В новой Assassin's Creed: Shadows Ubisoft переосмыслила систему развития персонажей. Теперь у Наоэ и Ясукэ отдельные древа навыков, заточенные под их уникальные стили: синоби/убийца для Наоэ и самурай для Ясукэ. Прокачка идет через очки мастерства за выполнение заданий и ранг знаний, который добывается мирными способами, например, поиском свитков.
Экипировка тоже важна: оружие, броня, амулеты влияют на характеристики. Снаряжение можно улучшать и кастомизировать в убежище, построив кузницу. У всего шмота пять уровней качества, от обычного до легендарного, с разными бонусами. "Легендарки" вообще уникальные.
Еще одна фишка – перки, которые можно получить за достижения или купить. Они дают крутые способности, например, снимать больше здоровья при убийстве в прыжке. Оружие также можно усилить эффектами урона, такими как кровотечение или отравление. Короче, система развития и кастомизации в Shadows обещает быть глубокой и интересной.
Подробно рассмотрела и положила болт? ставлю 200 шекелей на то, что в игре будет опять донатные сеты ломающие остатки и намёки на баланс и как в предыдущих 2-х частях искуственно растягивают кач чтоб купили 50% бонус
что они там ломали в сюжетной игре то ? тебя что заставляют покупают донатные сэты и заходить в донатный магазин ?
Вспомним одиссею, когда идешь по сюжету упираешься в гринволл(лвл не хватает для следующего задания), но если купить бонус к опыту то этот гриндволл магическим образом испаряется. Вывод требование к лвл/получаемому опыту/шмоту(купи ресурсы которые тебе нужны на прокачку снаряжения) отбалансировано к донатному магазину.
И шлепнулась в обморок !
О, шмоточная прогрессия, где без "легендарных закалённых мочой трусов бравого ронина +5" ты не сможешь пройти дальше по сюжету потому что тебя будет ваншотать любой оборванец как в последних God of War, где приходилось выдрачивать АПАСНАСТЬ КРАТОСА!!!1 чтобы не отлетать на чекпойнт от всякого чиха.
Или на сей то раз решили сделать как у здоровых людей, где шмотки хоть и важны, но не настолько радикально влияют на сложность игры?
По канонам гейм-дизайна это невозможно сделать. Либо автолевелинг, либо увеличение сложности по продвижению. В Ассасине по сюжетке тебе всё необходимое дают, ничего фармить не нужно. Это в нищем GoW растянули нищее прохождение, чтобы игра казалась длительной.
Можно сделать всё, что угодно, просто Уебсофту лень заморачиваться, плюс шмоточная прогрессия так или иначе удлиняет игру.
Ну хз в том же God Of War ты вообще можешь либо по сюжету находить актуальный шмот, либо купить не понимаю предьявы
В прошлом был фанат ниндзя.
Сейчас я примерно представляю что это за явление, его корни, иерархию.
Игры про Ассассинов конечно деградируют, и раньше они были лучше, т.к. была реальная историческая канва, где для внимательных игроков оставлялись подсказки. После Лондона это всё ушло.
"Действие игры развернётся в феодальной Японии в период с 1579 по 1580-е годы" - это ни о чём. Могли они сделать 18-ый век? Могли, но не стали. Т.е. о реальной Японской истории не хотят говорить даже пунктиром. Иначе говоря нас ждут сказки.
Реальный АС не про это, а про серьёзное, прикрытое вуалью игровых условностей. Так было, когда-то.
Ninja gaiden тебе в помощь... а если серьёзно лучше игры про ниндзя чем Tenchu я так и не встречал.
Серьезное? Ты про инопланетян и магические артефакты, которые были почти во всех играх серии?
Вау, маджахед перекосил все христианские цивилизации, а потом нашёл золотое яблочко. Воть это историчность!
То есть они решили скопировать Вальгаллу/Одиссею/Ориджинал/АнкМорпорк...
И это хорошо, в 2023 году мы получили длс для вальгалы под названием мираж, сюжет которого проходится за 12 часов
Ну и в целом, вы хотите в 2025 получить игру по гемплею похожую на вторую, первую или третью часть? Так эта игра 100% провалится ибо будет скучна
Окружение точно получше будет чем в Цусиме)
у юбиков одни из лучших художников так-то
Волосы у Наоэ выглядят не очень.. видать и тут дизайнеры "постарались". ))
Собственно, только художники и дизайнеры у них и работают. Странно, что к их бодрому тандему не примкнули аниматоры, потому что на боёвку в лососинах явно пожалели кадров, из-за чего анимации какие-то рваные, резкие, аляповатые. Достаточно посмотреть на то, насколько плавно анимирована боёвка в Ghost of Tsushima и сравнить её с припадочной трясучкой в лососинах.
описание проходняка)
может пора уже прекращать? лучше пусть сделают ремейки 1,2 и 4 частей
4 готовится давно уже
Историческую достоверность лучше бы пересмотрел
скоро бошки япошек полетят