Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits сравнил паркур в Assassin’s Creed: Shadows и Assassin’s Creed Unity — первой части цикла, в которой разработчики сделали акробатику продвинутой по сравнению с предыдущими выпусками. Блогер сопоставил, как ассасины Арно и Наоэ забираются на здания, прыгают с крыши на крышу, бегают по разным поверхностям и так далее.
Разница оказалась наглядной. В новинке не хватает движений и приемов, которые появились во франшизе более 10 лет назад. Например, Наоэ не умеет забираться на отдельно стоящие деревья, не способна проникать в окна зданий с любого направления (в отличие от Арно), а также не реалистично ведет себя на покатой черепичной крыше.
Комментаторы оценили сравнение. По их мнению, паркур в Shadows получился явно не таким впечатляющим, как в свое время был в Unity.
«Ubisoft движется в обратном направлении», — @desiqneer5317;
«Утерянные технологии древности», — @Enzo-uu7ui;
«Игра 11 летней давности уделывает во всех аспектах современную часть серии, потребляя при этом в разы меньше ресурсов», — @СиСиКепвелл;
«Я думаю, весь бюджет игры пустили на стоны [Наоэ во время исполнения трюков]», — @caballeroblancohermanos.
Assassin’s Creed: Shadows вышла на ПК и консолях 20 марта.
он даже не пытался сделать норм сравнения ,на тех же поверхностях и местах ,в юнити бежит по верёвке в щадоус по крыше
в юнити лезет по строй лесам в юнити по стене ,хотя там тоже есть леса .
можно было даже засинхронить
в шадоус есть свежие анимации с кувырками при спуске вниз + верёвка для подтягивания и раскачивания
да хуже но не так чтоб прям пропасть
я сейчас в Вальгаллу играю, я как буд то вернулся в 2 ассассин с деревянными движениями и прыжками непонятно куда
Тут главное ртх 5090 и 4к.
физика ткани конечно намного лучше.
волосы тоже отлично сделаны.
Кстати есть такая тема, в ассасин шэдоу паркур какой-то... Деревянный, что-ли