на главную
об игре

Baldur's Gate 3 могла выглядеть совсем иначе - Larian дважды меняла визуальный стиль

Арт-директор Larian Studios Алена Дубровина рассказала в интервью, что визуальный стиль Baldur’s Gate 3 дважды кардинально меняли в процессе разработки. Изначально проект создавался с яркой, мультяшной стилистикой, напоминающей комиксы по Dungeons & Dragons. Однако после первых тестов команда поняла, что стиль требует доработки.

Затем разработчики сместились в сторону более реалистичной графики, сохранив лёгкую стилизацию. Но и этот вариант не вызвал полного удовлетворения. Как призналась Дубровина, на этапе предразработки не было чёткого плана — команда шла путём экспериментов.

В результате Larian удалось найти баланс между реализмом и стилизованной подачей, за который Baldur’s Gate 3 получила множество наград и признание игроков.

101
27
Комментарии:  27
Ваш комментарий

Всё равно получилось круто, так что пофигу =)

блэн, в чём смысл статьи? ни артов старых, ни сравнений, ничего, просто автор пёрнул в ленту, держи баллы. А на этапе продакшена игра вообще из треугольгников состояла, а, и пока рисовали, вообще всё было чёрно-белое, а ещё могли сделать вместо этого шутан, но не сделали, и могли вообще им права не продать, но продали

Ну, действительно получилось.

лучше б рожи никогда и не добавляли. анимации убогие один фиг

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