Успех но не без ложки дёгтя. Мнение о ремейке Half-Life под названием Black Mesa!

Серия игр Half-Life является важной частью игровой индустрии. Однако, поскольку кое-кто «в лице Valve» не умеет считать до трёх, фанаты устали ждать продолжение этой серии на протяжении многих лет, сделав свою игру. Да, она не является продолжением, но всё же способна утолить жажду в ожидании пока Valve научится считать. И речь сейчас идёт о фанатском ремейке первой части Half-Life под названием Black Mesa. Это, практически идеальная игра, которую смело можно считать лучшей в своём роде.

Признаюсь честно, мне не очень то и нравится первая часть Half-Life. До недавнего времени, я играл Half-Life последний раз году этак в 2006 в компьютерном клубе, когда у меня ещё не было своего ПК. Но тогда дело ограничилось банальными онлайн зарубами с друзьями. Но когда я всё таки вспомнил о данной игре, скачав её пару лет назад и поиграв, то остался слегка разочарован тем, что кроме узких однообразных коридоров и постоянной беготни туда-сюда, данная игра ничего лучше не может нам предложить. Конечно, это был первый опыт команды Valve в те годы, но учитывая то что у нас уже на тот момент был обалденный Doom и обезбашенный Quake, то хотелось бы чего-то немного большего чем то что выкатили Valve.

И тут приходит на помощь фанатская студия – разработчик Crowbar Collective с их ремейком первой части под названием Black Mesa. Они перелопатили всю игру, вывернув её наизнанку, переделали некоторые локации, добавили деталей, перенеся всё это на движок второй части Half-Life и сделали отличный ремейк той самой Half-Life но в 100 раз лучше. При этом, несмотря на изменения, в Black Mesa узнаётся та самая игра, которую когда-то нам преподнесли Valve. Но не обошлось и без лежки дёгтя в бочке мёда.

Проходя Black Mesa я удивлялся, насколько сочной эта игра является, но бывали моменты когда хотелось откровенно поругать разработчиков. Ведь, исправляя одни геймдизайнерские ошибки, совершённые ещё самыми Valve, Crowbar Collective совершили на ровном месте. Как вот например комната с тентаклями, которых нужно сжечь двигателем от ракеты. Эти тентакли уже не действуют так, как действовали в оригинале. То есть, ты бросал им гранату, они на неё реагировали и стучали по полу там, где взорвалась граната, пока вы вольны были продвинуться дальше не боясь что они вас заметят. Здесь же, они тоже реагируют на взрыв гранаты, но отвлекаются на несколько секунд на гранату, после чего возвращаются к тебе, и поэтому нужно ещё одну гранату бросить чтобы их отвлечь. В добавок, у нас здесь нет кнопки ходьбы, благодаря которой мы бы могли тихо идти вперёд не поднимая шум. Посему приходится ползти на корточках, сидя, иначе тентакли нас заметят и всё, будь добр и загружай сейв.

Другим подобным моментом является первая встреча с боссом вертолётом (куда же без него). Ведь раньше, в оригинале его можно было сбить из TAU пушки одним заряженным выстрелом и не париться. В Black Mesa ему одного выстрела будет мало, и придётся истратить всю пушку чтобы его сбить. И дай бог если вы попадёте по нему, ведь он постоянно летает по кругу, из-за чего попасть по нему удобно можно только с ракетницы. И этот момент затягивает игровой процесс, ведь кроме босса вертолёта на вашем пути встанут солдаты HECU, на ряду с ихтиозавром (или как его там правильно), которых вам тоже придётся убить, чтобы добраться до рычага, включить его и уплыть под водой от вертолёта. Но до того момента он, скорее всего, снесёт вам почти всё здоровье, так что придётся сильно постараться, чтобы и не затянуть данный момент, и продвинуться дальше не зацикливаясь на этом месте с вертолётом. И это ошибка геймдизайна. Ведь сами посудите что проще: Стоять на месте и шмалять по вертолёту, или сразу сбить его с одного попадания, перебить врагов и продвинуться дальше, не задерживаясь? По мне так второе. Но, поскольку сделать это здесь не так просто, то приходится задержаться, что мне не нравится.

