Очень неожиданно игра Asterigos: Curse of the Stars захватила внимание всего геймерского коммьюнити на небольшое количество времени — сделали ее независимые разработчики из компании Acme Gamestudio, ранее не выпускающие игр. В свои проекты команда Acme будет стараться внедрять инновационные технологии, чтобы мы, конечные потребители, могли получать удовольствие от игрового процесса.
И первым проектом студии стал красочный ролевой экшен от третьего лица, повествующий о храброй девочке Хильде с рыжими волосами, щитом и мечом, с помощью которых ей предстоит кромсать различных монстров в проклятом городе Афес.
Игра, к слову, доступна в полностью в России и даже содержит текстовую русскую локализацию. Цена на данный момент составляет 1 199 рублей, что совсем недорого. Системные требования также очень лояльные и практически любой геймер сможет запустить игру на недорогом ПК.
За моего отца!
В самом начале истории с помощью нарисованных слайдов нам повествуют о том, что милому рыжеволосому воину предстоит отыскать своего отца Гарольда, который пошел воевать неизвестно куда и запретил своей дочурке отправиться с ним в жуткое путешествие, объяснив это тем, что она еще очень мала для подобных испытаний. Однако, он гордится ее навыками и характером, которые она переняла у своего отца.
Как бы это странно ни звучало, но и мир, и вид от третьего лица напоминают вселенную World of Warcraft - по крайней мере, в долинах города Афес. Сам же Афес представляет собой классический греческий город, по которому шастают не совсем классические существа (монстры). История подается через пергаменты и письма, разбросанные в различных частях мира игры, а также с помощью диалогов и реплик различных персонажей. Если всё это читать, слушать и вдумываться в происходящее, то история неплохая, но визуально сюжет подан недостаточно хорошо, что негативно сказывается на восприятии игры.
Вкратце, в течение всей игры с помощью холодного оружия и магии нам предстоит истреблять монстров, коих в Asterigos насчитывается около 60, а на десерт мы сможем полакомиться 22 боссами.
Мой меч — голова монстра с плеч!
Боевая система делится на две составляющие: ударную и применение способности. Каждый вид оружия (меч и щит, кинжалы, молот, копье, посох и браслеты) имеет различные способности, с которыми можно комбинировать ударные атаки. Если говорить конкретнее, то, например:
- Способность мечей и щитов — блокирование удара поднятием щита;
- Способность молота — мощный удар.
Имеется система перекатов и бросков, во время которых также можно атаковать врага, что позволяет еще сильнее комбинировать атаки, а также продумывать отступление от атак монстров и боссов.
Во время исследования мира можно находить различные предметы, которые будут помогать Хильде восстанавливать здоровье или ману. Например, с помощью бальзама можно немного восстановить очки здоровья, а с помощью бутыли звездной пыли можно пополнить адреналин, являющийся местным аналогом маны.
В игре присутствуют Проводники (аналог костра из Dark Souls), являющиеся местом экстренного перемещения Хильды — возле них можно отдохнуть и восстановить очки здоровья. После активации Проводника все побежденные враги на уровне возрождаются.
Разработчики внедрили достаточно продуманную ролевую систему. Можно прокачивать свои умения через отдельное меню, представляющее собой древовидную систему. Существуют три вида умений:
- Аугментации - немного улучшают какие-то показатели Хильды;
- Особенности - существенно изменяют подход к геймплею;
- Навыки - уникальные геймплейные возможности.
Для прокачивания своих умений нужны очки талантов, которые зарабатываются во время уничтожения монстров. Умения можно настраивать и комбинировать между собой, подбирая правильные сочетания для того, чтобы эффективно сражаться с определенными типами врагов. Комбинаций достаточно много и с помощью них можно подбирать действительно уникальные стили ведения боя.
Также можно распределять очки характеристик, чтобы повышать различные показатели Хильды, например, увеличивая общий запас здоровья или вдреналина. Эти очки также зарабатываются во время боев.
Еще на Хильду можно надевать до 4 украшений, которые будут то и дело встречаться в различных локациях - каждый аксессуар будет усиливать сопротивление к тем или иным типам урона. К слову, в игре есть очень милая лиса по прозвищу Вулкан, которая является кузнецом — она может создавать защитные украшения, если мы принесем ей определенное количество ресурсов (серебро, руда и т.д.), разбросанных по разным уголкам Афеса.
Наши раны заживут, а скорбь станет радостью!
В игре хорошо реализованы локации — дизайн уровней очень неплохо проработан и похож на Dark Souls, что является комплиментом. Существует большое количество коротких путей, которые очень неплохо переплетают все локации в игре, создавая целостную структуру мира. Во всех локациях спрятаны секреты и тайники, искать которые одно удовольствие в таком очаровательном мире.
