на главную
об игре

Обзор Banishers: Ghosts of New Eden после 6 часов игры

Студия Don’t Nod умеет в сильный моральный выбор. Эта игра больше понравится в тем кому нравятся их игры (тот же Vampyr); кому нравятся рпг игры с последствиями (сюжеты с расследованием тоже); кому нравятся истории о призраках; кто проливает жертвы ради красоты; кто любит парадоксальные ситуации кого спасти (начиная с азов: пожертвуете собой (или любимой как тут) спасая миллионы или пожертвуйте всеми, спасая семью (или друзей/ любимую как тут) :)

Мне напомнило игры:

  • Evil West - ну разве что чередованием ближнего и дальнего боя, так походу и тут будет когда появится ружье;
  • последними частями God of War - прост тоже таким поиском лута; всякими аренными схватками;
  • как могильные псы с Dishonored возрождались, если не сломать череп так и тут: призраки могут успеть вселиться в тела и обрести форму если этому не помешать;
  • Remnant 2 - тоже было пару боссов призраков, локация в Лосоме - лечебница, но там понятно что больший приоритет на дальний бой, классовые умения, а не чередование ближнего и дальнего боя;
  • серия Ведьмак - там где это было с призраками - расследование дел, подготовка…;
  • серию Risen - др. разумеется найдут сходство с другими рпг играми.

Banishers очень стремительная игра:) скорость бега шикарная, особенно реакции у Антеи=) Обычно выходят игры где обычно ты гораздо медленнее (а передвинуться в узком пространстве по скорости так вообще хуже (Callisto Protocol и в Banishers, сравните:D). Странно также что в игре нет выносливости, можно бесконечно бегать. Можно было сделать так, чтобы была прокачка выносливости хотя бы была за Антею, путем увеличения полоски и меньшей траты за использование бега. Видно не захотели напрягать игроков, но с другой стороны это был бы более холодный расчёт, чем тот что сейчас.. А смысл тогда от максимальной сложности??? К тому же разрабы взяли из Vampyr ту же систему расследований, надо собирать подсказки о людях и принимать решения что с ними будет. 1 дело выбора - но если мясо закончится у Джейкоба то куда он бы подался? Дать шанс на спасение:? Мы должны отобрать его жизнь во благо возлюбленной (его никто не найдет, у него нет близких) и он как раз-таки присоединиться к своему другу на том свете за одно, или око за око неправильно и тем самым кровь за кровь порождает насилие - надо искать другие жертвы. Мы будем всем сострадать или всё-таки воскрешать любимую (а если не сможем):?

Плюсы игры:

  • урон по Антеи не ровно урона по Реду, т.к. в игре можно накапливать полоску Антеи, нанося удары за Реда, то после переключения на Антею эта полоска тратится на удары ею по врагам и получении урона. Но не полоска Реда. Это класно, но всё же казуально опять же для максимальной 5 сложности, а в игре да, их аж пять сложностей, что удивляет. Обычно такое уже сейчас не в каждой игре встретишь;
  • (вначале игры) - раз с волками подрался уже + лвл, второй раз подрался уже = 2 лвл и это на максимум. сложности, 2 очка перед первым костром;
  • лутаешь от души даже на самой высокой 5 сложности (ещё и подсвечивается лут);
  • кнопки выбора и подтверждения диалогов поменять можно, т.к. не удобно что подтверждение не идет по умолчанию на пробел или E, также можно конечно их выбирать колесиком мыши и подтверждать ЛКМ;
  • есть возможность выбрать только 1 скилл по пути прокачки, допустим из двух возможных (верхний или нижний), левый или правый, но найдя костер в любое время можно это поменять. Дальше ветки прокачки расширяются. В игре также есть улучшение снаряжения, ритуалы подслушивания (ты можешь видеть сцены как произошло).

Минусы игры:

  • нельзя подобрать предмет когда звучит разговор или переключиться на Антею, когда она начала разговор, игра заставляет ждать; игра вырабатывает умение "не перебивать"
  • мало химии и нет её ощущения между Редом и Антеей. Тут не хватило их предистории знакомства, любви (возможно пройдя чуть дальше будут флешбеки, но есть сомнения). Даже вначале игры она садится на него не голого, а когда стала призраком; то при взаим. с отдыхом у костров - ну усё, о каком сек** может идти речь. Ред постоянно повторяет о любви. Я могу понять в игре такую глубокую любовь, основанную на заботе, взаимопомощи, душевного тепла, т.е. не только на сексуальном влечении. Но пока всё равно не сильно проникся. Не все такое поймут;
  • из вышеуказанных плюсов максимальные сложности казуальны. Хотя бы плюсом есть то, попытка восстановить зелья воскрешает врагов, а если ты хочешь посмотреть что там было закрытое ранее в локациях, тебе придется вернуться. Появляется челлендж, насколько долго ты сможешь продержаться без лечебных отваров;
  • нельзя упасть по хождению по бревну, нет уклонений влево и вправо, ты просто идешь, а хочешь стоишь на нем.

