Как известно, в недавно вышедшей Avowed от Obsidian вообще нет возможности закрутить роман с персонажами. Геймдиректор Кэрри Патель объяснила, что любовные линии просто «отвлекают от всего остального».
А дело тут вот в чём. В разговоре с Райаном Маккафри в его подкасте Патель рассказала, что романтика часто приводит к своеобразному метагеймингу. Игроки вместо естественного общения с персонажами начинают воспринимать отношения как ещё одну игровую механику, которую нужно «прокачать» для получения определённого результата.
«Мы хотели, чтобы отношения с компаньонами были естественными и приятными просто из-за вовлечённости игрока, а не из-за механики романтики», — так объяснила своё решение Кэрри.
Она даже привела пример из предыдущей игры студии — взаимодействие с Парвати в The Outer Worlds, где и без любовных линий получились «искренние и запоминающиеся отношения».
Правда, ещё до выхода игры в Obsidian называли и более прозаичную причину — романтические линии это «слишком трудоёмкая работа», требующая дополнительных ресурсов. Так что, видимо, решение было принято как из творческих соображений, так и из чисто практических.
Просто игра кал. Факты
Спасибо, мы высоко чтим ваше мнение.
и именно поэтому у компаньонов есть романы с нпс, а некоторым даже помогаем, а с гг нет, где логика ?
Тот самый случай когда разработчики делают из твоего перса куколда.
Нилу Драмкману такое бы понравилось.
Просто они поняли, что выше жопы не прыгнут, поэтому решили не рисковать.😆
Avowed качеством хуже, чем 19 летний Oblivion...😶
Не понимаю, почему Обливион и Авовед сравнивают. Обливион - это РПГ песочница, а Авовед сделана в жанре соевая параша. Как видим, это абсолютно разные жанры
ы-ы-ы вещы не бъются, тупая ыгра ы-ы-ы
Все упростили чтобы ты не отвлекался от сюжета, а-то будешь тупо стрелы в небо посылать, столы бить)))
Зато чужие романы в игре не отвлекают)
Современные разрабы становятся больше похожи на политиков - ищут новые способы оправданий своей некомпетентности и безалаберности
абсолютно правильно говорит... романы крутить надо в реальной жизни, а фап контента и в других местах предостаточно и более качественного\подходящего для этого...
Ну а еще надо реальной жизнью жить, а не в игрулки играть, тебе че 10 лет? В игры он играет, уроки сделал?
таблетки выпей и не пропускай их прием...
Хоть какая то интерактивность мира и интересные диалоги, от которых не хочется спать, видимо тоже отвлекали. Какие же Обсидиана стали жалкие.
"Искренние и запоминающиеся отношения" с Парвати и другими персонажами существуют только в головах сценаристов. Я эту порвату запомнила только благодаря квесту на помощь ей в отношениях с какой-то другой бабой - и это не самое приятное воспоминание об игре. Но что у нее был за характер, что за история, чего она там хотела, как выглядела - уже не помню. В последних играх Обсидианов с компаньонами всегда так: пока играешь - вроде терпимо, но ими не проникаешься, их толком не запоминаешь, сценаристы даже без романов не могут прописать достаточно интересный и яркий характер. Что до романов, то ведь и в реальной жизни отношения, помимо прочего - это целый набор механик, ритуального поведения и правильно подобранных фраз. И навык соблазнения можно прокачать. И есть люди, для которых завести роман с очередным партнером - как еще одну галочку в списке выполненных квестов поставить. Но если человек или персонаж интересен, то возможность романа может дополнительно подстегнуть этот интерес, развить уже имеющиеся отношения, раскрыть его с новой стороны. И совсем не обязательно делать роман стандартным, с механической прокачкой "до определенного результата": правильные диалоги - пара кат-сцен - секс. Просто секс игроки и модами организуют. Есть персонажи, у которых с секса все только начинается. Есть персонажи, приемлющие только платонические чувства. Есть персонажи-предатели. Есть бромансы, в конце концов - хотя разработчикам, похоже, трудно остаться на грани полунамеков и не уложить лучших друзей в постель. Романы в rpg - это поле непаханое для разнообразных вариантов отношений, дополнительных квестов, диалогов, всевозможных затруднений для игрока в процессе, тысячи драм на ровном месте, превращения врагов в друзей, а друзей - во врагов. Игроки ценят контент, в который они вложились эмоционально. Надо лишь уметь придумывать этот контент. Разве в мировой литературе мало любимых и признанных романов, где отношения между персонажами не только не отвлекали от всего остального, но и являлись важной, если не основной, частью истории? Разве нет хороших игр, где были и романы, и интересный сюжет? Так почему же романы должны отвлекать от всего остального в играх Obsidian? Потому что все остальное написано так себе, серединка наполовинку? И сценаристы боятся, что и романы получатся так себе? Ну так с этого признания и надо начинать, а не выискивать оправдания.
Всё правильно сказал.
Ага, а игры отвлекают от жизни)))
Сайд-квесты на чужие романы аще не отвлекают, ага. Повестка аще не отвлекает, ага.