Что касается музыкального сопровождения, то оно понравится многим — между прочим, благодаря своему саундтреку Asterigos появлялась в этому году в июле на музыкальном фестивале видеоигр, на котором демонстрируется лучшая музыка в современных видеоиграх. На этом мероприятии Эми Эванс (вокалистка Nier: Automata) вместе с Венгерским симфоническим оркестром в Будапеште исполнили заглавный трек игры, называющийся Nostalgia.
К сожалению, у игры есть много технических недоработок, которые из раза в раз напоминают о том, что Asterigos создавалась небольшой студией, и она не в силах исправить всё и вылизать каждый элемент в игре — на это банально нужны и время, и люди. Существуют и критические проблемы, например, хитбоксы время от времени срабатывают некорректно, из-за чего можно получить множество негативных эмоций, а также подбешивает невозможность визуально определить, на какую поверхность мы можем залезть, а на какую - нет.
Еще одна деталь, которую можно было бы и проигнорировать, однако она бросается в глаза: настроек в игре безумно мало. Это касается как графических настроек, так и настроек управления — банально даже нельзя под себя настроить кнопки на клавиатуре.
Разработчикам удалось создать неплохой мир, однако он не очень хорошо раскрывается из-за низкого бюджета, которого явно не хватало при разработке игры — пришлось чем-то жертвовать, поэтому ребята решили упростить подачу сюжета, однако его текстовая составляющая достаточно интересная. Хватает и технических проблем, но студия молодая и при должном бюджете они могут выпустить очень достойный ААА-проект — надеемся, что найдется издатель, который поверит в ребят, ведь потенциал действительно виден невооруженным взглядом. В любом случае, игра очаровывает главной героиней, дизайном и правильным балансом сложности геймплея.
Плюсы:
- Очень красочный мир
- Харизматичная главная героиня
- Приятная боевая система
- Интересная система комбинирования умений
- Грамотный дизайн уровней
- Разнообразные монстры и боссы
- Множество секретов, побуждающих исследовать каждый уголок
- Музыка, гармонично сочетающаяся с визуальной составляющей
Минусы:
- Слабо проработан лор игры
- Очень простенькая подача сюжета
- Хитбоксы могут глючить в самых неожиданных местах
- Непонятно, на какую поверхность можно залезть, а на какую нельзя.
Вердикт: Золотая середина между казуальными и хардкорными играми.
"соулслайк" - это уже повод пройти мимо этого говна. -_-
Первые 2 минуса есть у любого соуса, но почему-то фанатики считают это фишкой...
Это не солслайк как я понял, это нормальная игра) просто по игровым механикам похоже, но неадекватного уровня сложности нет.
от соулслайк в игре дай бог только наличие костров и структура уровней. ну еще отсутствие карты и вменяемого журнала (с описанием дополнительных квестов вообще полная проблема. доп квесты вообще одна полная проблема. ты берешь квест, получаешь какую-то шнягу, которую кому-то надо отнести, а в журнале "я встретила грусного мальчика". это вообще что? делать то чего надо? или выполняешь такой квест и в замен получаешь целое ничего. просто ноль. а ты между прочим для выполнения этого квеста бегал пол часа по трем локациям. офигенно блин, просто супер). есть души, но после смерти они не выпадают с персонажа, а безвозвратно теряется процентов 10. есть выносливость, но она тратится исключительно на увороты и бег, причем во время боя можно вообще не смотреть на шкалу и обосмамиться уворотами, а вот на бег выносливость тратиться очень быстро и это сильно раздражает. атаки шкалу выносливости не расходуют от слова совсем. боевка в игре трехуровневая.
на первом уровне стоят мини-комбо из оружия. к примеру, я играю через копье и посох. если просто подойти к врагу и ударить копьем, то персонаж ткнет копьем, с разбегу проведет размашистую атаку перед собой. посох это оружие для атаки на дистанции. но если провести атаку посохом сразу после атаки любым другим оружием, то персонаж долбанет по области перед собой и отпрыгнет назад. и подобные типы взаимодействия есть для всего оружия.
на втором уровне это всякие скилы и "ульта" за энергию. энергия это вообще, как по мне самое слабое место игры. энергия копится за удары и без прокачки делается всё это откровенно медленно. тратить поинты в увеличение получаемой энергии за удар, когда можно прокачать урон или хп никто не будет. банок на восстановление энергии по дефолту таскать с собой можно только 3 штуки, что мало. да и потом, когда рядовой враг дохнет с 3-5 тычек, тратить скилы откровенно лень.
на третьем уровне выходят стихии. в любой момент времени можно поменять стихию атаки. всего стихий 4. реализовано это 50 на 50. с одной стороны стихии нужны не только атаки монстров, но и для открытия проходов и сундуков. так же стихии в первую очередь, судя по всему, были придуманы для игры через посох, потому что там реально меняется атака (молнии самонаводятся на врага, фаерболы летят по прямой и дамажат по области, а лет наносит дот-урон и плевать хотел на щиты). главный минус стихий заключается в том, что враги имеют пониженную сопротивляемость от какой-то определенной стихии, но ничто в их внешнем виде об этом не скажет, поможет только метод тыка, что во время боя не очень удобно делать.
