Сегодня в сети было опубликовано новое сравнительное видео The Ascent, в котором подчеркиваются различия между версиями игры для ПК и Xbox.
Новое видео, опубликованное в сети ElAnalistaDeBits, также демонстрирует функции трассировки лучей, которые являются эксклюзивными для версии игры для ПК. Хотя версия для ПК явно выходит вперед, игра работает и отлично смотрится на консолях, даже на Xbox One и Xbox One X.
- Версия Ascent для ПК работает на максимальных настройках с использованием RTX 3080.
- На Xbox Series S | X и ПК есть больше точек света, отбрасывающих тени, однако некоторые тени на Series S имеют более низкое разрешение.
- Трассировка лучей используется исключительно на ПК. Применяется к теням, окружающей окклюзии и некоторым отражениям. Однако отличия не очень заметны.
- Текстурирование одинаково во всех версиях, с чуть большим преимуществом в One X, Series X и ПК.
- Количество NPC вроде бы больше в Series S | X и ПК, но однозначных выводов сделать сложно.
- Качество, продемонстрированное консолями, достойно восхищения, предлагая очень удовлетворительный результат.
- Время загрузки намного меньше на S | X Series.
Ascent теперь доступен на ПК, Xbox Series X, Xbox Series S и Xbox One по всему миру.
сраный плеер пг
Странно что трассировка только на ПК, в метро и думе она добавлена и в консольных версиях. Не без ряда компромиссов, конечно, но всё же.
Хотя, скорее всего, разработчики могут добавить эту возможность и на консоли последнего поколения, оптимизировав её для игры через некоторое время после релиза.
В Doom без особых компромиссов, ткпо RT на средних настройках, DF уже говорили.
Выглядит прям очень даже.