на главную
об игре
Atomic Heart 21.02.2023

Atomic Heart - Провал? Обзор и Анализ игры

Вступление

Атомное Сердце – один из самых ожидаемых проектов 2023 года.

Игру я определённо ждал. Добрался до неё спустя неделю после её выхода. Куплена в магазине Xbox Store for PC.

Спустя несколько лет ожиданий, пройдя игру на 100 процентов - можно подвести итоги. Если вкратце - студия Mundfish одновременно и справилась, и не справилась с гигантским проектом, не имея при этом внятного опыта, причем ни жанрово, ни по масштабу. Однозначно, игра получилась успешной в плане ожидаемого хайпа, и успешной в плане реализации маркетинговой компании (в последствии чего и по продажам). Но не успешной, как «игровое произведение», что мы и наблюдаем по большинству средних и посредственных оценок, что от игроков, что от критиков. Кто бы что не говорил – это действительно так. У игры практически нет веских плюсов (каждый аспект геймплея сделан посредственно).

Проанализируем и разберем каждую составляю видеоигрового произведения. Выясним, что нет так с проектом, есть ли у него яркие плюсы и стоит ли в него играть.

1. Геймплей

Для начала, нужно разобраться с жанром игры. Атомное сердце – это скрещение 2-х жанров: Shooter и Action-Adventure. И так, игра состоит из двух жанров – следовательно она в категории «глубоких» игр.

В игре много механик: система паркура и карабканья по взбирающимся поверхностям, прокачка, оружие ближнего боя, головоломки (всё это является частью жанра Action-Adventure) и стрельба (которая пришла от жанра Shooter). Так же они взяли механики от других жанров: лут, крафт, систему эффективности оружия под каждого моба/босса, стесл, данжи в открытом мире. И к сожалению – это провал. Разработчики взяли слишком много механик, которые самой игре не нужны, не продуманы и половина из них, в принципе, не используется - из-за чего всё сыпется и не работает.

1. Геймплей - 1.1.Сложность

Главная проблема – игра СЛИШКОМ простая. Поясняю - Если в игре есть много механик (уж тем более от разных жанров), она должны подразумевать более высокую сложность, в плане тактики, в плане иммерсивности, в плане подхода к каждому решению задачи/сражению. Я всегда прохожу все игры только на максимальной сложности, по одной простой причине - в большинстве игр, именно на хардкоре, игра раскрывает в полной мере геймплей, прокачку, боевую систему и т.д.

Что Я получил здесь в итоге? Игра настолько казуально простая (с таким-то багажом механик), что зачастую, игра становилась чуть ли не однокнопочным, рельсовым шутером. Вовремя прохождении я умер всего 7 раз… и то, 2 раза специально, чтобы увидеть анимации смерти (спойлер – их нет, сразу черный экран, но зато был маленький мультик).

Что бы сделать игру хоть немного «не сонной», к примеру, на мосту, перед комплексом «Павлов», я спровоцировал сразу 3х плющей, что бы бой проходил с ними одновременно. В этот момент, происходящее на экране, хотя бы сочеталось с роковой музыкой на фоне… Мда

1. Геймплей - 1.2. Боевая Система - 1.2.1. Оружие

Система оружия - слита (вместе с геймдизайном, но к этому позже). В жанре Shooter, у эталонного геймдизайна - каждая пушка важна, и использоваться должна хотя бы один раз, в той или ситуации, для того или иного врага/босса(особенно, если в игре пушек по пальцам сосчитать…). В Атомном сердце можно с одним дробовиком пройти всю игру, и даже не задуматься, что нужны другие пушки. Кто-то скажет - «да брось ты, многие игры можно пройти с одной пушкой». И ответ – «да, во многих, но они не входят в категорию хорошие/качественные».

В боевой системе Атомного сердца есть чёткое распределение на два критерия: против роботов и против органики. В игре есть система сканирования мобов, чтобы выяснить, что против них эффективно, а что нет. Тоже самое касается боссов. Это ключевой стержень боевой системы в Атомном сердце. По крайней мере в головах у разработчиков. Вся эта система – катится к чертям. В игре абсолютно без разницы чем стрелять. Никакого графика сложности нет. Баланс оружия – слит на дно.

Самое лучшее оружие в игре – это пистолет ПМ. Если вкачать ему выстрел по 3 пули – он будет одинокого эффективен против всех боссов, и всей органики (даже плюща хорошо бьёт). Соответственно, отсюда вытекает одна из самых страшных проблем жанра Shooter – бесполезность арсенала. А ведь в идеале - игрок должен постоянно чередовать те или иные пушки, под тех или иных противников (я уже молчу про боссов). В игре действительно большая часть пушек – тупо не используется. То, что пистолет лучше и эффективнее бьет, чем Ракетница – это уже нарушение внутриигрового баланса и логики оружия. Разные ветки прокачки (против роботов и против органики) – не особо сильно и отличаются. Почувствовать разницу можно лишь на дробовике – на остальных пушках, мало кто поймет, что урон стал лучше.

Стрельба выполнена средне. И это удивительно. Ведь стрельба на движке Unreal всегда была эталонной. Виною здесь уже камера. Если с ПМ стрелять – еще более-менее (по факту самая приятная стрельба), с Дробаша и Калаша – терпимо. То вот с энергетического оружия - просто невыносимо. Максимально медленно летят выстрелы, так еще и камера расположение под таким углом, что ты не понимаешь куда летит выстрел, с какой скоростью, и как рассчитать стрельбу на упреждение (кто пробовал стрелять по пчелам или сипухам – поймёт, о чем речь). У меня огромный опыт наигранности, я могу без проблем адаптироваться под любую управляемость в игре – но это не отменяет того факта, что проблема есть, и скрывать её нет смысла. Еще одна проблема – стрельба очень медленная… Тут сразу бросается в глаза, что игру делали для всех основных платформ. Но здесь уже прямо наглость. Даже серия Halo, которая стала первым нормальным и успешным шутером на контролере – имела более быструю стрельбу и время между выстрелами. Но и это еще не все… Уровень абсурда и бреда поднимается еще выше - в игре можно прокачать скорость стрельбы и ускорить смену оружия по горячим клавишам (этот бред сумасшедшего обсудим далее, где будет анализироваться прокачка) – за такие незнания базовых законов прокачки, для разрабов отдельный котел в аду.

Кассетники… Это самая тупая и бесполезная вещь в боевой системе. Мало того, что игра толком не объяснила, как их ставить, так они еще теряют актуальность, когда у тебя есть перчатка. Но ладно, допустим ты решил ставить огонь, которого нет в перчатке. Увидел, что противник горит, обрадовался, добил. Только вот ты попросту забудешь заменить кассетник, когда он закончится (и вряд ли ты заметишь, что противники перестанут гореть), так как в этом опять вина простоты игры…

Веса оружие тоже не имеет (это ведь не жанры Arena-Shooter, Hero shooter или Quest-shooter - где вес оружия не обязателен). Здесь что пистолет, что ракетница - абсолютно одинаковое по весу при перемещении. Так оно и было бы и классно, но игра все-таки классического жанра shooter, поэтому выкрутится у неё не выйдет – соблюдать правила жанра нужно (к тому же, она еще и Action-Adventure). Но, зато есть отдача, причём разная у каждой пушки. Хоть это плюс.

1. Геймплей - 1.2. Боевая Система - 1.2.2. Холодное оружие

Холодное оружие в игре является стартовым. Быстрые, но слабые удары, сильные, но медленные, сбалансированные и т.д. – на выбор есть много стилей. В зависимости от того, как часто игрок планирует им пользоваться. Здесь уже бесполезность, того или иного оружия, оправдано, так как здесь акцент делается на выборе индивидуальных нужд игрока. Было бы... если бы игра была хорошей. Проблема та же - нарушен баланс. Оружие «Звездочка» - является самым имбалансным оружием, которая является полезней почти всех пушек (а если её использовать в связке со способностью «Массовый телекинез»…мммм)))….). Проблема одна – она добывается очень легко (хоть и с ноткой рандома). Был бы способ получения намного сложнее, и проблема была бы меньше. А так, она просто обесценивает всё остальное оружие, и игроку в принципе не зачем думать, какое оружие крафтить или использовать.

Само сражение – чуть лучше среднего. Естественно слишком медленные удары – это отрицать бесполезно. Нет блока.

Дизайн оружия. По дизайну особых претензий нет. Все сделано неплохо. Не все пушки конечно запоминаются, но все же.

1. Геймплей - 1.2. Боевая Система- 1.2.3. Полимерная перчатка

Перчатка предлагает нам базовую атаку «шок» и возможность прокачать еще 4 дополнительные способности. При этом игрок может установить и использовать только две из них. То есть, игра предлагает разные комбинации и ветки. Опять проблема баланса. «Массовый телекинез» - это имба, по сравнению с другим ветками. «Щит» - самый бесполезный, мало того, что игра и так мега простая, и щит принципе не нужен, так через него ещё мало что видно, что попросту убивает желанием им пользоваться. Поэтому единственным выбором остаётся решить, ставить на второй слот «Стужу» или же «Полимерный бросок».

Разнообразие арсенала. Здесь все скудно, но в целом игре это не сильно нужно, ибо геймдизайн всё равно не постарался сделать что-то достойное. Спасает перчатка, так как с ней можно сделать хотя бы пару комбинаций с остальным арсеналом.

Все эти проблемы ведут к тому, что игроку не нужно думать, перед сражением с боссом, и адаптироваться к тем или иным противникам. В игре даже интерфейс мешает – только методом тыка, ты поймешь, как отображается «эффективность ракетницы», в информации у противника.

Разнообразие оружия – 5/10
Стрельба – 5/10
Внешний вид – 7/10
Боевая система – 5/10

1. Геймплей - 1.3. Прокачка

Прокачка – это отдельный фейл игры (улучшения пушек чуть получше, чем прокачка персонажа и перчатки…). Она в итоге просто для того, чтобы «была». В ней есть просто бредовые вещи, которые стыдно озвучивать: Увеличена скорость бега персонажа, увеличена смена оружия, увеличена скорость стрельбы оружия. Есть вещи, которое принципе бесполезные, либо не работают: использование способностей за счет здоровья, установка модулей под Кассетники. Причем даже крафт новых предметов сделан максимально душно. Уже после 5го часа игры, тебя начнет бесить то, как долго Элеонора тебе их преподносит.

