на главную
об игре

Battlefield 6 получит поддержку NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS на ПК

Battlefield 6, предстоящий хитовый шутер от первого лица от EA, будет поддерживать технологии NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS на ПК.

Недавно стало известно, что EA заключила партнёрское соглашение с Intel для оптимизации игрового процесса на ПК, предложив поддержку XeSS 2 на старте, а также улучшения планировщика для процессоров Core Ultra и Core. Теперь подтверждено, что Battlefield 6 будет поддерживать все основные технологии масштабирования на старте, что является отличной новостью для всех, кто играет на ПК.

В коротком видеоролике, опубликованном Intel, был показан краткий обзор меню настроек графики в игре, которое демонстрирует поддержку всех трёх технологий масштабирования. Поскольку видео принадлежит Intel, показаны только «Выкл.» и XeSS, но всего блоков четыре, то есть оставшиеся два предназначены для NVIDIA DLSS и AMD FSR. На вкладке ниже можно выбрать режим масштабирования, который, как показано, установлен на «Ультрапроизводительность», а на последней вкладке — режим низкой задержки для каждой соответствующей технологии.

XeSS 2 от Intel включает масштабирование, генерацию кадров и режим низкой задержки в игре. Судя по последней версии SDK v1.2, поддержка XeSS 2 открыта для графических процессоров NVIDIA и AMD, но всегда приятно видеть, как разработчики добавляют нативную поддержку технологий для соответствующего оборудования. Что касается двух других технологий, неизвестно, какая версия NVIDIA DLSS или AMD FSR будет использоваться. NVIDIA DLSS 4 должна быть основным выбором, поскольку она поддерживает новейшие графические процессоры RTX 50 и даже поддерживает генерацию кадров (не MFG) на видеокартах серии RTX 40, а также масштабирование до серии RTX 20.

В качестве FSR следует выбрать FSR 3 или FSR 4, поскольку FSR 4 специфичен для графических процессоров RDNA 4, в то время как графические процессоры RDNA 3 могут использовать FSR 3 для генерации кадров. Однако FSR 4 будет оптимальным вариантом, поскольку по качеству масштабирования он не уступает DLSS и XeSS благодаря модели обучения на основе искусственного интеллекта.

69
54
Комментарии: 54
Ваш комментарий

Учитывая эти технологии думаю оптимизация в игре будет явно не очень

Frostbite engine всегда был прожорлив на проц и озу , а тут прямо намекают на линейку ultra , а еще BF всегда были багованными и лагованными на релизе.

Апскейлеры помогают со снижением нагрузки на GPU. Процессор будет страдать в любом случае

Ну учитывая что Интел не давно открыла XeSS 2 для всех. Бонусы получат многие. Особенно владельцы красных и зеленых карт которым не достался FSR 4 и у которых небыло DLSS(9,10,16 серии) . Причем последний именно нативный а не полуфабрикат из FSR через чудо программы.

Комментарий удален

Лично я подозреваю, что он - нейросеть

Да ну на, реально? В очередной раз, кто бы мог подумать, что в современной игре будут технологии замыливания, невероятная новость, я-то был уверен, что будет только натив, невероятно, вау

Тебе не кто не мешает играть в нативе

А кому в современном мире нужен убогий натив, уступающий в качестве даже шакальному fsr 3?)

зрящим людям с мозгом нужен, а так я бы вам обоим посоветовал научиться читать, не припоминаю, чтобы я в своём комменте топил за натив

Battlefield 6 получит поддержку

Да куда без этих, тем более что и отзывчивость повышается и задержка уменьшается. Меня больше парит что в рекомендованных лишь 11 винда. А ещё TPM 2.0 влепили к требованиям. В очередной раз подтверждает мои слова про античит. Вот только это сразу отсеивает часть игроков, у которых компы не современные. Интересно глянуть как пойдёт бета... Может не так всё плохо и без всего этого.

Комментарий удален

dlss уменьшается. frame gen увеличивает

Апскейлер повышает фпс, а вместе с этим снижается задержка, fg идёт в комплекте с reflexом, поэтому задержка становится ниже стоковой)

"Разработка игр дорожает". Зачем тратить деньги и время на оптимизацию когда можно сделать на отвали и запихнуть пачку апскейлеров.

Этот апскейл работает лучше любого мыльного ТАА или MSAA Х8.

это и есть оптимизация. качево примерно похоже производительность выше. еще генеротор фепасов. много фепасов получается. даже у дрищей на 5060ти наверно под 100чку будет.

Если бы в ней не было апскейлеров, вот это была бы реально новость. Они сейчас в каждой первой игре есть....

Да ладно? А я думал не добавят)

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