локации в игре построены по канонам соулслайк игр. это типо такая кишка с расширениями и возможностью открытия шорткатов. из минусов можно отметить неочевидность возможности лазанья по некоторым стенам.
на нормале игра не особо сложная, боссы в целом всегда дают достаточно времени для отхила. как по мне главный минус игры заключается в отсутствии визуального изменения персонажа. как я начал игру, так примерно в середине игры персонаж и выглядит. изменений ноль. костюмы я вообще хз где искать. оружие меняется только цветом в зависимости от выбранной стихии. кроме циферок урона, вообще нет ощущения прокачки персонажа.
а что такого неадекватного в соулслайках? если у кого то руки из задницы так и говорите прямо об этом, а не игра слишком сложная)
Соулс лайк убивает 3d экшен ролевые игры. Соулс лайк очень легко штамповать - не надо тебе прорабатывать сюжет, диалоги, глубоких и интересных персонажей, систему прокачки и тп. Накидай по больше врагов и сложных боссов и все дела, руби бабло мешками. Современные играделы стали ленивыми и жадными. Ушёл тот интузиазм, что был раньше. Теперь хотим как по-проще и как по-дороже продать. Ничего личного, это бизнес. Из-за этого мы теперь вряд-ли увидим игры уровня Witcher 3, в жанре трёхмерных экшен РПГ, а изометрия, которую сейчас снова штампуют и зачастую пошаговую - достала.
Согласен. Хоть как соулслайки порой и могут немного развлечь геймплеем, но полноценный опыт экшн рпг типа Скайрима, Ведьмака или хотя бы Драгонэйджей они не дают, увы(
Комент того, кто не играл в Дарк Соулсы. Все, что ты перечислил в списке отсутствия, все это есть в огромном достатке. Если не согласен, то еще раз повторю, ты не играл в игры серии. Не, если просто бежать вперед или удалять на первых же боссах - тогда да.
DS - игра, которая перевернула игрострой в самую лучшую сторону. Ведьмак 3 лучше ДС? Как это возможно? Как ты их сравнил? Просто потому, что она тебе нравится? Нет, так не работает, Ведьмак 3 ни как не может быть лучше Соусов
Соулслайк это не про отсутствие сюжета, диалогов, персонажей. Соулслайк это геймплейные особенности(типа отсутствия выбора сложности и высокий ее показатель, костры, прокачка за души и т.д.). Можно спокойно сделать ее с сюжетом и персонажами, просто разрабы лентяи.
Было бы все так печально, это бы не было бы так популярно. Это не стало бы отдельным жанром, в который любят играть миллионы.
Какой на фиг лояльные? у меня 4 ГБ ОЗУ, а у игры в минимуме в 2 раза больше, притом что по картинкам игра выглядит не сильно лучше чем тот же ТЕС4 2006года. Ладно, я добрый, пусть ждет, когда я решу обновить ОЗУ, ради одной игры я не собираюсь этого делать.
Пора бы уже свой Пентиум 4 выкинуть и купить что-то поактуальнее.
Ну, предположим, обновлю, пройду эту игру, а дальше то что? У меня все что нужно прекрасно работает, а без этой одной игры я пока обойдусь. Вообще, я сейчас преимущественно на ретрогейминг перешел, и спокойно играю на 4 ГБ. Так что если игра не вытягивает мой комп - она свободна!
Она ж под десятку в любом случае, десятка на четырёх гигах...душераздирающее зрелище.
Грешно вот это сравнивать с Соулсами...
Действительно, это гораздо лучше соусов
А по моему сюжет и лор в этой игре очень подробный и его достаточно много я уже даже скипал некоторые диалоги. Сами по себе персонажи не очень харизматичны(Вулкан не считается), но лор подробный.
В другой рецензии наоборот ругали дизайн уровней, вот и слушай после этого рецензентов.
Еслиб я писал, то смешал бы с омном. Каждый точет как хочет.
Классная игра, как соулс-лайк хорошо раскрывается на секретных боссах. К одним телепортает после молитвы у алтарей, а другие спавнятся в ночь Триединствия (или как она там).
особенно каеф когда анимации и удары у секретных боссов без звука
Со звуком у меня все норм было. А вот хитбоксы косячные, это да. Индюшатина, что поделать, даже в оригинальных сосаликах они через жопу сделаны. Но тут слава богу сложность есть, можно скинуть на среднюю и не париться)
как же бесит это слово "соулсЛАЙК", тому кто его придумал явно в рот насрали
Меня утомила однообразием на второй день. Лично моё мнение) Не понравилось, что кастомизация слабо проработана - пару нарядов и всё, хотя на просторах ютуба видел, что как-то скины оружия могли менять, но там была вкладка у кузнеца, которую не пойми как нужно догадаться еще открыть.
> играем за тип тела № 2
сразу мимо.