1. Геймплей - 1.4. Лут и исследование мира

Исследование открытого мира полностью слито. У псевдо открытого мира есть ряд крупных проблем:
1. Первая проблема - Лутаться невозможно, ибо враги спавняться бесконечно. Я не знаю, кто это бред придумал. Ладно я опытный геймер, каждый раз всех убивал, даже специально ромашки триггерил. Но о чем разрабы думали? Такая лютая доставучесть мобов, тупо отпугнет всех нормисов от одной только мысли «что-либо там исследовать». Они прыгнут в тачку и свалят как можно скорее. Игра предлагает нам отключить спавн врагов на время. Из этого следует еще пару проблем:

1.1 - Игра не объясняет, как это делать.

1.2 - Если ты понял, как это делать - после того, как ты прорвешься к будке, после отключения зачистишь всех мобов и залутаешься - поймешь, что ты дурак, и в плюс по ресурсам не вышел.

2. Вторая проблема - лутаться НЕТ СМЫСЛА. Даже искать чертежи - НЕТ СМЫСЛА. Даже если ты на хардкоре будешь играть - в игре нет никакой системы полезности оружия. Ты не чувствуешь надобность собрать чертежи нового оружия (так как тебе и без него легко со всеми справляться), кроме как получить за это достижение.

3. Третья: Даже если ты в принципе ничего не будешь лутать, кроме убитых тобой мобов, вовремя сюжетки - у тебя будет столько ресурсов, что потребуется потратить 30 минут, чтобы их все разобрать - их просто море. Опять же - цели лутать открытый мир где будет тоже самое – нет. У тебя и так весь забитый ими инвентарь.

4. Мир абсолютно пустой, все места отмечены на карте (а это всего лишь 8 полигонов). Больше делать там нечего. Пара золотых сундуков - не мотивация бегать каждый куст обыскивать.

5. Ну и ещё – в самих полигонах нет ничего уникального, там абсолютно те же самые головоломки и босы, которые были в сюжетной кампании.

Машина в игре – не для исследования. Она предназначена только для того, чтобы добираться быстрее до сюжетных точек (то есть, для тех игроков, кто НЕ хочет исследовать). А это минус. Открытый мир не предусмотрел исследование на машине. Что бы выехать с трассы на поле - нужно искать дыру в заборе, пока всё сделаешь - времени еще больше потратишь + Машина уничтожается буквально от 3х выстрелов или одной тычки.

Сбор и использование предметов – 4/10

Исследование – 4/10

Взаимодействие персонажа с локацией – 7/10

1. Геймплей -1.5. Противники

Добрый взгляд нашего любимого Вовчика =)
Добрый взгляд нашего любимого Вовчика =)

К разнообразию врагов есть вопросы. Уж слишком он скуден. А самые интересные противники с трейлеров – оказались лишь боссами, и то, половину из них ты встретишь всего 1 раз за игру. Зато гребаного плюща закинули аж 10-12 раз. Еще раз, по разнообразию все скудно: 3 вида «вовчиков» – это 1 тип, Пчелы с ростками и сипухами – 2й тип, Култышки -3, Пила с ведром на трассе – 4, Ватрушки – 5, камера наблюдения – 6, газонокосилка – 7. Семь основных типов… Так еще и по количеству внутри типов мало. И ладно бы игра как-то их распределяла грамотно, но нет. У нас либо одни «вовчики», либо одни култыши преобладают на локации. Друг друга они никак не дополняют. Култыш с вовчиком только в кат-сцене дрался, искусственному интеллекту разыграться не дают, в плане взаимодействия друг с другом.

Босы – это отдельный фейл. Они просто ужасны. Беляш и Наташа – простое уныние, которые ничем друг от друга не отличаются (реально, у них самых маленький арсенал атак). Плющ искусственно растянут. Хорошим боссом является только Ежиха. Которая отличается уникальным подходом к сражению, и её можно пройти 2мя тактиками - бить внутренние части, либо направлять её в колонны. Середняком является Лоза и Близняшки. Близняшки хоть и самый простой босс в игре, но с ними хотя бы по бодрее бой проходил.

Вот к дизайну ноль вопросов – только похвала.

Разнообразие врагов – 6/10

Боссы – 3/10

Дизайн врагов – 10/10

Как итог:

Геймплей - 6/10

Играбельность – 6/10

Новизна – 5/10

2. Структура - 2.1 Левел-дизайн

Левел-дизайн тупейший. На уровнях есть десятки мест, откуда тупо не выбраться, а попасть можно за секунду (как например, когда фургон стоит у стены и в свободном пространстве между ними - ты в ловушке). Точки сохранения бывают в 3х метрах друг от друга, а бывают - в 10 минутах игры. На карте стоят машины, которые находятся на территории, из который НЕ выехать. Зачем они тогда там стоят? Не продумали перемещения по локации, а именно: можно пойти налево, увидеть нового врага (пример – култыши), убить его, понять, как с ним драться, все сделать на локе, после чего, вернуться обратно в центр. Пойти направо, за следующей колбой - герои реагируют, видят впервые тех же мобов, и начинается объяснение кто это, и как с ними взаимодействовать. Чудесно. В противовес плохим моментам левел-дизайна – в игре есть Театр. Вот это лучший уровень игры. Там и максимально иммерсивный, в плане выбора прохождения, дизайн, там и многоуровневая структура локаций (особенно радует, когда сражаешься с врагами, находясь на разных положениях по оси Y, то есть на высоте), там и самые лучшие головоломки в игре. В общем, кое как, но на уровень середняка, по левел-дизайну, театр игру спасает.

Дизайн уровней – 6/10

2. Структура -2.2 Головоломки

Головоломки в целом неплохие. Есть, конечно, пару тупейших головоломок (когда нужно шары по трубам таскать силой). Но в целом, все нормально. Каждая запомнилась. Хотелось бы конечно по количеству (в плане уникальности) их по больше. Довольствуемся тем, что есть, всё работает, простые конечно, но, безобидные.

Головоломки – 7/10

3. Содержание - 3.1. Сюжет

Я думаю все прекрасно знают, что основной каркас сюжета полностью слизан со всем известной игры (особенно твисты и детали в концовке). Но, сделаем на секунду вид, что это первая наша игра. В таком раскладе, мы получим избитую, клишированную историю, но поданную в такой обертке и уникальности, что иногда складывается впечатление, что ты это видишь впервые. За это респект, так и надо делать, когда берешь шаблон. Но не всё так гладко. У игры ОГРОМНЫЕ проблемы со структурой повествования. Игра себя полностью закапывает в гроб, когда она перед концовкой, в финале 3го акта, начинает тупо 10-15 минут рассказывать и вываливать все детали сюжета в лицо игроку. В то время, как она должна была это делать, во время всей игры, грамотно распределяя поступающую сюжетную информацию, по мере всего прохождения. При этом главные твисты (на подобии твиста с главным героем), она умудряется спалить в первые 2 минуты, когда мы взяли П-3 под свое управление (да, да, те самые продавцы).

Сюжет – 7/10

3. Содержание - 3.2. Персонажи

Протагонист вышел чуть выше среднего. Но с большим потенциалом. Хорошо прописали его характер, объяснили те ли иные вещи его поведения. Всё что ему мешало – это сценарный барьер, который перед ним поставили, из-за чего он во многих ситуация вёл себя максимально тупо.

На сценарном плане – антагонист практически не раскрыт. Раскрыта первая его часть, причем не плохо, химия между ним и протагонистом – отличная, когда мы с ним вступаем в диалог. Но затем – он превращается в блеклую пустышку, без подробностей о его мотивах. Произошедший резкий переход искусственен, из-за чего попросту не веришь в происходящее (да, как твист - это хорошо сработало, мало кто предугадал такой расклад, но как персонаж – только хуже стал).

Все остальные персонажи - неплохие. Есть прям слабые (Штокхаузен и Лариса). Но какими бы все остальные не были - Петров спасает всю картину.

Протагонист – 7/10

Антагонист – 5/10

Побочные герои – 8/10

3. Содержание -3.3. Режимы

Ну тут нечего расписывать. В игре абсолютно ничего нет, кроме сюжетной компании. Блеклые полигоны за самостоятельнее занятие считать не получится. Думаю, это временно. В DLC наверняка завезут еще контент. Но на данный момент, оценка минимальная. Собственно это и понижает до минимума Реиграбельность у игры.

Режимы – 1/10

Реиграбельность – 2/10

3. Содержание - 3.4. Дизайн геймплея

Игровой дизайн абсолютно однотипен. Кроме «двигайся из точки А, в точку Б», по пути решив 1-2 ключевые головоломки, и «отбивайся от орды мобов», пока не сработает скрипт – игра больше ничего не предложит. У разрабов был огромный шанс разнообразить гейм-дизайн уровнями «лимбо», но 2й и 3й уровни лимбо – это максимальное уныние, и даже пропал псевдо платформер с первого уровня. Дизайна под оружие – нет. Под холодное оружие - нет. Ничего нет. Над эти разработчики в принципе не работали. Единственный уникальный уровень – это пролог, где мы можем взаимодействовать с NPC, бродить по локации без геймплея сражения.

Дизайн геймплея - 3/10

4. Оформление

Дизайн мира. Вот это - лучший и самый главный плюс игры. Здесь разработчики постарались и выдержали планку шедевра. Продумали всё до мелочей. Не буду здесь много расписывать, думаю все прекрасно знают, о чём идет речь.

Диалоги. Отличные. Хорошо раскрывается нотка детектива. Шаблонные сюжетные решения стараются обыграть уникальными фразами, реакция персонажей на происходящее тоже очень классное. Есть пару косяков, но это уже конкретно в сценарии беда.

Игровые тексты. Не все так гладко, но все же сделано неплохо. Если все тексты, расположенные на локациях - не поругать, то вот некоторые из терминалов «Груша», и особенно описание прокачивающихся элементов оружия, – ругать есть за что. Но не критично.

Графика. Старались выживать максимум из Unreal Engine 4. Вроде всё неплохо. Но множество косяков портит общую картину. Вы видел модельки шаров с пролога, которые сделаны на уровне 2001 года? А это воду в игре? И еще несколько мест с мыльными текстурами. Графика выше среднего.

Музыка. Шедевр. И речь больше не про песни, а именно про написанный саундтрек от Мика Гордона. Да, видно, что он просто стырил нотки со многих игр (вдохновлялся Unreal, Unreal Tournament, Alien: Isolation, The Forest и т.д.). Но композиции так хороши, что за это ругать их нет смысла. Другой минус – что происходящий сон (геймплей) на экране, тупо не сочетается с такими треками.

