Недавно мы увидели первый геймплей Black Myth: Wukong на PlayStation 5 благодаря видео, опубликованному IGN China. И вот на канале Digital Foundry проанализировали трейлер и сообщили любопытную деталь.
Исходя из показанного видео, авторы канала утверждают, что на PlayStation 5 игра работает с частотой 60 кадров в секунду, но в случае с наличием различных эффектов, заполняющих собой почти весь экран, частота кадров начинает сильно падать вплоть до 30 кадр/с. Как утверждает Digital Foundry, из-за качества видео невозможно дать стопроцентную гарантию, но при покадровом анализе заметно, как игра использует генерацию кадров (AMD FSR 3 Frame Generation) с целью достижения 60 кадр/с.
Хотя качество и невысокое, при просмотре видео можно заметить некий эффект, особенно заметный при наличии эффектов постобработки, присутствующих на экране. Быстрое панорамирование камеры показывает артефакты, которые появляются как своего рода «края» по бокам видео, но, возможно, главным показателем того, что используется генерация кадров, является способ анимации частиц. В одном кадре они полностью сформированы, затем разделяются на два отдельных изображения с эффектом призрака, после чего снова объединяются в единую частицу в следующем кадре. Еще одним доказательством является то, что интерфейс, судя по всему, анимирован с вдвое меньшей скоростью.
Учитывая, что использование генерации кадров для достижения 60 кадр/с обычно обеспечивает не самый лучший инпут-лаг, остается вопрос, каким будет результат в игре, если в ней действительно используется эта технология. Впрочем, на консоли есть и другой графический режим, в частности режим «качества» с частотой 30 кадр/с.
В любом случае, узнать ответы на эти вопросы можно будет совсем скоро. Уже завтра состоится релиз Black Myth: Wukong на PlayStation 5 и PC, а учитывая повышенное внимание к игре, Digital Foundry сделает все возможное, чтобы как можно быстрее подготовить обзор.
Раньше многие размытие в движении отключали чтобы картинка не портилась, теперь от этого зависит работоспособность игры . ох и погань
вот кстати поставил опять крутой старый шутер на пк - blacksite area 51, стрельба прям оч приятная, но по умолчанию включено консольное размытие которое убирается удаление файлика из папки, так вот я и задумался, почему тупые разрабы при портировании не дают убрать эту дичь либо через опции, либо вообще
До сих пор отключаю, и не понимаю, как там на соснолях вообще играют с этим в 2024г.
А ваще это позор, что многие писали, мол пс5 ещё может раскрыться, а теперь у них генерация кадров для 60фпс и наверняка из-за этого инпутлаг будет ещё, мдэ
Игра ссанина, которую засрали на релизе.
Имхо, UE5 неоптимизированный кусок кода. Ничего особенного в графическом плане этой игры нет, да она красива, но не настолько чтоб класть на лопатки 4090 в 2к разрешении. Проблемы в движке и, возможно, криворуких разрабах, но уж точно не в том, что нынешнее поколение железа морально устарело для подобного уровня графики.
PS5 это Ryzen 7 3700X и RX 5700. Вообще неудивительно, что консолька эту игру тянет только с генерацией кадров.
оптимизированный, просто у тебя комп дерьмо, не вытягивающий 1000 фпс с лучами в 2к и 4к)))
Неоптимизированный кусок кода - это то, что делают разработчики, и UE5 тут не причем.
Посмотри на Fortnite. Лаги есть? Правильно, нет, а это UE5. Когда разработчик умеет работать с движком, то и проблем нет.
Ни один общедоступный движок из коробки не работает хорошо. В любом случае его приходится обвешивать собственным инструментарием и оптимизировать в соответствие с нуждами. Ну или писать свой с нуля (что намного дороже).
Скоро для оптимизации игр на консолях действия в игре будут описывать текстом на чёрном фоне. Зато хотя бы в 30 ФПС будет идти.
Генерация кадров просто чудо технология. А если у вас ещё есть норм телек, со своей генерацией кадров, то картинка становится в 2 раза плавнее.
если бы у тебя был такой телик, ты бы не говорил подобную чепуху - "генерация", как ты ее называешь на телике - нужна только для видеоконтента, вот там круто любые фильмы, видосы и т.д. смотреть всегда в 60 фпс. а когда ты играешь, такие ТВ наоборот вырубают все эти фитчи в игровом режиме (он же режим низкой задержки).
Нет. Ты просто не разбираешься. Зачем нужно включать игровой режим на телеке? Он ухудшает качество картинки.
🤦
И это только середина поколения. Ещё годик-два и 60 FPS будет только в Call of duty на плойке
GTA 5 то нетянет 60 фпс на 1050ti, ток с генератором, чё уж там говорить про консольный кал, апскейловое до 900p)))
1050ti это что за ископаемое?
Смешно и грустно одновременно. Я помню в начале 2000-х годов 60 кадров стали заветным числом для геймеров, но спустя 20 с лишним лет нам говорят тоже самое. Развивать технологии, оптимизировать? Нафиг надо, купи ртх4090 нищеброд.
Движок сам по себе очень прожорливый, а если добавить рейтрейсинг то всё железо на колени садиться.
Для достижения 60 кадров в секунду🌚 // Данила Мудров
ну завтра и поржём)
Над твоей 1050?
над моей 4060ти. Для комфортной игры требуется минимум 4070ти, просто мрак.(
Если не лезть в 4к, то, будет норм.