Казалось бы, счет игр в серии перевалил за десяток и чем-то удивить искушенную публику у Ubisoft не получится. Но разработчик не отчаивался, искал новые пути и способы донести свою историю. Так Assassin's Creed превратился в почти RPG с открытым миром, викингами, Асгардом и Эйвором в главной роли. Понятно, что трансформация началась еще в Origins, продолжилась в Odyssey и вот, наконец, завершилась. Но этого ли все ждали от серии?
Если быть совсем откровенными, то единицы игроков добирались конца сюжета или полного прохождения прошлых частей. Полноценное прохождение со всякими секретами, испытаниями, побочными заданиями легко займет у вас сотню, а то и две сотни часов. В этом смысле часть про викингов совершенно не выбивается из этого ряда. Игра огромная, местами сильно затянутая и периодически надоедающая. Но из-за понимания того, сколько сил вложили в создание этого мира, его проработку и визуализацию - хочется возвращаться сюда снова и снова.
Поэтому в первую очередь поговорим именно о графической составляющей, дизайне и всем сопутствующем. Assassin's Creed: Valhalla выглядит очень хорошо. Рецензируемая версия проходилась на Xbox Series X исключительно потому, что с выходом нового поколения консолей странно играть на предшественниках или ПК. Всегда интересно понять как все это выглядит на новом девайсе. Если говорить очень коротко и доступно, то настройки игры на Xbox SX ближе всего очень высоким настройкам графики на ПК или даже к ультра настройкам.
Но технологичность картинки далеко не на первом месте в случае с этой игрой. Тут решает общий дизайн и то, как художники игры старались создать чарующую природу Англии, Норвегии или совсем уж мифических Асгарда или Ётунхейма. Пейзажи тут - это сплошное удовольствие для глаз и тех, кто любит делать невероятно красивые скриншоты. Скалистые виды гор или огромные заливы, которые отражают ярко розовое солнце - все это действительно заслуживает похвалы.
Не меньшей детализации подверглись и лесные массивы. Складывается впечатление, будто мы стали натуралистами и пытаемся описать какое-то путешествие на край земли. Но не восторгаться общим дизайном и проработкой мира просто не получается. Асгард выглядит просто феноменально, примерно таким его и представляешь, когда постоянно слышишь о нем в скандинавской мифологии. В Ётунхейме есть множество мест, которые выглядят совершенно иначе в зависимости от места с которого на них смотришь.
Города, поселения, военные лагеря - все это разбросано по карте наравне с пещерами, скрытыми местами и подземельями с испытаниями. В мире куча живности от белок и крыс, до агрессивных кабанов, волков и рысей. Некоторые пытаются вас убить, другие убегают или просто не замечают. Мир скорее полон и целостен, чем пуст и мертв. По крайней мере таким он должен быть во времена, когда на земли Англии совершали набеги Даны.
Где-то гуляет стража, пусть и совершенно рандомная и невесть откуда взявшаяся, где-то гражданские. И скачешь ты на коне посреди всей этой красоты, залитых солнцем полей, рек и лесных озер и невольно понимаешь, что кроме внешней красоты, красивого дизайна и какой-то атмосферы тех времен за счет этого ничего более в игре и нет.
По классической схеме не обошлось и без всевозможных багов, глитчей, провалов за и под текстуры. У игры достаточно часто случаются какие-то технические проблемы, квесты могут не завершаться или, наоборот, не начинаться. Для такой большой игры это совсем не мудрено, но для тех, кто делает серию уже много лет - пора бы как-то получше вылизывать игру перед релизом, особенно на фоне того, что между релизами игр было больше года. Казалось бы, времени есть больше, а проблемы все те же.
То бегущий волк застрянет и бежит на месте, а тебе его нужно догнать и начать сражение. То Эйвор в стену упрется и стоит как вкопанный, то NPC не хочет активироваться для разговора, то еще какая-нибудь хворь кода, который не позволяет нормально играть. Местами это очень подбешивает. Скажем, во время набега, открывая огромный сундук с материалами, нельзя пропустить или отменить анимацию открытия. В итоге, часто, появившийся откуда-то из стены противник, пронзает вас колом прямо в зад и набег нужно начинать сначала. Это ли не счастье геймплея?
Сами набеги тоже не фонтан и наскучивают очень быстро. Садимся в скандинавскую баржу (драккар, я знаю) вместе со своими головорезами, плывем к месту набега и начинает всех месить, открываем “золотники” и домой. И так примерно тысячу раз. Набеги можно делать и на поселения поменьше, без всяких монастырей. Но там все сильно проще, а награбленного сильно меньше. Очень спорный момент игры, слабо представляется, что у него будет много фанатов.
