На этих выходных прошел первый этап открытой беты новой части Battlefield для обладателей раннего доступа. Несмотря на большое недоверие игроков к франшизе после провала прошлой игры серии, бета-тестирование установило рекорд по активности и подарило фанатам реальную надежду на то, что их ждет одна из лучших частей за последнее время. Тем не менее, у геймеров есть вопросы к игре.
В ходе тестов игроки активно обсуждали новую систему разрушений. Многие заметили, что, в отличие от прошлых частей, падающие обломки зданий больше не убивают врагов мгновенно. Это вызвало опасения: не стала ли разрушаемость просто визуальным эффектом? На этот вопрос ответил ведущий продюсер франшизы, Дэвид Сирланд.
По его словам, урон от разрушений в игре есть, но теперь он работает иначе. Разработчики намеренно убрали мгновенную смерть от падающих обломков, так как посчитали эту механику «невеселой и слишком случайной» с точки зрения баланса. Теперь, чтобы получить урон, игрок должен какое-то время находиться под падающими конструкциями. При этом Сирланд подчеркнул, что система не является финальной и «конечно же, будет дорабатываться».
Множество подобных деталей и нюансов игроки смогли оценить в рамках прошедшего бета-тестирования. О том, как принять участие в грядущем тесте и решить известные проблемы, можно узнать из нашего полного руководства по бете.
Помимо разрушаемости, в бете были представлены и обновленные классы, каждый со своим набором оружия и гаджетов, которые также вносят свой вклад в тактику на поле боя.
Напомним, что уже на этих выходных начнется второй этап открытого бета-тестирования, доступный для всех желающих. Полноценный релиз Battlefield 6 состоится осенью этого года.
За 8 часов игры, так ни разу не получил урон от обваливающегося дома. Кого-то он заваливал вообще?
А разве не в случайностях весь интерес?
Очевидно же серверная часть не вывозит просчет динамической физики и коллизий обломков в реальном времени. Вместо нормальной симуляции процедурного разрушения получаем заскриптованные ивенты с отложенным уроном по триггеру. Легаси код фростбайта не позволяет сделать даже подобие воксельной геометрии как в тирдауне поэтому завезли дизайнерские костыли. Даже ред фэкшн со своей GeoMod 2.0 технологией 15 летней давности выглядит на этом фоне как некстген.
Пару раз за 20ч придавило, это странно и не интересно.
В прошлых играх разрушение было, в этой просто набор отваливающихся панелей с неразрушаемым основанием.