Интерфейс. Тут очень всё плохо. Он ничего не объясняет. Что это. Для чего это. Как это переместить сюда или туда. Нет возможности даже глянуть название предмета, наведя на него курсор мыши. Нет возможности переложить несколько предметов в Элеонору. Что бы прокачать оружие, оно обязательно должно быть у тебя в инвентаре. Кто-то знал, что, есть убогое колесо выбора предметов? Я вот узнал об этом в финале игры. И лучше бы не узнавал. То, как там предлагают настроить горячие клавиши оружия – сделано самым ужасным способов в истории.

Проработка кат-сцен. Это сущий кошмар. Мало того, что они сделаны как дешёвые анимации на ютубе (речь про постановку). Так они еще и с максимально убогими лицевыми анимациями и движениями персонажей (сцену «граната» я запомню на всю жизнь). Постановочные моменты в игре тоже плохи. Только сцена с поездом неплохая

Проработка локаций. Ну 10. Тут только похвала.

Дизайн мира – 10/10

Игровые тексты – 7/10

Графика – 7/10

Музыка – 10/10

Интерфейс – 5/10

Проработка кат-сцен – 3/10

Проработка локаций – 10/10

5. Техническая часть

Исправность. Это провал. В 5 раз забагованней киберпанка. По количеству в Атомном сердце багов меньше, но они намного критичней. Баги, не позволяющие пройти игру в принципе. Приходится возвращаться на сохранения назад. Буквально на пол карты могут пропасть все мобы, сохранения, Элеоноры, все камеры, машины, даже летающие дроны, которые контролируют пчёл. Уже десятки человек написали об этом в тех поддержу, всё обещают это исправить, но никак не исправят. Есть баги, когда вагонетка не спавнится, когда дверь по скрипту НЕ открывается. Когда застрял и ничего не сделаешь, когда сюжетный ключ НЕ поднимается. Баг музыки - играет тема боя в комнате отдыха или, когда вокруг никого. Не отображается оружие в руке, забагованный маркер, который показывает метку черт знает куда. И кучу предметов, которые подсвечиваются синим, но они не являются предметами для взаимодействия…

Оптимизация. Могла быть лучше. По сути, раздражила только просадка ФПС в кат-сценах и долгие загрузки в лифтах. Проверил и на других PC (естественно тоже мощных) знакомых/друзей - тоже самое.

Управление. Убогий рывок, который криво сделан, медленное холодное оружие и медленное переключение между пушками (эта халтура пошла еще дальше, когда нам прокачка предлагает сделать "быстрее смену оружия" и "быстрее бег"). Бежишь по платформе, герой решил зацепиться за лампу сверху и висеть на ней, как на взбивании на ящик, и никуда уже не деться - надо прыгать бог знает куда в низ. Про управляемость паркура думаю нет смысла писать.

Искусственный интеллект. Он никакой. По сюжету да, это роботы, их манера преследования или реакция на игрока, может быть оправдана с точки зрения лора. Но их поведение в самом бою – ну печаль. Особенно когда разворачиваются и убегают, застряв в первом же препятствии, которое было у них на пути (такое бывает даже с боссами - не забуду, когда Беляш просто развернулся и пошел у стены стоять).

Исправность – 2/10

Оптимизация – 8/10

Управление – 5/10

Искусственный интеллект – 5/10

6. Впечатления от игры

Атмосфера. Мне очень понравилась атмосфера игры. Понравился лор, с удовольствием буду изучать новые его детали. Поразило количество деталей и продуманных вещей. Сочетание дизайна локаций с музыкой – всё шедевр.

Цветовая гамма. Хорошая. Не понравлюсь только то, что весь открытый мир, одинаковый по цветовой гамме. Не было уникальных мест.

Эмоции. Игра, в любом случае, не оставила меня равнодушным. Понравился первый акт (не смотря на затянутость). А именно то, что он экспериментировал с жанровыми особенными атмосфер: умиротворенность и величие пролога, саспенс после катастрофы, элементы хоррора в комплексе «Вавилов» и т.д. (все ведь поджали булки, когда заиграла песня баюшки-баю?)) Но проходное качество самой игры, портило впечатления все сильнее, и сильнее. Особенно халтурные концовки. В игре всё одинаково по кругу эмоций: Удивительное восхищение, и через какое-то время – разочарование, от падения уровня качества. Даже лут стал утомителен.

Качество жанра. В игре плохая боевая система, ужасный гейм-дизайн, посредственный левел-дизайн, слитый открытий мир, плохое управление, проблемы с системой оружия + игра невероятно казуальная и упрощена, что даже на хардкоре спишь от простоты. Ни один пункт не оправдывать - минусы, есть минусы. Это не та ситуация, когда халтурили. Это ситуация, когда старались, видно, но не хватило опыта.

Захватывает. Тем не менее, игра кое как, но держит интерес к прохождению. Здесь уже спасает лор, который затягивает тебя дальше изучать этот мир, и выяснять все детали этой детективной истории.

Поразил. Если коротко – игра из разряда «на один раз». Руководители разработки забыли один важный аспект: видеоигра должна быть видеоигрой, а не коробкой с блестящей мишурой. Связать воедино все ключевые особенности блокбастера — задача не из легких. У игры мало вещей, сделанных хорошо. Атомное сердце далеко не BioShock и даже близко не «Dark Souls от первого лица». После прохождения закрепилось ощущение, что игру создавали по принципу «мы тебя слепили из того, что было». Словно разработкой управлял подросток с форума разработчиков, который мечтал создать лучшую игру в мире. А для этого он брал крутые идеи из любимых игр и устраивал из них мешанину, не особо заботясь о том, как они будут работать все вместе. Запихнули кучу механик, из-за чего всё сыпется и не работает. Атомное сердце словно прокладывает тропу нового игрового жанра — «сборная солянка».

Атмосфера – 10/10

Цветовая гамма – 10/10

Качество жанра – 6/10

Захватывает – 7/10

Эмоции – 5/10

Поразил – 4/10

ВЫВОДЫ

Первая игра студии - провалилась. Проект рассыпается. Стоит ли в неё играть? Определённо нет. Игра на один раз. Не более. Советовать её – я никому не буду. Если только DLC не исправят ситуацию.

Я искренне желаю удачи разработчикам в своём следующим проекте, и надеюсь, что они проведут работу над ошибками. Но для начала, им нужно разобраться, что такое видеоигра, как работают жанры игр, и почему историей доказано, что пихать в игру всё подряд – провальная идея.

Вот таблица системы оценивая, для игр со скрещенным жанром «Shooter, Action-Adventure». Сюда я записал все результаты анализа Атомного сердца, и вывел среднюю арифметическую оценку. На удивление, оценка вышла цельная, а не с десятичными цифрами.

АТОМНОЕ СЕРДЦЕ (2023) – 6/10

Комментарии: 150
Ваш комментарий

Про техническую часть не понял. Всмысле 5 раз забагованней кирберпанка? Из всего перечисленного я один раз встретил застревание из критических и не более. А статья не о чём.

68

Использование гипербол в предложениях теперь запрещено? Суть в том, что баги намного критичней и серьезнее - они не позволяют игру пройти в принципе. Приходится возвращаться назад (через сохранения) и надеяться, что в этот раз все будет нормально.

В любом случае, баги не самая главная проблема. Игра и без них рассыпается.

Статья "ни о чем"? Ну, дружище, как тебе сказать - в статье перечислены все плюсы и минусы игры. Чисто фактический анализ игрового произведения. А это не бесполезная информация. Не путай со слепым хейтом, от пользователей, которые даже не запускали игру.

-68

Лол какие критические баги не дают пройти игру речь за дев билд игры? :D

37

Я в самом начале написал, что игра куплена, проходил на лицензии. И такая проблема у сотни игроков.

-44

Я поражаюсь твоей способностью "звиздеть" баги не позволяют ему игру пройти. Ты точно в лицензию то играешь? Помоему ты этот сайт с Твиттером перепутал такие посты делать?

40

Да, на лицензии. По русски же написано. Баги у огромного количества пользователей (те баги, которые были и у меня, что перечислены в Рецензии).

Хватит увиливать от темы - Баги не является главной проблемой игры. Чего ты к ним прицепился. Если ты играешь в игры больше месяца, то знаешь, что баги это рандомные и индивидуальные вещи. Их не проконтролируешь. Губит игру - всё остальное. По полочкам все факты расписал.

Я начинаю подозревать, что ты из числа хейтеров Atomic Heart.

-35

"Геймплей - слишком простой"? Дальше не стал читать весь этот бред!

49

И напрасно. Ты бы понял, что имеется ввиду. Здесь идет фактический анализ и разбор всех плюсов и минусов игры. Если для тебя это бред - значит для тебя и игра бред. А то, что игра максимально простая - отрицать бесполезно.

-55
"Геймплей - слишком простой"? Дальше не стал читать весь этот бред!

усилием воли заставил себя прочитать немного дальше, до раздела про крафт. Но понятно всё стало с "обзором" ещё в начале, после

стесл
3

Естественно обзорчик не для массовой аудитории. Только для тех. кто хоть немного разбираться, из чего состоит игра, что такое жанр, и как проходит анализ игрового произведения. По иронии пришли боты, которые болтают за политику

-26

Однозначно ДИЗ, ибо автор походу зажрался качественными играми, устал от игр, и потому более не способен адекватно их оценивать. Статься тотальный провал. Претензии автора к игре просто смешны, не выдерживают никакой критики. Но хуже всего тот факт, что автор оценивает игру не как единое целое, а рассматривает все её "частички" по отдельности, ибо не понимает или не хочет понимать, или делает это сознательно, дабы опустить игру ниже плинтуса. А может автор просто ненавидит всё советское и потому игру грязью поливает?

Короче, при таком подходе к оцениванию 100% всех игр мира за всю историю можно оценить как полный провал. Ну потому что ни один механизм априори не может работать по отдельности частями. Любая игра, в том числе Атомное Сердце, должно оцениваться строго в комплексе. А ежели этого не делается, значит цель автор с самого начала полить игру грязью. Это стандартный ход всех хейтеров. А чтобы отвести от себя подозрение читателя, якобы автор поливает игру грязью не специально - просто игра такая, автор не забывает "желать разработчикам удачи". То есть использует приём "кнута и пряника". Автор стандартный хейтер Атомного Сердца, к сожалению.

Однозначно ДИЗ автору за такую убогую статью.

