The Ascent

6.5
()

Сравнительное видео Ascent подчеркивает особенности трассировки лучей

©

Сегодня в сети было опубликовано новое сравнительное видео The Ascent, в котором подчеркиваются различия между версиями игры для ПК и Xbox.

Новое видео, опубликованное в сети ElAnalistaDeBits, также демонстрирует функции трассировки лучей, которые являются эксклюзивными для версии игры для ПК. Хотя версия для ПК явно выходит вперед, игра работает и отлично смотрится на консолях, даже на Xbox One и Xbox One X.

  • Версия Ascent для ПК работает на максимальных настройках с использованием RTX 3080.
  • На Xbox Series S | X и ПК есть больше точек света, отбрасывающих тени, однако некоторые тени на Series S имеют более низкое разрешение.
  • Трассировка лучей используется исключительно на ПК. Применяется к теням, окружающей окклюзии и некоторым отражениям. Однако отличия не очень заметны.
  • Текстурирование одинаково во всех версиях, с чуть большим преимуществом в One X, Series X и ПК.
  • Количество NPC вроде бы больше в Series S | X и ПК, но однозначных выводов сделать сложно.
  • Качество, продемонстрированное консолями, достойно восхищения, предлагая очень удовлетворительный результат.
  • Время загрузки намного меньше на S | X Series.

Ascent теперь доступен на ПК, Xbox Series X, Xbox Series S и Xbox One по всему миру.

21
об авторе
Пользователь пока ничего не написал о себе.
ЕЩЁ ПО ТЕМЕ
Ваш комментарий
Комментарии: 5

Странно что трассировка только на ПК, в метро и думе она добавлена и в консольных версиях. Не без ряда компромиссов, конечно, но всё же.

Хотя, скорее всего, разработчики могут добавить эту возможность и на консоли последнего поколения, оптимизировав её для игры через некоторое время после релиза.

2

В Doom без особых компромиссов, ткпо RT на средних настройках, DF уже говорили.

2

Выглядит прям очень даже.

1