Сюжетно тоже есть пара моментов, которые можно поставить в минус. Во-первых, гиперзатянуто. Многие вещи можно сказать проще и быстрее, без необходимости скакать через половину карты чтобы кого-то там найти, получить три фразы от него, вернуться через половину карты и получить еще пять фраз. Местами диалоги буквально притянуты за уши, а некоторые персонажи выглядят очень карикатурно. Например, Тор - просто собирательный образ альфа-самца, который всем хочет вырвать кадык. А Локи - максимально гиперболизированное убожество.
Во-вторых, система диалогов, которая вроде бы настроена на тот самый отыгрыш роли, RPG же во все поля перед нами. Но на деле бывают моменты, когда диалог вообще ни на что не влияет и ни к чему не приводит. Иногда вообще все три варианта выбора - это одна фраза. Зачем давать мне этот выбор, если он мнимый и только тратит время? Для большей интерактивности и восприятия персонажа? Очень сомнительно.
Сам сюжет подается в лучших традициях сериальных тенденций последних лет. Вы получаете сразу пачку связанных квестов, которые идут друг за другом и создают как-будто мини-серию сюжета, которую вы проглатываете минут за 40-50. Ровно как одна серия сериала. Дальше вы развлекаете сами себя и можете делать набеги, изучать мир или что там еще можно делать. Потом, как станете готовы, еще пачка идущих друг за другом квестов и кат-сцен. В целом, способ подачи очень хороший и позволяющий найти баланс между исследованием мира и движением по сюжету. Правда, немного теряется накал и чувство приключения, но никто не мешает вам сразу пройти весь сюжет.
В остальном, типичный ассассиновый сюжет, про прошлое и персонажа, который ну очень важен. Сам же персонаж проходит путь становления на новой для него земле, ищет союзников и вообще становится тем самым крутым викингом, о котором будут складывать легенды. Эйвор же и ворвется в ту самую Вальхаллу с двух ног, ибо очень уж он дерзкий без видимых на то причин.
Побочных квестов как таковых в игре нет. Можно порыбачить, можно изучить мир. Прибыв в Англию Эйвор стал одним из основателей Рейвенсторпа - поселения викингов. Его можно выстраивать и развивать аж до шестого уровня. Для новых построек и их прокачки нужно собирать материалы, т.е. идти в набеги - замкнутый круг. Ну и рэп-баттлы с другими мини играми, ох уж этот маркетинг.
Эти хваленые рэп-баттлы, отдельная тема для разговора. Как говорится, уж лучше я сдохну несчастным ноунеймом, чем буду играть в эту мини-игру. Это выглядит и правда забавно, поскольку смысла нет от слова “совсем”. На пятую попытку уже знаешь какие варианты нужно выбирать и что делать. Какой-то шкалы прогресса или показателя накала борьбы нет, прост выбираешь то что лучше всего попадает в рифму и чтоб панч про козла был - победа твоя. Чего не скажешь об орлоге - мини-игре в кости, где нужно как можно быстрее нанести урон противнику и лишить его условного здоровья, которое отображается в камушках на столе.
Играть в орлог и правда интересно, порой, сильно интереснее набегов и грабежей. Медитативно и позволяет хоть сколько-то подумать головой, в отличии от бесконечной мясорубки за стенами трактира, например.
Боевая система - на любителя. Попал как-будто в souls-проект. Ударил, откатился (перекатился), ударил, сделал спецприем, когда накопилась шкала адреналина. Немного уныло и не сильно вариативно. Формально, можно даже не прокачивать никакие способности или приемы, поскольку сделаны они для красоты визуальной - показать, что Эйвор может в прыжке снести кому-то голову. На деле лучшая тактика - это контрудар, повалить противника на землю и раздавить его.
Прокачка - это формальность, а не сложное древо умений, где каждое очко стоит обдумывать. Лучше “вложиться” в ближний бой и разносить кабины местным англичанам на раз-два. Стелса скорее нет, чем он есть. Тут все дело в балансе игры. Если вы ставите слишком простую сложность - можно станцевать перед охраной. Если сложность игры выставлена на среднюю и выше - вас видят за километр и сразу атакуют.
Об Assassin's Creed: Valhall можно писать еще целый год. Это, кстати, хороший показатель того, что игра заслуживает свое место под солнцем. Но совершенно не значит, что она должна находится в первой линии. Место Assassin's Creed: Valhall чуть поодаль, со своей фан-базой, нюансами и специфическими вещами.
Кому-то они нравятся и он готов принимать их каждый год, кто-то быстро устает. Но объективно эта игра могла быть чем-то значительно большим. У нее были все задатки и показатели для этого. На деле же, отменным можно назвать только проработанный и детализированный мир, вкупе с его визуальным оформлением. А в остальном - слишком монотонно, однотипно и чересчур затянуто.
