Падение на дно на время затормозилось — Ubisoft выпустили Assassin's Creed Shadows. За неделю после релиза игру уже опробовало множество игроков, а проект возглавил чарты продаж. И неспроста, игра получилась занимательной, хотя и не без некоторых особенностей. Буду разбираться, чего же там сделали в серии.
Синоби и самурай
Немного синопсиса. В Японии XVI века князь Ода Нобунага вступает в кровопролитные схватки по всей территории государства для его объединения. Феодализм уничтожил общность людей, поэтому, по мнению военачальника, именно такой своенравный и жестокий способ сможет объединить народ. За некоторое время до начала крупномасштабных сражений Ода освобождает раба Ясукэ от гнёта португальских священников.
Под его началом персонаж становится настоящим самураем и гордостью его армии. Вместе они разрывают оковы феодализма и однажды добираются до небольшого региона Ики с дружным и отважным народом воинов-синоби. Последние не могут противостоять многочисленной армии Оды, поэтому проигрывают сражение за свою землю. Эти события застаёт и переживает юная воительница Наоэ, которая решает во что бы то ни стало отомстить кровожадным захватчикам.
На этом поприще и пересекутся пути главных героев игры Наоэ и Ясукэ. Отмечу сразу, если читатель хочет получить от игры точное воспроизведение реальных исторических событий, то ему не стоит даже начинать игру. В ином случае проблем с восприятием происходящего не будет.
Серия уже давно ушла с пути достоверности исторических событий и предлагает всего лишь схожую с аутентичной эпоху с соответствующей значимой долей вымысла. И это неплохо. Origins, Odyssey, Valhalla — предыдущие игры серии, наверное, за исключением Mirage (с некоторой оговоркой), используют в своей основе реалистичный сеттинг знаменательной эпохи, но предлагают собственное видение истории с добавлением мифов и вымышленных историй, далёких от истины.
Понимаю, что для многих геймеров это может оказаться болезненным опытом, но лично я не вижу в этом никакой проблемы. Разработчики не выпячивают особенности героев нелепыми фразами и поступками — в происходящих событиях они ощущаются естественными, обычными людьми с уникальными чертами, энергией и слабостями.
История мести далеко не нова, однако Shadows рассказывает о важном: принятии ближнего, добре и зле, дружбе, верности, любви. Все эти качества, эмоции и чувства могут появиться даже между заклятыми врагами.
Стоит отдать должное и за постановку. Квесты полны кат-сцен со множеством кадров и ракурсов. Видно, что разработчики заморачивались по поводу кинематографичности происходящего, добавляя больше сюжетных видеороликов и оттачивая каждый фрагмент.
Типичный Assassin's Creed? И да, и нет!
Играть предстоит за обоих персонажей, так как некоторые квесты и задачи недоступны для напарника. Ощущения от использования каждого героя уникальные. Персонажи не похожи друг на друга характерами, стилями, умениями, передвижением и анимациями. Это чувствовалось даже через контроллер. Боёвка мне понравилась, ощущения она оставила лишь позитивные.
Конечно, можно врубить режим истории и тайфуном пробираться через замки, беспрепятственно уничтожая каждую цель, однако процесс раскрывается на сбалансированной опции, предоставляя необходимый вызов и игровой опыт. А вот привязка локаций к уровню — не особо. Но к этой особенности серии я давно уже привык, поэтому после нескольких десятков часов исследования и прокачки персонажа не испытывал трудностей в зачистке всего и вся. Теперь немного о деталях.
Наоэ — быстрая и скрытная, легко передвигается по уступам и использует все прелести стелса. В игре он работает корректно, особенно на сбалансированном уровне сложности и выше. Девушка использует в бою катану, кусаригаму, танто и скрытый клинок. Ей доступны различные инструменты (кунай, дымовая бомба, сюрикен, колокольчик), позволяющие вывернуть ситуацию на поле боя в свою сторону.
Ясукэ совсем другой. Он огромный воин-самурай, который применяет в бою окатану, нагинату, канабо, лук и тэппо. Герой умеет ломать преграды своим телом и обходится в битве только грубой силой. Лазать по уступам он тоже умеет, но делает это совсем уж неловко. При исследовании мира я всегда использовал Наоэ, это намного упрощает и ускоряет передвижение по локациям, и при необходимости (для быстрой зачистки территорий и выполнения особых квестов) переключался на Ясукэ. Всё-таки из мушкета и лука пострелять тоже хочется.
На этот раз даже вездесущий гринд студии не кажется чрезмерным, хотя и значительно растягивает хронометраж игры. Доступно несколько разновидностей активностей, например, зачистка замков и святилищ по типу «убей несколько самураев и открой сундук», поиск скрытых записей, зарисовка животных, активация точек быстрого перемещения, осмотр подземных гробниц, медитация, тренировка. Всё это, конечно, присутствует. Делать каждое действие не обязательно, но это ускорит прогрессию и позволит получить ранний доступ к навыкам.
Работает это так. За выполнение некоторых активностей игрок добывает очки знаний. Набираем необходимое количество и получаем доступ к новому рангу умений на дереве развития. Всего по шесть направлений под каждого героя, в которых можно прокачать стиль боя, оружие и особенности персонажа. Обыденные про