на главную
об игре

Свежий трейлер Assassin's Creed: Shadows раскрывает особенности ПК-версии игры и другие технические аспекты экшена

Ubisoft представила новый трейлер Assassin’s Creed: Shadows, посвященный техническим возможностям игры на ПК и консолях нового поколения. Видео демонстрирует улучшенную графику, поддержку передовых технологий апскейлинга и расширенные настройки производительности.

Напомним, что в конце прошлого года релиз проекта был перенесен практически на несколько месяцев. По слухам, это решение было связано с негативной реакцией на техническое состояние последних игр Ubisoft. Теперь же разработчики подробно рассказали, чего ждать от Assassin’s Creed: Shadows с точки зрения производительности и визуальной составляющей.

Игра поддерживает технологии масштабирования DLSS 3.7, FSR 3.1 и XeSS 2, а также фирменное решение Ubisoft Temporal AA. На консолях PlayStation 5 и Xbox Series X будет доступен режим 60 кадров в секунду с разрешением 2160p (апскейлинг). Впервые в серии появится гибридная система глобального освещения, объединяющая традиционные методы и трассировку лучей. Разработчики также отметили значительные улучшения в симуляции погоды и анимации окружающей среды, включая физически корректное движение растительности.

В Anvil, нашем собственном движке, на котором создан AC Shadows, еще со времен AC Unity используется ведущий в индустрии конвейер запеченного (автономного) глобального освещения, и с тех пор мы продолжаем совершенствовать его в каждой созданной игре. В Unity он появился, в Syndicate мы добавили поддержку динамических циклов времени суток, в Origins - так называемую систему разреженного GI для поддержки радикально больших открытых миров, а в Valhalla - поддержку многосоставных окружений, поскольку это было необходимо для поселений. В Shadows мы продолжили совершенствовать эту технологию, добавив поддержку новых динамических времен года - глобальное освещение сцены кардинально отличается от снежного покрова и пышной растительности с распустившимися цветами, - а также поддерживая гораздо более тонкие стены.
Преимуществом этой проверенной, но модернизированной технологии является относительно низкая стоимость графического процессора. Это позволило нам добиться впечатляющих 60 FPS на Xbox Series X и PS5, при этом у нас все еще оставалось место для улучшений нового поколения. Например, стоит отметить, что вся растительность в AC Shadows физически анимирована на GPU на основе динамической системы ветра, управляемой симуляцией жидкости!

ПК-игроков ждет широкий спектр настроек, включая различные пресеты качества, несколько режимов рейтрейсинга и встроенный бенчмарк для оптимизации параметров. Кроме того, в Assassin’s Creed: Shadows появится продвинутая система пространственного звука с поддержкой Dolby Atmos и DTS:X.

Расширенные системные требования игры для ПК:

Релиз Assassin’s Creed: Shadows состоится 20 марта на PlayStation 5, Xbox Series X и ПК.

96
68
Комментарии:  68
Ваш комментарий

Какая разница насколько качественно выглядит унылый гринд кружочков вокруг "злого злодея"?

Буду справедлив, окружение в играх серии выполняется на отлично и заслуживает лучших технологий для его отображения. Но это лишь окружение - декорации. А какими хорошими бы не были декорации, театр без постановщиков, драматургов и артистов ничего на их фоне хорошего не представит.

Не интересно... жду провала

Видно, что стараются, мир как всегда впечатляет, но не могу отделаться от чувства многим знакомого это некоторое однообразие геймплея с нотками унылости и отсутствием свежих идей, посмотреть интересно будет.

Да какая разница, если игра заранее изгажена макакой.

Идут года, но Ассассины от Юбисофт не меняются: все такая же красивая графика, и все такие же убогие анимации, как в мобилках. А ведь когда-то в Юбисофт работали спецы по анимации, которые ушли потом в Нойти Дог и создавали крутейшие анимации для Анчартед и прочих консольных эксклюзивов. Но Ивушка все просрал, и теперь мы постоянно лицезреем в его играх эти дерганные рваные недоанимации.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