Black Myth: Wukong предоставляет все, что мы ожидали от игры на основе ее предрелизных медиа - и даже больше, благодаря некоторым потрясающим современным визуальным эффектам. Технические специалисты из Digital Foundry протестировал ПК-версию игры, сосредоточившись на высококлассной трассировке лучей, но также и обнаружили проблемы с качеством изображения, таких как чрезмерная резкость и проблемы с заиканием.
- Nanite и Lumen используются в полном объеме и являются одними из лучших примеров.
- Нет появляющихся на глазах текстур, но растительность не использует Nanite, поэтому вы увидите, как трава появляется и исчезает.
- По словам Алекса Батальи из Digital Foundry, это одна из самых красивых игр текущего поколения.
- Большинство текстур выглядят отлично, но есть странная текстура, которая выглядит размытой и растянутой.
- Игра страдает от чрезмерной резкости, что придает ей странный вид. Это усугубляет временное сглаживание, используемое игрой, что приводит к сглаживанию волос и меха и вызывает мерцание вокруг персонажа.
- Игра не выглядит такой стабильной в движении, как должна.
- Длительный процесс компиляции шейдеров (более 3 минут на Ryzen 7 7800X3D)
- Все еще проблемы с заиканием шейдеров, вероятно, не связанные с компиляцией шейдеров. Похоже, они были вызваны перемещением.
- Огромные скачки времени кадра, которые могут повторяться при проходе по областям. Иногда они последовательны и могут достигать 60 мс на 7800X3D+4090. Еще хуже обстоят дела при включенной полной трассировке лучей. Они не настолько существенны, как в Jedi Survivor, но все равно очень отвлекают.
- Алекс Баталья рекомендует включить полную трассировку лучей только для самых лучших высокопроизводительных систем.
- Игра БЕЗУМНО требовательна даже с DLSS, установленным на 40% при 4K (864p) – 4090 может выдать просадки до 40 к/с при максимальных настройках и полной трассировкой лучей.
- Не рекомендуется ставить кинематографическую предустановку, так как она слишком требовательна даже для топовой системы. Рекомендуются высокие настройки, а затем соответственно их поднятие.
- Алекс Баталья описывал игру как «невероятную», а игровой процесс — как «первоклассный», но все это подрывается проблемами производительности.
чо то даже с торента не охота качать, обезьяна волосатая)
Спасибо Хуангу за это, а то безграфонных поделок на ue5 за 4 года мы уже видели достаточно)
Удивили ежа голой попой. Сейчас почти все игры требуют допиливания напильником. Поправят со временем.
Интересно как на консолях идёт, а то только про пк говорят. Будет как с киберпанком на пс4? 360p в 15фпс?
Вангую 40% процентов положительных отзывов в стиме банально из-за оптимизации.