Запихнули кучу механик, из-за чего всё сыпется и не работает. Атомное сердце словно прокладывает тропу нового игрового жанра — «сборная солянка».

P.S. Проблема ещё и в том, что автор искажает всё что только можно. Даже этот небольшой кусочек текста чистая ложь, как и 90% статьи чистая ложь или искажение фактов об игре. А ежели не ложь, то очень токсичное утрирование фактов. Я думаю автор не любит всё что связано с СССР(это не стыкуется с его видением мира, мол как так этот "злой мир" показан настолько атмосферно? Нужно срочно поругать такое!), но открыто об этом сказать не может, и потому прячется за "маской умника". Искажает, утрирует, делает всё что угодно, но ни разу не рассматривает игру в комплексе. С таким подходом оценивания любой шедевр можно опустить в тартары в лёгкую. Автор некомпетентен. Лучше бы ему больше не писать обзоры игр.

34

Сколько бреда ты умудрился написать - это уже мастерство. Чистой воды и лож и клевета. В рецензии я ХВАЛЮ атмосферу, дизайн ссср и так далее. Так откуда ты взял бред, что я ругаю и не люблю эстетику ссср?

Не позорь фан базу игры. Если не знал, запоминай - это стандартная система оценивая видеоигровых произведений. У каждого жанра есть свои критерии оценивания игр.

Если так хочется изучить игровую критику - придется читать литературу, думаю сам найдешь (подсказка - она зарубежная, на русском её нет). Тогда ты и изучишь понятия: что такой видео игровой жанр, из чего состоит видеоигровой произведение, как его анализировать, и так далее.

В рецензии нет никакого вымысла, искажения фактов и тд. Это анализ, где выявляются все плюсы и минусы игры, где субъективщина сведена к минимуму. Хватит все скидывать на украинцев, по причине того, что ты не в состоянии здраво мыслить и анализировать.

По такой системе игры и получают 8, 9 и даже близкие к 10/10 оценки.

-33

Ты когда-нибудь заткнёшься? Долбаешь уже каждый

3

Чувак удались со статьей вместе. Тебе уже ВСЕ об этом сказали!!!!

6

Хе, хотел потраллировать, да молодой, юный, скис под шквалом известной субстанции, что в него полилась. Прошлые его обзоры довольно таки серые и толком никакого интереса не вызывали. Мб он спецом решил подлить "бензинчику для огонька", да немного не рассчитал и кроме "бензинчика" ещё и жидкого выдал..

0

Ваш обзор провалился. Полностью. Мало того, что вы оцениваете игру по каким-то странным критериям вроде наличия нескольких режимов, хотя заявленная одиночной игра, ориентированная на сюжет, должна иметь априори лишь один. Первая мафия прямая как рельсы, но игра великолепна. Так вы еще и врете:

Но не успешной, как «игровое произведение», что мы и наблюдаем по большинству средних и посредственных оценок, что от игроков, что от критиков.

Даже на метакритике, при всей предвзятости некоторых рецензентов, игре дали 75 балов, что уже делает ее хорошей игрой. Зрители оценили в 76 балов, что на 16 балов выше, чем тот же Elden Ring. Портал критиканство и вовсе ей поставил 81 бал на основе 25 рецензий от российских изданий. Оценка в стиме - 86%.У игры хорошие, реально хорошие отзывы.

Первая игра студии - провалилась. Проект рассыпается.

Конечно. Любая игра, у которой хорошие продажи, и должны выйти DLC, как и заявлено продолжение - рассыпается.

Стоит ли в неё играть? Определённо нет. Игра на один раз.

Так один раз сыграть стоит? Вам, прежде чем играть в анализ и критику, надо познакомиться с логикой.

Сначала подобные вам ныли, что игра не окупится, теперь же, когда очевидно, что у нее хорошие продажи, более того, она великолепно хайпанула и прочно вошла в массовую культуру, вы принялись утверждать, что "ну да, она успешна и популярна, но это все неважно, игра провалилась по другим критериям и средняя", хотя это ничем не подтверждается. Ну, честное слово, жалкие попытки.

24

Хватит позорить фанбазу игры:

1) Речь про качество игры. Нигде не писалось, что у игры нет хайпа, нет успешных продаж, нет успешной маркетинговой кампании и нет успешного входа на мировой рынок. Это ДРУГАЯ тема.

2) Опять же, твоя проблема в том, что ты не понимаешь, из чего состоит видеоигровое произведение. У одиночных сюжетных игр - тоже есть режимы, после 2010 года это уже стандарт любой игры. Именно поэтому разработчики и добавят новшества в DLC. Будешь после этого переобуваться?

3) "На один раз" - это образное выражение, означающее что проект средний, не все ж так буквально воспринимать. Ответ - нет, не стоит, как там и написано.

4) у игры есть положительные отзывы только на нескольких ресурсах (в том числе стим и метакритик) - но это просто мизерная часть. Когда у игры плюсов мало - естественно будет много средних оценок

-27
Хватит позорить фанбазу игры:

Так не позорьте, превращайте. Я уверен, что все были бы только рады.

1) Речь про качество игры.

Вот именно - речь о качестве игры, и как подтверждение, о высоких оценках как от критиков так и от игроков. И хайп с продажами здесь совершенно не при чем.

2) Опять же, твоя проблема в том, что ты не понимаешь, из чего состоит видеоигровое произведение.

Игровое произведение состоит ровно из того, что в него вкладывает автор. Не более, не менее.

У одиночных сюжетных игр - тоже есть режимы, после 2010 года это уже стандарт любой игры.

Здравствуй, Hogwarts legacy, я хочу представить тебя KOBZARFILMS. KOBZARFILMS, это - Hogwarts legacy, одиночная сюжетная игра вышедшая "где-то после 2010" без каких-либо дополнительных режимов.

Нет, не стандарт. Это исключительно право, а не обязанность. Большинство игр дополнительные режимы не имеют, да и не каждой игре они подходят.

Именно поэтому разработчики и добавят новшества в DLC. Будешь после этого переобуваться?

Зачем мне переобуваться. Если автор хочет что-то добавить, он добавляет. Если продавец хочет продать, он продает. Мое мнение о нужности или ненужности этого будет выражаться лишь в покупке/отказе от покупки. Задача же рецензента и критика оценивать то, из чего игра состоит, а не то, из чего она по его мнению должна состоять, вопреки желанию авторов. Отсутствие какого-то режима при нежелании самого разработчика это вообще делать не может влиять на оценку.

С другой стороны, я не совсем понимаю, как заявленные сюжетные DLC, которые "продолжат историю оригинальной Aromic Heart и будут сделаны в формате сериала", вообще связаны с новыми режимами, но то такое.......

3) "На один раз" - это образное выражение, означающее что проект средний, не все ж так буквально воспринимать.

Вот именно, не стоит. Сарказм, как и логика - это не ваше.

4) у игры есть положительные отзывы только на нескольких ресурсах (в том числе стим и метакритик) - но это просто мизерная часть.

Ряд самых популярных ресурсов - это мизерная часть? С логикой вы не только не знакомились, но никогда о ней и не слышали.

Когда у игры плюсов мало - естественно будет много средних оценок

Ну или когда плюсов много, но она не вписывается в чью-то повестку/мнение, но поставить ей плохую, значит скорее выставить совсем уж дураком.

Но к вашему счастью у игры гораздо больше положительных оценок как на западе, так и у нас.

3

Да, игра хорошо продалась. За счет "фансервиса" имеет хороший рейтинг. Но это не отменяет того, что открытый мир - этой игре не нужен. Он скучный. В нем нет дополнительных активностей, кроме Полигонов. Что нужно только для растягивания игрового процесса. Да, во многих играх с открытом миром так. Но в нормальных, хотя бы эти активности интересные или есть лор. Здесь же в открытом мире лора нет совершенно (только в первой открытой локации попадаются щепки и терминалы, дальше в открытом мире их нет).

Так же это не отменят того, что сюжет тупой. Он без фундамента. Мы не знаем свойства Полимера. Откуда он взялся, как работает, на что способен. Здесь, только становится понятным, что по каким-то неведомым причинам, он чуть ли не всемогущ. То, что 100 миллионов роботов меньше чем за 10 лет отправили в США и там никто не догадался, что оружие под капотом спрятано, тоже весьма странно. Там бы в первую очередь разбирали роботов, чтобы убедиться не принесет ли вред и скопировать технологию. К тому же, такое огромное количество роботов бесплатно, вызвало подозрение. Но нет, в этом мирке, к этому всему относятся нормально. Если читать терминалы и слушать щепки, понимаешь, что сценаристы явно делали акцент не на глубину лора, а на "смехуечки". Логики в местном мире нет никакой

А то, что мы узнаем о местном мире, узнаем либо в сюжетных локациях обязательных к посещению, либо больше никак. Да и там есть вопросы, в духе "Нам говорят, что жаростойкие растения выращивают, чтобы озеленить Марс. Какого хрена? Марс весьма холодная планета". То, что нам равномерно лор не выдают, за то дают его почитать в Архиве, весьма странно. Там реально можно потратить час на чтение всех терминалов, которые могли бы быть распределены по тем же Полигонам, где нет их.

Как человек в статье пишет, есть моменты, когда машины расположены так, что выехать из зоны его парковки нельзя. Встречалось, да.

В игру играть интересно, выглядит она неплохо. Но то, что касается открытого мира и сюжета, абсолютно не работает.

О Катсценах и озвучке в них, вообще вспоминать не хочется. Как минимум в одной катсцене, музыка заглушала у меня диалоги персонажей (стандартные настройки громкости). Сами Катсцены поставлены так, будто инди-разработчик решил сделать что-то амбициозное, но не получилось. В общем, катсцены, большинство, весьма паршивые. Озвучка в них тоже не лучшая отнюдь. Особенно ГГ, который говорит слишком быстро порой и глотает при этом звуки

Баги. Ну, мне попадались. Некоторые критичные, некоторые не очень. Регулярно застревал и приходилось грузить сейвы. ГРИФы у меня были напрочь сломаны. Хотя в моем случае это даже плюс и минус одновременно. У меня они были сломаны так, что когда "выводишь из строя", они больше в воздух не поднимались. Не важно сколько часов прошло, не поднимались. Выводило всех роботов из строя, включая пчел. Пару раз я так не мог попасть в Полигон (т.к. к камерам доступ тоже теряешь) и приходилось грузить сохранения. То, что роботы перестали в итоге душнить меня, это конечно плюс. По всей карте мира мог спокойно ездить. Но в тоже время, становилось еще более уныло, ведь в игре нет быстрого перемещения.