Плюсы:
- Графика и дизайн
- Красиво на Xbox Series X
- Асгард, Ётунхейм и скандинавская мифология
- Эйвор старается быть харизматичным персонажем
Минусы:
- Баги, глитчи
- Топорная анимация лиц
- Боевая система, стелс
- Однотипные набеги
- “рэп-баттлы”
- Слишком затянуто
Вердикт: Assassin's Creed: Valhalla для тех, кто хочет пару сотен часов курсировать из точки А в точку Б, попутно просматривая какие-то кат-сцены. Игра, которая в большей степени предлагает не геймплей, а песочницу с разного рода точками для экшена. Если вы фанатеете от серии и все это про вас - игра просто сказка. Если же вы давно не играли в серию Assassin's Creed, то оставите игру где-то часов через 20 из-за банальной скуки, даже не закончив сюжет до конца. Игра невероятно красивая и Ubisoft действительно научились делать отменные открытые миры, с крутым дизайном. Только вот Valhalla ощущается как рескин Origins - пустая и совершенно бездушная. Как стартовая игра для Xbox Series X - вполне нормальный выбор. Посмотрите на многие возможности консоли, будет во что поиграть.
Ну 6 вполне заслуженно.
Похоже, мало проплатили за рецензию) Раз такая оценка. Были игры хуже, а ОЦЕНКА выше)
И много таких игр? Нет. Предвзятая оценка.
Это какой-то сюр, а не статья, Лемон ставит унылому вочдогу 7, когда как средняя оценка на метекритике у игры 5,5 (у игроков). А ассасину который понравился игрокам и в среднем они ставят 8 (что для метакритика очень высоко) Лемон ставит 6. На лицо личная неприязнь к серии (наверное скорее к её развитию).
Обзор как по мне вообще не стоит рассматривать хоть как-то серьёзно и можно смело пройти мимо него.
Автору не зачет, по статье видно что *проходил ради того, чтобы проходить и сделать обзор побыстрее*. С такой работой и КиберПанк будет рутиной.
{ я не фанат, история Эцио зашла и 3 часть за индейца } / от Одиссеи дергался глаз, бросил (система наемников зачет)
Как можно сравнивать Одиссею и Вальхалла и не видеть принципиальные отличия в серии.
- игра красива и атмосферна, по моим эмоциональным ощущениям это Ведьмак со Скайримом.
- персонаж совершенно чувствуется по другому, не пушинка которая скочит по камням, а тяжеловесный варвар которому лень забираться.
- очень много контента, очень, я понимаю почему обзорщиков бомбит, хайп проходит, конкуренция большая. НО эта игра не про спешку, если вы ее захотите с двух ног осилить, залпом, вы разочаруетесь в ней и будете раздраженны. Играть порционно, от игры тоже нужно отдыхать.
{ большинство обзорщиков бегут по основным миссиям только } = главная цель пройти, а не наслаждаться игрой, но это бич не только Ассасина и тема еще на одну статью.
- технические аспекты продукта поправят и пофиксят со временем (баги есть) - ни кто не заставляет брать на старте, аа я забыл { хайп и конкуренция на платформах }.
- наконец завезли интересные и запоминающиеся истории { миссии } / не все интересные НО большая часть
- теперь надо читать записки, если не понимаешь как достать тот или иной сундук, которые запрятали и завезли головоломки. Игра не про пришел увидел забрал, а про пришел - побегал вокруг - понял как пробраться/ сломать/ поджечь/ нырнуть / стрелой через щель /окно попасть
{ многих это будет бесить } = потому что надо побыстрее, вы сами решаете себя наслаждения от игры торопя события.
- набеги, мясо, крабь* и строй != форт посты из одиссеи от которых к середине игры глаз дергается, а то и раньше.
- нету тонны лута и кнопки разломать предмет, не ММО подход
- реп батлы огонь, чтоб поржать, даже жена заценила этот треш
{ ну я забыл что автор спешит и ему не до треша, дедлайн по обзору в огне }
- боевка новый уровень в серии, не будешь думать /голову отрубят, система прокачки из серии все полезно, но вот это более полезно сейчас /не напрягает
{ на рядовых бойцах все так же клик убил, клик убил } /мясом могут завалить /ИИ надо патчить и патчить /болванчики
- уровень сложности настраиваться на любой вкус
- слишком затянуто по сравнению с чем ? - не адекватный пункт
{ это твоя работа автор, делать обзоры - ты за это деньги получаешь, кто виноват что игра огромна, а дедлайн маленький, переработки, усталость, раздражение - все мы через это проходили } /вот так все обзорщики и превращаются в заложников своего дела, своей аудитории
Долго все расписывать, думаю основная идея понятна.
Все есть вкусовщина. Главное не насиловать себя и не спешить. Мне проще я не на волне хайпа, мне не нужно конкурировать за аудиторию, я за это деньги не получаю.
После Вальхаллы как раз можно будет браться за пропатченный Кибер Панк, как раз новогодние будут. Прохожу на xbox one x.
Есть интересный факт по сравнению загрузки игры на xbox x и xbox one x и на ютубе типа на one грузится чучли не минуту, это тоже все фейк. Советую не доверять всему что вы видите, а тестить самому.
Не превращайте игры в работу.