Компания EA продолжает работу над новой частью своей культовой серии шутеров Battlefield. Недавно состоялся плейтест следующей игры, который получил положительные отклики от игроков. Эндрю Уилсон, генеральный директор EA, в разговоре с инвесторами рассказал, что тестирование стало «самой крупной инициативой по тестированию в истории франшизы». Важным моментом стало и признание EA своих ошибок по поводу Battlefield 2042, который был встречен с холодным приемом.
Уилсон отметил, что проблема Battlefield 2042 заключалась в недостаточном взаимодействии с сообществом. Хотя компания всегда активно сотрудничала с игроками, по мнению руководства EA, в случае с последней частью франшизы этого было недостаточно. Разработчики не всегда учитывали мнение игроков и не объясняли, что именно они хотят создать. Уилсон подчеркнул, что Battlefield — это огромная франшиза, и когда все аспекты работы над игрой сходятся, она становится лидером в мире шутеров.
Теперь, в рамках подготовки к выпуску Battlefield 6, EA активно привлекает игроков к тестированию. Уже более 600 000 человек по всему миру приняли участие в плейтестах, которые проходили в Северной Америке и Европе. Эти тесты, организованные EA под брендом Battlefield Labs, начались еще в марте и привлекли большое внимание игроков, несмотря на ограничения: запрещено было записывать видеоролики или делать скриншоты.
В ходе тестов компания сосредоточилась на улучшении геймплейных механик, таких как система передвижения и отдача оружия. EA стремится создать динамичные перестрелки, которые будут интересны как новичкам, так и опытным игрокам. Для последних предусмотрены более сложные механики, такие как точная отдача оружия и дополнительные возможности передвижения.
В то же время компания подтвердила, что полноценная демонстрацияя игры состоится летом 2025 года. Battlefield 6 будет доступна на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
перед выходом новой части опять старая песня "мы всё поняли...".
Ну а мы тогда верим (нет).
Неужели они поняли что нужно прислушиваться к мнению ЦА, прям чудо господне
Вот как выйдет, или хотя-бы бета тест открытый пройдет, опробуем и скажем точно)))
Ещё бы они признали ошибки с прошлыми частями тоже. Ибо косяк с огромной картой в 2042 это конечно они молодцы. Учли... справились. Похлопаем им.
А вот проблему в целом балансом, разрушаемостью и конечно же наполнением они видимо не хотят учитывать. Ибо мы имеем тот же батлфилд 1, где арсенал это дохлый удав и пару приколюх условно. Батла 5, которая вроде и имеет арсенал крупный. В прочем многие пушки выглядят как копирка и отличаются максимум циферкой урона.
Я только в 2042 удивился. Когда они стали завозить пушки и технику которая сильно меняла игровой процесс или заставляла как, то иначе действовать игрока. И то потом они видимо смекнули и поняли. Что делать уникальность пушкам или снаряжению это запарно. И можно просто копировать и менять циферки.
А что... моделька другая. Другая... А то, что между 1 и 2 стволом разница тупо в циферках урона это уже история умалчивает.
Очень верится. Учитывая какие батлфилды они стали делать. Очень слабо верится. Особенно про опытных игроков. Ибо в 2042 батле был рельсовый танк. Он выносил 1 выстрелом летунов. Так наныли подпивасы. И они его нерфанули, теперь даже с улучшением не с 1 тычки бывает убивает. А стреляет он на минутку болванкой сверх звуковой навесом. Так ещё танк с фиговые УВН. От чего надо не только правильно встать. Так ещё рассчитать траекторию полёта снаряда.
Зато другие просили переработать щиты и ножи тактические. Сделали... Пф... нет. НЕ СДЕЛАЛИ, Зато увеличили время метания ножей. А то вдруг агуша игроки разрыдаются когда их опытных игрок в голову с ножа моментально убъёт в близи. А щиты по прежнему танчат выстрел с ракетницы в рожу. Зато нерфанули переносные ракетницы. Ибо бедняжкам не давали летать на вертолётиках по небу. Сбивали быстро бедняжек.
Где, то они явно учитывают ошибки и прислушиваются. Стараются.
Само собой плейтест успешный, когда стримить запретили, чтобы шило из мешка раньше времени не вылезло. Ошибки они признали, надо же, спустя вечность дошло, что кал выпустили. Недостаточное взаимодействие? То есть проблема была не в кривом поделии, а в том, что мало фанатиков слушали? Теперь 600к тестеров подпиской о неразглашении припугнули, чтобы снова лапшу на уши вешать про улучшенную отдачу и динамичные перестрелки, будто раньше они статичные дуэли обещали.