В общем, расписывать можно много. Повторюсь. Играется она в целом интересно. Вопросов непосредственно к геймплею, у меня нет. Есть вопросы к геймдизайну, левел-дизайну (когда в открытом мире, чуть ли не все сундуки которые открываешь, в итоге открываются так, что крышка уходит в стену) и сюжету. Потому и ставлю лично я, оценку 7.5 баллов. Да и то, только за старания в некоторых аспектах

2

Спасибо за мнение, хорошо расписано

-3

1) Так я и не позорю фанбазу. Наоборот. Позорят те, кто искажает факты об игре.

2) Высокие оценки стоят на очень маленьком количестве ресурсов . Большинство оценок средние.

3) Да уж, не знать базу игр... Хогвартс Легаси - это жанр ARPG. У игр этого жанра все режимы интегрированы в полноценный открытый мир, бесшовно. Как можно так тупить?

4) DLC, по помимо сюжетных линий, всегда добавляет новшества в саму игру. Учитывая сколько дыр в игре, они будут её спасать и доделывать еще долго, доводя до ума. И сюжетные линии из DLC (даже если они продолжают историю) - тоже отстояться к внутриигровым режимам. Если ничерта не знаешь об устройстве игр - зачем сюда лезешь и пишешь бред?

5) Игра средняя, игры категории "на один раз" - это второсортный проходняк.

6) steam и Metacritic не посостязаются ос всеми остальными ресурсами.

7) Если у игры плюсов много и она качественная - будет хорошая оценка. Когда уже у тебя появится здравый смысл? А так как у Атомика, почти все сделано посредственно, отсюда и средняя оценка.

Если не ты в состоянии вести дискуссию с фактами и аргументацией , советую тебе сюда вообще не лезть. Тебя моментально разносят.

-1
Исправность. Это провал. В 5 раз забагованней киберпанка. По количеству в Атомном сердце багов меньше, но они намного критичней. Баги, не позволяющие пройти игру в принципе.

И тут я понял что автор играл в слитый девбилд. А остальные пункты обсужу позже если не будет лень читать

11

Пофигу. Мне игра понравилась, считаю, что купил не зря. С итоговой оценкой не согласен.

10

Моя задача разобрать игру на все составляющие и выявить её плюсы и минусы.
Не согласен с оценкой - ок. Мне в игре тоже некоторые вещи понравились (и уж теем более, буду фанатом вселенной) Были бы все как ты, а то остальная половина сразу обвиняет в хейте россии, приплетет украину и т.д.

-14

Окей, я осилила этот разбор и прочитала весь обзор. Что я могу сказать-в игре действительно есть места, куда можно провалится и там застрят, тоесть перс будет бежать, но с места ты не сдвинишся, это е критичный баг, помогает рывок, или затрещина от моба. Все баги которые ты описал-1 в 1 встретились мне в Дев Билде, прям как ты и описал. Так что не отрицай, что ты играл В Дев Билд. Ты играл в него. Идем дальше, Вовчиков 4 вида а не 3. Есть Вовчик в белом и с лазером. целых 3 вида быстрых ватрушек, которые не дают тебе опомнится. Робот с пилой, робот стреляющий гранатами, 3 вида пчел. Два или 3 вида сипух. Идем дальше 4 вида култышей, включая большого. 3 или 4 вида побегов. Плюс еще матки, плющи. Ах да в некоторых как сценах, боевым становится рафик, а он зараза крепкий. Идем дальше, в игре много чего можно посмотреть и исследовать, крайне много. А полигоны отдельная интересная тема, где так же есть пасхалки и секреты. Например полигон недалеко от ВДНХ, где надо зачистить всех култышей и побеги с матками, затем спустится в подвал и уничтожить растения-сжеч взорвав котлы и только после пройти в сам полигон, перед этим открыв его через ромашку. В игре столько контента, что если искать его весь, уйдет много часов. А вот про очевидный минус игры, который исправляется только модом, ты ничего не сказал-это вместимость инвентаря, и если он перегружен, ты идешь крайне медленно. Ты об этом умолчал, какой же тогда из тебя обзорщик? Никакой! Тебя всю игру кормили подсказками, сам ХРАЗ оговаривался ни один раз, и ты блин говоришь в игре нет сюжета? В Академии даже в грушах много интересной инфы, по мимо того, что ты получаешь по сюжету. В каждом полигоне тебе рассказывается для чего он, что испытыввает и так далее. И да-Близняшки самый сложный босс из всех. Я с ними возилась долго. Не знаю чем тебя не устроила сложность игры. Если на средняках уже минимум 4 удара топором надо Вовчику, чтоб убить его, черные Вовчики и того больше. А на самой сложной сложности-там вообще жесть. Ты видимо на мирном атоме проходил. Да и еще, вспомним замечательные шутеры серии Doom или же Serious Sam-они уже классика жанра, и где там скажи мне на милость вес оружия? Он там нахрен не уперся! А здесь перевес инвентаря есть, даже с улучшениями-это минус, так как лута много и забивается он быстро. Еще один минус, который ты почемуто не назвал, это то что одинаковые предметы не ложаться в одну ячейку, было бы проще, но этого нет-ты это мимо глаз пропустил. Еще один существенный минус это бесконечный спавн мобов в открытом мире, с этим можно бороться, но плоховато. Об этом ты тоже не сказал. Ты ни один из обсуждаемых минусов не назвал. Да в моем ответе тебе, обзора на игру больше, чем в твоем обзоре! Кстати, оружие тут своеобразное и есть уникальное, таже звездочка или снежок. Такого оружия, я еще нигде не видела, а арсенал довольно таки не скудный, и достаточный для прохождения. Ах да, я надеюсь ты вкурсе, что на полигоны тебе придется смотаться, что бы максимально улучшить оружие, кстати у каждого оружия есть ветки прокачки в ту или иную сторону и они играют роль. А касеттники можно даже на топор установить) Кстати в игре можно лечится водкой, пить сгущенку) Ты видимо спидранил игру...100% Прохождение-это полное изучение игры. Ты этого не сделал, а только выкатил ни очемный обзор спидрана!

9

Если б читала - не было б столько ошибок:

1) В обзоре четко написано про 3х вовчиков.

2) Игра куплена, играл на лицензии, все этим баги встречаются у игроков на лицензии - отрицать это глупо и бессмысленно.

3) открыт мир пустой - ну никак это не оправдать. Там нет - НИЧЕГО. Я его оббежал ВЕСЬ. В доль и поперек. Если для тебя это наполненный псевдо открытый мир, то тебе придется повышать наигранность (либо ты играешь в игры всего пару недель), ибо говорить, что в Атомном сердце проработанный открытый мир - это позор.

4) Не идешь ты медленно в игре, если заполнен инвентарь. Тебе даже ХРАЗ по лору объясняет, что предметы расщепляются и не занимают места и веса. Бег не меняется. Просто кто не прокачал способность персонажа "УСКОРЕНИЕ БЕГА", вот ты и мучилась качав моды. Изучай систему прокачки в игре.

5) Лор - не равно сюжет. Я просмотрел и прочитал абсолютно все груши. Но это к сюжету не относится. Повествование как было нарушено, так и осталось.

6) Близняшки - проходятся с одного раза, на хардкоре. Босс примитивный

7) Читай пункт сложность. Я для тебя даже разжую: "Если речь идет о сложности, то нужно учитывать два момента: Сложность «как игра» и сложность в плане «продуманности механик геймплея»." надеюсь стало понятнее что речь не про хардкорность боев, а про продуманность и взаимосвязь механик.

8) На хардкоре вовчики умирают с 3х ударов - видимо кто то даже элеонору не открывал и не смотрел, что можно прокачивать ГРАМОТНО оружия

9) Про одну ячейку- это не минус.

10) я про бесконечный спав мобов писал. Может хватит позорится и уже признаешь, что ты не читала рецензию? ПЕРЕСЫЛАЮ:

"Исследование открытого мира полностью слито. У псевдо открытого мира есть ряд крупных проблем:
1. Первая проблема - Лутаться невозможно, ибо враги спавняться бесконечно. Я не знаю, кто это бред придумал. Ладно я опытный геймер, каждый раз всех убивал, даже специально ромашки триггерил. Но о чем разрабы думали? Такая лютая доставучесть мобов, тупо отпугнет всех нормисов от одной только мысли «что-либо там исследовать». Они прыгнут в тачку и свалят как можно скорее. Игра предлагает нам отключить спавн врагов на время. Из этого следует еще пару проблем:

1.1 - Игра не объясняет, как это делать.

1.2 - Если ты понял, как это делать - после того, как ты прорвешься к будке, после отключения зачистишь всех мобов и залутаешься - поймешь, что ты дурак, и в плюс по ресурсам не вышел.

11) я все полигоны прошел еще ДО ВДНХ

-16

Обозревай спидраны дальше) И да кое что еще-GOG Galaxy в свое время позволяла получить игры бесплатно. Сейчас уже нет, сервис почти не работает как надо. И кое что еще-В Стиме Атомик Харт удален. Все наши Играют либо на консолях, либо ВК Плей и никаких багов нет) Правильно тут парень сказал-тебе просто ненавистен СССР вот поэтому для тебя мир пустой и унылый))) Мда) Игру оценило даже молодое поколение игроков) Причем Атомик Харт уверенно на 2-1 месте по общим оценкам рядом с Хогвартс Легаси) Это ты тоже будешь отрицать? Или может тебе ткнуть нормальные обзоры игра на ютубе, что бы ты посмотрел как надо это делать)

6

Быстрый слив, думал ты еще попытаешься позориться дальше

То есть - ты даже игру до конца не прошла (когда я изучил в ней буквально каждый пиксель), и что то мне про спидран заявляешь?. Сейчас ты позорно, стыдно слилась, после того, как я тебе ответил фактами.

Игра у меня пройдена на 100 проц, найден каждый золотой сундук в мире, и пройдены все никчемные полигоны, прокачено все оружие на максимум.

В России игру можно купить еще и в Microsoft Store и Xbox Store for PC
Впервые слышишь про эти магазины? Ну значит ты реально в игровой индустрии пару недель максимум.
О чем говорить, если ты не знаешь, что в игре можно прокачать бег персонажа. Позоришь фанбазу игры.

Еще скажи что Хогвартс хорошая игра, когда она еще хуже... Сколько можно себя на публике унижать.