Дальше хочется поругать Crowbar Collective ещё больше. Например, за момент с комнатой полной взрывчатки, где вам нужно проползти так, чтобы не взорваться и пройти дальше. Ибо эту комнату знатно так перелопатили, не просто усложнив её, но сделав из неё целый лабиринт в котором непонятно, куда тебе нужно идти. И признаюсь честно что, спустя 50 попыток пройти эту комнату, я просто сдался и прописал Noclip, пролетев в лифт и спустился вниз, продвинувшись дальше. И то, даже с читом Noclip я не с первого раза понял, где находится тот самый лифт. Конечно, таким образом я профукал одну из пушек, коей является Рука-Улей (Hive Hand) но и чёрт с ней. Она мне всё равно никогда не нравилась и казалась бесполезной, по сравнению с той же TAU пушкой например.

Отдельно хотелось бы поругать разработчиков данной игры за ненужные визуальные эффекты, как вот например эффект свечения от светящихся объектов, который аж слепит и за сражение с финальным боссом Нихилантом. Ибо эти эффекты сильно режут глаза, и из-за них у меня начиналась кружиться голова, посему приходилось делать перерыв минут на 5, и только потом продолжать играть. Бой же с Нихилантом очень сильно затянут. Да, мне понравилась сама пробежка через Зен, ибо окружение там настолько красочное что хоть на обои для рабочего стола ставь, но вот сама битва с финальным боссом сильно утомляет. Ведь дошёл я до него, примерно когда уже на дворе был вечер, а закончил битву с ним когда на дворе наступила ночь, то есть где-то в час ночи, что не есть хорошо и является геймдизайнерской ошибкой.

Посему, будь я на месте разработчиков, я бы убрал к чёртовой матери все эти новомодные визуальные эффекты, вернув старые из HL2. Механику тентаклей вернул бы старую, добавив отдельную кнопку ходьбы и финальную битву с Нихилантом сократил бы раза этак в два, оставив только сам замес без ненужной фигни и понтов, чтобы она не успевала надоесть.

Однако, во всём остальном данная игра отличная. Она не идеальная, но играется бодро и выглядит круто. А за оптимизацию моё отдельное уважение разработчикам. Ибо даже на моём ведре, данная игра отлично работает. Опять же, чего только стоит уровень Зен, который просто срыв башки.

Так что в конце хочется сказать только одно: Моё почтение разработчикам из Crowbar Collective за ремейк первой части Half-Life, несмотря на ошибки, которые они совершили. Ведь мне понравилась данная игра. Я отлично провёл время за данной игрой и получил массу удовольствия. Посему, я хоть и не игровой журналист или блогер но оценку в 7,5 баллов данной игре я поставлю.

78
32
Комментарии:  32
Ваш комментарий

Какое-то нытьё тупого и криворукого. Бред.

Тупизна игрока - косяк разработчиков? Заминированный ангар - отличная находка(работающая до сих пор), ломающая темп игры и дающая возможность передохнуть от перестрелок и применить навыки перемещения по зоне.

сбить из TAU пушки одним заряженным выстрелом и не париться

Пишем в консоли "quit" и не паримся.

Боссы - сложные, уровни - непроходимые. Похоже кто-то разбалован современными играми, в которых, всё показано и упрощено до невозможности. Вы ещё на аптечки пожалуйтесь, мол здоровье само не восстанавливается.

Прочитал второй абзац и остановился. Как можно объективно оценивать игру, которой (на момент твоего, судя из текста, прохождения) было уже 20 лет? И вынести вердикт ей а-ля "она меня разочаровала", "ничего в ней такого нет" - вот что реально толсто.

Человек не может оценивать объективно. В принципе. Оценка производится сознанием через призму эмоций, физического состояния на момент оценки, образования, культурного багажа и прочего. Максимум, что можно сделать - выделить плюсы и минусы, затем прикинуть их общее соотношение, на глаз.

Халва считается какой-то священной коровой, однако я прекрасно помню, что в клубах в неё на прохождение не играли вообще никогда. Лидировали ГТА ВС, Контра, Старкрафт, Варкрафт 3, Диабло 2 и только потом мультиплеер Халвы, причём только два уровня, Crossfire и Stalkyard.

При малейшем упоминании халвы на прохождение в хоть сколько-то отличном от восхваления ключе, сразу набегает стадо минусоидов, которые во времена халвы даже не значились в планах на пятилетку, но где-то что-то слышали...а могли бы поиграть, вот только я уверен, что пройти настолько нудный шутан, который по динамике проигрывал тому же Квейку всухую, сможет от силы треть. Такой-то шедевр.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