на главную
об игре

В Avowed не совсем открытый мир, но это благоприятствует системе выбора и последствий, говорит Obsidian

Недавнее интервью Obsidian, опубликованное Xbox Wire, дает больше информации об Avowed, новой ролевой игре, выходящей на ПК, Xbox Series X|S и Game Pass 18 февраля. В частности, речь идет об особом построении мира как "почти открытого мира", который предпочитает управлять отношениями между выбором и последствиями, по словам разработчиков, фактически гарантируя больший контроль над событиями.

Как уже говорилось ранее и традиционно для игр Obsidian, Avowed также основана на свободе выбора и возможности влиять на игровой мир своими решениями, которые приводят к различным последствиям. Идея дизайна заключается в том, что каждое решение влечет за собой последствия, которые можно разделить на краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные.

Этой системе помогает особая организация игрового мира в виде больших ограниченных областей, что благоприятствует общему ритму игры и позволило разработчикам сохранить определенную логику в управлении последствиями.

Таким образом, "мы более или менее знаем, что вы сделали, прежде чем перейти в следующую зону", - объясняет Берто Ритгер, дизайнер регионов Avowed. "Этим зонам по-прежнему присуща очень открытая структура, где вы можете делать все, что хотите, но это не одна сплошная область, где вы можете быть где угодно в любое время".

Именно этот аспект побудил Obsidian выбрать систему, основанную на регионах, а не классический открытый мир: "Сложно всегда точно рассчитать, где находится игрок и что он делает в каждый момент времени, - объясняет Кейт Доллархайд, дизайнер повествования, - в системе, которая предполагает столь высокую скорость взаимодействия с окружающей средой.

"Наличие этих зон, следующих друг за другом, означает, что мы всегда знаем, какой контент вы только что прошли на критическом пути", - говорит Доллархайд. "Мы можем не знать, какие побочные миссии вы выполнили, но мы всегда знаем, что вы только что прошли через определенный центральный опыт".

51
32
Комментарии:  32
Ваш комментарий

Ну ютаберам раскидали демку, в которой только первый регион и-то в город нельзя заходить. Это уже типа часов 8-10, а таких регионов там дофига и они разные по типу биома.

Короче может быть неплохо, если конечно неписи вдруг не начнут про трансгендерность загонять как в фейлгарде.

Что хуже:
1. трансгендеры и противные бабы, куча меньшинств и негры.
2. станадртная рпг в которой нет глубины сюжета, а есть примитивный выбор для детей, и стереотипно злые плохие/добрые персонажи.
?

Выбор новой драгон адже или тхе оутер ворлдс?
Вторую я хотя бы прошел.

2 там хоть все привычное и правильное что-ли, в отличии от 1

главное чтоб не симулятор загрузок

Сколько можно говорить об этой игре, просто релизните, а мы там уже сами попробуем и оценим, что и как

Что бы можно было лучше сконцентрироваться на небинарных персонажах и долбёжке в...

ждем обзоров, но скорее всего пиратка

Я надеюсь там можно будет сиськи увеличивать у персонажа

разумеется, у мужского

Ну, это действительно лучше чем полноценный открытый мир.

Но они в очередной раз говорят буквально "это сложно, у нас лапки, поэтому мы этого не будем делать". :)))

Полноценный открытый мир забивают активностями мусорными, бегаешь как дебил и всякие вопросики проверяешь большую часть времени, а если этого нет, то мир пустой, хоть и открытый, что тоже портит впечатление. Миллион побочных квестов в открытых мирах тоже не вариант, они надоедают, а делать их все под стать сюжетным никто не будет, времени не дадут на это. Так что уж лучше регионы, чем открытые миры с кучей нахрен не нужных активностей.

Вот оно чё, Михалыч...сколько было пафоса и балабольства, а оказалось что игру сделали ради дрочильни псевдоарен в стиле донжон-краулеров/ружлайков, только в 3д...

получим три концовки, отличающиеся цветом задника. Нельзя сделать настоящий открытый мир с реальными последствиями? Признайтесь, движок не тянет, а бюджет пилят. "можно делать все, что хотите", но только в пределах загончика. Гениально!

Короче понятно, "мы решили не заморачиваться алгоритмом привязки квестов ко времени и территории". Умений сделать хотя бы как в Фолыче и Скайриме не хватило.

в принципе до сих пор никто не может сделать опенворлд на уровне морровинда по заполненности и кол-ву данжей в сингловых играх

Там дофига навыков всяких и свободная прокачка без ограничений как в скайриме. Хоть все классы сразу качай.

Слишком много времени уделяется графике и хотелкам спонсоров и издателя, вот и никто и не может.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