Вот когда Атомик сама один раз хотя бы пройдешь, вот тогда и поговорим. А в данный момент насмотрелась тупых роликов на ютубе, не имея своего мнения, и что то пытаешься доказать.

P.S. - И я Атмосферу ССР - обожаю. Если б читала рецензию, не писала бы опять позорный бред.

-17

Как ты уже надоел со своим "позорить фан базу", "позорить игровое комьюнити"! Переклинило?

Чувак, ты позоришь "фан базу" таких понятий, как здравый смысл, логика и справедливость. Хотя, честно говоря, есть сомнения, что ты состоишь в соответствующем комьюнити.

5

Переклинило? Когда столько хейтеров и ненавистников Атомика налетело, которые оскорбляют, своим отношением к игре, разработчиков - это можно повторять постоянно, пока до них не дойдет.

Здравый смысл. логику и справедливость я в данном случае - олицетворяю. Так как я, в отличии от остальных, иду по тропе фактов. А не несу бред, про то, что я типо проходил на пиратке (когда купил игру за полную сумму), про то, что я хейчу ссср (когда в обзоре я атмосферу и эстетику наоборот хвалю).

Мы наблюдаем хейтеров Атомика - Обычные боты, которые не могут ничего опровергнуть и даже по дискутировать ( и не смогут, ибо минусы и плюсы игры - это факты)

-6

Это самое тупое, что я читал за последние дни. Любой, кто прочитал данный блог, отупел. Мне жаль автора. Настолько поломанное логическое мышление, где причины путаются со следствием, где идут без конца подмены понятий и миллион разных манипуляций... И самое главное, я уверен, что автор не специально так сфальшивил в тексте, а он реально так думает. И от этого более кринжово.

Это как если бы создать блог про черный квадрат и сто абзацев подряд доказывать, что квадрат белый, и вообще это круг.

9

Манипуляции, варньё и клевету ищи в другом месте.

-10

Какой-то слишком предвзятый взгляд под видом аналитики.

8

Тебе кажется. Никакой предвзятости нет и не было.

-8

Cубъективизм вперемешку с "я не понял"- не до понял, "баланса нет", и откровенного подмешивания лжи:

-"Нет смысла качать оружия, всё можно пройти с дробовиком"

Можно и пройти конечно, потратив 250 патронов на толстокожих боссов, у которых иммунитет к дроби и стрелковому: Беляш/Наташа/Плющ, и который снимает децл, да же с прокачанным дробовиком, а можно взять Звёздочку прокачанную с кассетником или Рельсотрон, и быстро решить проблему.


-"Оптимизация. Могла быть лучше. По сути, раздражила только просадка ФПС в кат-сценах и долгие загрузки в лифтах. Проверил и на других PC (естественно тоже мощных) знакомых/друзей - тоже самое".

"Оптимизация могла бы быть лучше"- куда уже лучше -))))). Глаза на затылке?, не видно какая картинка???, или должна игра давать бесплатно 60 фпс на 1050?)))))))))))))))))


Загрузки в лифтах?, нет там "загрузки", потому что персонаж действительно опускается в лифте на локацию.

"2. Вторая проблема - лутаться НЕТ СМЫСЛА. Даже искать чертежи - НЕТ СМЫСЛА. Даже если ты на хардкоре будешь играть - в игре нет никакой системы полезности оружия. Ты не чувствуешь надобность собрать чертежи нового оружия (так как тебе и без него легко со всеми справляться), кроме как получить за это достижение."

В твоей всратой писанине, под названием "Критика" -точно нет СМЫСЛА.

Полезность прокачанной Звёздочки,Рельсотрона или Крепыша с револьверным барабаном, для Наташи или Росы, не вызывает сомнений. Ковырять их дробовиком очень муторное занятие.

"3. Третья: Даже если ты в принципе ничего не будешь лутать, кроме убитых тобой мобов, вовремя сюжетки - у тебя будет столько ресурсов, что потребуется потратить 30 минут, чтобы их все разобрать - их просто море. Опять же - цели лутать открытый мир где будет тоже самое – нет. У тебя и так весь забитый ими инвентарь.

Это плохо?, есть куча лечилок и ресурсов для крафта боеприпасов и кассетников, Зачем их все разбирать?, прям 30 минут???? - да ты что прям 30 минут???- нееееееееее, час целый)))) точно хахаха.

"Кассетники… Это самая тупая и бесполезная вещь в боевой системе".
Да ты что ?))))))))))))))), точно?

Твоя писанина это самая - "тупая и бесполезная вещь" .

"Исправность. Это провал. В 5 раз забагованней киберпанка"

Ой, да не звизди.

"Точки сохранения бывают в 3х метрах друг от друга, а бывают - в 10 минутах игры."

Да ты что? - прям в 10 минутах)))?, а помоему во всех ключевых местах, и да же часто рядом по несколько точек, включая боссов))))))

"Интерфейс. Тут очень всё плохо. Он ничего не объясняет. Что это. Для чего это. Как это переместить сюда или туда. Нет возможности даже глянуть название предмета, наведя на него курсор мыши. Нет возможности переложить несколько предметов в Элеонору. Что бы прокачать оружие, оно обязательно должно быть у тебя в инвентаре. Кто-то знал, что, есть убогое колесо выбора предметов? Я вот узнал об этом в финале игры. И лучше бы не узнавал. То, как там предлагают настроить горячие клавиши оружия – сделано самым ужасным способов в истории."

"Я вот узнал об этом в финале игры". - прям таки в конце игры узнал???????)))))))))))))

Слушай я "переживаю", может "ты" и жопу только сейчас узнал как подтирать в туалете?, а до это просто так ходил, иногда да же просто под себя???? )))))))))))))))))

Ты не критик, ты звиздабол хороший, который думает что он умнее всех))).

Обычный хитро сделанный смешной прыщ- готовый встать в коленно-локтевую позу за 30 Серебрянников, которых сейчас - пруд пруди расплодилось.

Это не рецензия, и не критика.)))))))), про экосистему починки роботов и связей -ретранслятор-гриф-камеры -улья, и ребёнок бы понял, досточно запустить сканер в открытой локации и понаблюдать.

Если ты не соображаешь как играть, нет желания разбираться в механиках игры и логике. То и рецензия твоя ничего не значит. Ценность её ноль. Одна субъективщина - мне тут не комфортно, я тут не понял,тут тупо и т.д - детский сад))))))))))))))))))))))))

6

Хоть бы читал что пишешь столько логических дыр совершил:

1) Наташа и Лоза- простейшие боссы. ОНи дохнут мгновенно. На хардкоре здоровье у них сыпется моментально.

2) мне 30е поколение видеокарт менять на 40е?, ради одной игры, что в кат сценах фпс был хотя бы 30?

3) лиф это именно загрузки. Скорость лифта специально сделано медленно, так как лекции ели прогружаются. Это можно понять по сканеру, увидев как резко и тяжко появляется сканеры, кнопки и замки - они отображаются белым)

4) Не получилось у тебя защитить лутание. Я полностью собрал звездочку первым же делом. Особого смысла не было, ибо куда уж легке. когда она на первом уровне всех выносит за секунду. Про лут предметов - это бесполезно делать. Ты утонешь в ресурсах от сюжетке.

5) кассетки и бесполезность - это факт.

6) Ну баги то смысл оправдывать? не позорься

7) Да в финале, ибо колесо - принципе не используется в игре. Ни разу .

Я уже понял, что анализ видео игрового произведения - это не твое. Смысл тогда тебе лезть в комменты, если ни один аргумент не можешь опровергнуть? Ныть можешь сколько угодно, нор без когнитивного анализа - твои попытки будут чщетны

-10

от части ты прав, НО ТОЛЬКО ДЛЯ МИНИМАЛЬНОГО УРОВНЯ СЛОЖНОСТИ!!!!!! Я прохдил игру на макс. ур сложности и ресов не хватало ВСЕГДА!

0

я проходил на максимальном уровне сложности. Поэтому все что выше сказано - относится именно к максимальному уровню сложности

0

забавно что финальная оценка вменяема, хотя и немного занижена, а метрики и их описание не очень… плюс факт того, что «эксперт» лезет в полемику с каждым кто комментит и пишет иногда вещи адекватные а иногда откровенный кринж говорит о том что автор был “пойман за руку как дешевка» и пытается доказать всем свою правоту… не очень мягко говоря профессионально это… долго смеялсо с метрики о количествах режимах в сингле - это типа что-то новое xD если нет режима пройти игру на коврике для танцев, с бубном в одной руке, с выключенным экраном и проч то это явно не 10 из 10 xD вообще если режим не заявлен то оценка просто не ставится вовсе и смысл об этом писать отсутствует… с таким подходом можно начать оценивать каждую нотку в саундтреке, каждого npc, каждую текстурку и проч. зачем это публиковать не ясно, если прям так хочется делать подобные выкладки то берется среднее значение, показатель обзывается одним словом а в скобочках пишется че туда входит ваще… смотреть на кучу оценок каждого параметра это никому не интересно тк в любом случае мнение субъективно и интересны общие моменты а не триллион суб метрик из которых потом выводится финальная оценка… в обзоре важно не количество циферок а грамотное описание игрового опыта подкрепленного оценками… игра абсолютно средняя но писать, что это провал - смешно… то что на один раз - безусловно, так как писали в комментах раз на один раз при чем тут тогда рекомендация - не играть - это странно… как попытка не плохая но то что аффтар пишет подобные вещи для журналов - очень сомнительно, как и сомнителен игровой опыт позволяющий так оценивать игру… ничего личного и успехов

4

Почему забавно? В конце прикреплена таблица, где можно понять где какие оценки.
А то, что мне не сложно ответить на комменты (когда появляется свободное время) - не является чем то плохим и уж тем более показателем профессиональности/непрофессиональности.

Насчет режимов - я уже понял, что многие в принципе не понимают, как они работают и о чем идет речь. Режимы - это любой род занятий, который есть по мимо основной сюжетной компании, который позволяют игре жить, в неё возвращаться и так далее.
Будь то просто отдельная pvp арена, будь то еще одна сюжетная линия (ждем в DLC), будь то те же самые полигоны, но которое не довели до ума и они не стали самостоятельный вещью в игре.

В отличии от юмора "каждая нотка саундтрека", режимы является одной из важнейших вещей в игре. У многих игр их нет, так как разработчики их изначально их не планируют, частое явление, но оценка всегда ставить заслуженная, какая есть. В данном же случае разрабы уже делают доп. контент, напоминающий режимы. Оценка соответственно повысится.