Конечное решение по каждому расследованию:

  • вынести приговор (на воскрешение Антеи утоляя жажду призрака);
  • изгнать призрака в небытие или вознестись (2 решения) то есть если без спойлеров уже можно понять что в игре должно быть минимум 3 концовки.

Из странных решений игры это выбор клятвы после принятия решения. Типа там ты уже выбрал одно конечное решение, а потом можешь поменять его как бы ещё раз, но в другую сторону что уже окончательно. Так всё решает сохранение, можно вернуться назад и перевыбрать, зачем делать такую путаницу... (сделал одно, пообещал другое:D попытка запутать игрока с исходами в сюжете). Игра ощущается даже не на 20 часов, а больше, т.к. опять же если спойлеры не смотреть, ты видишь карту вначале игры - видны места если навести мышь на растения (где их найти)., есть разные места обитания (ток в лесу их уже 8 точек расследований). С выбором ритуалов тоже Антея подсказывает (не проверил можно отключить подсказки, но HUD разумеется можно). Вообще очевидно что будь бы это фильм, а сюжет может для кого и банально, но он хорошо идет на фильм, то Ред бы выбирал воскрешение Антеи, по крайней мере вначале уж точно. Подведя итог, много чего запихнули в эту игру. Но всё равно выглядит достойно. Даже интересней Vampyr для начала в том, что тут 2 главных героя; играешь за двоих (Антея одно умеет, Ред несколько другое) и можно переключаться в любой момент, а в бою насыщая Антею, комбинировать за двоих. Разработчики действительно постарались всё совместить, чтобы также было интересно играть любителям разных жанров игры и даже внезависимости есть у вас возлюбленная (и вы даже с ней по очереди можете играть меняя персонажей за одним экраном) или вы уже давно расстались и так одиноки..

Можно игру советовать к покупке? Конечно, только если вы не стоите перед сильным моральным выбором: купить другую игру и провести сотни часов (как киберпанк) или купить Banishers и провести часов 30-50. Ну как уже отмечают игра не понравится тем, кого в ступор вводит вид Саги Андерсон в Alan Wake 2 или Антеи в Banishers, а также тем кто уже наигрался во всякие рпг и тут видит сплошные клише в боёвке. Но игра не выглядит нелепо и противоречиво. Но допустим недавно прошел Life is Strange 2 я задавался вопросом "Почему я не могу поиграть за младшего брата?" (там были возможные для этого моменты) или вот в A Plague Tale: Requiem (уже от др. студии) тоже напрашивалась игра за Луку или чуть больше за Гуго, где это? А тут ладно, двое героев обыгрывается по сюжету, но разработчики также могли не дать поиграть за Антею. Можно придираться что хотелось другие умения за неё, но её ж боёвку не сделали как с Атреем в GOW (2018), а значит всё правильно сделали. DON'T NOD смогла совмести то, что бесило в некоторых играх. Banishers не выглядит игрой сделанной на коленке. Тем не менее вы получили ответ вначале игры: воскреси или изгони Атрею. Что тогда интересного если можно тупо идти по одному сценарию? Так как раз то, что вопросы: "Так какие истории поведают дальше настолько, что может вас и дух сломит = придется принять иное решение?" А вдруг это воскрешение не поможет и это обман (прям когда она шутила про тебя, случись такое, бы воскресила и снова убила)?D

90
63
Комментарии:  63
Ваш комментарий

Лютейшее БАРАХЛО, по ошибке получившее высокие оценки...

А можешь посоветовать прям ооочень хорошую игру, по твоему мнению, очень интересно.

Петя иди в свою любимую игру Gollum играй и не нервируй людей.

Опять ГГ нигерша ещё и в 17 веке в Северной Америке 🤣

Причем она практически идентична героине с аналвейка 2, видимо в темнике который спускают разрабам 1 единственный шаблон)

Так её там и стебут типа кто прислугу к белым людям пустил. Единственно правильный подход кста.

Бабы, бабы, бабы! Мир довели довели до третьей мировой, игромир до цугундера! Снёс нахер!

Так в 17 веке рабство было очень распространено в Северной Америке. Негров туда столько завезли, что не сосчитать... Поэтому персонаж негр это норма для того периода. В данном случае есть исторический контекст.

было скучно очень, прошел 1ую главу кое как

Дальше будет немного повеселее

для меня если игра в течение 40 минут игры не заинтересовала, то играть не вижу смысла

Ну поиграл часик. Вроде неплохо. В отличие от Инквизитора оптимизон игры отличный. Нормальные РПГ давненько не выходили,так что тут игрушка в радость. Неплохо прописан мирок. Диалоги вроде не скучные. В том же вампире я много мотал,так как много языком без дела чесали. И опять же плюс что рус сабы завезли. Картинка бывает дерганая но в основном приятная. Атмосферой безысходности в игре так и веет,что явно плюсик в погружение. Ребята постарались однако.

