Anthem

Anthem - Первые результаты альфа-теста

Продюсер Anthem Бен Ирвинг рассказал на реддите, какие выводы команда сделала из начавшегося в сентябре первого закрытого альфа тестирования:

Anthem сейчас в процессе альфа-теста и мы прошли важную веху в разработке. Закрытая альфа была внутренним техническим тестом для пробного прогона и оценки игры в реальной среде. Мы тестировали, исправляли и настраивали серверы «на лету», как будем делать после выхода игры. Нашей целью было проверить серверную технологию, выкатывание патчей и часть контента на небольшой группе игроков. Доступны были только первые три миссии игры, а все пилоты были ограничены пятым уровнем.
И хотя это был в первую очередь технический тест, он также позволил собрать отзывы по тому ограниченному контенту, который был доступен. Мы прояснили некоторые важные моменты с помощью наших игроков и хотим поделиться ими, чтобы вы могли видеть, как мы прислушиваемся к мнениям и делаем игру лучше.
Вот наши самые важные находки из альфа-теста, и планы по их проработке:

Лут
Лут имеет решающее значение для апгрейда джавелина и поднятия уровня. Игроки альфы сообщили, что во время их тестов лут падал недостаточно часто и его было трудно замечать в мире. Мы проверили частоту выпадения лута и планируем собрать больше отзывов в будущих тестах. Мы также изучаем способ сделать выпавшие предметы более заметным в мире, чтобы их было легче найти.

Другие примечания:
— в будущем мы планируем провести тестовые сессии игры с фокусом на лут
— весь лут персонализирован (не общий с командой), и мы сделаем так, чтобы это было очевидно игрокам
— вы получаете доступ к луту, полученному на миссии, по возвращении в Форт Тарсис [или Страйдер]

Миссии
Мы хотели помочь игрокам освоиться в опасном мире за пределами Форта Тарсис, для чего ограничивали сложность первых нескольких миссий и количество различных видов существ, которые могут на них встретиться. Игроки сообщили, что предпочли бы получить доступ к более серьезным испытаниям пораньше. Так что мы провели несколько дополнительных прогонов, чтобы сбалансировать все три уровня сложности, и планируем обновить игру, чтобы различные существа появлялись раньше и в больших количествах.

Другие примечания:
— набор миссий в закрытой альфе был ограничен, так что некоторые игроки жаловались, что им было нечего делать. Мы добавим значительно больше контента в будущие билды
— были исправлены критические ошибки в экспедициях

Прогресс
Механизмы повышения уровня, распределения очков навыков и использования кузницы для смены снаряжения не всегда были очевидны для игроков альфы, поскольку обучение по этим системам не было добавлено в игру. Кроме того, некоторые выборы при повышении уровня (например, разблокирование новых джавелинов) были видны в меню, но заблокированы во время альфы. Мы работаем над финальной версией обучающих материалов, и будем собирать отзывы об их эффективности, как только они станут доступны.

Другие примечания:
— игроки просили увеличить время нахождения в воздухе: этот параметр привязан к прогрессии и его не было в закрытой альфе. Мы протестируем этот функционал в будущей сборке.

Игра с друзьями
Мультиплеер — важная часть Anthem, поэтому мы хотим, чтобы он был максимально удобными и простым в использовании. Некоторые из игроков отметили, что сталкивались с трудностями, пытаясь сформировать команду с друзьями, и не всегда могли определить, успешно ли они присоединились к группе. Мы добавили несколько систем, которые, на наш взгляд, могут помочь с этим: уведомления о присоединении и выходе всплывающие, когда меняется состав группы, обучение и доступ к опциям присоединения/исключения из группы/выхода из нескольких мест.

Другие примечания:
— некоторым игрокам было сложно определять местоположение сопартийцев. Мы прорабатываем элементы пользовательского интерфейса, которые могут решить эту проблему
— мы планируем добавить способ помочь игрокам, которые застряли в локациях. Подробности будут позже 

Это лишь некоторые наши выводы из первой закрытой альфы, мы уже вносим изменения на основе полученных отзывов. Это захватывающее время для всех нас, и мы с нетерпением ждем будущих тестов внутри студии и с нашими игроками. Мы скоро вернемся с дополнительной информацией.

Как сказал однажды Халук: «Пора браться за работу!»

Бен

Нравится13
Комментарии (8)
  • Pavlissimus #
    5
    На фоне основной команды Пивоваров, сторонняя команда с их МЕ: Андромедой вызывала и то больше эмоций - от ржача над багами, до плача над последствиями выхода игры для всей серии.
    Тут же совсем ничего, кроме недоумения.
  • ColinLonn #
    11
    сейчас ноябрь, игра выходит через 3 месяца. в феврале! а у них альфа, проверка базовых механик и куча косяков...лучше б на полгода перенесли
  • t0n #
    0
    о да...больше лута, больше...чтобы через неделю можно было забыть про проект окончательно, дебилы!
  • teoXXX #
    4
    ColinLonn
    Это конечно смущает. На старте нехрен брать ее по ходу.
  • ColinLonn #
    4
    teoXXX
    смущает еще мягко сказано. имхо, им надо бф5 выпускать в феврале, а анзем осенью следующего года. на игру очень большие надежды были, дестини не зашла, а анзем прямо ворфрейм на стеройдах с крутыми полетами. а тут первые новости и полноценной игрой даже не пахнут. ты прав, покупать недоделанную болванку в первые дни - деньги на ветер.
  • NechArt #
    10
    А что с системными требованиями? Вообще никаких новостей, а до релиза уже рукой подать. У меня точно не слабый ПК, но блин сейчас как залупят...Intel i15 с частотой 8.1 Гц, 4 видеокарты по 14 Гб, 5 SSD на всякий случай, ну вы поняли к чему я...
  • Executor666 #
    6
    teoXXX
    ColinLonn
    ее в принципе нехрен брать xD
  • John_Rorshak #
    1
    Если тестеры те же м*даки,которые тестили "Андромеду"...в рот им чих-пых
B
i
u
Спойлер