Есть игры. когда у них всё провально в плане содержания, но в них играют, так как геймплей сделан круто. Они средние. А есть случаи как с Атомиком, когда наоборот, как "игра" сделано плохо, но спасает "лор и атмосфера" - это ситуация намного хуже. Поэтому игра провал, именно как "игра".

А то, что "советовать её - я никому не буду". Это уже мой выбор, субъективный. Я уважаю время других. особенно у кого мало свободного времени. и середняк советовать не собираюсь.

В любом случае, спасибо за размышления

-6

Кто допустил публикацию статьи засирающию Атомик Харт? Удалите пожалуйста, ей тут не место)

3

Успокойтесь, сударь. Игры вне политики.

-4

Профы будут что дев билд?
Читать учись - проходил на лицензии

-7

Да конечно, так же как и спорт) иди и скажи это той же Джоан Роулинг, из за готорой засирают Хогварт Легаси, только потому, что она высказалсь против трансов и всего такого. Разрабы сами сказали, что их насильно заставили в игру транса добавить, славо богу, что на очень короткое время. А с Атомик Харт история другая, ее хейтить начали укропы, найдя там тонну пропоганды российской) Они вот и строчат подобные обзоры, и называют игру провалом) И да я не сударь, я сударыня)

3

Хорошо Хорошо, не дев билд. Тогда не понимаю, где ты баги словил?) за пределы игровой области побрел?

3

Ага, Поэтому оценки средние на всех ресурсах, по всему миру. Даже в соц сети ддя геймеров (GGapp).
Причем тут Хогвардс? Причем тут пропаганда в Атомике? Как этот бред относится к фактическому анализу игры?

-3

Малютки пригорели) Но об успешности или провале в первую очередь говорят продажи и хайп, а там у игры- всё очень неплохо.

3

Да... здесь много ботов налетело, которые несут лютый бред.
Про продажи и хайп - только похвала. А рекламная кампания - вообще впечатляет. Здесь студия действительно постаралась на славу. Радует, что у них есть такие профессионалы

-12

Как же достали такие люди, которые находят хуету в игре. Когда они уже научатся просто НАСЛАЖДАТЬСЯ игрой и КАЙФОВАТЬ от атмосферы?

3

Были б у игры явные плюсы - все бы кайфовали и не критиковали и в каждой стране.
А кайфовать с посредственности - это себя не уважать.
"Критикуешь - значит тебе НЕ все равно"

-6

Продолжишь доёбываться к каждому комментарию?

1
Кто-то скажет - «да брось ты, многие игры можно пройти с одной пушкой». И ответ – «да, во многих, но они не входят в категорию хорошие/качественные».

Халфа,Дивинити,Биошок,Солус игры,Деус экс и только те что я вспомнил сразу.

Здесь что пистолет, что ракетница - абсолютно одинаковое по весу при перемещении. Так оно и было бы и классно, но игра все-таки классического жанра shooter, поэтому выкрутится у неё не выйдет – соблюдать правила жанра нужно

Ну уж если классика то да...хотя постойте-ка, а как же дум ? квака ? Сэм ? ну видимо не классика.

В ней есть просто бредовые вещи, которые стыдно озвучивать: Увеличена скорость бега персонажа, увеличена смена оружия, увеличена скорость стрельбы оружия.

Действительно,стыдоба...Дэус,Резиденты,все части Борды и ещё с десяток игОр.
Чистая субъективщина которую автор пытается выдать за объективность.

Причем даже крафт новых предметов сделан максимально душно. Уже после 5го часа игры, тебя начнет бесить то, как долго Элеонора тебе их преподносит.

крафт какие предметов ? расходников ? так вы же сами пишете что патроны,аптечки,падают с завидной частотой,в чём я с вами кстати согласен,а если вы про оружие вы сами сказали что его не так уж и много из-за чего процесс не надоедает.

у тебя будет столько ресурсов, что потребуется потратить 30 минут, чтобы их все разобрать

Бред,здесь и добавить нечего,профессионал в деле.

3. Содержание -3.3. Режимы

Бред во всей своей красоте. Разработчики не объявляли о доп режимах.

'Сам придумал - Сам обиделся"

Интерфейс. Тут очень всё плохо. Он ничего не объясняет. Что это. Для чего это. Как это переместить сюда или туда. Нет возможности даже глянуть название предмета, наведя на него курсор мыши.

даже не знаю что и написать...мда профи за работой,вам нужно что бы всё было разжевано и положено вам в рот да ? зачем вам что-то перемещать ? зачем вам название того или иного предмета ? вообще не понял эту претензию,у вас кот по клавиатуре пробежал в это время ?где конкретика ? хотя бы адекватные примеры, а не эта белиберда.

Исправность. Это провал. В 5 раз забагованней киберпанка.

Бред, вы кб на старте видели ? точно ? вот я не уверен,у меня всё было норм,крит багов не встречал,только микро-фризы в кат-сценах,тем не менее не отрицаю того что у людей они были.

Убогий рывок, который криво сделан

профи в деле ? как ? как он криво сделан ? почему он убогий ? вы же профи,почем нет аргументации ?

ловно разработкой управлял подросток с форума разработчиков, который мечтал создать лучшую игру в мире.

Первая игра студии,чего вы ожидали ? нового биошока ? вы вообще вкурсе чем была студи до того как стала игровой ?

Первая игра студии - провалилась.

Субъективное мнение человека который всеми силами пытается не замечать выстрела игры и свои СУБЪЕКТИВНЫЕ тезисы(многие из котором в этом посте я просто не озвучил в силу своей лени) выставлять за объективные.

и в оконцовке мне придётся разрушить ваш маня мирок,игра не провалилась,игра УСПЕШНА о чём свидетельствует количество игроков,обсуждений и самое главное доходов,в игровой индустрии(впрочем также как и в другой любой) самое важное прибыль,страно что это нужно объяснять эксперту,так было,так есть и так будет,аминь.



2

Статья предвзятая,хоть и приправлена соусом из фактов и а-ля за справедливость.Но по хорошему,все это не имеет значения.Игра не то что оправдала себя,но еще и дала огромный плацдарм для дальнейших проектов студии.А недовольные всегда будут.И как бы они не выкручивались, а по отдельным фразам в этом обзоре все уже понятно,мало мальски грамотному человеку.Возможно автору обзора еще мало годиков.Понять и простить.В любом случае)

1

Никакой предвзятости. В фактическом анализе ей не место.

-3

После прочитанной статьи и комментарий автора, я бы посоветовал тебе сменить аккаунт. Если уж и решил громко высказываться, то хоть в дискуссии будь адекватным и уважай чужое мнение!
Пока из провальной деятельности на этой странице, вижу только твой труд.
Извини за грубость. Но ты не готов делать такие анализы.

1

Игра полное г, даже в релизе игра полное г, я неговорю про качество, графику, а про саму реализацию игры. Она очень тупая, тратишь огромное кол-во времени просто на блуждание, потому что нет подсказок, хотя игра просто линейное г!!! Разрабы иди..ы, смогли запороть всю игру тем, что они якобы гении, а простой люд иди..ы для них. они тысячи раз прохожили эту игру и знают все уголки и что надо делать и куда бежать. А вот тот кто играет в первый раз в нее, тот вообще офигивает от тупизма и нерационализма. Все запутанно, кучу паутины, бегаешь по тем же местам по несколько раз, просто не понимаешь куда идти, после часа игры удалил ее, желания играть нет, все время бегаешь по кругу, потом загружаешся и пытаешся опять искать куда идти! Молчу про тупые квесты на дверях, где тебе нужно успеть нажать на кнопку в нужный момент, это ввобще жесть, тупость упоротых разрабов, которая убивает накорню всю игру.

1

Если понравилась - это одно дело. Пускай. Я лично стал фанатом лора и мира. Моя задача была рассказать, какие у игры плюсы и минусы и почему игра далеко не самого лучшего качество

-2

Очень субъективно, ИМХО игра одна из лучших в жанре, а докопаться можно до столба, я любую игру распишу по минусам так, что это в итоге будет 1/10.

По сложности. Для среднестатистического игрока ничего необычайного, как в большинстве шутанов, от Халфы до Дума. Позже спецом для хардкорщиков могут и ультра кошмар с НГ+ добавить, с жирными противниками, убивающими с пары попаданий, и без сохранения опционально. Анимации смерти от 1-го лица? Хотел бы я на это в каком-нибудь шутере посмотреть.) А мультики смертей прикольные сделали.

По боёвке. Любой шутер без проблем проходится с 1 оружием, если боеприпасов достаточно. Претензий к скорости стрельбы и прицеливанию вообще не понял, огнестрел, электро, плазма, рельса, всё там отлично, гранаты, как по мне, могли бы чуть быстрее лететь, но можно компенсировать самонаведением. Арсенал не такой большой, но по-разному прокачивается, допустим из пистолета крафтится револьвер, из плазмы аналог дробовика, мины из гранатомёта. Апгрейды на специализацию против роботов/органики имеют значение, и кассеты урона добавляют, отличный конструктор дали, гранатомёт (внезапно) хорошее подспорье в битвах с боссами. Опять же для обычного игрока, а так конечно любого босса можно забить топором (и ачивку получить) или электропистолетом, без особых проблем, как и заспидранить какой-нить Элден Ринг без смертей, голым персонажем с управлением через дилдо, вставленное в одно место, при желании. Порадовали импакты, в зависимости от мощности выстрела или удара, при чем и враг может сбить с ног, жирный плюс в сравнении со многими шутанами.

По миру. Один явный недостаток пустой открытый мир, если отвлекаться от сюжета и заняться исследованием, успели только добавить Полигоны, надеюсь в будущих дополнениях ещё чего добавят.

Геймплей стандартный для шутеров-бежишь, стреляешь, делаешь простенькие головоломки, чего ещё не хватает, петь, танцевать и летать на драконах? Вставные стелсы и тиры, как бывает у некоторых, скучные и душные, хорошо что такого нет. Разнообразия противников вполне для сюжетки, мне, пожалуй, не хватило только людей и может Бурава, в качестве босса. Ну в дополнениях обещают всякого добавить.

Графика отличная, локации красивые (особенно ВДНХ), оптимизация на удивление, музыка прекрасная. Кстати, Мика Гордона там практически не слышно, восновном Джеффри Дей, много его ремиксов в саундтреке. Из багов за игру встретил несколько застреваний в текстурах от того что везде лазил и ресурсы из пары тумбочек не высосались, от сравнения с Киберпанком поорал.

