Игроки Assassin's Creed устали от нелинейных кампаний, хотят вместо этого линейного игрового процесса

Ранние игры Assassin’s Creed быстро полюбились геймерам, но этого нельзя сказать о последних играх франшизы. По словам игроков, в более ранних играх было лучшее повествование и хорошо прописанные персонажи по сравнению с новыми.

Теперь игроки Assassin’s Creed на различных форумах и в сообщениях в социальных сетях утверждают, что основной причиной падения качества является новая структура сюжета, используемая в последних релизах. Эти игроки устали от нелинейных кампаний и хотят вместо этого линейного игрового процесса.

Многие игроки в этих темах согласились, что нелинейные кампании в Assassin's Creed приводят к скучному опыту. Мир и история застаиваются, поскольку главный герой охотится за целями по всей карте, следуя одному и тому же повторяющемуся игровому циклу.

Это сильно отличается от более ранних игр Assassin's Creed, в которых были запоминающиеся персонажи и линейная история, которая естественным образом развивала мир и отношения.

Последствия новой структуры истории Ubisoft можно увидеть и в Assassin's Creed Shadows, где первый акт игры включает в себя основательное представление персонажей и сильный призыв к действию. Тем не менее, история проседает, как только нелинейный игровой процесс полностью раскрывается во втором акте.

В результате только 2,6% игроков Steam и 5,9% игроков PS5 завершили второй акт, прежде чем полностью забросить игру.

Очень немногие игроки AC Shadows завершают второй акт - предположительно, они забрасывают игру спустя 15 часов
87
116
Комментарии:  116
Ваш комментарий

Это факт. Сам уже давно для себя понял, что не хочу тратить на одну сюжетную игру 80+ часов. Особенно соскучился по играм типа Max Payne или первых миссий Soldier of Fortune, где ты стреляешь каких-то торчей и бомжей в подворотнях криминального города, где нет этого эпика, а есть локальная камерная история.

Какая нафиг не линейность.Ее там сроду никогда не было.

Ну пока находятся любители каждый раз покупать этот унылый го*но конвейер всё равно ни чего не изменится, хотя даже этот шлак можно было бы сделать лучше сократив карту минимум в 3-4 раза при этом сделать качественные, проработанные многоуровневые локации с кучей способов и вариантов прохождения что бы в это был хоть какой то интерес играть.

Что нелинейно делаешь одно и то же, раз за разом(последние AC), что линейно делаешь одно и то же, раз за разом(первый AC) - проблема не в форме, а в содержании.

Хотя я соглашусь, что линейность в серии была хорошей основой для повествования. И даже была оправдана сеттингом - воспоминания предка не имели "вариаций", ты просто восстанавливаешь сегменты памяти, проживая моменты его жизни в симуляции, в которой ДОЛЖЕН соответствовать поведению этого предка.

Игроки устать от нелинейности точно не могут. Лично я, как игрок, устал от низкого качества сюжета, задача которого просто быть, а не рассказывать интересную историю. Но больше все меня бесит, то что в АС Shadows разработчики окончательно забыли о существовании лора. Сюжету пофиг, что всё началось с предтечей, что ведётся тайная битва между древними орденами, что вся планета постоянно находится под угрозой из-за этого. Всё это куда-то испарилось в Shadows. Я не требую, чтобы игра была про ассасинов, но двигать вперёд ЛОР игра обязана.

А тут всё топчется на месте. Весь сюжет ощущается обычным дополнительным заданием, а не каким-то невероятным приключением, как было даже в Одиссеи, когда ты в роли наёмника начинаешь с острова Кефалинии и потом идёшь в мир, а там такое завертелось... вообщем было интересно. Кассандра стала бессмертной. В диалогах можно всем рассказывать, что ты богиня, ну или бог. Хотя и не обязательно. В Одиссеи реально был выбор с хорошо написанными последствиями, часто трагичными.

AC Shadows очень красивая и очень бездарная игра. Радужжным бездарным сценаристам руки бы оторвать, мягко говоря, за то что загубили игру про мой любимый японский сеттинг.

От нелинейности я никогда не устану. Я всегда считал, что нелинейность ассасинам нужна. Но нужна качественная нелинейность, а не вот такая для галочки, смысл которой просто быть, а не развлекать игрока.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