В свежих утечках геймплея новой Battlefield появилась механика, которую фанаты серии ждали ещё с времён Battlefield 3 и Battlefield 4. Теперь игроки смогут перетаскивать раненых союзников в безопасное место перед их оживлением. Благодаря этому нововведению перестрелки станут более реалистичными, а процесс помощи раннем союзникам действительно полезным инструментом в арсенале команд.
Функция перемещения раненых бойцов уже мелькала в серии раньше, но так и не добралась до многопользовательского режима. В Battlefield 3 она использовалась в одиночной кампании, а в Battlefield V разработчики тестировали её, но в итоге отказались, сославшись на слишком долгие анимации и влияние на динамику сражений.
Теперь же в первых тестах новой Battlefield игроки заметили полноценную механику перетаскивания бойцов в укрытие перед реанимацией. Судя по утечке, это может существенно повлиять на командное взаимодействие, позволяя медикам эффективнее спасать напарников под плотным огнём.
Пока неясно, насколько эффективной окажется эта механика в реальном бою. С одной стороны, возможность утащить раненого товарища в безопасное место значительно повышает тактическую глубину игры. С другой — в напряжённых перестрелках у бойцов может попросту не быть времени на сложные манёвры, а значит, старый способ мгновенного возрождения может остаться предпочтительнее.
Как покажет себя нововведение на практике — узнаем уже после релиза. Но, судя по слитому геймплею, это ещё одно важное улучшение, дополняющее список новых возможностей игры.
Чего?
А я думал яйцо снести можно. А тут кого-то тащить. Не идут в ногу со временем.
Дерьмофилд
И все как обычно будут либо просто пробегать мимо,либо будут ложиться штабелями вокруг раненого бойца пытаясь помочь друг другу и путаясь в кнопках))
Самое забавное что эта механика должна была быть в 5рке ,потом ее убрали )
А ведь секрет успеха на ладони , просто уберите оперативников и поставьте классы с кастомизацией внешнего вида и т.д. , как это было в 3, 4 частях . И самое главное, перепрыгните уже порог в 64 тела и стремитесь ближе к Planetised 2 . Ну и сделать её условно бесплатной для начала. А по факту данной фичи .... найти бы ещё медика который вас поднимет или оттащит, как правило им по барабану.
Я специально зарегистрировался на сайте чтобы тебе ответить
Был порог в 128 игроков для 2042, который оказался никому не нужным, поскольку если замесы в какой то точке - то наверное зрелищно, однако для отдельно взятого игрока, который заспавнился где то на начальной точке без техники - то бежать пару минут чтобы умереть от снайпера - именно этот экспириенс был показан в 2042 и такой же на моей памяти в Planetside 2. Плюсом это 2 концептуально разных игры с разными ощущениями
Фича с перетаскиванием хороша против линии открытого огня, где твой тиммейт умер в ословном входе в туннель на карте метро, где реснуть его невозможно, а вот оттянуть и реснуть - вполне себе.
Сделать ААА игру условно бесплатной - убить проект в нулину и превратить в её в донатную помойку. Сейчас объясню - каждый человек купивший игру - человек, который УЖЕ потратил в районе 60 баксов на игру и разработчики могут окупить разработку и новый контент. Если изначально она будет бесплатной - с первого дня там появятся клоунские скины чтобы найти любого своего покупателя - но массовый игрок тогда уйдет из игры.
Идеальный расклад БФ, которы планируется - платная игра и бесплатный баттл рояль, как в колде (в бф как раз её отдельная студия сейчас разрабатывает)
Плюсом платный боевой пропуск, эта идеальная формула
Понимаешь , в батле тимейты ресуются на живом члене команд , оттаскивание с линии огня будет долгим, нудным и не совсем нужным ибо медика тут же попадёт под огонь . Можно представить к примеру когда толпа стреляется через дверной проём или любую другую арку где их массово кладёт пулемётчик и ресание только улучшит К\Д противника, там да, оттащить важно .
Как не крути это MMOFPS с отдельными отрядами , привычными классами и с большие количеством игроков. Отличие только в размере карты и количестве самих играющих, если в BF убрать лимиты на призыв техники и увеличить карту с количеством людей , то уверяю , количество людей поиграть в войну будет большим( при наличии free to play естественно)
В корень не соглашусь , если сделать игру условно бесплатной без play to win , то играть в неё будут очень долго , тот же Planetside 2 или новый Delta Force( народу там сейчас очень много) , главное прислушиваться к мнению игроков и выпускать контент отвечающий требованиям сообщества, а платная игра , если в неё всё сделано через колено может вообще лишиться большей части игроков . Тут как бы зависит всё от разработчика .
Это как говориться дело вкуса . Безусловно в игре должны быть разные режимы игры , кому "Царь горы" , кому "Экстракты" , а кому война - безжалостная и массовая с кучей разрушения и техники , с криками ужаса и бойни ) .Но топтаться на месте не имеет смысла и BF всё же должна расти.
Если тиммейт, на котором ты хочешь заспавниться, в перестрелке - то на нём НЕ заспавнишься. Сама игра не даёт. А при захвате флага, в стенке на стенку, там такой кипишь что хрен заспавнишься где-нить кроме маяка.
что лагать будет что п_здец. У меня на 124 челах в официальной карте падало соединение, хотя у меня интернет 300мбит. А теперь представь себе то, что ты написал.
Ага, зато добавят миллиард скинов, и будешь сидеть крутить барабан как в КС. Или докупать сезонные пропуска, или ещё что-нить.
Для какого-нибудь режима с 1 жизнью может быть, а в таком замесе это будет 100% не популярно.
// Сергей Иванов
ну если респаун на точке возрождения после поражения игрока займет больше 3 минут, то в перетаскивании взад-вперед раненого игрока будет иметь смысл
Неужели а?