Ну и вишенка, выделяющая для меня хорошие игры- это атмосфера и сюжет. Не однозначная банальщина в духе чёрное/белое, те плохие парни, а эти хорошие. Всеми движут свои личные амбиции, все стремятся использовать протагониста втёмную. Не знаю что там можно было спалить в начале игры, мне только после финала стали понятны оговорки ХРАЗа и обрывающиеся недомолвки трупаков. Сюжет как раз таки постепенно, по мере прохождения, объяснялся, борьба за власть, сущность полимеров, Атомного сердца и Коллектива, постепенно нас настраивали против Сеченова. Только под конец всплыли манипуляции героем путём импланта, жена, разумный полимер, появились новые вопросы и завязки на продолжение. Доставили ироничные перебранки майора с перчаткой, юморные сценки, вроде Рафика в поезде или Терешковой на ВДНХ, разнообразит обстановку. И всё это в близкой атмосфере и знакомом окружении альтернативного СССР, лично я более чем доволен.

Комментировать вкусовщину про сборную солянку даже не буду, всё тоже самое пишется и про Инфинити, раз уж автор сравнивает, и прочие игры. Претендуй на объективность, то написал бы в итоге, что вот мои плюсы и минусы, рекомендую самим сыграть и сделать выводы, а не это никому её не советую (не играйте, не покупайте, отмените), тут уже явный перебор с предвзятостью. А сравнение с Биошоком такое, первый и сюжетно проще и как шутер гораздо слабее. Инфинити с отличным сюжетом и атмосферой, но как шутер простенький, и про него уже рассказали всё что хотели, когда как Атомик только первая ласточка, ждём продолжения.

0

Наконец то нормальная дискуссия. Такие пользователи как ты - тут на весс золота, порадовал, лайк
Ну что ж, поехали:

1) По сложности ты не совсем понял, что имеется ввиду. Если речь идет о сложности, то нужно учитывать два момента: Сложность «как игра» и сложность в плане «продуманности механик геймплея». Игра является сложной, или как я указал в обзоре - "глубокой" (это когда игра состоит из нескольких жанров). Но на деле, мы имем профуканную систему стелса (на который делается особый акцент в обучении), некачественную систему эффективности оружия. Ну что бы кто написал - но нет никакой разницы между прокачкой "против роботов" и "против органики.". Но разница мизерная.
То же касается и боссов, из-за чего игроку не приходится думать, "вот здесь мне сейчас нужна вот эта пушка" или "для этого босса мне потребуется вот это".

2) Да вот не любой. В качественных шутерах есть противники, наа которых ты потратишь очень много времени, если будешь использовать не то орудия. Либо шутер заставляет в определенном уровне, использовать одно оружия (избитый пример - снайперский уровень) - все это нужно для разнообразного геймдизайна. Тут же игра сама разделяет оружия как минимум на 2 критерия: роботы и органика. Но по итогу, даже в театре, когда ты 5 минут отбился от орды култышйе - не было уникального геймдизайна в плане оружия.

3) Тоже надеюсь что DLC исправят открытый мир. И другие вещи. Тогда и оценка сможет подняться хотя бы на 7/10. Буду только рад.

4) Игра не толок шутер, но и Action-Adventure. Она 2х жанров. Поэтому геймплей и анализировался за 2 жанра.

5) Сравнение с киберпанков было оправдано. То, что ты не встречал того, что встретил я - могу тебе только позавидовать. Никому не пожелаю такого же хD - идти в невидимую будку, опускать невидимый дрон, залазить на его невидимую трубу, катиться по невидимому тросу и лазить в невидимой Элеоноре. Или когда дверь (в павлове, после локации где надо проплыть в воде) - дверь к голым телам - по скрипту не открывается.

6) Про сюжет и атмосферу я тоже положительные комментарии написал.

7) А вот насчет "Советовать её – я никому не буду" - поясню. Вот будет у тебя мало свободного времени, будешь более осознано и тщательно выбирать игры, в которые будешь играть. Я говорил тем, кому пофиг на игру, не следил за ней, и не особо ждал.
Советовать середняк - это дело не благое. Ибо игры, занимают намного больше времени, не жели кино или сериалы. По твоей логике, можно и самую ужасную игру советовать, мол "вот минусы (и 1 плюс за графику), играйте сами, думайте".

-5

вы точно играли в релизную версию, а не слитый devбилд с тореннта? Я то как раз погонял оба, сначала с торрента, а потом купил игру. Так вот все эти баги, описанные вами, именно из слитого билда. В релизной версии всего этого нет, кроме застреваний в текстурах в некоторых местах. 4-5 случая за всю игру. И сравнивать это с Киберпанком 2077 по количеству багов? Это или тупость или предвзятость.

0

Я не качаю игры с торрентов. Уже которую неделю, игроки жалуется на одни и теде баги.
Глянь комменты выше - я кидал скрин, что игра куплена в магазине Xbox Store for PC. В киберпанке баги не такие критичные и на PC их количество реально мизерное

-5

все жалобы, которые я нашел, наблюдаются у владельцев слитого билда. На ютубе полно прохождений релизной версии и нигде багов не наблюдается.

И не надо мне тут рассказывать про мизерное количество багов на ПК у Киберпанка. Эта игра давно уже стала мемом по количеству багов, я ж не вчера за комп сел, ок? 2 года прошло и можно уже вертеть фактами как душе угодно что-ли?

1

На ютубе и стримах баги и наблюдаются. Играли через Вк плэй. Да, все эти баги у атомике именно на лицензии. Это факт.
А у панка на пк и на релизе было мало багов. Тот же ютуб это и доказывает.

-3

Что автор думает о серии маунт энд блейд ?

0

Увы но провал. Игра не оптимизирована под 1050ти.

0

в 2023 еще есть люди, которые пользуются 10 м поколением видеокарт? Я думал у всех уже 30-е. Приятель - обновляй железо, раз не тянет атомик

-3

Зачем мне ради провала года обновлять железо?

-1

ради всех других хороших игр, которые на подходе

1

Ну так другие оптимизированы по мст 1050ти

0

Atomic heart 8.6

Last of us 8.7

Uncharted 4 8.2

Как такое возможно? Автор статьи в большинстве прав по игре. Кстати есть какая нить офы инфа по продажам игры?

0

Даже читать не смог эту безграмотную писанину, кровь из глаз течёт. Пусть лучше автор купит учебник русского языка, прежде чем писать рецензии

0

Блокируйте меня , но KOBZARFILMS иди ты на хуй

0

Это нормальная, я бы даже сказал, отличная игра.

0

Kobzarfilms. Скажи честно, что ты курил, когда писал весь этот бред? Игра многим понравилась, А если такому недоумку, как ты, она не подошла, так засунь себе свое мнение в одно место.

0

Неужели нормальная рецензия на игру!? А то остальные обзоры такие: "Игра шедевар, патамушта сделана в Расии, нашими". И плевать на унылый и кривой геймплей, тупой и неинтересный сюжет и среднюю графику. И кучу багов! Автор молодец!

-2

Благодарю за отзыв. Помешанные на политике нападают со всех сторон, но стоим до конца, не сдаём позиции.

-2
Комментарий удален

Минусы есть минусы - их не оправдать.

-2
Комментарий удален

Так ты получается хейтер игры? Хейтеры порят репутацию, скрывая факты.

0

Игра крепкая середина как и ожидалось. В особенности учитывая производственный ад в котором была. Такие продукты и нужны ибо если средний продукт вымирает то это хреновый сигнал для индуситрии в целом. Ибо в индустрии трипл эй сенчас будут не атомные сердца а лутер го**ище с цветом шмоток и пусть и связаными но примитивными миханиками. А если пропихнут казуалам бокчейн и НФТ то вообще опа. Кароч такой средний продукт нужен что бы кто нибудь вдохновившись им делал что то лучше.

-2

Из плюсов игры можно отметить:

- Классный дизайн окружения и лора.

- Работа с анимациями и кат-сценами.

- Шикарный саундтрек.

На этом по сути плюсы игры закончены. Далее минусы:

- Безобразный набор ненужных механик без совокупного геймдизайна. Например, есть стелс и взлом замков а-ля Скайрим. Зачем - абсолютно непонятно, когда есть ряд определенных типов замков, а "тривиальные" замки ты встречаешь лишь несколько раз за игру, сам же стелс ты не можешь даже никак прокачать, хотя по хорошему если и вводить его в такую игру то ему нужна отдельная ветка прокачки.

- Бесполезный открытый мир (хотя можно отнести к первому пункту как механику), где нет ничего кроме тонн ненужного лута.

- Капсулы и их аналогичные проявления. (!!!)

- В целом сумбурный, скомканый сюжет с нераскрытыми персонажами в основном. Концовки также оставляют желать лучшего. Конечно, есть и забавные эпизодические моменты. Но только эпизодические.

- В целом зачастую душный геймплей, который выливается из совокупности предыдущих минусов.

-3

Афтор статьи лучше сам выпей яду,ты полное ничтожество.

-4

Автор этого комментария, писать научись, полное ничтожество

-3

Вполне себе адекватный обзор. По моим ощущениям игра тоже вышла где-то на 4-6 из 10. Первый блин как говорится комом. Игрой года ей конечно же не стать, да и просто до отличной игры далековато. Но как нишевый середняк под пивас на пару вечеров в отсутствии громких релизов разок пройти стоит.

-12

Вполне было ожидаемо, что пользователи сразу накинуться ставить дизы. Людям же проще жить в розовых очках, не видя реальности.
Некоторые вообще меня к слепым хейтерам причисляли xD.
А правда та какова - я ведь и плюсы расписывал. И во впечатлениях указал, что мне понравились, а что нет. И за разработчиков болею. И даже локализировал постер =)

Как говорится: "Критикуешь - значит тебе не всё равно"

-7

Вы на пару с автором в Дев билд играли что ли?) Умники)

3

Я купил за 1 рубль геймпасс на месяц, там и прошёл игру.

0

Странно Я поиграл и не одного бага не увидел и с оптимизацией всё супер

4

Если не встретил тех багов, что были перечислены - тебе повезло, ты попал в узкий круг людей, у который они не проявились, пускай так и остается. Нам ли, геймерам не знать, что баги - это вещь индивидуальная, которая у каждого проявляется в разных ситуациях. В любом случае баги - не главная проблема игры.

0