Занимающийся анализом производительности игр канал VG Tech опубликовал новый ролик, в котором сравнил скорость работы приключенческого экшена Assassin's Creed: Odyssey в релизном билде 1.02 на стандартных и мощных моделях консолей Xbox One и PlayStation 4.
Как показал тест, на всех четырех системах проект работает в динамическом разрешении и использует технологию временной реконструкции кадра. Цифры следующие: Xbox One - от 1366x756 до 1600x900, Xbox One X - от 2432x1368 до 3840x2160, PlayStation 4 - от 1600x900 до 1920x1080, PlayStation 4 Pro - от 1920x1080 до 2880x1620. При выводе картинки на телевизоры 1080p с PS4 Pro применяется даунсемплинг.
Что касается производительности, наиболее стабильные 30 кадров демонстрирует только версия игры для Xbox One X, где также наблюдается самая высокая дальность прорисовки. Чуть хуже ситуация обстоит с PlayStation 4 Pro, счетчик фреймрейта у которой временами может опускаться до 27-28 FPS, а вот владельцам стандартных систем в некоторых сценах придется смириться с уже более заметными глазу просадками частоты до 22 и 20 FPSсоответственно.
Релиз Assassin's Creed: Odyssey состоится 5-го октября.
Чувак, невозможно было раньше играть на пк в Batman arkham knight с падением до 1 фпса! И сложно было играть в Ведьмака 3 с 15 фпс, но тем не менее как-то я умудрился его пройти, пару раз даже. Так что не надо нести фигню, если не знаешь о чем говоришь. Ох уж эти пекари..сто фпс им подавай, а если просядет до 40 то усе паника.
А мне норм стабильные 40 fps в 4к на пк
будем играть в худшую тормозящую версию RDR2, будем играть - значит геймеры
Ха ха ха
Заметили, что даже стиком обзора не пользуется, что бы вообще не казалось лютое слайд шоу) А на самом деле оно есть, при таком fps играть не возможно. Всё как будто заторможенное.