реально после Banishers уже и в Vampyr не хочется заканчивать:) Тут тоже немного мотаешь, но всё же стараешься не упустить (да и присутствие Антеи+атмосфера всё же иная чем в Vampyr, позволяют сглаживать ощущения не все мотать).

Ещё недостатки карта, можно запутаться как обходить и мини-карты не вижу (не сскажу что компас прям топ). Но это ещё не бесит чтобы включать в обзор как негатив и в принципе дальше понятно - в той стороне лес, в той Бостон. Хочешь иди сразу, но скорее всего квесты (расследования) должны направить.

Да вполне нормальная игра и оптимизация хорошая,но как по мне,не хватает ей атмосферы именно в звуковом плане (как например в ведьмаке 3 музыкальное сопровождение в каждой локации)что давало бы большее погружение в происходящее,звуковая часть тоже очень важная составляющая игры.

Оптимизация да, но с оговорками - всяких тоннелей, стен вдоль которых нужно медленно идти и лестниц в игре слишком много. За счёт этого и "оптимизация". Было бы зашкварно при таких маленьких фактически доступных локациях не иметь оптимизацию.

В этой игре есть плюсы, но есть и огромные минусы. Сравнение с Evil West сразу бросается в глаза, при этом Evil West играется местами приятнее, но в целом Banishers более проработанный проект. В игре очень утомительные побегушки, бегаешь по красивым но пустым локациям, бегаешь очень много. Сюжетка и квесты просто отвал башки, такая муть - это слишком даже для малолетних дебилов. Управление на клавиатуре странное. Битвы в игре иногда неплохие, иногда очень нудные. Механик в игре напихали очень много, их пихали чтобы они были, возьмем тот же сбор всего для апгрейда шмота, игра практически линейная и по пути подбираешь все, и этого всего хватает, поначалу создается ощущение что не хватает, прокачиваешь понемногу уровня до третьего шмотки, а потом как то резко хватает на апгрейд по одной вещи до макс лвла. И тд. В целом игра чуть выше среднего.

Сравнивать эту игру с УГ Evil West как минимум глупо. Злой Запад на редкость унылое гoвно. Сюжет в ней постольку-поскольку, локации максимально коридорные, бегаешь от начала локации к её концу и строго в одном направлении. Толпы монстров и один супер ковбой. Самое то для малолетних дeбилoв, о которых ты упоминал.

Люблю такие комментарии, когда ты не понял ничего из написанного и представил свою интерпретацию моего комментария. Ну хоть в том, что это игры для малолетних дебилов мы сошлись, это уже успех.

И этот человек что-то там говорит про мою интерпретацию его комментария🤦

Нет, мы не сошлись во мнениях. Я ничего не говорил про игрЫ, я говорил только про одну игру, а именно про Evil West. Игра, в которой нет ни сюжета, ни геймплея. При всём при этом для тебя это унылое гoвнo играется приятнее. Вот это, я понимаю, планка качества у тебя. И вообще где ты видишь в этой игре сравнение с Evil West? Это ж надо было додуматься сравнить две игры, у которых нет ничего общего.. разве что в обеих события происходят в Америке. Ты б ещё сравнил Evil West с Red Dead Redemption. К слову, если не хочешь, чтобы твои комментарии не интерпретировались не так, научись правильно формулировать свои мысли. А то понапихал кучу всякого в свой комментарий, но по факту не сказал ничего толкового. Единственное, что более менее сойдёт за толковое, это про сбор лута.. и то с натяжкой. Сюжетка и квесты муть? В чём это заключается? А чем тебе не понравилось управление на клавиатуре? Самое стандартное управление на WASD. Или тебе более привычно на стрелочках? Короче сказал обо всём по немногу, но по факту всё сказанное вообще ни о чём.

Не думал что когда то такое напишу но в игре ппц какие большие локации ! Пока шёл к босу думал ну вот сейчас будет битва но нет куча развилок каких то секретов и нычек =) А так да игра вполне хорошая диалоги интересные локации красивые . А как автор написал про героев типа химии нет ну так они давно вместе вся химия впервые два года проходит .

вышла на двигле ue5 , а выглядит как на ue4 с погружаемыми локациями и объектами ....

В игре нет нанитов и люмена,тоесть использованы базовые возможности движка.Игра выглядит средне,текстуры окружения мыльноваты.

Игра конечно нудная но , тот кто критикует - вспомните что есть Death Stranding и тогда любая игра покажется вам шедевром

У стрендинга есть хотя бы свои механики и геймплей. Тут же - я его слепила из того что нахватала из других игр. И чет там получилось - кушайте

У кого есть сейв главы Призыв зверя?

ну я дошел до первого разговора с Кейт.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