Арт-директор Larian Studios Алена Дубровина рассказала в интервью, что визуальный стиль Baldur’s Gate 3 дважды кардинально меняли в процессе разработки. Изначально проект создавался с яркой, мультяшной стилистикой, напоминающей комиксы по Dungeons & Dragons. Однако после первых тестов команда поняла, что стиль требует доработки.
Затем разработчики сместились в сторону более реалистичной графики, сохранив лёгкую стилизацию. Но и этот вариант не вызвал полного удовлетворения. Как призналась Дубровина, на этапе предразработки не было чёткого плана — команда шла путём экспериментов.
В результате Larian удалось найти баланс между реализмом и стилизованной подачей, за который Baldur’s Gate 3 получила множество наград и признание игроков.
Всё равно получилось круто, так что пофигу =)
блэн, в чём смысл статьи? ни артов старых, ни сравнений, ничего, просто автор пёрнул в ленту, держи баллы. А на этапе продакшена игра вообще из треугольгников состояла, а, и пока рисовали, вообще всё было чёрно-белое, а ещё могли сделать вместо этого шутан, но не сделали, и могли вообще им права не продать, но продали
Ну, действительно получилось.
Надо как в диабло4
лучше б рожи никогда и не добавляли. анимации убогие один фиг