохматый, бородатый в каком-то плаще, смотришь на него и реально понимаешь, что у него в жизни всё плохо и он скрывается от закона. Задумка была потрясающей, физика и механика игры просто поражала, герой выгладил очень убедительно. Потом разработчики изменили внешний вид героя - аккуратная и дорогая стрижка, щетинка короче стандартный набор, убрали все клёвые вещи которые обещали и оставили реально тупую пострелушку где есть элементы стэлса, я лично игру прошёл на самом сложном и постоянно было желание вырубить нахрен но всёже прошёл. Юбисовт, куча бабла, дофегища народу, офигенный персонаж, мощьное железо на котором можно развернуться, и чтоже им помешало сделать потрясающую игру с хорошей механикой, геймплеем, проработанным сюжетом? Согласен с тем, что изначально выглядел просто шикарно, лохматый, бородатый в каком-то плаще, смотришь на него и реально понимаешь, что у него в жизни всё плохо и он скрывается от закона. Но хоть этого и нет в игре, мне она оч понравилась, играл и в другие сплинтер селы и проходил и оч нравились, но эта мне как то больше понравилась всё-таки! Вообще я не понимаю тех, кто ноет что стелса здесь практически не осталось! Тут стелса дофига и больше! Если проходить её как стелс, то это надолго затянется, как и остальные сплинтер селы! А если как тупой безраздумный экшн, то на 3-4 часа. Да и тут поэнергичней, чем в других сс!

-1

кто зарегенился на ubi.com как вы это зделали

-1

КАК ИГРАТЬ В SPLINTER CELL CONVICTION В ДВАЁМ ???

-1

По обзору вроде неплохая игра, канешно разработчики сделали меньше стелса, больше экшена, но за хорошой графикой (в сравнении с предыдущими частями) и апгрейдов оружии как то это прощается. Понравились допросы, а то как то надоело нож к горлу подставлять)))

-1

Лично для меня игра отличная : хорошо расписыны приемы ближнего боя и бесшумного убийства.

-1

В Splinter Cell: Conviction обожаю допросы (ну где ещё можно побить важную шишку в правительстве об плазменную понель(или чё там я не помню), проломить дверь в туалете бошкой преступника, красиво воткнуть нож в ладонь очередного предурка и избивать его до изнеможения?)! Вообще тихие убийства - это моя страсть (вы не подумайте, я имею ввиду в играх и в фильмах), а в Splinter Cell: Conviction делать их необходимо!!!

-1

Отличная игра, практически без недостатков. А то, что она не заинтересовала фанов- значит не судьба. Если оценивать саму игру, без оглядок на прошлые представители серии, то игра СУПЕР!

-1

Геймплей: 8.5 Графика: 8.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 9.5 (моя 8.5) Оценка автора: 8.5 (моя 8.0) Общий рейтинг: 8.7

-1

игра необычна для серии в целом и что то новое для жанра в частности

-1

Оххх. мудовая игра, для меня точно...

-2

вы либо реальные задроты или ничего не шарящие люди, я не пойму чем вам там не угодила игра, а меня очень обрадовала и насладился каждым моментом..жаль что очень короткая...но зато не прочь пройти еще пару раз на всех уровнях сложности

-2

зато рокстар оффициально объявили что ред дед демпшн не будет на пк,так что играйте в свой сплинте хер

-2